Sonic komisk sonic universum. Karaktärsbiografi


Logik i Sonic-universumet. Förord

Jag började logga inte bara så, utan för att jag var tvungen att sysselsätta mig med något. Det fanns en depression, lång och inte alltid uppenbar. Det enda som kunde få mig ur det var en återgång till Sonic Universe, men inte bara en återkomst. Jag kallade en sådan pånyttfödelse i detta universum inte längre för sonisk fandom, utan fanosonicism, och satte mig som mål att gå igenom alla befintliga Sonic-spel, och gå igenom alla spel redan i det förflutna - att gå igenom igen. Naturligtvis ingår inte alla spel, men de som relaterar till det, i dess sammansättning, kan man säga. Jag menar, inte alla Sonic-spel kan hänföras till hans eget universum.

Så. Jag öppnade emulatorn och startade Sonic The Hedgehog. Jag började spela, men... Jag blev direkt intresserad - finns det någon logik i detta kaotiska universum? I mitt huvud förklarade jag blixtsnabbt för mig själv att ringar kan vara energiklumpar, att zoner kan ordnas i en viss ordning i varje spel, att det finns en separat dimension av Kaos... Generellt började det. När hjärnan började explodera, och jag började glömma några av slutsatserna, var jag tvungen att öppna en textredigerare och börja skriva. Dessutom skrev han med en sådan känsla som de brukar skriva eller göra några dumma saker med. Jag funderade på att spara den här artikeln, precis som några av mina andra idéer, på min dator i ett par dagar och sedan radera den.

Men först bestämde jag mig för att skicka artikeln till min vän Artemes "y, innan jag tog bort den. Hans åsikt blev nyfiken. Och åsikten var chockerande - han gillade den verkligen. Jag vill säga att det tog två dagar att logga det första spelet. Jag gick igenom tre zoner den första dagen och beskrev kom på idéer, gick igenom resten av zonerna och avslutade artikeln. Jag gjorde samma sak med Sonic The Hedgehog 2. Det vill säga när Artemes läste artikeln om det första spelet skrev jag redan om det andra, och då bestämde jag mig för att visa honom också.

Han sa till mig att de borde läggas ut på Sonic World-forumet så snart som möjligt. Och det har gått lite mer tid, och jag höll på att avsluta Sonic 3 & Knuckles. Under en tid vågade jag inte, eftersom jag är rädd för forumen precis som jag är rädd för att gå upp på scen. Sedan lade han upp dem själv! Jag blev blek, mitt hjärta började slå med kolibriens hastighet (mer än nittio slag per sekund verkar det som). Väntade på en reaktion. Jag förberedde mig för en avrättning på Internet, men folk gillade artiklarna. Men det betyder inte att jag har slutat skaka. Nu darrade jag, hur ska jag säga, av lycka, hur märkligt det än låter! Och jag insåg att arbetet måste fortsätta.

Min version skiljer sig från den officiella, motsäger den. Först i oberoende slutsatser såg jag sättet att koppla ihop alla spel och började göra vad jag senare kallade Logic. Det har skrivits många artiklar, många spel har förklarats, och jag tänkte att alla artiklar borde kombineras till en bok och ett förord ​​skrivet till boken.

Logik i Sonic-universumet. Sonic the Hedgehog (SMD)

Så jag undrar, på grund av vad du personligen blev intresserad av Sonic-universumet? På grund av drivkraften?) Jag kan inte säga det här om mig själv. Jag gillar själva universum. Jag blev chockad av tanken på en flygande ö, kaos smaragder, frihet där...

Jag spelade tjugo minuter på Sega-emulatorn och skyndade mig att skriva ner allt. Jag bestämde mig för att gå igenom alla Sonic på den. Jag minns att efter Green Hill och Marble zones kommer Spring Yard, Labyrinth, Star Light och Scrap Brain. Finns det någon logik här, eller skapades zonerna precis så? Måste hitta. Det är trots allt här Sonic börjar! Och sedan, som ofta är fallet med författare i deras verk, läggs tidigare händelser till för att göra det tydligare vart man ska gå härnäst. Eftersom Sonic inte blir SuperSonic här är det inte alls svårt att gissa att han, precis som du, först stöter på smaragder och fortfarande inte riktigt vet hur han ska kontrollera dem, och inte vet om deras antal.

Centrum på ritningen av medvetandekartan, eller början, kommer vi att beteckna Green Hill. Sonic-fans vet att det finns en flytande ö på planeten Sonic, och därför kan man undra - var, egentligen, finns dessa Green Hills? På stranden av vad som finns på marken eller i luften? Svar: på marken, för vid tiden för spelet Sonic The Hedgehog (1) vet vi fortfarande inte om några öar, dessutom har Sonic inte Tails bland sina vänner, som skulle kunna ta honom upp på övervåningen.

Den blå igelkotten Sonic, som är i den första zonen, märker en dag att det blir färre och färre snärtar, att robotar nu är istället för dem. Han ger sig av på en resa genom de välbekanta gröna kullarna och upptäcker orsaken till detta mystiska fenomen, och spelet börjar här. Han börjar inte bara rädda sina små vänner genom att förstöra deras mekaniska skal, utan kommer också i kontakt med Mobius hemligheter, som precis har börjat avslöjas.
Första hemligheten

Först var det ringar. Och så kom det ringar i datorn. Det visade sig att konstiga ringar ökar livskraften, mätt i liv. Ett liv = 100 ringar. Jag kan föreställa mig Sonics förvåning när han insåg att minst hälften av livet som poängsattes öppnar det tredje ögat, och som ett resultat blir det tidigare otillgängliga synligt. I slutet av de två första nivåerna i varje zon, exklusive den sista, dyker en tidigare gömd portal upp i form av en jättering.

Låt oss avslöja hemligheten. Små ringar är energiinformationskluster som, efter att ha materialiserats, befinner sig i ett tillstånd av antigravitation. Enkelt uttryckt är ringar synlig energi. Det är naturligt, precis som moln som svävar på himlen. Energin är elektromagnetisk till sin natur, så ringarna stöts bort från marken och flyter. Om du tar en ring överförs den insamlade energin till mottagaren (Sonic), men vid skador på mjukvävnaden hos denna mottagare (till exempel dumpade du Sonic på spikar) hoppar energin tillbaka i form av alla samma ringar. Problemet är att ringarna antingen finns i mottagaren eller i ett tillstånd av antigravitation. Och tillståndet av antigravitation är endast möjligt när ringen är i vila. När ringen dyker upp är den inte i vila, och tyvärr, utan att falla tillbaka till sitt ursprungliga tillstånd, löses den upp.

Stora ringar betyder mer energi. Och även om en stor ring är lika med femtio små, kan energikoncentrationen av 0,5 liv i en sak förskjuta samlingspunkten för mottagaren av den stora ringen. En samlingspunkt är en punkt som i ditt sinne samlar hela den synliga världen för dig. En annan position för samlingspunkten är ett annat möte med världen, med andra ord, en parallell värld kommer att samlas framför dig.

I den nya världen, där kaossmaragden finns, är Sonic tydligt yr). Detta bekräftar bara att samlingspunkten har flyttats. Femtio av ringarna där (och här är det bara öppningen av det tredje ögat och halva livet) ger tre hela liv på en gång. Men de förverkligas först i det ögonblick då alla liv som tas emot i den vanliga dimensionen är över. Med andra ord, tre liv gavs till en sorts bank, som kan kallas ett kontinuum).

Sonic tar smaragden, och först då får han reda på att det är en smaragd - Kaos. Som vi är. En inre röst kunde berätta för honom om detta, ord på skärmen kunde berätta för oss. I samma ögonblick förskjuts den blå igelkottens samlingspunkt tillbaka, och han befinner sig i den välbekanta världen, med den överförda stenen. Och varje föremål som befinner sig i en parallell värld är utrustad med magiska egenskaper, mättade med energierna från två eller flera världar.
Andra hemligheten

Ringar, sneakers, skal, odödlighet och liv finns i datorer. Ursprunget till ringar är naturligt, sneakers är konstgjorda, skal som består av samma energi är ifrågasatta, odödlighet från pulserande energi ifrågasätts och liv ifråga. Det visar sig att livet i sig inte flyttar samlingspunkten, men det är inte meningen. Som nämnts tidigare sitter samma ringar antingen i mottagaren eller flyter. Här hamnade varken det ena eller det andra, de och resten av klustren i datorer. Så. Robotniks geni förklaras av det faktum att han förstod den elektromagnetiska strukturen av fält, och det var på grund av detta som han kunde skapa inte bara robotar baserade på den vitala energin av snärtar, utan också omvandla (i framtiden) energin hos smaragder. Att lägga kraft i datorer är en piece of cake för honom. Men trots detta kan han inte absorbera ringarna i sig själv, kan inte bli en Super Robotnik. Varför? För detta är nästa nivå av energi som bara är möjlig med ett rent hjärta. Han försöker ersätta ett rent hjärta med teknik.

Efter att ha nått slutet av dalen möter Sonic den skyldige till alla problem. Detta är mer en mekanisk än blodig person som lider av sjukdomar i rörelseapparaten. Han går i alla fall sällan i spel, mest flyger han på en skrivmaskin, som jag kallar en kapsel. Kapseln sa Robotnick Inc, eller kanske läkaren själv presenterade sig för Sonic, så igelkotten vet att det är Dr Robotnik eftersom vi vet det också. Vi fick reda på det genom att läsa beskrivningen på kartongens låda.

Samme Robotnik förlorade det första mötet, men förlorade inte kriget, varefter han flög iväg. Sonic sprang på och släppte många, många filmer. Bakom Green Hills börjar Marble Ruins-zonen. De ligger sida vid sida och flyter smidigt in i varandra. Vi går djupt in på fastlandet, eller ön, eftersom vattnet inte är synligt, och mot bakgrunden finns berg som redan är mer bekanta för vårt medvetande.

Ruinerna av en uråldrig civilisation (vem mer) brinner, kollapsar, på vissa ställen glider vi under turbiner som hotar att krossa oss, lava, eller smält metall, rinner rytmiskt. Allt byggs gradvis om till en fabrik, men inte länge. Sonic driver ut doktorn härifrån också. Vi springer efter honom och befinner oss på vårgården i en intressant stad, även ockuperad av robotar, som förvandlas till ett kasino. Det är mindre växtlighet, men det finns fortfarande kvar.

Tydligen springer doktorn för tredje gången ner i de underjordiska labyrinterna, där Robotnik aktivt gör allt på sitt eget sätt och ritar sina bilder överallt. Allt här påminner mycket mer om en fabrik på grund av den rörliga trappan. Denna zon har en rumslig bugg i tredje akten. Allra i början kan vi alltid falla ner med vattenflödet. Sedan kör vi verkligen iväg Robotnik, utan att slå honom alls, och försöker att inte kvävas. Vi kommer ut ur zonen innan den tar slut. Hon ligger ännu längre, under Skrothjärnan, och är helt förgiftad där.

Vi befinner oss i Star Light, början på Doctor's Robotopolis, och sedan direkt i den. Scrap Brain Act 1 utan några eftergifter till vegetation. Det är inte här och kan inte vara. Sedan går vi in ​​i den centrala punkten av den utplacerade akt 2-fabriken, faller in i de mycket förgiftade labyrinterna i akt 3, men så kommer vi till huvuddelen, utan vilken Robototropolis inte kan existera. Här, på säkraste plats, flydde den onde doktorn.

Det mekaniska hjärtat är ett stängt rum där fyra energiklumpar skapas åt gången, som matar alla livlösa (Slutzonen). Samtidigt är det fyra saker som fungerar här ... som bara kan användas för sopor. Universell modefluga, kort sagt. Rummet med stift krymper och vecklas ut och simulerar hjärtats arbete. Och kontrollcentret, huvuddatorn, finns i närheten. Sonic förstör den här högen av metall, Robotnik försöker flyga iväg, men faller så småningom någonstans i den nu livlösa staden. Sonics mål var inte att döda eller något liknande. Hans mål var att rädda och neutralisera, kanske i hopp om att den gamle farfadern skulle komma till besinning.

När igelkotten återvänder observerar igelkotten det konstiga beteendet hos de samlade smaragderna, som förvandlar blommor, och något inuti Sonic själv, varefter de skingras och återvänder till sin smaragdvärld.

Logik i Sonic-universumet. Sonic the Hedgehog 2 (SMD)

Idag startade jag Sonic The Hedgehog 2. Här har färgen på den blå igelkotten blivit mer blå, d.v.s. han växer tydligt, och Sonic springer och hoppar tillsammans med Miles "Tails" Prower, som han kanske har träffat under någon form av löpning. Tydligen fixade Dr. Robotnik Robotropolis och började erövra världen igen. Spelet börjar med Emerald Hills, dessutom är de smaragd och eftersom bara i en zon är det möjligt att hitta alla smaragder här, inklusive den sjunde, och bli SuperSonic. På tal om smaragder...
Tredje hemligheten

Om du lider under en längre tid, då kommer något att lösa sig. Det var så, efter att ha flyttat sex gånger till parallellvärlden (i föregående spel), till magiska stenarnas värld, klarade Sonic snart yrseln åtföljd av sökandet efter stenen. Nu kan han springa dit för fullt. Och i den första och andra Sonic framstår den världen för oss som en labyrint, i den andra - en tunnellabyrint. Med största sannolikhet befinner vi oss i ett nätverk, i en struktur som står ovanför vår fysiska värld, och tunnlar är en sorts sammanvävning av olika information såsom: fysikens lagar, biologin osv. Dominans över lagarna tas av samma kaossmaragder, som personifierar de sju chakran för en lurvig eller en person.

Det ser ut som att de sex smaragder som samlades in i det första spelet gav Sonic en ny förmåga som han också kunde lära Tails - att accelerera. Denna ovärderliga förmåga, om än bekant för oss från efterföljande spel, gör det mycket lättare att klara nivåer.

Det är inga stora ringar "där" den här gången. De kompenseras av ... totems. Dessa totem öppnar en portal. De var antingen robotiserade eller byggda av en läkare för att komma in i smaragdvärlden. Men vi vet redan att ett sådant försök från vilken egoist som helst kommer att sluta i misslyckande. Därför använder den blå hjälten totem, och inte ensam, utan med en ny vän som förstår teknik och kanske också lär sig grunderna i elektromagnetiska oscillationer av ringar och andra hemligheter.

Var uppmärksam på totem. På dess topp finns en femkantig stjärna, en pentalfa, som faktiskt har hundratals olika tolkningar, men jag håller mig till att den öppnar upp inre superkrafter och så vidare. En inverterad femkantig stjärna, som tvärtom sticker upp sina två horn, stänger vägen till utveckling och släpper in olika destruktiva krafter som bara tillfälligt gör det möjligt att "känna sig som en gud".

En viktig egenskap som finns i både första och andra Sonic är att när vi flyttar till en parallell värld så sönderfaller alla elektromagnetiska proppar från den tidigare världen. Ringarna försvinner, skalet försvinner. I den första Sonic är detta inte så märkbart, eftersom portalen är i slutet av nivån, men fenomenet "förintelse" observeras tydligt i den andra delen.

Dessutom, i nästa dimension, var sex smaragder tillgängliga tidigare, och nu sju. Efter att ha utvecklat sex chakran är det inte nödvändigt att utveckla det sista, för då öppnas det av sig självt. Så här. Sonic, som träffade smaragder för första gången, fick sex stenar till sitt förfogande, som sedan återvände till honom. Evolutionen har ägt rum. Genom att samla dem igen öppnar sig vägen till den sista stenen.
Den fjärde hemligheten

Jag drar parallellen igen. Efter att ha öppnat de sju chakrana, efter att ha öppnat energin från Kundalini Shakti i den centrala energikanalen (Sushumna), som går uppför ryggraden - chakrana är placerade uppe längs den - tänds den från insidan. Han återföds och hans förmågor är obegränsade, precis som utvecklingen är obegränsad. Hmm... Något bekant. Vad händer med Sonic när han samlar alla stenar? OU. Han blir SuperSonic, som kan göra vad som helst! Det är sant att det finns en nyans här. Livet (en enhet av livskraft, om du kommer ihåg) kommer att minska. Och en person som bestämmer sig för att flyga, läsa tankar, flytta hus på avstånd, kommer också att vara ganska utmattad efter sina handlingar, men det går över med träning.

Om Sonic har samlat alla smaragder och femtio ringar och befinner sig i ett skyddande elektromagnetiskt skal, så blir kroppens laddningsnivå lika med skalets laddningsnivå efter igelkottens transformation, vilket gör att det verkar för oss att det försvinner. Men efter att ha väntat tills alla ringar tar slut, "återvänder skalet". Detta tyder på att det faktiskt inte försvinner någonstans. En annan sak är odödlighet. Detta skal har andra egenskaper och försvinner inte någonstans, utan tvärtom, blossar upp och smälter samman med superformens väsen. Den försvinner först när ringarna tar slut, det vill säga tillsammans med superstaten.

SuperSonic att köra iväg läkaren på en ny kapsel är liksom ingenting att göra. Under tiden spelade läkaren det säkert (som det visade sig hjälpte det inte), attackerade inte personligen från sin skrivmaskin, utan satt i något som styrdes av den. Han flyger iväg efter nederlaget, och hjältarna följer honom. När det gäller de vackra kullarna (Emerald Hill), så ligger de bredvid Green Hill från första Sonic. Nu ska jag bevisa det för dig. Kom ihåg. I den första Sonic i den första zonen var stenarna i bakgrunden exakt desamma, som är mycket mer synliga i den första zonen i den andra Sonic.

Följer vi doktorn upp mot norr visar det sig att dessa bisarra stenar ligger i väster. Men det är förutsatt. Jag tenderar att tro att Robototropolis är i väst, för sådan är kardinalpunkternas natur - alla religioner föddes i öst och dör i väst. Solen går också ner i väster. Livet kommer att sluta där. Om Robototropolis ligger i väster, så ligger bergen i söder. Vi kommer att hålla oss till detta.

Emerald Hills ger vika för Chemical Plantation, vilket tyder på att rutten börjar skilja sig från den första Sonic. Denna zon är helt ny och kan inte vara en ombyggd Star Light eftersom det fortfarande är en lång väg att gå innan den. Det visar sig att Robotnik lyckades utöka och förbättra sitt robotimperium. Efter att ha övervunnit plantagen befinner vi oss i havets ruiner, utan tvekan beläget nära Marmorzonen. Detta är inte en konverterad Marble Zone. Låglandet talar för detta - vi ligger periodvis under vattennivån, medan även bergsgrottorna i Marmor inte innehöll vatten.

Att döma av de två zonerna sträcker sig ruinerna från bergen (från bergen med den vanliga formen, vi kommer att kalla dem berg A) till foten. Före dem, i öster, är området med gröna och smaragd kullar, som gränsar till kusten. Till vänster om ruinerna, denna svänger söderut, ligger en kemisk plantage. Bakom ruinerna, d.v.s. bortom Mountain A, i väster, ligger den beställda Spring Yard, som har blivit Casino Night. Kortet erhålls.

Efter Hill Top går vi abrupt ner i en grotta som hittats och redigerats av Robotnik på jakt efter diamanter eller något annat. Det är långt ifrån labyrinten från Sonic 1, se åtminstone hur zonerna inte är lika. Rutten är inte godtycklig, eftersom vi följer den flyende doktorn. När vi lämnar Mystic Cave befinner vi oss i motoroljans hav. Och oj! Vi ser solen! Solen går ner. Vad betyder det? Att vi ska västerut.

Oil Ocean står mellan Star Light och Scrap Brain Act 1. Kanske är det till och med de redigerade som har blivit ett. Kom ihåg fansen som hindrade dig från att gå framåt i Star Light. De är i Oil Ocean, följt av den förbättrade Scrap Brain Act 2. Metropolis (eller Robotropolis) är en otroligt gigantisk fabrik. Det finns en uppgraderad hiss som var i Scrap Brain. Läkaren återställde inte bara sin styrka, utan ökade den också många gånger om.

När vi träffar chefen ser vi en bekräftelse på utvecklingen av Dr Robotniks intelligens. Han manipulerar energiinformationsfälten och gör de första försöken inom genteknik och skapar sina egna kloner. Men för närvarande bör detta inte fokuseras på. En raket, en luftfästning, skjuts upp från Robototropolis, varefter vi flyger till Sky Chase. Vi lämnar jorden tack vare Tails. Låt oss också applådera honom.

Efter att ha kommit ikapp vingfästningen ser vi ordet. Kanske är det Robotniks smeknamn, kanske är det något annat, generellt sett står Eggman skrivet på skeppet i vit färg (om man söker). Det återstår för oss att komma in i skeppet, slåss mot chefen och ... Här, Mlyn! Han flyr igen. Och igen, utan Tails, skulle vi vara utan händer. Med hans hjälp hoppar Sonic upp på doktorns lilla racket och flyger med honom till Death Egg. Jag vill dock inte riktigt översätta denna zon till ryska.

Vi hamnade i rymden. Uppenbarligen byggdes inte en liten mekanisk planet (!) för doktorns flykt, utan för något megastort, kanske robotisering av hela Mobius från rymden med någon form av dödlig stråle. På denna bas möter vi prototypen av metallen Sonic. ja! Dr. Eggman Robotnik förbättras med stormsteg. Men ... Sonic är snabbare)). Det är synd att det inte finns några ringar på basen. Annars skulle Sonic ha visat en mästarklass och blivit SuperSonic. Efter att ha besegrat Metal Sonic (igelkotten är förresten kopplad till genteknik) möter vi en annan robot. Den mest kraftfulla. Metal Robotnik, explosionen från vilken, efter nederlaget, spränger hela mekaplaneten. Explosionen är synlig från rymden. Vad som händer med Eggman är inte känt, men Tails räddar Sonic. Tails hjälper till för tredje gången, vilket säkerligen stärker vänskapen mellan den blå igelkotten och räven. Sonic flyger över havet och förvandlas till sin superform, och detta är nästa upptäckt. Det visar sig att ringar inte alltid behövs för en superform. Så här.
Katalog
Liv (Lf) - livsenergi
Ring (Rg) - en enhet av vital energi, eller en enhet av liv (igelkott)
1 Lf = 100 Rg
Great Ring (kRg) - Portal
kRg = 50 Rg = 0,5 Lf
Ring från smaragdvärlden (en annan, aRg) - en mer avancerad igelkott
Continuum (Cn) - bank med extra liv
1 Cn = 50 aRg
Superform (Sf) - öppning av BCC
VSS - interna superkrafter
Sf = 50 Rg = 1 kRg (förutsatt att alla sju smaragder är samlade)

Logik i Sonic-universumet: Sonic 3 & Knuckles

Jag spelade Sonic The Hedgehog 3 & Knuckles. För mig är detta det mest fantastiska Sonic-spelet som finns, och tack vare det blev jag beroende av Sonic Universe. Tja, inte precis på grund av henne, utan på grund av spelet Sonic & Knuckles, som jag spelade när jag var nio eller åtta år gammal. Jag hade ingen dator och jag spelade på en SEGA-konsol. Detta var det första Sonic-spelet jag spelade. Spelade den flera gånger, ibland inte rörd alls. På några av de fyra första zonerna snubblade jag och kunde inte gå längre.

En dag, när jag sorterade igenom alla mina patroner, bestämde jag mig för att spela Sonic and Knuckles igen (Sonic, som vanligt). Sedan tänkte jag samla alla Chaos Emeralds, utan att veta om deras mirakulösa effekt. Och när jag samlade dem, och det var i Lava Reef, tillsammans med hur Sonic förvandlades till SuperSonic, tändes något i mig också. Jag kände en av de starkaste inspirationerna i hela mitt liv. Och när jag var i Hidden Palace med den där vackra låten, och sedan i Sky Sanctuary med ett ännu vackrare soundtrack, blev det uppenbart för mig att Sonic Universe är prototypen på Paradiset (bortsett från Robotnik). Ett år senare skrev jag texten till melodin Sky Sanctuaty Zone – jag gillade den så mycket. Det spelar fortfarande i mitt huvud än i dag.
Förord

Väl. Mindre motsägelser och brister, som det visade sig, kan inte undvikas. Jag kommer dock att svara på detta med en fras från boken Projekt "Ryssland" 2 - "Utvärdera inte arkitektur efter formen av tegelstenar. Utvärdera arkitektur efter formen på byggnaden som helhet." Ja jag är ledsen). Jag glömde att Metal Sonics prototyp hette Silver Sonic.

Vi sätter oss i skorna på människor som befinner sig i öknen utan något annat än en TV, set-top box, Sonic-kassetter i allmänhet, bara det som behövs för att spela Sonic The Hedgehog 1, 2, 3 & Knuckles (för nu ). Vi har inte internetåtkomst till officiell information, och vi har inte ens andra igelkottsspel. Genom att analysera de tre första spelen kan vi hålla oss till flera versioner för att koppla ihop dem. Dessa versioner definierar grunden för det blåa igelkottens universum, och framöver kommer populariteten för en av dem att hjälpa oss framåt när det gäller att koppla samman efterföljande spel, om några. Själv håller jag mig till den första teorin, One Island-teorin, just på grund av likheten mellan zonerna. Det finns ytterligare två teorier om Multiple Islands. Den första av dessa två - varje spel utspelar sig på en viss ö, och alla öarna liknar varandra i struktur. Uppgifterna om att Sonic 2 ligger på Westside Island talar till hennes fördel. Jag argumenterar inte med den officiella informationen (som vi inte känner till i öknen), men än så länge kan jag inte säga om den första teorin om flera öar för anslutning kommer att passa oss. Den andra teorin om flera öar - varje ö har sin egen zon - varje ö har flera monotona zoner. De där. det finns en ö där det finns ett kasino, det finns en ö där bara ruinerna av forntida människor osv. Fullängdaren Sonic talar till hennes fördel. Men hur flyttade igelkotten från ö till ö, som enligt vissa rapporter inte kunde simma? Naturligtvis finns det en gissning. Tecknet i slutet av varje nivå kan indikera inte bara fångst / befrielse av zonen, utan också vara en teleporterare. Men...

För tillfället håller vi oss bara till teorin om One Island, och sedan får vi se. Till mitt upphetsade resonemang erbjuds den här gången en karta. Låt oss kolla siffrorna på kartan. De första sex siffrorna är numreringen av bonusnivåerna. Alla andra nummer finns på kartan.
Del 1

Femte hemligheten

Vid ankomsten till jorden vill Sonic återigen pröva sig fram i en superroll, landar i Angel Island-zonen (namnet på zonen bryter teorin om att detta är fastlandet), som ligger närmast vattnet, på några ställen nedanför havsnivå.

Även om du kanske tror att Tails och Sonic på en vinge landar från slutet av Sonic 2 till början av Sonic 3, så är det faktiskt inte fallet. Dr Eggman skulle inte ha hunnit utvecklas så snabbt igen. Det är logiskt att det var någon form av flygning.

En igelkott rusar längs stranden och en okänd echidna, som är stenhållaren, hoppar upp ur marken och tar alla stenar. Echidnas namn är Knuckles. Knuckles tar inte smaragder, annars skulle vi inte ha samlat dem i Special Stage (3) och förvandlat varje blå boll till röd. Faktum är att på vägen löses stenarna vid Knuckles upp, och echidna, som tydligen tror att en okänd blå igelkott är skyldig till detta, börjar förfölja honom i varje zon.

Väl framme i portalen, som öppnas med en totem, som förresten håller varelsens själ bredvid sig (vi får reda på det när vi planterar ett liv och befinner oss bredvid det), kan vi komma in på tre olika specialstadier (4), (5), (6 ), som är bevis på läkarens intellekts triumf. Han kunde tränga in i andra världar och bygger gradvis upp dem, bygger ett territorium under ett flipperformat rum för att skapa energibollar, där vi kan hitta mycket vital energi för oss själva, ett annat under ett kasino, det tredje under ett oändligt rymlig lucka, som är ett lager av energiskal.

En ny färdighet som Sonic fick genom att samla Chaos Emeralds för andra gången – ringar och andra energiklumpar (skal etc.) försvinner inte när Sonic återvänder till sin värld. Bara odödligheten försvinner, men den varar i sig inte länge.

Nu, som ni förstår, inte ett skal, utan flera. De var tänkta som energipaket som tills vidare skulle lagras i datorer, men Sonic använder dem framgångsrikt. Skalen är naturliga, samma som syrebubblor på undervattensplatser, men används av en läkare. De utvecklades tillsammans med smaragder. Nu finns det en elektromagnetisk ring som attraherar (och därför är de elektromagnetiska till sin natur; ytterligare ett bevis), en eldig som skyddar mot eld och en vatten som ger syre. De två sista, som faller i motsatta element, försvinner. Det elektromagnetiska försvinner i vattnet. Och naturligtvis har de alla samma funktion – att slå av robotprojektiler.

Sonic har en ny förmåga, tillgänglig genom att dubbelklicka på någon av de tre ABC-knapparna, som består i att använda energireservoarerna i varje skal. Varifrån kom möjligheten? Tack vare stenarna.

Datorer har utvecklats. Deras form har förändrats, den har blivit lite mer kompakt förresten, först nu har det gått upp att de liknar en vit klassisk iPod med 160GB. Op-panki ...) Utvecklade, som tidigare nämnts, smaragderna själva, eller snarare, deras universum. Från Special Stage (1) blev världens svindlande natur mer samlad i Special Stage (2), tunnling och sedan, i Special Stage (3), bevarad. Vi springer runt på planeten. Stenarna själva väntar på sin återfödelse, men mer om det i det sista, sjunde mysteriet.
Det sjätte mysteriet

Det finns två typer av chefer. Den första chefen är en särskilt smart robot, den andra är Eggman personligen. Åh hur! Nu är de på alla nivåer. Den första chefen sätter eld på dalen. När vi närmar oss den andra får vi veta att Wing Fortress har reparerats, reparerats, och detta är inte dess sista form (eller den sista, men i det här fallet finns det två fartyg, eftersom det också finns ett flygande batteri). Dr. Robotniks kapsel har ändrats igen, den har blivit, precis som datorer, mer kompakt.

Sedan kunde vi gå direkt till området med marmorruiner, men Knuckles hindrade oss och släppte oss in i Hydrocity, som är en utökad underjordisk del av Marble från Sonic 1.

Och var uppmärksam på hur SuperSonic beter sig! Innan han snurrar kryper han inte ihop sig till en boll, utan vilar med ena handen på marken. När SuperSonic står på kanten viftar han inte med armarna utan lägger dem över bröstet. Om SuperSonic trycker på något gör han detsamma med en hand.

Igelkotten flyger upp till ytan och hamnar i en marmorträdgård, och någonstans i närheten finns Aquatic Ruin och den övre marmorn. Kasinoområdet är också stort. Det upptar Spring Yard, det är inte känt om det har överlevt, Casino Night och Carnival Night. De tre zonerna kan inte vara en på grund av olika bakgrunder. Ja, ombyggnad är tillåten i Spring Yard, men inte i det smärtsamt liknande Carnival and Casino. Snarare är de två olika territorier av en helhet. Det vill säga, du förstår att dessa zoner, det visar sig, också ligger på änglarnas ö. Inte långt från kasinot ligger den kemiska fabriken, detta bestäms av landskapet.

Ice Cap är samma enda zon som Labyrinth. Snötäcket kan bara vara en del av Angel Island om det finns en sjö i bergen (kom ihåg bakgrunden till slutet av första och hela andra akten), men detta är mycket falskt. På kanonen från område 17 lämnar vi Angel Island för ... nordpolen. North eftersom Chemical Plant ligger norr om Emerald Hill (mer om detta i andra delen). Detta är den enda ledtråden. Även om ... Det finns ett annat alternativ att detta är den motsatta delen av ön. I det här fallet ligger själva ön inte långt från Mobius övre polarmössa. Ett varmt klimat kommer från söder på ena sidan (södra, lägre), och på den andra (nordliga) fryser vinden från Arktis ön, och sedan är den avlägsna isen i bakgrunden Arktis is. Bilden i detta fall bildas.

Och nu, efter att ha gjort en omväg runt ön, kommer vi västerut, lämnar isen, till Launch Base. Ombyggd Robotopolis. Någonstans här är Oil Ocean, och Metropolis, och Star Light, och Scrap Brain.

Dr. Eggmans helt nya Death Egg i bakgrunden av Launch Base. Sonic, tillsammans med Tails, lyckas stoppa världens ände för allt liv och stoppa uppkomsten av en mekanisk planet på himlen över Angel Island. Sedan sker ett fall, men inte en explosion av denna planet. Jätte kalla ögon på Death Egg, såväl som Sonic som föll på ön, upptäcker den sjunde hemligheten angående Chaos Emeralds.
Del 2

Det sjunde mysteriet

När Sonic och Tails föll ner i Mushroom Hills hittade de en stor ring framför sig, i vilken färgerna på Chaos Emeralds skimrar. Tillsammans hoppade de in i ringen, och deras samlingspunkt flyttade ihop sig och samlade samma värld där de var, men i en annan zon, med andra ord, teleporterande. De hamnade i det dolda palatset, ett förvar av stenar. Det visar sig att en viss forntida civilisation var medveten om Chaos Emeralds för länge sedan, dessutom, deras huvudsakliga, som förbinder energin hos sju, den åttonde mästaresmaragden var här, på Mobius, och inte i en parallell värld.

Runt mästarsmaragden fanns sju utdöda kaosmaragder, och ovanför den, från ovan, som bröt igenom tjockleken på jordskorpan, fanns Robotniks mekaniska planet. Så fort Sonic flyttade hit kom sju smaragder ut ur honom och återvände till sin värld. Sedan följer han och Tails efter dem, men den här gången fungerar grå diamanter som representerar smaragder som teleportörer.

Varje sten returneras hit, och denna process kräver en förklaring. Man kan anta att de gamla, vilka de än var, (och enligt Archie - echidnas) också rörde sig genom portaler till parallella världar och en gång kom över Chaos Emeralds. De flyttade hit dem. Och sedan märkte de att varje gång de samlar ihop stenarna förvandlas de fysiska kropparna av alla föremål, varefter smaragderna själva återvänder till sin värld. Och detta är inte förvånande. Vår värld är inte infödd för dem. På samma sätt kan vi, som varje gång går till en parallell, inte stanna där länge och så småningom återvända.

För smaragder skapades en kropp, ett skal, former under vilka på jorden standardmässigt används för att förädla alla dyra stenar. Det vill säga, den ursprungliga formen av smaragder påminner något om en kub, och den nya är standardformen för vackra stenar. Och detta skal, i den här världen, kan hålla stenarna på Mobius. Faktum är att skalet för dessa stenar är detsamma som för själens fysiska kropp. Stenarnas själar placerades av shamaner i speciella stenar. Så fort detta hände flyttade också hjärtat av de sju stenarna, mästaren smaragd, hit.

Sedan hände något. Civilisationen dog, kanske från katastrofer eller en krigare. I analogi med vår planet fanns det en civilisation av Atlantes, som enligt vissa bevis hade en diamant, som en mästaresmaragd. Han fungerade som deras matkälla. Efter atlanternas död försvann diamanten någonstans. Efter de gamlas död på Mobius flyttade smaragdernas själar till sitt hemland, eftersom de inte längre övervakades. Men tiden gick. Det är inte känt hur mycket som har gått, men en katastrof inträffade på ön, vars orsak var en viss Dr. Robotnik. Han började göra motstånd mot Sonic, som har den medfödda förmågan att omvandla energi. Sonic lär sig snabbt om smaragder, rör sig med hjälp av ringar, förstör strömkällan i Robototropolis. Ett år senare går Sonic, tillsammans med en vän, lite olika vägar, men när han korsar samma områden upptäcker han en superform i sig själv och stoppar igen läkaren. Sedan händer problem igen, och Tails och Sonic märker det under en av flygningarna, de märker ett överflöd av robotar, så ett nytt äventyr börjar, under vilket vi befinner oss i ett underjordiskt palats.

Sonic måste uppfylla de gamlas uppdrag och göra nya originalkopior av stenarna på Mobius. När han gör detta får stenarna nu en form vi gillar mer, och fungerar dessutom bättre. Nu ger de oss mer energi, medan tidigare gick en del av energin åt att inte flytta tillbaka smaragderna. Sonic blir SuperSonic squared, HyperSonic, och han behöver inte ta stenar i sig. Nu kan de överföra energi till igelkotten på avstånd.
Den åttonde hemligheten

Låt oss titta på ön från ovan. Från den östra delen, varifrån vi startar äventyr varje gång, syns tre zoner. Jungle Angel Island (7) nära stranden. Lite längre fram ligger Green Hill Meadows (8), och längre fram ligger Emerald Hill Meadows (9). Mushroom Hill forest (10) ligger på den sydvästra delen av ön, inte långt från Robotropolis. Vi kunde trots allt inte ramla över hela ön, d.v.s. diagonalt, eller hur? Vi föll sida vid sida. Härifrån fortsätter Sonic sin resa och hoppar sedan in på Eggmans rörliga flygbas Flying Battery (11), trots allt, den tidigare Wing Fortress (12), att döma av den första chefen i andra akten.

The Flying Battery tar oss till den södra delen av ön, där Sandopolis (13) ligger. Och på den norra delen av ön, närmare sydpolen, finns iskappa (14). När det gäller ruinerna ligger de i nordost, bredvid Green Hills. Nära floden ligger Aquatic Ruin (15), lite längre bort Marble Garden (16), och den övre Marble (17) klättrar upp i bergen.

Efter Sandopolis faller vi ner i Lava Reef (18), och om vi går till mitten av ön från det, kommer vi över Mystic Cave (19), som leder sydväst till Robototropolis, under vilken Labyrinth (20). Vi kan gå från Lava Reef till den nordöstra underjorden och springa in i de underjordiska Marble (21) och Hydrocity (22). Men vi fortsätter att gå österut (från de sydvästra grottorna i Lava Reef) och snubblar på Hidden Palace (23), efter att ha kämpat mot Knuckles direkt efter att echidna såg att det inte var Sonic som missbrukade smaragdernas makt, utan doktor, när den senare stjäl mästaren smaragd under deras näsor.

Knuckles hjälper Sonic att teleportera till toppen av ön med de gamlas teleporterare. På den västra sidan är toppen av bergen Sky Sanctuary (24), på den östra sidan är toppen av bergen Hill Top (25). Du kan flyga härifrån och hamna i Sky Chase (26). I Sky Sanctuary möter Sonic en uppgraderad metal Sonic, som dock är lättare att besegra än i den andra Sonic.

Sonic kommer ikapp det stigande Death Egg (27), som skiljer sig från det föregående (28) i en förbättrad struktur, och flyttar sig sedan till sin yta. I Final Zone (29) av Sonic 3 möter vi en gigantisk metallrobotnik som använder en mästaresmaragd. Detta är å ena sidan toppen av läkarens intellekt. Å andra sidan är han för impulsiv och märker inte att han riktar alla sina krafter för att vinna, han förstör ofta sitt eget territorium. Så alla de sista cheferna, som den här, förstör mekaniska territorier. Giant Metal Robotnik är inget undantag. Planeten exploderar med honom, men doktorn vill inte släppa huvudsmaragden. Domedagen (30) är inte bara rymden. Detta är dagen som förutspåtts av de gamla, avbildad på många ställen i det underjordiska palatset. Bilden visar en Robotnik i metall på ena sidan, Super (Hyper) Sonic på den andra och i mitten huvudsmaragden. De gamla visste att så skulle vara fallet.

Sonic förstör metallen Robotnik, han faller i en okänd riktning, och igelkotten, som tar tag i en sten, flyr med hjälp av Tails och går inte sönder. Hedgehog levererar stenen till Knuckles i Angel Island-området, varefter Tails och Sonic flyger iväg till det öppna havet för att vila medan de tittar på horisonten.

Tre zoner nämndes inte. Om den övre och nedre Robotropolis och det närliggande kasinot. Kasinoområdet börjar i en bergsravin nära Emerald Hill, mittemot Aquatic Ruin - Chemical Plant (31) som ett kraftverk. Bakom den, i bergen i Spring Yard (32), ännu längre, flyttar sig till sydväst, finns Casino Night (33) och ännu längre Carnival Night (34). Sedan iskappa.

Efter inlandsisen kommer vi till den övre Launch Base (35), och i närheten finns Oljehavet (35) i Robotopolis, Star Light (37) ligger mittemot, och mellan dem finns den övre Scrap Brain (38). Under dem finns den nedre Launch Base (39) (vi träffade den med Knuckles), den nedre Scrap Brain (40) (akt 2) och Metropolis (41). I mitten finns en övergiven Final Zone (42) med 1 sonic. Det är nästan allt. Knuckles måste springa igen genom alla zoner i jakten på metallen Robotnik, som fortsatte arbetet med den försvunna läkaren. I slutet av resan, vid Sky Sanctuary, visar det sig att Metal Robotnik bara är en bricka i händerna på Metal Sonic, som har lärt sig att omvandla energin från huvudsmaragden och förvandlas till Super Metal Sonic. Knuckles, som i superform kan krascha in i något så att hela området runtomkring skakar, övervinner honom och tar smaragden innan öns sista fall. Nu är det allt.

Titta på ön igen. Det finns åtta zoner. Hills, Casino, Ruiner, Ice Cap, Sandopolis, Robotropolis, Sky and Caves. De första sju zonerna representerar kaosets smaragder, och den sista är huvudsmaragden. Titta på antalet hemligheter. Hur många av dem kom ut?) Åtta. Segovsky Speciellt tack till dig för att du precis har avslutat Sonic 3 & Knuckles på din fantasinivå.

Sonic Universe Logic: Andra Sega MD-spel

"Som ofta är fallet med författare i deras verk, läggs tidigare händelser till för att göra det tydligare vart man ska gå härnäst."

Berättelsen i Sonic Universe är inte i kronologisk ordning. Vi måste rita en tidslinje, för utan den kan vi knappast få plats med alla spel, alla serier och alla serier om den blå igelkotten i våra huvuden. Hur man fortsätter? Vi kommer att ta och analysera information (logga den) på jordens tidsaxel i ordning, och lägga ner händelser från spel och andra saker på Mobius tidslinje.

Till exempel, vi, på jorden, släppte först Sonic-spelet på Sega MD-konsolen. Låt oss ta en titt på henne först. Vi tar Mobius tidslinje och ställer in det ungefärliga datumet för händelsen. Om du kommer ihåg loggar vi allt detta medan vi är i öknen, men då och då får vi ytterligare information (samma information om att allt händer på planeten Mobius togs uppenbarligen inte emot från det första spelet, snarare telepatiskt).

I öknen fanns det konstigt nog papper, en penna (eller en dator med textredigerare), en set-top box, en TV som bara fungerar för set-top boxen, det första Sonic-spelet (eller en emulator på en dator och rom för det). Baserat på tillgänglig data och en nypa telepati får vi att handlingen i spelet Sonic The Hedgehog från 1991 utspelar sig minst tio år efter igelkottens födelse. Och födelsen, att döma av telepatiska data, inträffade år 3219 (AD, eller Mobius egen tid är fortfarande okänd). Så vi ritar en linje på papper (ingen skillnad horisontellt eller vertikalt) och sätter ett streck någonstans i mitten. Därefter skriver vi - 3229, Sonic The Hedgehog (SMD).

Och här förstår vi att loggning av Sonic Universum är en komplex fråga. Å ena sidan får vi reda på kartan över Mobius, å andra sidan händelsernas kronologi, å den tredje - hemligheter. Och naturligtvis hänger allt detta ihop. Med tiden förändras kontinenternas konturer och hemligheternas kvalitet och kvantitet.

Efter att ha demonterat Sonic The Hedgehog på Sega Genesis, hittar vi, i en dammig öken, under sanden, en Sonic The Hedgehog 2-patron (eller en skiva med rom). Vi spelar. Vi gör samma operation med den, upptäcker mönster. När utspelar sig handlingen i Sonic 2? Låt oss sätta ett streck - 3229, Sonic The Hedgehog 2 (SMD). Låt allt hända åtminstone om ett halvår, och inte på ett år, eftersom det finns många spel om Sonic och hur det än visar sig att Sonic Anlished the hedgehog kommer att bli ungefär tjugofem år gammal.

Droppar från himlen: Sonic Spinball, Sonic 3, Sonic & Knuckles, Sonic 3D Blast; en Sega CD och en Sonic CD (nåja, eller allt detta faller på en skiva). Sanden mjukar upp slaget.

Hur hanterar vi detta överflöd av varor? Låt oss introducera en regel: först analyserar vi alla spel på den första konsolen, där det tidiga spelet, sedan går vi vidare till nästa konsol. Även om spelet släpps på SegaMD detta (2009) år, baserat på denna regel, loggar vi först med det och går sedan vidare till Sega CD:n, på vilken spelet släpptes 1993.

Och den andra regeln - om det finns delar (till exempel Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3 & Knuckles), analyserar vi först alla speldelarna, och först sedan de spel som kan komma ut mellan dessa delar. Därför granskar vi Sonic 3 & Knuckles och kommer fram till att alla tre delarna utspelar sig på samma ö. På tidslinjen sätter vi datumet ungefär - 3230, Sonic 3 & Knuckles (SMD).
Sonic Spinball (SMD)

Nästa spel är Sonic Spinball från 1993. Det utspelar sig helt på en helt annan ö – detta förklaras i introt. Att flytta till ön förklaras logiskt - med flyg, medan om zonerna i det första ljudet var på olika öar, då skulle frågan uppstå - hur flyttade Sonic från ö till ö?

När händer Sonic Spinball? I 3230? Senare eller tidigare än Sonic 3? Ja, det stod i artikeln om Sonic 3 & K att nu flyger Sonic och Tails på fritiden runt ön och till avlägsna länder. Det är möjligt att de under en av dessa flygningar upptäckte doktorns hemliga bas, förstörde den och sedan, ett år senare, upptäcker de ytterligare en grupp robotar att förslava på Angel Island.

Spelet startar från den underjordiska delen av ön och stiger på ett sätt upp till själva utrymmet på en raket. Och på den första nivån dyker ett mysterium upp - vad är dessa smaragder av kaos? De har alla samma färg, och det finns fler än sju av dem. Vad är det här? Låt oss inte argumentera med inskriptionen längst upp på skärmen, där det står att detta är kaos smaragd. 1. Om dessa är kaosmaragder, så är de från en annan dimension. 2. Om de alla har samma färg, så är det något annorlunda kaossmaragder än de vi brukade tänka på. 3. Det visar sig att dessa är andra organismer (om stenarna är varelser av parallella världar) från en annan dimension. 4. Det värsta är att Robotnik kom till dem före Sonic! Men sluta! Om detta är en vidareutveckling av Robotniks intellekt, om han redan framgångsrikt drar smaragder från en annan värld, varför använder han då vanliga smaragder i Sonic 3 och Knuckles? Inte kronologiskt. I sin ordning borde det vara så här - först lärde han sig att använda kraften i huvudsmaragden och sedan, med hjälp av robotar, dra nya stenar. Det är vettigt att Sonic Spinball utspelar sig efter Sonic 3 och Knuckles, desto mer eftersom Tails biplan i Sonic Spinball är blått. De där. varför flyga på olika plan? Mycket mer logiskt om det var rött först och sedan blått.

Ok. Det blir så här - 3230 (första halvan), Sonic 3 & Knuckles (SMD). Och så skriver vi - 3232 (ungefär, det kommer att förklaras varför senare), Sonic Spinball (SMD). Vi kommer till slutsatsen att Sonic i Sonic Spinball lämnar Angel Island för första gången, och av goda skäl, förmodligen efter att smaragderna i den tredje delen var helt insamlade (och det här var första gången, om du kommer ihåg vad ön tog fart), efter att det var sprängt "Death Egg, ön började avvisa främmande kroppar från sig själv. Nu när den har tagit fart, blir zonerna Robotropolis och Casinot (kom ihåg kartan) överflödiga. Partiell förstörelse inträffar. Och naturligtvis gjorde inte förstörelsen det inträffa omedelbart, men efter en viss tid. Därför tog de det för Sonic Spinball 3232. Robotropolis faller av och inlandsisen delvis intill den, kasinot faller av och inlandsisen också delvis intill den. Härifrån - en separat ö för doktorn i Sonic Spinball. Och kom nu ihåg (för ett ögonblick kommer vi att hoppa vidare) Sonic Adventur e, eller SA DX, Sonic X slutet av den första och andra säsongen - Angel Island är mycket annorlunda i sitt utseende från den nuvarande bilden. Bergen ligger inte i mitten av ön, utan så att säga på sidan, som om en del bakom dem ramlade av! Och det ramlade verkligen av! Och den återstående iskappan matchar helt sin plats med den på ön i SA DX!

Det sades att varje smaragd är ansvarig för sin egen zon. Följaktligen har den lediga tjänsten för Robotropolis och kasinot på själva ön blivit ledig. Vad får du tillbaka? Den första stenen är delvis sammanflätad med resten av zonerna (periodiskt) områden: mystik, eld och vatten. Det finns till exempel ingen separat vattenzon. Den är sammanflätad på ett eller annat sätt med samma fängelsehåla, eller med ruinerna, detsamma gäller eld och mystik, även om mystiken bara träffades i Sandopolis. Den andra får nu en färdig specialscen. Hur bildas den? Det faktum att han inte behöver vara i en annan dimension, utan tillåts.

Och kontrasten i alla ljudspel bestäms nu av sju elementära faktorer. Detta kan lätt ses i varje spel! Om det inte finns någon zon i något spel kommer vi att kalla det icke-standard, eller så kommer vi att säga att något saknas i det. Här är den, smaragdernas kraft!
Sonic 3D Blast (SMD)

Vad? Var? När? – Det är frågorna vi ställer i varje match. Vad - vilket mysterium, händelse? Var - på änglarnas ö eller på de resulterande flytande öarna? När – var på tidslinjen?

Damer och herrar! Vi lade grunden genom att granska tidigare spel. Vet du vad det betyder? Vi har nu speciella parametrar för att automatiskt upptäcka var och när en händelse inträffar! Om vi ​​till exempel reser från ö till ö i något spel betyder det att allt händer efter år 3232 (efter Sonics 13-årsdag). Om vi ​​går längs samma land så händer allt till 3232 osv.

Sonic kommer till Flick Island (Angel Island), så han lämnade den ett tag. Och han kom igen, och återigen såg han en annan mekanisk attack från doktorn. Fliks är robotiska igen. Doktorn försöker använda dem för att få Chaos Emeralds till en annan dimension. De där. han har inte plockat upp dem än, vilket betyder att handlingen äger rum innan Sonic Spinball. Spelet innehåller Tails och Knuckles. Sonic samlar femtio ringar, men inget tredje öga öppnas. Igelkotten måste hitta vänner och lägga till dem till sin mentala styrka. Det finns en rörelse (teleportation), men inte i en parallell värld. Det visar sig att samlingspunkten flyttas för att samla världen på en annan plats, men inte i en annan version (en annan dimension). Om energin från Sonic blandas med energin från Knuckles, då flyttar vi in ​​i fängelsehålan, in i en gigantisk grotta med magma, men vi går högt, högt över den. Om med energin från Tails, då är vi över Mobius. I det första fallet - nära Hidden Palace (som bevakas av Knuckles), i det andra - nära den flygande ön (där Tails ofta flyger).

Den uppmärksamma läsaren kommer att utbrista och stampa med fötterna - men kaos sa att smaragder inte längre ska spridas!

De borde inte, om ingen stör dem att skingras. Och Eggman störde filmerna i samband med stenarna och störde själva smaragderna. Som ett resultat landade ön igen. Kanske var hans landning anledningen till att Sonic on Tails biplan återvände från en semester tillbaka till Angel Island.

Så vi har konstaterat att åtgärden äger rum någonstans efter 3230, före 3232. När? Ta andra halvan av året 3230. Ön är fortfarande intakt. Eggman försöker utnyttja de knappt stående baserna i Casinot och Robotropolis igen. Rutten är följande: Hills (djupare än alla zoner, d.v.s. längre bort från vattnet än Green Hill), Ruiner (belägen mellan Marble och Marble Garden, men närmare den senare), som i Sonic 1, passerar vi in ​​i ravinen mellan kl. bergen (de är inte fast hö) till en annan del av ön, och vi kommer till kasinot mellan Sping Yard och Carnival Night. Sedan flyttar vi till den närliggande iszonen. Diamond Dust är längre från stranden än Ice Cap, eftersom det finns inget vatten, och det sades att för tillfället har ön landat igen. Sedan faller vi ner i den underjordiska delen av ön nära Robotropolis. Det måste vara någonstans under den västra delen av bergen, men inte i den nordvästra delen, där Labyrint ligger. Sedan tar vi oss upp ur marken i hjärtat av Robotropolis, där vi går igenom två mekaniska zoner, och vi kommer till Final Fight. Chefen där är inte särskilt kraftfull, vilket tyder på att läkaren samlade sina sista krafter och inte ville ge seger till Sonic. Men det var väldigt få krafter. Efter Sonic 3D Blast lämnade Sonic och hans vänner tillbaka smaragderna till sin plats. Det tar sex månader, kanske ett helt år. Styrkan i stenarna ackumuleras tillräckligt för att kasta bort allt överflödigt från ön.

Logga Sonic Universe: Sonic CD

Låt oss börja! Spelet är massivt. Och skalas i tid). En av mina favoriter. Jag skulle säga att hon är på andra plats (första i Sonic 3 & Knuckles). Jag gillade det japanska soundtracket mer än det amerikanska, men det amerikanska gillade låten Sonic Boom. När det gäller videon, om de släppte en serie ritad som Sonic OVA och som en video på Sonic CD, skulle jag befinna mig i sjunde (efter antal smaragder) himlen!

Med video och börja logga. Sonic springer i ett område som liknar Hills-området (på kartan för artikeln Sonic 3 och Knuckles), där han ser en liten robotplanet kedjad till Mobius. Robotiseringsprocessen som flimrar, att planeterna mest tydligen är energiska, för om du stänger av robotarna, förstör läkarens huvudbas eller förstör roboten, försvinner det mekaniska skalet, som ett skal, och den levande organismen förblir säker och ljud.
Palmträd Panic Zone

Sonic startar ett nytt äventyr härifrån. Utsikten över zonen liknar Green Hill. Det börjar till och med verka som att denna planet är tvillingsyster till Mobius.

Igelkotten förstör den första fienden, och inte en fågel flyger ut ur roboten, utan en energipropp! Vad kan man säga om detta? En energipropp i kontakt med någon liten, liten växt påskyndar dess mognad till en fullfjädrad blomma. Indikerar användningen av koagel som energi för robotar utvecklingen av Eggmans intelligens, eller omvänt, ungefär tiden före användningen av snärtar?

Utöver de vanliga totemen finns Sonic med "Future" och "Past" totems. De där. detta är den tredje typen av teleportering. Den första synen är i en parallell värld. Den andra vyn är från den första delen av en värld till den andra delen. Den tredje typen är teleportering i tid. Det händer enligt följande: totemet avger den energi som krävs för rörelse, uttryckt inte i ringar; därför krävs ett annat sätt att röra sig, nämligen interaktion med Einsteins relativitetsteori (exempel: på marken och i ett flygplan som flyger i himlen går tiden annorlunda, på ett flygplan flyter tiden långsammare). Sonic accelererar till överljudshastighet och teleporterar. Det betyder naturligtvis inte att Sonic känner till relativitetsteorin. Vi behöver inte skriva ner teorier för att veta att om vi kastar en sten kommer den att falla.)

Var uppmärksam - den här planeten är en reducerad spegel. Ja, det kommer att finnas små skillnader, men bara små (som till exempel med totem). Om vi ​​ser något nytt är det mycket möjligt att det också finns på Mobius, vi har bara inte kommit i kontakt med det än.

För att göra spelmanuset mer voluminöst och påverka alla tider bör du skriva så här: Sonic accelererar först och går mot framtiden. Han ser robotiseringen av hela zonen där han befinner sig. Växterna är förgiftade, vattnet är förgiftat, luften är förgiftad... själva maskinerna är förgiftade! Diverse rör, generatorer istället för träd börjar redan spricka! Framtiden är fruktansvärd för båda sidor, men uppenbarligen märker Robotnik inte detta, han tänker inte ens på att regelbundet reparera sina apparater! Det visar sig att utvecklingen av de två sidorna endast är möjlig under striden. Annars kommer båda att försämras. I allmänhet gillade vi inte framtiden och vi flyttar till nuet och från det till det förflutna. Vi befinner oss i den ursprungliga Palmtree Panic. På grund av hur mycket bergen har förändrats, och robotarna redan har varit i det förflutna, kan vi säga att detta inte är det ursprungliga förflutna. De där. Eggman flyttade också (eller flyttade sina robotar till det förflutna) till det förflutna för snabbare robotisering i nuet. Annars är Eggman ungefär tusen år gammal (det är trots allt det minimum som behövs för en radikal förändring av landskapet). Vi hittar en konstig kapsel som genererar robotenergi, och vi förstör den. Vi hittar ett hologram av Metal Sonic, vi gillar det inte och vi förstör det också. Allt mekaniskt i det förflutna kan tjäna som världens undergång i framtiden.

Det faktum att vi såg Metal Sonic säger oss att handlingen utspelar sig åtminstone efter Sonic 2, och då var antingen mötet med Metal Sonic i Sonic 3 & K det andra, eller det första, och i Sonic CD - det andra. Tja, eftersom det sades tidigare att antingen Eggman gick längre och började använda blodproppar utan att tillgripa fåglar, eller vice versa - på grund av mötet med Metal kan vi med tillförsikt säga att allt händer efter 3D Blast, och än så länge vänder det ut 3231 år (i 3230 finns det redan två spel). Och kom ihåg att om Sonic är 12 år gammal i 3231 betyder det inte alls att han beter sig som en person vid 12 års ålder.

Sonic samlar femtio ringar och hans tredje öga öppnas igen, med vilket du kan se en stor ring. Varför händer allt igen? - du frågar, vilket betyder att smaragder samlades in på samma sätt i Sonic 1. Men eftersom det här är en annan planet, och här finns andra stenar som lagrar den. Tidens stenar. Vi teleporterar till vissa avvikande zoner på planeten varje gång, och vi ser att förutom oss, på platser där det borde finnas stenar, finns det UFO-robotar - UFO. Kanske här på jorden flyttade Robotnik sina UFO:n, som letar efter våra smaragder i anomala zoner). Men de själva tar inte emot det, utan bara söker det. Stenen sprang liksom iväg på grund av robotarnas negativa energi. Och när Sonic förstör dem kommer stenen tillbaka. Allt är enkelt. Vi går vidare. På den andra delen av territoriet, som speglar Mobius, förstör vi ett annat hologram och en annan generator, vilket skapar en normal framtid för denna zon. Även om det finns rör i framtiden, är de inte nödvändigtvis Dr Robotniks rör (detta och planetarisk spekulation kommer att förklaras senare). Vi lär också känna en ny karaktär – Emmy.
Collision Chaos Zone

För att bevisa spekulariteten - var på den högsta punkten på nivån - kommer du att se exakt samma zon, bara under. Och eftersom de är under (jag menar i nutid), så finns en kopia av Palmtree Panic nära Green Hill, och kanske är det det. Därefter gick vi till Collision Chaos, och den här gången går vi inte som i Sonic 1 (först från kullarna söderut till ruinerna, sedan norrut genom springan till kasinot). Vi går rakt, omedelbart norrut. Collision Chaos – på samma sätt kan det vara en spegelkopia av Spring Yard. Emmy tar tag i Metal Sonic och flyger iväg. Tja, vi bryr oss inte på vägen.

Och tidigare, Collision Chaos, var zonen en vacker djungel. Så förr fanns det natur på platsen för kasinot på Angel Island. Sedan byggde någon civilisation en stad, och sedan erövrade Robotnik staden. Men efter att ha förändrat det förflutna, i framtiden väntar samma stad oss ​​igen, något uppdaterad! Och ingenting är förorenat. De där. rör i den första zonen kan vara byggnader av samma ras. Men staden i framtiden kommer inte att finnas på Angel Island. Det visar sig ungefär så här: först, Robotropolis och Casino, en del av Ice, flyger bort från ön, det är fortfarande möjligt att när man faller delas kasinozonen i två zoner - den som inte längre kan räddas, och återstående, som kommer att återställas under staden.
Tidvattenstormzon

Spegellabyrint. Efter att ha flyttat in i det förflutna, efter att ha förstört två generatorer och två hologram, om hur Metal griper snärtar, vad kan vi säga? Att för 1000 år sedan var denna zon i allmänhet en öde fängelsehåla. Ingen civilisation har ännu nått det. Och när hon kom dit blev hon också tillfångatagen av läkaren. Robotnik är åtminstone kopplad till denna civilisation. I en god framtid kommer denna civilisation X att framgångsrikt göra zonen gynnsam för livet. Även växter från ytan kommer att vara i små kottar med syre.
Quartz Quadrant Zone

Från Tidal Tempest Zone klättrar vi ut i väster. Om du kommer ihåg, speglad på Mobius i nordväst om Robotropolis och i sydväst om Sandopolis. Vi kom inte rakt ut. Vad kan man göra, en sådan grotta.

Zonen är, liksom marmor, uppdelad i lägre och övre nivåer. Efter att ha klarat den första akten hittar vi tidens sista, sjunde sten och förstör den sjunde generatorn. Sju av dem flyttades till det förflutna, enligt antalet smaragder. Och varje smaragd är ansvarig för sitt eget unika område. Det visar sig att läkaren också visste om det.

Effekten av att samla tidsstenar för första gången var exakt densamma som att samla smaragder för första gången. Superformer gavs inte från dem, men å andra sidan kunde man vara lugn över att Robotnik inte längre skulle kunna använda dem. Den enda skillnaden är antalet stenar. Och denna skillnad i kvantitet antyder något ...

För ett årtusende sedan började denna zon precis erövra, och representerade en gruva som liknar Mystic Cave. I framtiden kommer allt att vara vackert fäst vid livet för okända furries eller människor.
Wacky Workbench Zone, Stardust Speedway Zone, Metallic Madness

Och förvandlas till Robotropolis spegel. I en god framtid kommer Robototropolis att återställas på denna planet (jag tittar telepatiskt på vad: New Mobotropolis). Men det förflutna i Stardust Speedway Zone är fantastiskt! Det visar sig att på platsen för Robotropolis (och innan det var Mobotropolis, alltså före Mobotropolis) för cirka 1000 år sedan fanns det EN ANNAN civilisation! Det finns två av dem: en mer som liknar människor, att döma av byggnaderna på platsen för det tidigare kasinot, den andra - skapade tempel och andra saker, som påminner om framtida ruiner i Ruins-zonen. Och om zonerna i två civilisationer är så sammanflätade, så var de i vänskap för 1000 år sedan.

Det pågår också ett lopp mellan Sonic och Metal Sonic. Doktorn, som alltid, fördes bort av lasern (han skadade det flygande batteriet med lasern, och medan han tittade på lasern på den gigantiska Metal Robotnik, förstörde han dödsägget) och förstörde Metal. Emmy räddades. I tid utan generatorer saknas 80 % av robotarna, flyger, springer, hoppar snärtar, så Emmy kunde enkelt ta sig igenom Metallic Madness och vara säker medan Sonic kämpade mot Eggmans sista bil. Igelkotten förstör bilen och startar omedelbart explosionen...

Men först, den första frågan: varför i en bra framtid? och varför är alla chefer i en bra framtid där det inte finns några robotar?

Svar: när Sonic rör sig i tiden, flyttar allt som respekterar två faktorer med honom: 1. visar sig vara med Sonic på en konstig spegelplanet, 2. Sonic måste känna till detta objekt. Vem och vad visade sig vara på planeten och vem eller vad känner Sonic? Metal of Sonic, Robotnik, Emmy, som följde sin älskade Sonic längs kedjan, robotar och filmer. Alla reste i tiden med Sonic. Men naturligtvis sker bekantskapen med Emmy från slutet av den första zonen, så hon börjar flytta med honom först från den andra.

Låt oss gå tillbaka till handlingen. Explosionen förstör alla mekaniska strukturer som inte matchar miljön (dvs de som byggts av läkaren). Sonic hoppar och flyger med Emmy i famnen tillbaka till Mobius. Läkarens minibas, gjord i berget i Hills-zonen, förstörs tillsammans med kedjan. Planeten flyger iväg som en ballong, och sedan... och sedan försvinner den. Men vad exakt hände? Detta är den sista frågan.

Svar: vi borde ha blivit uppmärksammade av spekulationen, närvaron av flimmer och det faktum att det fanns sju stenar. Och kvantitet är stenarnas samtal med oss. De verkar säga - och vi kommer ihåg att du redan har bemästrat sju smaragder, så sju är tillgängliga. Men det här är en helt annan planet! Eller inte?

Vad är en parallell värld? Det här är världen som vår samlingspunkt har satt ihop på ett lite annorlunda sätt. De där. det är samma värld. Vad är Time Stones och Chaos Emeralds? Dessa är samma stenar, samlade av vår uppfattning på olika sätt. Även formen är densamma. Robotnik experimenterade definitivt med relativitetsteorin. Med alla möjliga rörelser i tiden, nästan ljushastigheter förändras kroppens massa och storlek.

Det visar sig att det såg ut ungefär så här: här besegrade Sonic Eggman i 3D Blast, och Eggman flyr till den återstående lilla basen i Hills-området. Han sitter och funderar på hur han snabbt skulle återställa allt, för det finns praktiskt taget ingenting kvar av utrustningen! Han minns: det var en gång i tiden när det fanns en hel Robototropolis! .. Eller kanske den här tiden kan återlämnas?

Doktorn letar efter totemet och kommer ihåg att Sonic förflyttade sig genom den till en parallell värld, han inser att det är möjligt att med hjälp av totemet flytta till det förflutna. Börjar sätta in olika mikrochips i totemet. Börjar. Men skillnaden är: totem tjänar till att flytta individen och inte återvända hela tiden! Men doktorn går emot lagarna och... en reducerad kopia av planeten 3229 dyker upp! Ja, om Robotnik inte hade några raketer kvar, hur kunde han då dra planeten från rymden? Doktorn tappade inte huvudet och gjorde en kedja av den återstående metallen, som en av varianterna av Metal Sonic snabbt överförde till en liten kopia av Mobius. Eggman tänker: om planeten blir helt mekanisk, och Robotropolis förblir inaktiv till 3231, kommer nuet att förändras på Mobius själv!

Men Sonic bröt återigen mot alla läkares lömska planer! Och när Sonic och Emmy återvänder till Mobius försvinner hans kopia, befriad från tillfälliga och järnbojor. Nutiden sparas på båda planeterna, och med den den närmaste framtiden.

Sonic Universe Logic: Knuckles Chaotix

Knuckles Chaotix är det sista spelet vi kommer att bryta ner innan starten av en ny serie spel, och en del depression som inträffade under övergången från den första till den andra fasen av Sonic Universe.

Naturligtvis finns det spel som vi inte har analyserat - det här är spel på Sega GameGear (Master System), detta är ett spel på Sega Saturn - Sonic R och några fler. SGG eller SMS - av den enkla anledningen att om du inte har spelat dem, och även om du vill spela av nyfikenhet, är det troligt att du på grund av grafiken snabbt kommer att bli rädd och stänga emulatorn och sedan ta bort allt) . Sonic R - Jag hänvisar till sådana spel som nära-ljudsrymd. Det är inte helt rätt. Jag skulle säga att det här är något annat spel där karaktärerna ersattes med Sonic, och utseendet på zonerna är också delvis Sonic, men det finns inget från själva Sonic Universe i detta spel.

Jag skulle säga att krisens tid har börjat. Det här är tiden då det gamla av någon anledning måste börja avgå (åtminstone för det faktum att alla spelen redan är klara för tusende gången), och det nya har inte riktigt bildats ännu. Bara de första försöken. Allt i naturen har sådana övergångar, från fas till fas. Det finns övergångar i årstiderna (vår, sommar, höst, vinter), i tiden på dagen, i tiden för en persons liv (och om en person framgångsrikt går från fas till fas kan han leva nästan för evigt; vintern gör det inte betyder döden alls), i statens liv (den förstörs om övergången inte inträffar).

Knuckles Chaotix var tröttsamt att spela. Det finns dock en viss historia här, om än lite.

Zonen, vars namn jag inte kunde ta reda på, där det inte finns några robotar, bara ringar, ligger på Angel Island. Det finns inga robotar. Så Robotniks imperium drabbas av en viss kollaps, vilket inträffade på grund av kollapsen av ön respektive sammanbrottet av de flesta enheterna. Kollapsen ligger dock bara i det faktum att Eggman denna gång inte lyckades fånga, men redan lyckades återställa allt han behövde.

Knuckles går ensam genom zonen på Angel Island och ser att läkaren är kemi med något där, och det visar sig att han fångade den lurviga kameleonten Espio, men echidna kom i tid och räddade honom från robotisering. Eggman flyr med hjälp av en annan Metal Sonic (hur många har han??). Espio avslöjar att hans vänner Vector, Charmy och Mighty är på Eggman-basen. Tja, eftersom Eggman-basen inte har varit på ön på länge, men kan ses i havet mot bakgrund av nivån, går vi hela dagen med en ny vän till stranden, varifrån vi går till det återuppbyggda Robototropolis. Och nu finns det många öar förutom änglarna: Robototropolis, New Mobotropolis, Casino, New Megapolis (kom ihåg att artikeln för sonic cd förklarar att var och en av robotzonerna har delat i två till - i delar som kan och inte kan återställas ), plus öar, som var, och små öar som också kunde "falla" från Angel Island. Detta är för referens.

Innan vi skickas till Robottropolis öppnas en portal bredvid oss. Vi samlade femtio ringar och vi såg honom. Händer allt igen? Kan inte vara det. Smaragdernas kraft har bemästrats. Varför krävs femtio ringar igen, som i Sonic 1? För nu kommer vi att leta i Kaosvärlden inte efter smaragder, utan efter ringar av kaos. Vi samlar in ringarna för första gången, respektive, det kommer att bli sex av dem. Om vi ​​behärskar, och vi behöver dem igen, kommer sju ringar att finnas tillgängliga senare. Men i framtiden (låt oss gå före oss själva telepatiskt) kommer ringarna inte att vara användbara för oss.

Vi anländer till Robotropolis. Hur kommer vi fram? Knuckles kan flyga, och han behöver inte sträcka armarna framåt för att flyga (kom ihåg några ögonblick från Sonic OVA, och kom ihåg att Tails plockar upp Sonic när han flyger). Knuckles lyfte Espio upp i luften med honom. Här har vi kommit. Här har vi en "attraktion". I dess första fack finns ett rum med Espios förstenade vänner, samt två robotar. Det är möjligt att dessa två robotar insåg att Eggman hade fel i sin dröm att robotisera allt och gick emot honom, varefter de härdades. Men varför inte förstöras? Eftersom de är ett värdefullt exemplar av tänkande robotar vars natur inte är ond. Men varför plötsligt inte ond? Svaret följer efter att vi kastats in i det andra rummet av attraktionen i den första zonen på Robotniks ö. På Botanic Base får vi veta att robotar inte längre drivs av snärtar, inte av enkla klumpar, utan av robotringar! Och oåterkalleligt. Om du förstör roboten, faller ringen från den helt enkelt sönder. Sedan åker vi på en attraktion till resten av ön. Alla zoner, som i 3D Blast och Sonic CD, namnges med två ord som börjar med samma bokstav. Förmodligen för att göra det lättare att komma ihåg.

Vi upptäcker nya varianter av datorer. Det här är datorer där energi är låst, vilket bidrar till: att öka storleken på energimottagarens kropp, minska storleken på kroppen, lagra alla mottagna ringar i en flimrande och teleportering (vi använder den här teleporteringen för att byta några vänner på platser: den ena tillbaka till Robototropolis, den andra i dess närhet, där Knuckles är).

När vi sprang igenom alla zoner, stoppade alla Eggmans projekt i närheten, återvänder vi till centrum av Robotropolis och ska lämna med våra vänner befriade, men Metal Sonic blockerar vår väg. Först smälter den samman med denna attraktion och hela dess andra rum blir extremt farligt. Antingen faller bomber, eller så växer det törnen på väggarna och så vidare. Men rummet kan inte utföra alla Metal Sonic-kommandon. Vi kan påverka rouletten där nästa helvetesfälla väljs (och nivåer valdes för en tid sedan). Vi försöker välja blocket (där zonen tidigare markerats) som inte innehåller något kommando. Det finns en systemkonflikt och rummet är förstört. Men detta är inte slutet.

Metal Sonic faller ner i den underjordiska delen av Robotropolis, tar sig på något sätt till doktorns laboratorium. Han kemar med en stor ring (motsvarande femtio vanliga)! Här är vad jag kom på! För att använda sin kraft robotiserar Robotnik honom och ger sedan metallen till Sonic, som sedan förvandlas till en megaform av något slag). Metallens färg ändras till röd och måtten ökar tjugo gånger exakt. Och Knuckles använder kraften i sex ringar och vinner!

Ett intressant ögonblick från spelet: Knuckles kan använda stora ringar på två sätt. Vissa ringar kommer att leda honom in i utrymmet för att samla in kaosringar (och även om ringarna är samlade kommer de fortfarande att leda honom ut), andra, dolda stora ringar, kan skicka honom till bonusdimensionen.

Logic of the Sonic Universe: Sonic Adventure

Det nya har äntligen bildats och Sonic har nu säkert kommit in i den tredimensionella världen för oss (för sig själv märkte han förstås inte skillnaderna, eftersom det är samma sak som att läsa om att göra ett 2D-spel, sedan 3D). Det soniska universum fortsatte att existera. När jag samlade in all data från det här spelet visade sig artikeln vara gigantisk. Jag var tvungen att redigera den och ändra många punkter. Dela upp allt i stycken. Arbetet var långt och mödosamt. Jag kommer att överlämna det till din bedömning.

Så. Kom ihåg kartan från Sonic 3 & Knuckles. Vi minns att ön var delvis förstörd. Följaktligen förändras kartan, särskilt eftersom nya objekt dyker upp, såsom: öarna Robotropolis, öarna i kasinot, öarna Ice Cap och andra små gröna öar, öarna New Mobotropolis (de som återupplivades till livet av furries och människor, tidigare delar av kasinot och Robototropolis - vi kommer att anta att de alla föll nära staden Station Square).

Kartan ligger framför dig. Datumet när spelet äger rum är 3232 (året i början av vilket ön krympte). I berättelsen förstör ett konstigt vattenmonster Master Emerald och ön faller (1). Smaragder sprider sig (2). Sonic upptäcker ett nytt land - Station Square (3). Här försöker polisen stoppa samma monster som har flyttat hit. Sonic förstör hans nollform. Läkaren som såg striden säger att det är kaos (4). Nästa dag i Emerald Coast (5) kraschar på Tails prototyp (6). Sonic springer efter honom. Räven hittas och han visar Sonic the Chaos Emerald. Med Tails åker vi till Mystic Ruins (7). Vi stöter på en konstig energipropp som ständigt ger oss råd (8). Vi träffar Eggman (9), vi slåss, men han tar stenen ifrån oss. Nästa smaragd hittas (10) i Windy Valley (11), som först placerar slutstenen (12) i denna zon. Under handlingen hittar olika karaktärer, inklusive Sonic, energiformationer som ger dem nya förmågor (13). Den tredje stenen Sonic and Tails hittar i Casinopolis (14). Robotnik tar också bort denna sten från Casinopolis. På samma gata faller (15) ytterligare en stennyckel, som öppnar (16) vägen till iskappan (17). Där hittar vi en annan smaragd. Vi tappar två stenar när vi slåss och återvänder till Mystic Ruins, med Knuckles (18). Smaragder ges till kaos. Vi slåss mot honom. Doktorn flyger till sin äggbärare (19). Vi håller inte med Knuckles. Sonic och Tails flyger Tornado (20). Hjältarna kommer ikapp den flygande fästningen i Sky Chase (21), men de kan inte landa – lasern skjuter ner biplanet från det. Sonic faller på Station Square (Tails in Mystic Ruins). Han letar efter Tails och hittar Emmy (22) med en snärt. Läkarens robot, Zero, dyker upp. Sonic är på väg att förstöra den, men Emmy upptäcker Twinkle Park (23) och går in i den. Sonic är bakom henne. Emmy är utom synhåll. När han återvänder hittar Sonic ett kort liggande som öppnar dörren till Cyber-Net Inc. (24). Igelkotten hamnar i Speed ​​​​Highway (25). Men Emmy är inte där heller. Han återvänder och ser plötsligt att Zero tar bort Emmy. Springer efter roboten i Mystic Ruins, men där flyger han iväg på Egg Carrier. Sonic, för att komma ikapp den flygande fästningen, går genom Red Mountain (26). Tails flyger upp på Tornado 2 (27). De kommer ikapp äggbäraren och förstör lasern. De sätter sig (inte helt smidigt på grund av att landstället saknas). Äggbäraren förvandlas, och nu, för att komma till platsen där läkaren håller Emmy, måste du gå genom Sky Deck-området (28). Försenade. Robotnik tar Chaos Emerald från Flick. Doktorn flyger iväg och Sonic blir försenad av E-102-roboten (29). Emmy förklarar att den här roboten är hennes vän. Fartyget skakar. Hedgehog säger åt Tails och Emmy att flyga bort från fästningen, och han springer till Chaos 6, möter Big (30) och Knuckles. Efter kampen (31) tappar Äggbäraren. Sonic faller in i ruinernas djungel och springer efter klumpen, som tar honom till Lost World (32) och sedan till det förflutna (33), där han ser Tikal. När igelkotten kommer tillbaka lägger han märke till doktorn och springer efter honom till resten av Robototropolis (34) - Final Egg. Vi slåss med Egg Viper. Och så handlingen i SuperSonic (35).

Nu när du har fräschat upp handlingen i Sonic Adventure, låt oss dela upp alla 35 punkter. Låt loggningen börja!

1. Smaragdaltaret finns inte i det dolda palatset. Varför? De som har passerat spelet vet att Chaos redan har dykt upp i Mobius-dimensionen tidigare. På den tiden fanns alla kaossmaragder i altaret, som låg på ytan. Men sedan, efter förstörelsen, bar de överlevande pälsen (och kanske människorna) en enda glödande Mästaresmaragd och sju utdöda stenar under jorden. Kaos tog energin från de sju stenarna in i sin dimension. Först 3219, ett årtusende senare, återvänder smaragder n-a-h-i-n-a-y-t till Angel Island tack vare Sonic. År 3230 går de in i sina skal här, och de utdöda stenarna börjar glöda. År 3232, Knuckles, med största sannolikhet hitta ett altare på öns yta, tar hit sju stenar och en mästare smaragd. Tillsammans får de jorden att flyta. Men en dag förstör en märklig varelse huvudsmaragden...

2. ...En återställning sker. Du vet förmodligen att om en magnet är uppdelad i två delar, då kommer dessa delar att stöta bort varandra. Jämför nu styrkan hos en smaragd och den lilla styrkan hos en magnet. Avstötningen är tusen gånger starkare. Båda delarna av huvudsmaragden och kaossmaragderna sprider sig över hela världen. Ön faller...

3. ...bredvid Stationstorget. Kom ihåg att vi i Sonic CD kom till slutsatsen att det fanns två civilisationer i det förflutna - människor och furries. Varje ras hade sina egna städer och några innehav på Angel Island, vilket återspeglas på den lilla planeten i Sonic CD. Station Square är arvet från en mänsklig ras, och människor som känner till furries (som bevis på deras tidigare samarbeten) annars kan de vara rädda för dem.

4. När man hör ordet "Kaos" antyder följande slutsats sig själv - detta är åtminstone guden för dimensionen Kaos, som hamnade på Mobius av okända anledningar för tillfället. Kaos är gjort av vatten. Varför just från detta element? Generellt sett har Kaos i sig inget kött, precis som stenar inte har kött. Men snäckor skapades för stenarna, men hur är det med guden av en annan dimension? Chaos Emeralds var omgivna av vatten på altaret i antiken, därför skedde materialisering här genom vatten.

5. Emerald Coast är en utbrytande bit av Angel Island eftersom det finns flytande bitar av land i denna zon. Energin för att sväva kunde bara överföras från Angel Island. Själva Emerald Coast byggs gradvis upp av människor som en strandstad. Det finns robotar här. Var, om zonen byggs om? Dessa är de återstående badniks från tiden för Robotropolis på ön. De föll tillsammans med pjäsen. Naturligtvis förstördes de av en speciell service från Stationstorget, och stranden skapades i säkerhet. Nu har nästa robotar kommit ut, men nu ska Sonic ta hand om dem.

6. Kort historia om Tails. Tails testar ett nytt biplan.<...история совпадает с историей Соника...>Efter att ha laserförstört Tornados äggbärare, faller Tails i Mystic Ruins. Han drömmer om att träffa Sonic i öns djungel. När Tails kommer till sinnes förstår han att det är nödvändigt att färdigställa prototypen för att ersätta den förstörda Tornado, och Chaos Emerald kommer att hjälpa till i denna fråga. Tails hittar en smaragd i djungeln, men just i det ögonblicket tas den här stenen av en groda. Grodan springer iväg in i en återvändsgratt, men finns ingenstans. Efter att ha vandrat och återvänt hittar vi nyckeln längst upp i återvändsgränden. Han öppnar passagen till Sand Hill för oss, där Tails kommer ikapp grodan. Men stenen har inte tid att ta ifrån henne - en ljusklump överför den till det förflutna. Rävungen återvänder till sin egen tid och håller i grodan Froggy och en smaragd. En jätte katt Big springer mot Tails, men springer så att jorden skakar. Faller. Froggy springer iväg. Tja, det spelar ingen roll. För Tails är huvudsaken nu att han har en kaossmaragd. Han springer till verkstaden för att göra Tornado 2. Efter att ha gjort det flyger han efter Egg Carrier, flyger förbi Red Mountain, ja, han träffar Sonic där!<...>Tails och Emmy landade med Egg Carrier och skingrades. Räven lägger märke till Dr Robotnik som har anlänt, som inte vill ge upp sin dröm om att förstöra Station Square och skapa en New Robotopolis. Han avfyrar en raket med en bomb, men den flyger inte långt. Som ett resultat går Eggman till henne och Tails följer efter honom - genom Speed ​​​​Highwa. Tails kommer ikapp honom, kör om honom. Desarmerar bomben och förstör Eggmans chef Egg Walker genom att övervinna hans rädsla. Rävungen återvänder till ruinerna glad, möter Sonic där.

7. Mystic Ruins - en zon av en flygande ö, till vilken en bro byggdes från Stationstorget och ett stopp byggdes. Men detta är allt för en kort tid. Knogar kommer att hitta stenarna och Angel Islan kommer att lyfta.) Och folk-turister vandrar fortfarande överallt ... Men Tails verkstad har säkert funnits här i flera år. Mystic Ruins ligger, som ni förstår, inne i Ruinsområdet. Den leder genom grottor och raviner till olika delar av ön. Och jag hoppas att alla förstår att icke-spelbara zoner (samma Mystical Ruins) visas i reducerad form. Annars kan det tyckas att både Äggbäraren och Änglaön är väldigt små i storleken.

8. Denna energiklump kallas Emissary. Han råder hela tiden något och något manar. Oftast om ämnet, men ibland säger han samma sak och indikerar absolut ingenting, till exempel "Den här vägen". Dessutom kan han flytta samlingspunkten och flytta varelsen in i det förflutna.

9. Bli inte förvånad över Dr Robotniks nya utseende. Mycket har hänt. Robotopolis är på tillbakagång. Doktorn fick reda på kaos... Olika händelser förändrar en person, ja, eller hans kläder))). Det är dags för förändring. Doktor Robotnik berättar om sina avsikter - att bygga Robotnickland på platsen för Stationstorget, i utbyte mot den fruktansvärt skadade Robototropolis. Station Square kommer att förstöras av kaos.

10. Vi hittar spridda stenar av en anledning. Troligtvis registrerar Tails radar dem, och vi går till signalkällan.

11. Windy Valley ligger i Sky-området och gränsar till Hill Top. Zonen kan inte gränsa till Sky Sanctuary, eftersom Sky Sanctuary ligger på den västra sidan av bergen, och Hill Top och Windy Valley ligger på den östra sidan.

12. Vid Tails verkstad föll en nyckelsten, ett instrument från de gamla. Han öppnar en luftväg i Windy Valley. Öppningstekniken är som följer – för att flygvägen ska dyka upp behövs en speciell energikod. För att aktivera det måste du samla två halvor av koden. Ena halvan är i själva stenen, den andra är i fattningen där stenen sätts in.

13. När vi leker och ser datorer med ringar, med skal, betyder det inte att datorer ser likadana ut i verkligheten. Jag vill säga att det här först och främst är låsta energiproppar som omvandlar en eller annan typ av energi och ger en eller annan förmåga. Och bara för att spelarna ska förstå så lyfts de fram som skor eller liv. Det är samma sak med de olika sakerna vi hittar när vi spelar Sonic Adventure. Faktum är att dessa INTE är låsta energiproppar.

14. För att vara ärlig verkar det för mig som Eggman-maffian, eller människor (pälsar) som förstår ringarnas struktur som en enhet av vital energi, verkar i detta Casinopolis. För det första, på grund av flipperspelen som spelaren själv flyttas in i bilen, och för det andra finns det robotar och ett stort antal ringar under Casinoopolis, vilket är filosofiskt vettigt. All den vitala energin hos spelarna flödar här i form av ringar, som de spenderar på att försöka vinna. Naturligtvis, om de vinner, tar de något för sig själva, men utbytet är inte alltid lika, eller fördelaktigt för spelaren. Vi behöver, för att plocka upp en smaragd, som anses vara ett smycke, minst 400 enheter energi, som omvandlas till mynt. Vi byter ut mynt och liv mot en sten. Men det som går förlorat tack vare ringarna är lätt att lämna tillbaka.

15. Att nyckeln faller säger att han svävade i höjden. Och han började sväva efter att ha flugit från Angel Island. Och han kunde flyga iväg för länge sedan, även när ön började kollapsa. Han flög länge, och nu föll han. Föll precis bredvid hjältarna. Är det bara så? Jag tror inte. I konfrontationen mellan Sonic och Eggman är högre makter inblandade som hjälper både honom och läkaren. De hjälper doktorn med framgångsrika situationer, under vilka han skickligt väljer ut Chaos Emeralds.

16. Först öppnar ingången till grottan, där passagen till iskappan och till altaret. Men denna upptäckt skedde också "helt av en slump" och plötsligt. Jag tror att högre makter också är inblandade.

17. Inlandsis kvar från hela området. Allra i slutet finns stugor - med största sannolikhet anpassade för kylan i doktorns minibas. Folket från Stationstorget kunde inte bygga något på motsatt sida av ön på kort tid, till skillnad från bron till ön, tack vare framtidens teknik.

18. En kort historia om Knuckles. Dr Robotniks flygbas flyger upp till ön. Intressant nog, i samma ögonblick, står Knuckles ansikte mot ansikte med Chaos, som förstör Master Emerald. Knuckles kommer till Station Square för att hitta skärvor av mästarens smaragd. Om Tails sökte genom att förlita sig på radar, då han - förlitade sig på intuition, på en osynlig förbindelse som förbinder honom och stenarna. Han hittar de tre första skärvorna i Speed ​​​​Highway. Knuckles hittar den andra trion i Casinopolis, direkt efter det dyker det upp en ljusklump som för honom till det förflutna. Knuckles är tillbaka i nuet. Han går in på hotellet och ser Eggman (Robotnik flyttar tyst till Stationstorget, och kommer till och med till sitt VIP-rum - en takvåning? Det finns definitivt hans maffia här! Definitivt). Följer honom. Doktorn arrangerar en duell med den andra formen av kaos. Knuckles vinner och efter striden berättar Eggman för honom undvikande och otydligt om Sonic så att Knuckles misstänker igelkotten i nästa problem på Angel Island. Doktorn går, och det gör Knuckles också. Echidna återvänder till de mystiska ruinerna på jakt efter smaragdens bitar. Går till Red Mountain, där den tredje trion av delar av Chief Emerald finns. Returnerar. Han möter Sonic med en sten och bestämmer sig för att igelkotten är skyldig till förstörelsen av mästarens smaragd! Han slåss med Sonic, och som ett resultat tappar han (igelkotten) två smaragder, som ges till Dr. Chaos. Den fjärde formen av kaos attackeras framgångsrikt, men doktorn flyger iväg på en äggbärare. Sonic och Tails springer efter honom medan Knuckles fortsätter att leta efter bitar av mästarens smaragd. Sökandet efter honom leder till Mystic Ruins djungel, och Knuckles där stöter omedelbart på en nyckelsten som öppnar ingången till pyramiden. Det återstår att hitta ytterligare en sådan nyckel, och passagen öppnas. I Lost World hittar Knuckles den fjärde trion av Master Emerald-stycken. Sedan flyttas den till det förflutna av koageln igen.

Knuckles är tillbaka i nuet. Han är nära altaret. Kom ihåg att vi inte bär ringar, som smaragder, utan absorberar dem som energi i oss själva? exakt samma sak med huvudsmaragden. Knuckles tog i sig bitarna och nu drog han ut dem alla och satte ihop dem. De bildade nästan huvudsmaragden. En bild av Eggmans flygande fästning dök upp i den. Knuckles förstår detta tecken, men vet inte var skeppet är. Sedan korsar de högre makterna hans väg och vägen för E-102. Knuckles följer efter roboten. Roboten tar honom till Dr. Robotniks gamla bas. Omedelbart och en stund satte sig Äggbäraren (Sonic och Tails jagade honom två gånger. Första gången hann de inte ikapp, och efter jakten, då satt Äggbäraren just här. Sedan lyfte han igen och Knuckles redan gömde sig på honom, och Sonic och Tails slog honom).

Knuckles hittar ytterligare tre skärvor. De spreds över hela världen. Och så hittade echidna dem alla. De senaste finns på Sky Deck. Nu vet vi varför den här zonen är så galen när man spelar som Sonic - det visar sig att Knuckles vrider spaken på jakt efter stenar. Efter att ha hittat och återvänt till toppen av Egg Carrier, ser Knuckles Sonic och Eggman. Hjälper Sonic att förstöra Chaos 6. En explosion inträffar, Sonic faller till marken och Knuckles lyckas plocka upp sex stenar och tre fragment innan dess. Återvände till ön, återställde han helt och hållet Chief Emerald och Angel Island lyfte. (under en kort tid).

19. Egg Carrier - en annan flygande bas av doktorn, den tredje i raden (innan det fanns Wing Fortress och Flying Battery).

20. Nu är det här inte en prototyp, utan en röd tromb. Om det är rött, så hände Sonic Spinball efter CA, och därför efter CA2, för i Sonic Spinball är Tornado blå, d.v.s. Tornado 2. Jag påminner dig om att i det här spelet flyger de till samma utbrytare Robotropolis. Doktorn gjorde det svårare att ta sig igenom genom att förvandla det till ett flipperspel.

21. Sky Chase han är Sky Chase.

22. En kort historia om Emmy. Emmy kommer från butiken, och minns äventyren som var innan. I hennes minnen, en bild från Sonic CD (det är så det stämmer!) - Sonic, som håller henne i famnen, kör om Metal Sonic. Hon drömmer om nya äventyr, och de faller bokstavligen på hennes huvud, efter att Äggbäraren stänger himlen över staden. Flick faller. Och det finns också en robot av Dr. Robotnik (Zero) i närheten, från vilken Emmy, tillsammans med en fågel, gömmer sig. Efter att roboten lämnat träffar Emmy Sonic. Igelkotten rullar snabbt iväg från henne. Men Emmy springer efter honom och kommer ikapp på Twinkle Park.<...совпадение истории...>Där bröt hon sig loss från roboten, som hon trodde. Plötsligt, på Stationstorget, attackeras hon och fågeln av Zero och förs till Äggbäraren. På Egg Carrier gör Emmy det som inte alla kan göra - hon återupplivar E-102-roboten (inte utan hjälp av en fågel), vilket gör dess medvetande mer som en levande varelse. Roboten släpper fågeln och Emmy. Men Emmy är inte fri än - hon måste spela det galna doktorspelet - samla 2000 poäng. Tja, farfar är arg. Det fanns dock en propp direkt ovanför denna attraktion som ökade igelkottens förmågor. Emmy rider sedan på äggbäraren till ballongen. Han leder henne uppför trappan, och i detta ögonblick flyger en lätt propp upp och för över henne till det förflutna. Efter att Emmy återvänder till äggbäraren. Här tar Eggman smaragden från fågeln.<...совпадение истории...>. Emmy, efter landning, går till Mystic Ruins för att hitta resten av fågelfamiljen. Hon hittar dem inte på läkarbasen. Sedan går han till den nedstänkta och skadade äggbäraren. Där är hon väldigt arg på Zero, som slog fågeln, och hon förstör den. Alla tre fåglarna tillsammans.

23. Twinkle Park är ett speciellt område. Detta är en attraktion oavslutad av Eggman-maffian. Varför Eggman-maffian? För det är fullt av robotar! Läkaren experimenterade också med speciella speglar. Emmy, som var i denna zon, såg speglar som visade framtiden, till exempel utlöste fällor (öppnade avgrunder). Zonen är gömd i oansenliga byggnader utanför. Men väl i den förändras idén om Twinkle Park.

24. Kanske är Cyber-Net Inc tjänsten som renar staden från robotar.

25. Speed ​​​​Highway - En utbrytardel av Robotropolis som föll precis intill Station Square, vilket förstärkte staden. Området håller just nu på att göras om och blir beboeligt (dvs. går mot en bra framtid för Sonic CD), men det finns fortfarande robotar här. Men inte länge. Både den specialtjänsten och Sonic städar upp området. Dessutom är Speed ​​​​Highway en ombyggnadszon av Stardust Speedway från Sonic CD, att döma av vägarnas antal och kurvor (ja, av namnet att döma).

26. Red Mountain är uppdelat i två nivåer - övre och nedre. På den lägre nivån är allt som i helvetet - gravar, straffade själar sitter bakom galler, de kan inte ta sig ut och lava går till dem. Fint. Också några oavslutade läkarexperiment med spöken (fantomer - det vill säga naturliga hologram).

27. Det är faktiskt Tornado 2. Det kommer att bli början på Sonic Spinball.

28. Att gå genom Sky Deck avslöjar den flygande fästningens verkliga gigantiska dimensioner.

29. En kort historia av E-102. Dr. Eggman bestämde sig för att skapa en ny serie robotar. E-serien testas, inklusive E-102. Sedan ger läkaren uppdraget att hitta en groda med lång svans. Ingen orkar med uppgiften, förutom E-102. Robotnik inaktiverar andra robotar. Snart träffar roboten Emmy, som gör honom levande. Han vet att fågeln vill hitta sina släktingar och hittar hela E-serien, vilket förstör och frigör snärtarna. Sedan "förstör" han sig själv. Formellt händer allt lite annorlunda: snärten fångas. Hans medvetande blir en robots medvetande. Robotens medvetande kommer inte ihåg vad som hände med den när det var medvetandet om snärtningen. Men efter förstörelsen av dess metallskal kommer minnet tillbaka. Således är E-102 faktiskt vid liv, bara med minnet tillbaka, d.v.s. fågeln lever.

30. A Brief History of Big. The Big Traveller har satt upp ett litet läger på den landade Angel Island. En natt ser grodan Froggy vatten krypa och sväljer en del av det. Som ett resultat växer hennes svans, och en del av medvetandet från Chaos överförs, vilket är ansvarigt för sökandet efter Chaos Emeralds. Froggy sväljer en Chaos Emerald och flyr. Stor groda. Genom Twinkle Park, genom iskappan, genom äggbäraren... Där tar doktorn smaragden från grodan. Efter Chaos 6 är Froggy och Big tillsammans igen.

31. Förresten, den sjätte formen av Chaos kunde ha dödat Sonic. Men läkaren, som med avsikt, blev åter intresserad av kampen och började kasta frysande robotar. Kaos närmade sig dem, frös och Sonic eller Knuckles hade möjlighet att attackera.

32. Lost World - en zon med gamla byggnader. Det är här vi lär oss att kaos förr i tiden dök upp ur dess dimension och förstörde allt medan det var i sin sjunde form.

33. Inte bara Sonic, utan Tails, and Knuckles och Emmy flyttade in i det förflutna. Alla hade sin egen vision av något som berättade. Vi ska sätta ihop bilden. Det visar sig att i den avlägsna, avlägsna 222X ville echidna-civilisationen lägga under sig andra länder med hjälp av Chaos Emeralds. Kaos, som var neutral energi, kopierade deras humör. De där. om de var bra skulle kaos bli bra och vice versa. Monstret utplånade de flesta av pälsen (det är vad vi vet; det är troligt att en hel del människor dog), även om Tikal försökte stoppa sin fars krigiska stam. Efter det började en ny historia... Och echidna kommer att försöka rädda framtiden och föra sina minnen vidare till spelets karaktärer.

34. Final Egg - resterna av Robotropolis på Angel Island. Jungle Mystic Ruin och Mystic Ruin vid hållplatsen - en miniatyrkopia av hela södra delen av ön. Och Robotropolis startar i sydväst, d.v.s. runt hela området. Det enda som inte visas i kopian är Sandopolis, men det finns ett sätt att spela Tails in Sand Hill.

35. Kaos, pumpat upp med negativ energi från Dr. Robotnik, är utom kontroll. Ön faller igen. Allt förvandlas gradvis till ... kaos). Stationstorget kollapsar. Den gigantiska sjunde formen arrangerar ännu en End of the World. Men kaos använde bara en kraft av smaragder, mörk. Stenarna gick ut igen, som i Sonic 3 & Knuckles till supersmaragder (smaragder som säkert kan existera i Mobius värld). Men den ljusa sidan fanns kvar i dem! Och sedan, alla hjältar tar med sig stenar, Sonic tar sin positiva kraft (och bara på grund av detta behöver du inte klättra efter dem igen till en annan dimension i CA2, och de stannar här) och förvandlas till SuperSonic! Alla chakran är öppna. Sushumna är aktiverad. SuperSonic under Crush 40 - Öppna ditt hjärta stoppar Chaos 7. Världen är räddad.

36*. Final Egg hade en inaktiverad Metal Sonic. Och katastrofer aktiverade det...

Logga Sonic Universe: Sonic Adventure 2

Mina damer och herrar! Här och nu öppnas en slöja framför dig som stängde det sanna Sonic-universumet från oss. Vi har alltid trott att det inte finns och inte kan finnas någon logik mellan den blå igelkottens olika lekar. Men det visade sig att det inte var det. Sedan det allra första spelet har jag, Chaos, hittat de mest underbara tillfälligheter som gläder min själ. Men det verkade för mig att det inte skulle finnas fler tillfälligheter ...

Vad fel jag hade! När jag började nästa matcher blev jag om och om igen förvånad. Och nu, tack vare spelet Sonic Adventure 2, har jag kommit ett steg närmare att skapa en enda karta och historia över detta universum.

Möt: ...Logging Sonic Adventure 2...

På kartan är den del som är tillgänglig för oss på nivåvalskartan i SA2 markerad med en röd rektangel.

Jag kommer att logisera på samma sätt som SA: först berättelsen, och från den kommer jag att välja alla nödvändiga punkter som kräver uppmärksamhet. Historien komprimeras så mycket som möjligt.
Hjältesidan

GUN (1) fångade Sonic. Helikoptern som Sonic var på flög över huvudstaden (2). Men igelkotten flyr genom den villkorliga City Escape-vägen (3). Kvällen faller på och pistolerna, ivriga att fånga Sonic, skickar sin robot (4). Sonic stoppar honom och springer in i Shadow (Dark Side). Den mörka igelkotten försvinner och Sonic omges av VAPEN och förs till Prison Island (5). Samtidigt försvarar Knuckles (6) Master Emerald från Rouge (Dark Side) i Sandopolis (Desert Area) (7). Anlände Eggman (Dark Side) tog huvudstenen. Knogar, så att ingen får Smaragden, bryter den (8). Söker efter de tre första stenarna i Wild Canyon (9). Under tiden följer Tails Sonic genom Prison Lane (10), och träffar Robotnik och Emmy. Emmy befriar Sonic. Sonic gör ytterligare en flykt längs Metal Harbor-rutten (11). Springer in i Green Forest (12). Ser Shadow igen. Bekämpa. Och sedan försvinner Shadow (Eggman varnade honom på radion), Sonic flyr från ön. Ön exploderar. Samtidigt är Knuckles i Pumpkin Hill (13). Under tiden gör Eggman sig känd genom alla kommunikationsmedel. I rymden observeras halvplaneten ARK (14). Eclipse Cannon (15) förstör en tredjedel av månen (16). Sonic, Tails och Emmy kommer att konfrontera honom. Avgång via huvudstaden på Mission Street-rutten (17). Samtidigt är Knuckles i Aquatic Mine (18). Möter Tails och Emmy. Tails kommer ikapp presidentens limousine på väg 101 (19). Sonic och Tails hoppar in i hans bil. Läkaren på monitorn berättar om önskan att skapa ett Eggman Empire (20). Tails beräknar var överföringen kom ifrån. Går till Hidden Base (21). Sonic i Pyramid Cave (22). Knuckles letar efter nycklar längs Dödskammarvägen (23). Slåss mot Ghost King (24). Passera till raketen och flyg till ARK. Delar av Master Emerald flyger isär i rymden. Knuckles letar efter dem i Meteor Herd (25). Fighting Rouge. Sedan räddar han henne. Rouge ger resten av Master Emerald i gengäld, och Knuckles återskapar den igen. Tails går till Eternal Engine (26) för att avaktivera den farliga ARK. Sonic i Crazy Gadget (27). Men doktorn tog Emmy som gisslan. Och Tails kan inte göra någonting. Sonic kommer. Eggman säger att han behöver den sista stenen. Sonic var på väg att ge bort den, men Eggman fångade Sonic i en kapsel och sprängde den i rymden. Sonic använde Chaos Control (28), trots att smaragden inte var riktig (29). Tails slåss mot Eggman, men doktorn tar den sjunde stenen. Igelkotten flyttade tillbaka till ARK, träffade Knuckles och slogs sedan med Shadow.
mörk sida

Eggman letar efter sin farfar Gerald Robotniks vapen (30) i Iron Gate (31). Bakom sju regeringssigill (32) hittar han en kapsel i vilken en smaragd (33) måste sättas in. Shadow vaknar (34). Förstör GUN-roboten och visar hans styrka. Berättar för doktorn om ARK. Under tiden vill Rouge (35) ta Master Emerald, men Knuckles slår sönder honom när Eggman också försökte ta den. Även hon börjar leta efter fragment. I Dry Lagoon (36). Under tiden tar Eggman sig tillbaka till sin bas via Sand Ocean (37). Inuti, justerar teleportern (38) till ARK. Går igenom Lost Colony (39). Lokaliserar kontrollcentret för Eclipse Cannon som drivs av smaragder. Skugga i Radical Highway (40). Hittar en sten och teleporterar till ARK. Alla tror att han är Sonic. Under tiden kom Rouge till Sandopolis i Egg Quarters (41). När teleporteraren och flyttar till ARK. Hon har också en smaragd och börjar jobba med Shadow och doktorn. Men det behövs fler stenar. De tre flyttar till Prison Island. Tre av dem hittas av Rouge i Säkerhetshallen (42). Shadow letade också efter dem i White Jungle (43). Kämpade med Sonic och kaoskontroll flyttade för smaragder och för Rouge, och sedan till ARK. Det finns sex stenar. ARK aktiverar och förstör en tredjedel av månen. Shadow minns periodvis Maria (44). Vi behöver en sten till. Rouge upptäcker i tidningen (45) att Tails har honom. Följer honom på Route 280 (46) och Shadow on Sky Rail (47). De inser att Tails flyger till Sandopolis och sätter upp ett bakhåll. Doktorn möter dem med en stenrobot Egg Golem (48). Sonic förstör den delvis och lyckas springa till raketen. Egg Golem attackerar Eggman. Men han stoppar honom. Samtidigt ser Rouge, redan på ARK, att smaragdskärvorna har gått sönder. Letar efter dem i Mad Space (49). Fighting knogar. Han räddar henne. Hon ger honom alla bitarna. Doktorn vill ha smaragden genom att hota att döda Emmy. Skickar Sonic ut i rymden. Fighting Tails. Shadow inser att Rouge är en dubbelagent. Shadow hittar en teleporterad Sonic. Slåss med honom. Under tiden sätter läkaren in den sjunde stenen.
Senaste (50) kommentarer för varje artikel

1. VAPEN. Vad det är? Naturligtvis, i spelet får vi reda på att GUN är inblandade i tragedin som hände för 50 år sedan, men detta är inte huvudsaken. I Sonic Adventure märkte vi några Cyber-Net Inc. De har skapat fantastiska spelautomater, framgångsrikt förvandlat Robotropolis till en bostadsmetropol och förstört Eggmans robotar som gick vilse här. Men tiden har gått och i Sonic Adventure 2 använder GUN (mest troligt samma Cyber-Net) redan sina egna robotar och förstör HELT läkarens robotar. De arbetar på bekostnad av minienergigeneratorer. I vilken zon som helst finns det bara dessa robotar, med undantag för pyramiderna, där en av läkarens sista baser finns. De penetrerade delvis där, men det finns även doktorsrobotar som finns på grund av snärt, byggda enligt e-102-modellen. På ARK rörde sig dessa robotar inte. De var där som vakter för 50 år sedan. Gerald Robotnik kunde ha varit inblandad i deras skapelse. De stör i alla fall båda lagen.

2. Huvudstaden kan vara belägen bredvid Stationstorget, eller så kan det vara på den ön på kartan som är närmare den fallna Änglaön. För oss är systemet av öar där människor bor mer avslöjat.

3. Här, längs City Escape route, springer Sonic.

4. Roboten, som de flesta andra, märker helt enkelt inte ringarna utspridda över varje nivå. Detta tyder på att de bara kan ses av de som kan omvandla kaosenergi, både naturligt i fallet med Sonic och mekaniskt i fallet med Doctor Robotnik.

5. Prison Island är en del av Angel Island som inte har ramlat av och byggdes om av GUN. Det här är en naturlig ö, för här gömdes något som hölls i 50 år. Och den partiella förstörelsen av Angel Island skedde för ett år sedan.

6. Jag tror att du har märkt att Master Emerald inte är på plats. Knuckles och Rouge har redan haft ett slagsmål och knuffat stenen från sin ursprungliga plats. Ta en titt på kartan. Sandopolis sida vid sida med ruinerna. Här är beviset för denna version.

7. Desert Area - omdöpt till Sandopolis-zonen. Här, även från spelet Sonic 3 & Knuckles, har en liten bas av Dr. Robotnik bevarats.

8. Knogar bröt stenen, vilket betyder att ön stänker ner. Men långt innan dess, vilket inte berättades i spelet, tog Eggman en av Chaos Emeralds från altaret, vilket fick resten att flyga sönder och kom ur resonans. Han kunde göra något som distraherade Nals.

9. Wild Canyon - ligger i ett område som jag döpte till Red Moutain eftersom Red Mountain är den första nivån som äger rum i detta område. Ligger lite längre än Sandopolis.

10. Prison Lane är en del av Prison Island. Prison Island i sig är inte bara en ö, utan också ett kustområde med krigsfartyg.

11. Metal Harbor ligger precis på dessa fartyg.

12. Green Forest - den gröna delen av Prison Island.

13. Pumpkin Hill - fortsättning på Red Mountain. Området ligger ännu närmare kusten. Dessutom för tankarnas mystik till den helvetiska atmosfären i Red Moutains underjordiska nivå.

14.ARK. Rymdkoloni byggd av Gerald Robotnik. Och det är vad jag kan säga om henne baserat på data endast från SA2. Gjord inuti en liten planet (asteroid), eftersom vi ser exakt asteroidytan ovanpå den. Hälften av asteroiden var helt mekaniserad, och Eclipse Cannon skapades i den andra halvan. Men det skapades inuti stenen. Sedan tillhandahöll speciella anordningar för att förstöra onödiga delar av stenen på ett sådant sätt att en halvplanet med en färdig kanon bildades. Men förmodligen aktiverades aldrig pistolen, så under alla 50 år var ARK en rund planet.

15. Förmörkelsekanonen arbetar på smaragdernas energi, vilket betyder att till och med för 50 år sedan visste vissa människor om kaossmaragder.

16. Hennes kraft är fantastisk. Men ändå, om vi ser Mobius satellit, som kallas månen, och ser ut som månen på vår jord, betyder det att Mobius är den framtida planeten jorden. Sedan visar det sig att under första hälften av 2000-talet kunde en viss katastrof inträffa (och oj, hur många av dem som utlovas), som tvingade de överlevande människorna att utvecklas snabbare och djuren att utvecklas. De första djurcivilisationerna uppstod. Marmorstäder byggdes av pälsen som uppstod (minns det förflutna från Sonic CD, som som sagt är för ca 1000 år sedan), megaskyskrapor skapades av människor. Men någonstans under det tjugoandra, kanske tjugotredje århundradet, dog en del av furryna, belägna på en viss ö, på grund av kaos. Någon gång under det tjugofjärde eller tjugofemte århundradet kom människor och nya furries till denna ö och byggde sina miniatyrgårdar bredvid ruinerna. I slutet av det trettioandra århundradet (3180) skapade professor Gerald Robotnik ARC. Och sedan, i början av det trettiotredje århundradet (3200), dök en läkare upp från civilisationen av människor, som delvis förslavade båda civilisationerna (men bara på denna ö) - från den mänskliga skapade han kasinot, från Furrian en - Robototropolis. Efter 19 år föddes Sonic, efter ytterligare 10 år (3230) kunde han motstå honom, och började med spelet Sonic The Hedgehog. Och vi kan se att det finns lite kaos, några filmer i den mänskliga världen, precis på gatan.

17. Mission Street ligger 100% bredvid Speed ​​​​Highway, det är också en omarbetad del av Stardust Speedway från Angel Island från Sonic CD. Och detta bevisar bara vad Station Square betyder någonstans mycket nära huvudstaden.

18. Aquatic Mine - En gruva som ligger på en utbrytande del av Red Mountain (titta på den lilla bruna ön på kartan, mellan staden och mellan Angel Island).

19. Väg 101 - en bro mellan bebyggelsen, bredvid vilken ön föll (möjligen Stationstorget) och mellan huvudstaden.

20. Vad är Eggman Empire? Tror du att det bara är så att namnen på läkarens imperier ändras för varje spel? Nej. Till en början ville han bygga Robotropolis (på platsen för den lurviga staden), och det gjorde han. Sedan flög han till SA från ön här, till Stationstorget och bestämde sig för att göra RobotnickLand av detta folkets land. Men Eggman Empire är hela världen, som inkluderar både Robotropolis och Robotnik Land.

21. Hidden Base - början av Sandopolis.

22. Pyramid Cave - väg in i pyramiden. Här är Dr. Eggmans allra sista robotar. Och ändå, som i Sandopolis Act 2 (S3&K), finns det enheter som öppnar dörrar ett tag. I S3iK, att flytta spaken tillbaka till början sa att dörrarna energiskt skulle öppnas. Och här, istället för spakar, ett timglas. Naturligtvis innehåller de sand laddad med denna energi. Och så fort de vänder sig fungerar dörröppningsmekanismen ett tag. Men så fort sanden tar sin ursprungliga position (dvs alla sandkorn är tillsammans) stängs dörren.

23. Death Chamber ligger mycket nära platsen där Sonic av misstag öppnade kapseln med spöken som Dr. Robotnik experimenterade på i S3iK. Och spöken gillar inte att bli experimenterade på...

24. Här är den arga kungen av spöken och försökte döda Knuckles. Men han förde honom tillbaka till nirvana, d.v.s. nirvanerade så att spöket måste försvinna.

25. Meteor Herd - i rymden, bredvid ARK.

26. Eternal Engine inuti ARK.

27. Crazy Gadget också. Alla dessa tre zoner är försedda med syre, så att hjältarna kan andas. Meteor Herd, fastän utanför ARK, ligger på ett asteroidnätverk där syre kan tillföras.

28. En ny möjlighet som vi kommer att lära oss om är Kaoskontroll, med andra ord att kontrollera kaosenergin. Och kaosets energi ligger i smaragder, i ringar och precis runt omkring. Därför är det inte nödvändigt för henne att ha en sten, men ändå, om du vill lära dig Chaos Control, måste du börja med smaragder, eftersom de har mer energi. Endast proffs kan koncentrera energi kring sig själva från ingenstans och teleportera, d.v.s. flytta samlingspunkten.

29. Tails är jättebra! Han förstod energin i Chaos bättre än Robotnik och kunde skapa en smaragd. Jag själv.

30. Professor Gerald Robotnik räknade också ut denna energi. Förresten, en professor är högre än en doktor. Och varför gick professorn vidare in i kaosteknologin? För han var snäll på den tiden, och Tails likaså. Han är öppen och för honom är möjligheternas horisont också bredare. Men så stängde professorn abrupt ner på grund av Marias död och planerade något...

31. Järnporten - inne i Prison Island.

32. Shadow hittades inte eftersom ingen kunde ta sig igenom här, absolut. Allt var topphemligt. Men läkaren kunde, efter att ha plockat upp ett lösenord som bara Gerald kände till.

33. En smaragd behövs för kapseln, vilket återigen indikerar att det bland människor fanns de som kände till Kaos-smaragderna.

34. Och Shadow vaknar, en perfekt form av liv. Dess perfektion bestäms av endast en faktor - förmågan att använda kraften i kaos utan föregående träning. Och Sonic utbildades, mer än en gång förflyttad till kaosvärlden. Om vi ​​pratar om verkligheten betyder det att du föddes, och du vet redan hur man flyttar samlingspunkten direkt, du har alla sju chakran öppna och du kan använda dem när du vill, så från födseln kan du äga telekinesis, levitation och annat. Och tack vare Gerald Robotnik kunde alla redan vara i superform. Den mörka igelkotten var faktiskt också ett experiment. Inledningsvis testade professorn ett sådant system på en ödla, eftersom de har förmågan att regenerera, sedan på en representant för den pälsiga civilisationen, och sedan kunde han ha på en person. Då kunde professorn lätt upptäcka underbara förmågor hos alla och alla skulle leva lyckliga i alla sina dagar! Han försökte för allas skull och därför hade professorn en sådan enorm framgång. Och GUN gillade det inte. Regeringen gillade inte att människor och pälsar skulle kunna leva på egen hand, eftersom innehavet av supermakter gör att ingen kommer att vara rädd för regeringen. De som hade makten blev rädda och bestämde sig för att förstöra alla som var förknippade med detta projekt. Och så ersattes bilden av det annalkande paradiset med bilden av det uppskjutna helvetet.

35. Rouge - en fladdermus, en ny karaktär. Precis som Knuckles älskar han att jaga skatter. Hon är också en hemlig agent, arbetar för presidenten, vilket bevisar ännu en gång att människor och pälsar har känt varandra i åratal.

36. Hon hittar de tre första fragmenten i Dry Lagoon, och förresten, Mushroom Hill från S3&K hittar du här, det är bara nära Sandopolis.

37. Sand Ocean - en del av Sandopolis.

38. Och läkaren behöver inte kaoskontroll. Han har sin egen teleporterare. Den fungerar inte genom att flytta samlingspunkten, utan genom att samla alla atomer till ett kvantum. Efter det flyttar kvantumet till den angivna punkten och bryter in i de tidigare atomerna och återskapar varelsen igen. Tja, även om doktorn inte förstod kvantfysik!

39. Lost Colony - en del av ARK.

40. Radical Highway - en del av Stardust Speedway.

41. Egg Quarters - en del av pyramiden i Sandopolis.

42. Säkerhetshallen - en del av Prison Island. Varför är det intressant här tre Chaos Emeralds? Jag menar varför är de här och varför samlar GUN in dem? Om presidenten i Sonics värld är snäll, så planerar någon förutom Eggman bakom hans rygg planer för världsherravälde. Om inte, så planerar han själv.

43. White Jungle - en del av Prison Island.

44. Maria Robotnik är bästa vän till Shadow, som dödades. Och människor dödade, de från Mobius, som Shadow kunde se, utan att komma ihåg sitt liv innan han blev en perfekt form. Naturligtvis är den första slutsatsen som kan följa att alla människor på den är vildar.

45. Tidningen talar om Station Square, Tails och Chaos Emerald.

46. ​​Route 280 - Ännu en bro mellan huvudstaden och byn, bredvid Angel Island.

47. Sky Rail - i Red Mountain på Sky-områdesnivå.

48. Ägggolem. Hans likhet, eller bättre att säga, prototyp, ser vi i Sandopolis i C3iK.

49. Mad Space - bredvid ARK nära Meteor Herd.

50. 50 ringar för en superform, för att öppna en portal... För 50 år sedan inträffade en tragedi... Siffran 50 spelar en viktig roll i Sonic Universe. Och i den här artikeln, under detta nummer kommer denouement.

The Doctor lanserar alla sju Chaos Emeralds, trots att Tails och Sonic försökte inaktivera enskilda delar av den. Pistolen skjuter inte. Men hon behövs inte i professor Gerald Robotniks plan. Han vill hämnas på alla människor för Maria genom att förstöra jorden i och med ARK:s fall. Naturligtvis förenas alla hjältar. Tails the Fox, Dr. Eggman, Rouge the Bat, Knuckles the Echidna och Sonic the Hedgehog arbetar tillsammans för att nå hjärtat av ARK. De ser en kopia av Chaos Emerald Altar. Vad står det? Gerald var väl medveten om pälsarnas historia och kaosvärldens möjligheter. Ja, och några av robotarna som skyddar rymdkolonin ser ut som kaos, bara med ett mekaniserat huvud. Emmy förklarar samtidigt för Shadow att inte alla människor är lika onda som GUN (det verkar för mig som att GUN är ättlingar till personer som är inblandade i World Conspiracy som just nu försöker ta över världen). Tidigare talade jag om fördelarna med Tails, att utan honom, från och med Sonic 2, skulle Sonic ha förlorat. Nu ska vi prata om Emmy. Hon utför ett mirakel för andra spelet i rad och öppnar hjärtat på en annan varelse. Och alla är inte kapabla till detta. Biolizard dyker upp vid smaragdernas altare - samma ödla, prototypen på en perfekt livsform. Shadow stoppar honom och Sonic och Knuckles går till altaret. Knuckles inaktiverar smaragdernas destruktiva kraft med Master Emerald. Kolonin fortsätter dock att falla eftersom Biolizard överlevde och flyttade ut i rymden med Chaos Control. Han är samma proffs som inte behöver Chaos Emeralds. ARK faller på Mobius. SuperSonic och SuperShadow kan andas i rymden, liksom Super(Hyper)Sonic i S3&K. Och den vitala energin i ringarna minskar. Så medan Sonic slår en, samlar Shadow ihop ringarna för sig själv, och medan Shadow slår, samlar Sonic ihop ringarna. De förstör den, men planeten fortsätter att falla trots ansträngningarna från de två superigelkottarna. Sedan tar Shadow till vad jag skulle kalla megakaoskontroll, och... vem sa att han är döende? Har du personligen sett hans hjärta stanna eller något liknande? Jag såg bara att han försvann, så det är för tidigt att prata om hans död.

Sonic flyttar till ARK. Alla där. Till och med doktorn. En läkare utan avsikt att döda någon eller något liknande. Tails står tyst bredvid honom och pratar och viftar med svansen. Rollen som Dr. Eggman i Sonic Universe verkar mer och mer mystisk för mig... Ja, för nu är det allt.

Så är spelet SA2 - som förbinder jordens värld och Mobius värld.
Katalog



Ny karaktär: Tails

3230 - Sonic 3 & Knuckles, 1994 (SMD)
Ny karaktär: Knuckles

Sonic 3D Blast, 1996 (SMD)

3231 - Avvisande av vissa zoner på ön
Sonic CD 1993 (SCD)
Ny karaktär: Emmy

3232 Sonic Adventure 1999 (SDC)
Nya karaktärer: Big, Froggy, Chaos, Tikal

Nya karaktärer: Shadow, Rouge, Gerald Robotnik, Biolizard, President.

3233 - Sonic Spinball, 1993 (SMD)

Sonic Universe Logic: Game Boy Advance Games

Du förstår: allt förklaras om ringarna och mycket mer, så alla Sonic-spel på GBA behöver veta vilken tid de äger rum, var zonerna finns och, naturligtvis, förklara några nya fenomen. Det visar sig att alla spel får plats i en artikel. Huvudinsatserna ägnades åt Sonic Advance 1-3, men beskrev också (bara inte så mycket som listat) Sonic Battle och Sonic Pinball Party.
Sonic Advance

Låt oss börja med fenomen. Den första - det här är vad vi upptäcker från den första nivån av Neo Green Hill Zone - det finns en superfjäder som skickar oss till rymdnivån in i några tunnlar för kaossmaragder. Det finns en sådan källa i varje zon, förutom Ice Mountain Zone (det finns två av dem). Det finns till och med en fjäder på den kosmiska ängelzonen, vilket indikerar att tunnlarna är mycket högre än själva rymdstationen till Dr. Robotnik, där Sonic hamnade med sina vänner (eftersom alla har samma väg, kommer vi att anta att de gå igenom zonerna tillsammans, men sedan antar Sonic, efter att ha samlat alla stenarna, en superform och reser till månzonen).

Anta att ön efter CA och CA2 (och Sonic Spinball) har vuxit sig starkare och nu behöver den bara en Master Emerald för att sväva i höjden. Då blir det svårare för stenarna att resonera med varandra. Jag ska förklara varför. Styrkan hos alla Chaos Emeralds, och den huvudsakliga totalt, brukade vara lika med 100%, tillräckligt för flygning. Nu 150% (låt oss säga). 50 % är överflödigt och det finns ingen resonans. Det är möjligt att de på grund av detta flög ut i rymden. I alla fall jagar Eggman dem genom att skapa dessa fjädrar (de är uppenbarligen inte av naturligt ursprung). Sonic kommer ikapp dem först. En annan fråga är vad de gör exakt i tunnlarna, och inte mitt i det stjärnklara utrymmet. Jag tror att stenarna kan ha dragits närmare ARK eftersom det finns en kopia av altaret där. Men de flög fortfarande inte in i den och lämnades att vandra bland skräp och labyrinter från stationerna, eller i vissa delar av själva ARK.

I allmänhet, i tidigare spel, märker vi toppen av depressionen av Eggmans robotik. I SA försöker han inte erövra världen med hjälp av robotar, utan med hjälp av Chaos, eftersom nästan allt hans eget förstörs. I CA2 upptäcker han mirakulöst, förvisso, sin farfars uppfinningar, men återigen, han gör ingenting själv (jag menar från kraftfulla robotar som kan ta över världen). Uppgången börjar dock i Sonic Spinball, där han försöker väcka ön till liv med Robototropolis. Och här når han återigen sin tidigare nivå i Sonic Advance, och skapar Egg Rocket och Cosmic Angel. Han experimenterar också med Knuckles metalliska form. Sonic och teamet hanterar henne snabbt på den flytande Angel Island.

Och sedan går vi smidigt vidare till att identifiera platsen för zonerna. Vi sa att nu reser vi alla tillsammans, och Tails har ett biplan, d.v.s. zoner kan placeras på olika öar, vilket blir möjligt att flytta till.

Jag skulle placera Neo Green Hill bredvid Emerald Coast, vid stranden av Station Square/Capital City. Secret Base (och vi kan se detta i bakgrunden av nivån) ligger längre från kusten, i havet, på en hemlig ö (avbruten från Angel Island), förmodligen räddad av kasinot eller Robotropolis, men det verkar vara mig att kasinot är mer, för i Sonic The Hedgehog 2 fanns det en liknande zon, och även den andra, och vi lade den i kasinoområdet när den fortfarande var på Angel Island. Och sedan, utan att lämna denna ö, kommer vi till Casino Paradise. Ice Mountain är nästa (kom igen, kom ihåg S3&K-rutten!!). Jag är säker på att det är samma iskappa som bröt av flytande nära Casino Island, eftersom det är i samma riktning som C3iK. Och i närheten av den här ön svävade Angel Island, och vi kommer till den. Från den, någonstans där, på motsatta sidan av kontinenten, där Capital City, efter att ha passerat alla öar, är den nya basen för Dr. Robotnik under uppbyggnad. Där, på Äggraketen, börjar vi vid Cosmic Angel, och därifrån, genom den sista zonen till månen (månzonen). Sedan återvänder vi.

Sonic Advance 2

Öppna nu kartan i Sonic Advance 2. Det finns inga motsägelser! Här är det den gröna delen av kontinenten med Lövskog. Sedan läggs sanningen till Hot Crater - Secret Base separerad från kasinot, naturligtvis, kanske de var uppdelade i två från Sonic Advance-spelet (Secret Base och Casino Paradise). Vi hoppar genom den till ön Casino (som i Sonic Advance) Music Plant, genom den till Ice Paradise (Ice Cap) (hur den matchar!), genom den till Sky Canyon, (flyger på samma plats Angel Island och i noll fallet uppmärksamma inte det faktum att Music Plant är större än Angel Island, ofta är zonerna ritade oproportionerligt på kartan (=)

Genom den till samma bas på andra sidan jorden. Techno Base Zone kan bara vara en utbrytare Robototropolis. Därifrån lyfter vi till det helt nya Death Egg (Egg Utopia), från det till en annan XX Zone-station och därifrån ut i yttre rymden (True Area 53) med alla Chaos Emeralds bakom doktorn. Och doktorn var arg över att Sonic bröt mot alla hans planer och tog Creams mor som gisslan, Vanilla, mamman till en ny karaktär, som vi reste med hela spelet. Således kan furries bo i samma huvudstad, men jag förnekar inte att både Leaf Forest och Neo Green Hill ligger långt från Station Square, där det finns städer där bara furries bor, det finns helt enkelt ingen information att bevisa eller motbevisa. en eller annan version.

Om smaragder. Återkomsten av läkarens tidigare imperium leder också till återkomsten av det gamla fenomenet - att flytta till en värld av kaos för smaragder. De var nog rädda för honom, så de började flytta tillbaka. För att komma in i kaosvärlden måste du hitta sju speciella energiproppar i varje zon. Sju - representerar antalet smaragder. Och mekanismen för detta fenomen är som följer: vi glömde hur man ser (ett tag) stora ringar, och vi behövde ett annat sätt. Och det öppnade precis där när Sonic och hans vänner hittade sju speciella proppar. Deras energi räcker för att röra sig bakom stenarna. I den världen behöver vi samla mängden energi i ringarna, och byta ut den mot en smaragd (förresten, detta sas inte, samma sak i Sonic Advance).
Sonic Battle

Efter Sonic Heroes spelet - så återkomsten av Shadow kommer jag att förklara i logiken i Sonic Heroes. Och nu om Sonic Battle. Dr. Eggman Robotnik upptäckte Emerl, som hittades av Gerald Robotnik. Och innan Gerald var Emerl en varelse byggd av den antika civilisationen av furries, att döma av dess storlek, som Cstyler korrekt noterade när han läste utkastet till GBA-spelartikeln (nu lägger jag bara inte upp artiklar)). Byggd för ett årtusende sedan (även om de säger att det skapades för 4000 år sedan, för vår version av enandet av alla spel är det lämpligt för 1000 år sedan). Eggman kunde inte ens prata med Emerl ordentligt och kastade ut honom. Sonic hittar Emerald i Emerald Town (på den mänskliga/lurviga kontinenten). Han tar honom till laboratoriet till Tails och ... vi går. Stridsäventyr började (i det här spelet kunde alla rivaliserande karaktärer äntligen visa hur de hatar varandra)). Emerl kopierade färdigheter och förbättrade sig själv. I Emerald Town, patogena zoner (zoner där problem eller liknande oftast uppstår, kort sagt, zoner där karaktärer dras för att slåss) Emerald Beach and Tails "Lab. In Central City - Central Lab, Amy" s Room och Centrala motorvägen. I kasinot, som med största sannolikhet inte är på ön, men i Capital City (där det finns Eggmans maffia, kom ihåg hur Eggman lugnt gick till Sonic Advanture till sin takvåning, där Knuckles kämpade mot Chaos) finns ett Night Babylon-område. Den har zoner - Club Rouge. Nu kan vi lämna kontinenten och titta på Angel Island. Holy Summit-område med patogena ruiner och krater (portal för kaos på grund av överflöd av vatten). Och i Eggmans ägodelar, d.v.s. på Gimme Shelter och Death Egg - Depot, Colosseum respektive Death Egg. De där. efter Sonic Advance 2 hänger Death Egg fortfarande i rymden. Här. Efter att ha passerat alla zoner förbättrades Emerl. Eggman bestämde sig för att ta honom tillbaka till honom och Emerl var upprörd. Sonic förstör honom. Det finns inga nya karaktärer förutom Emerl.
Sonic Advance 3

The World of Chaos är ännu mer dynamisk. Jag vill säga att det tydligen är väldigt svårt att stå still där och vi dras hela tiden fram. Under dessa förhållanden måste vi fortfarande samla in ringarna, som vi byter ut senare. Robotar, som vi förstör, börjar redan tränga in i denna värld. Chao kommer att leda oss in i det den här gången.

Det börjar på Route 99 och det är inte känt var det är - bland människor eller furries, eller i en stad där båda bor, men det är känt att i den motsatta delen av världen från den nya Robototropolis. När det gäller robotarna, nu arbetar de på bekostnad av ringarnas energi. Eggman förbättras igen.

Till en början får vi ett område där vi väljer en nivå, men jag tror att detta är en reducerad kopia av området med alla dess nivåer. Vi går igenom allt och lägger märke till den stora ringen (allt om den förklaras i Sonic Heroes-artikeln). Den skickar oss till kaosvärlden till stationen, varifrån teleportering till alla andra zoner följer. Stationen kunde ha blivit över för 50 år sedan, eller så kunde det ha varit ett bortglömt projekt av Dr. Eggman. Härifrån går vi i alla fall till Sunset Hill, som kanske ligger på samma plats som Leaf Forest, lite längre från byn. I närheten ligger Ocean Base, som kan vara en underjordisk del av Hot Crater/Secret Base på en ö i havet. Efter att ha gjort allt arbete med hjälp av ringen flyttar vi till Toy Kingdom, som ligger på ön i Casinot bredvid Secret Base-ön. Därifrån bredvid Twinkle Snow, sedan till Cyber ​​​​Track för en läkare som inte vill backa. Har vi glömt något? Det verkar som att vi har passerat Angel Island. Och nu öppnar den sjunde zonen framför oss - Chaos Angel. Eggman kom till Angel Island ännu en gång och störde öns energisystem och fick det att mörkna. Efter att ha passerat alla hinder, kommer vi till altaret av kaos smaragder och möter Gemerl (ja, han följde alltid med doktorn), Gemerl byggdes istället för Emerl, och med den mest kraftfulla Eggman-roboten. Men Gemerl har problem i systemet, man kan säga att det inte var designat för smaragdernas kraft. Om han antog sin superform, gick han till... Jag tror att kaosvärlden är, inte rymden. När allt kommer omkring kan du bara andas i rymden i en superform, och läkaren har det inte, men ändå andas han. SuperSonic allierar sig igen med Dr. Robotnik besegrar Gemerl. Och Tails återställer Gemerl (Emerl), varav delar hittades av grädde och vanilj. De där. delar efter förstörelsen kastades ut ur kaosvärlden. I Gemerl fanns det en medvetandekod för Emerl (dvs han själv), så i själva verket kom den gamla (mycket) gode Emerl tillbaka.

Spelaction efter Sonic Battle och Sonic Battle efter Sonic Heroes. Sålunda, i 3233, förutom Sonic Spinball, satte vi Sonic Advance, i 3234, Sonic Advance 2 och Sonic Heroes, i 3235, Sonic Battle och Sonic Advance 3. Men i 3235 är Sonic redan 16 år gammal, och i två år 18. Det är här jag skulle vilja diskutera den smidiga övergången av Sonics ålder till verklighetens tidsålder, d.v.s. vid det sista spelet som jag kommer att analysera, borde Sonic vara 18 år gammal, ja, med spel efter 2010-06-23 - 19. Som vi kan se kommer det inte att fungera att satsa två matcher varje år, så vi komprimerar tidslinjen, och detta påverkar inte alls loggningssystemet. Hon är flexibel.
Sonic Pinball Party

Mina händer kliade efter att tillskriva spelet till det nästan soniska utrymmet, men jag kunde inte göra detta, på grund av att det finns en del historia här.

Nu sammanfaller åtgärderna i Pinball Party med vad det står - alla planer (vilket betyder vid spelen i GBA) av Dr. Eggman förstördes av Sonic. Läkaren blev dock kvar med maffian i Casinopolis. Han återvände lugnt dit och arrangerade en turnering, som förvandlade några av filmerna till robotar. Flipperspel skapas för att hedra varje zon på Sonic Advance. Sonic och hans vänner (efter att ha tävlat) räddade alla filmer.
Katalog (korrigerad)
3219 - Sonics födelse (23.06)

3229 - Sonic The Hedgehog, 1991 (SMD)
Sonic The Hedgehog 2 1992 (SMD)
Ny karaktär: Tails
Sonic 3 & Knuckles, 1994 (SMD)
Nya karaktärer: Knuckles, Metal Sonic
Första starten från Angel Island

3230 - Sonic 3D Blast, 1996 (SMD)
Avvisande av vissa zoner på ön
Sonic CD 1993 (SCD)
Ny karaktär: Emmy
Knuckles Chaotix, 1995 (S32x)
Nya karaktärer: Espio, Vector, Charmy, Mighty

3231 Sonic Adventure 1999 (SDC)
Nya karaktärer: Big, Froggy, Chaos, Tikal, Knights, (Crim)
Sonic Adventure 2, 2001 (SDC)
Nya karaktärer: Shadow, Rouge, Gerald Robotnik, Biolizard, President
Sonic Spinball 1993 (SMD)

3232 - Sonic Advance, 2001 (GBA)
Sonic Advance 2, 2003 (GBA)
Nya karaktärer: Cream, Vanilla
Sonic Heroes, 2003 (NGC) (etc.)

3233 - Sonic Battle, 2003 (GBA)
Ny karaktär: Emerl
Sonic Advance 3, 2004 (GBA)
Ny karaktär: Gemerl
Sonic Pinball Party 2003 (GBA)

Logik i Sonic-universumet: Sonic Heroes

Allt började med att Sonic flydde i stenöknen, medan det inte är känt var han är. På Tornado 2 kom Tails and Knuckles ikapp Sonic och gav honom en varning på ett papper från Dr. Eggman. Tja, när vi tittar på broschyren förstår vi utvecklingen av Eggmans teknologier och framtiden i allmänhet. På papper, inte bara skriven, men också inspelad en video från läkaren. Generellt sett testades en liknande flexibel skärm nyligen av Sony.

Eggman är så säker på att vinna den här gången (enligt anteckningen) att han varnar för sina planer. Tails and Knuckles hoppar från Tornado och går in i ruinerna vid Seaside Hill. Tromben själv flög med största sannolikhet på autopilot till sin bas någonstans nära Tails labb. Låt oss först komma ihåg de två föregående spelen i den nya cykeln (den nya, eftersom Eggman har blivit starkare om och om igen, smaragderna av kaos, efter att ha fått resonans med hans planer, går till deras värld). Vi minns kartan och vi minns att vi inte har några bevis i något spel för att doktorns rymdbaser håller på att förstöras. De där. med varje spel ökar dess massa, massan av robotar (och vad tyckte du?)) och annan utrustning.

Seaside Hill Zone och Ocean Palace Zone Jag kommer att referera till zonen längst bort från Station Square, och Emerald Coast tillsammans med den, zon. De där. hon är också på kontinenten, men långt borta. Detta betyder att öknen där Sonic flydde är någonstans bortom huvudstaden och alla strukturer av människor och pälsar. Här är vi på stranden. Här är ruinerna. Ruinerna kunde ha fallit, som en del av Ruinerna, från ön, eller så kunde de ha varit här. Vi vet inte om hastigheten på fallande bitar av ön. Om de landade smidigt, som de var och påverkas av smaragdernas kraft (kom ihåg de flytande landbitarna på Emerald Coast, som inte har funnits på Angel Island på länge), då har ruinerna bevarats, och, följaktligen kan vara från ön. Om fallet var abrupt skulle ruinerna inte ha bevarats. Vi får reda på det senare, kanske i andra spel.

Eggmans robotar behöver inte längre snärtar eller ens minigeneratorer. De fungerar enkelt och utan någonting. Det var dit Eggman kom. Om antalet robotar tidigare kunde begränsas av antalet snärtar, är det nu inte begränsat av någonting. Men i Sonic Advance 3 kommer läkaren att använda ringar, kanske på grund av att han tror att om Sonic besegrade honom med dessa liknande robotar, så måste tydligen energin från något fortfarande användas. Dessutom räcker det nu inte med en träff för att förstöra vissa robotar.

Ibland, från explosionen av en badnik, förvrängs utrymmet och samlar in vanliga energistrålar (det vill säga strålarna är inte alls den energi som robotarna rör sig på grund av). Balkar av tre typer - alla förbättrar kraften i slagkraften, men var och en individuellt är avsedd och kommer att tas in i kroppen på endast en av hjältarna. Dessa energiformationer ökar förmågorna som nämnts tidigare, och det krävs tre för varje varelse i laget för att maximera förmågan.

Dessutom, efter att ha samlat ett visst antal ringar, efter att ha fått en viss mängd energi, kan hjältarna göra Team Blast, vilket ökar kraften i deras slag många gånger om.

Varje nivå har nycklar. Nycklar är som ringar, vilket betyder att de har egenskaper som ringar. Först och tydligt – de är energiproppar, och kanske ser de inte alls ut som nycklar. Vi kan förstå dem som nycklarna till kaosvärlden. För det andra, om mottagarens mjuka vävnader är skadade, flyger nyckeln ut tillsammans med energin i form av ringar. Nycklarna är av två typer, två syften - vissa skickas till tunnlarna nära smaragderna, men inte till dem, medan andra skickas specifikt till dem. Nycklarna finns i staplarna - det visar sig att läkaren gissar om deras inverkan, men än så länge, upptagen med att fånga världen och redan uppfylla sin plan, har han helt enkelt inte tid att studera dem. Här är de i burar och robotar vaktar dem.

Rörelsemekanismen är som följer: med nyckeln behöver du också en portal (en stor ring). Utan den kommer ringen helt enkelt att överföra energi till oss, och med den kommer den också att flytta oss till kaosvärlden. Innan det här spelet trodde jag att ringarna, liksom plattorna, i alla tredimensionella ljudspel markerar slutet på nivån, eftersom de inte ens kallas för stora ringar, utan emblem. Det visar sig att så inte är fallet. Det visar sig att genom att passera nivån, i slutet, förutom att uppnå målet att passera rutten (till exempel i samma SA2), får vi också ytterligare energi.

Så. Sonic, Knuckles och Tails har flyttat till en värld av kaos. Runt tunneln - vatten denna gång, med andra ord - kaoskroppen (jag menar att den, eftersom den är energi, genomsyrar allt runt omkring). Istället för ringar – energi i bollar. I slutet av vägen, där ringen som leder tillbaka till Sonics värld ger en impuls som gör att all ackumulerad energi från bollarna förvandlas till Lifes. Varför har kaosvärlden förändrats så mycket? Den omgivande energin blev synlig i form av vatten, ringarna behövs inte bara för att komma in, utan också för att återvända? För vi tre har aldrig flyttat in i denna värld på en gång. Och föreningen av medvetandet gör den utomjordiska psykedeliska världen mer permanent. Med andra ord, det är lättare att hitta ett lag i den än individuellt, för individuellt återgår samlingspunkten snabbt till sin tidigare position och hjälten återvänder tillbaka. Nu är samlingsplatsen fixad lika bra som vi har i vår värld. Den går inte tillbaka av sig själv. Det är nödvändigt att leta efter en stor ring eller, som i den andra typen av kaos-tunnlar, där det finns stenar och inga stora ringar, återför monteringspunkten till sin plats, som i tidigare Sonic-spel, själva smaragden. De där. du tar det och det skjuter dig tillbaka till den bekanta världen. Inte alla Chaos Emeralds hittades av Sonic (jag säger detta för att koppla ihop berättelserna från andra team). Låt Team Sonic hitta två stenar, Team Dark också två, Team Rose två och Team Chaotix en, men i princip - så många du vill för varje.

Vi träffar läkaren själv. Den här gången har han en sådan maskin att den måste slås 100 gånger för att den ska kollapsa. Men efter förstörelsen flyger doktorn iväg.

Grand Metropolis Zone och Power Plant Zone. Jag skulle sätta honom på kanten av den kontinent som vi alltid börjar vår resa ifrån, d.v.s. från samma plats där huvudstaden. Här, bredvid huvudstaden, finns Grand Metropolis på gränsen till Hot Crater (detta territorium robotiseras framgångsrikt av Eggman). Följaktligen försvarade Grand Metropolis Zone sig från robotar under lång tid (för åtminstone Sonic Advance och Sonic Advance 2), och sedan fångade doktorn ändå (men tillfälligt) denna stad. Och melodin här är lite som den som spelas i Hot Crater.

Vi snubblar över Emmy, Big och Cream. Emmy, så att säga, vill att Sonic ska vara med henne. Tja, efter striden skingras båda (vi kan inte säga att någon vann, eftersom alla vinner i sin egen historia).

Casino Park Zone och Bingo Highway. De ligger på samma ö där Music Plant och Casino Paradise ligger. Eggman bestämde sig för att stoppa laget inte med en annan kraftfull maskin, utan med en armé av robotar, men vi förstör dem och går vidare.

Rail Canyon Zone och Bullet Station Zone. Där Doktorns raket avfyrades i Sonic Advance fanns ett liknande område i början, jag menar i bakgrunden. I sin tur kunde vi inte hoppa så långt från Casino Park. Härifrån, antingen till Ice Cap eller Angel Island. Låt oss titta på kartan igen. Vad kan vi säga? Har iskappan plötsligt smält? Antagligen inte. Är vi på Angel Island? Visst kan man säga att Eggman byggt en bas där igen, men man kan också säga att Rail Canyon ligger i ett område som inte syns på kartan, d.v.s. nedanför Music Plant Island. Vi gick ännu längre ner på kartan. Men glöm inte versionen att zonen kan vara på ön. Vi möter en annan Eggman-maskin på slutet. Vi förstör. Äntligen hinner inte läkaren flyga iväg. Vi närmar oss honom, men läkaren visar sig inte vara verklig. På himlen just i detta ögonblick reser sig Dr. Robotniks flottilj. Vi rusar till läkaren som lurade oss, och hans kopia rinner ut i likhet med chaos-terminator 2 och återställs i form av Metal Sonic. Och nu minns vi SA. Det var inte förgäves som jag skrev i det sista stycket att Metal Sonic-katastrofen aktiverades. Nu har han sin egen idé, som kopierar all stridsdata från Team Sonic. Men som vi kommer att lära oss av följande berättelser, kämpade Metal Sonic, omvandlad till läkare, mot andra lag på samma sätt. Detta innebär att kampen i princip kan äga rum samtidigt mot alla lag, och lagen, som ofta är fallet inför fara, enade, men bara för en stund för att stoppa chefen. De slogs också mot en albatross och Metal kopierade all data från dem. Eller, naturligtvis, Sonic med Knuckles and Tails kan förstöra bossarna och de finns inte längre. Och de upprepas för andra karaktärer bara på grund av formaliteten i passagen av zoner. Åtminstone varje lag närmar sig individuellt den kollapsade Dr. Robotnik, och Metal Sonic kopierar dem tyst. De där. Sonic bröt ihop och kom med laget. Borta. Utan en chef såg Team Dark dessa ruiner. Kom upp. Hon såg att hon inte var en riktig läkare och gick. Sedan kom och gick Team Rose och Team Chaotix.

Grodskogszon och förlorad djungelzon. Detta är en skog och djungel, där grodor av oöverträffad storlek, shamangrodor, lever. De får det att regna. Ett regn kan omedelbart få en växt att växa till en kolossal längd, den andra tvärtom vända processen. I allmänhet liknar zonen den på Prison Island, men svampar på Mushroom Hill Zone - som ligger på änglarnas ö. Därför skulle dessa två zoner (Frog Forest och Rail Canyon) kunna vara på ön, om inte för ett faktum som M.A.X påpekade för mig (och tack vare honom) när han läste artikeln i utkastet - "I grodans ögonblick Skogszon, säger Knuckles: "Det finns också stora svampar på min ö, men inte lika gigantiska som här." Här möter vi Shadow, Rouge och E-123. Lagen slåss.

Hang Castle Zone och Mystic Mansion. Och sedan, från Angel Island, eller från öarna som finns längst ner på kartan, kom vi till en annan, som inte heller syns på Sonic Advance 2-kartan, och som ligger bredvid ökenkontinenten där doktorn outtröttligt bygger sitt imperium. Det här är en mystisk ö med mystiska slott, med mystiska fenomen i dem. Den första är när tyngdkraften förändras och karaktärerna går i taket, i så fall kan du till och med falla upp i himlen. Detta är inget annat än ett fel i fysikens lagar som ofta förekommer på sådana platser och vetenskapen har ännu inte gett svar på dessa frågor, men en sådan bugg är förknippad med energiprocesser (vad annars?)). Vi går också in i... förmodligen in i den fjärde dimensionen, när det bara finns vågor av gula, blå och röda färger runt omkring oss, och i denna dimension finns det vissa föremål från den tredje, och hela delar av zonen. Vad betyder den fjärde dimensionen? Att området inuti dessa vågor kan ersätta något förråd utanför, och hela komplexet inuti sig själv. Vi står återigen inför en armé av robotar, som doktorn vill distrahera oss med, medan flottiljen flyttar till kontinenten av lurviga människor för att bomba allt.

Egg Fleet Zone och Final Fortress Zone. Här kommer vi till det. Vi passerar till huvudfartyget. Förstör resten av fartygen längs vägen. Kort sagt, vi stoppar flottan och huvudfartyget plaskar ner. I raseri vill Metal Robotnik förgöra oss. Men vi förstör det. Eggman spiller igen. Det verkar vara allt ... men förutom oss fanns det andra lag.

Team Dark. Rouge smög in på doktorns laboratorium, gömd någon annanstans på själva kontinenten av de lurviga människorna, och hittade... Skugga! Den aktiverade E-123 försöker förstöra både Rouge och Shadow. Sedan bara Shadow. Sedan vill Shadow förstöra E-123 och Rouge stoppar dem båda. Problemet är att Shadow inte kommer ihåg någonting. Tillsammans åker de till läkarens kontinent för att ta reda på frågorna som har uppstått. Passera Seaside Hill, Grand Metropolis - möt Team Chaotix, Casino Park, Rail Canyon - Metal Sonic kopierar deras data, Frog Forest - möter Team Sonic, Hang Castle, Egg Fleet. Rouge hittar tusentals Shadow-kloner på skeppet och tänker att Shadow bara kan vara en av dessa kloner (jag tror inte det).

Team Rose. De går igenom alla dessa zoner för Froggy och Chao Chocola, träffar Sonic och Team Sonic och Team Chaotix. Hitta Froggy och Chao i resterna av den andra False Eggman, hitta Sonic på Egg Fleet.

Team Chaotix. Men Detective Vector med Espio och Charmy börjar arbeta för en okänd kund och går hela vägen till Egg Fleet, där de möter Eggman. Det var här jag först blev rädd för Eggman. Charmy spikade honom. Och doktorn pratar om Metal Sonic.

sista. Metal Sonic kommer in på scenen. Han tar en gigantisk laddning av energi från miljön (eller kanske blixten som han släppte föll in i kaosvärlden och tog energi därifrån?). Skeppets vrak förvandlas och han själv förvandlas till Metal Overlord. Alla robotar blev rädda och sprang ifrån honom. Doktorn tror att det är möjligt att besegra honom bara med Chaos Emeralds, men är indignerad över att ingen har dem. Men varje lag flyttade till kaosvärlden och tog med stenar därifrån. Sonic förvandlas till SuperSonic, energin överförs till både Tails och Knuckles, men de räckte bara till ett gyllene skal, förmodligen för att de inte hade förvandlats på länge (med Sonic 3 & Knuckles), och generellt sett transformerade Tails endast en gång till exempel.

Tre lag attackerar Metal Overlord, och när han inte kunde förstöra dem förvandlades han till en bevingad Metal och i luften stoppade Super Team honom.

Han föll. Han blev densamme och tog sedan sin ursprungliga form. Sonic, som det anstår en riktigt snäll karaktär, dödar honom inte, utan tvärtom har han inte ens något emot att Metal Sonic går in så att säga i deras team.

P.S. Vi vet inte mycket om Shadow. Naturligtvis är spelet jag försöker hitta svar i Shadow The Hedgehog, men Sonic Rush blir logiskt först, och med det Sonic Rush Adventure.

Beskrivning:
Sonic Universe (Russian Sonic Universe) - en serie amerikanska serier om andra karaktärer i Sonic the Hedgehog-serien, förutom Sonic. Det är en spin-off av serietidningsserien Sonic the Hedgehog. Publicerad sedan februari 2009 av Archie Comics.

Berättelser består av berättelsebågar, uppdelade i 4 delar:

The Shadow Saga (Russian Saga Shadow) - en berättelse om Shadow, passerande uppdrag från organisationen G.U.N (Guardian Units of the Nation).

Mobius: 30 Years Later (ryska Mobius: 30 år senare) - fortsättning på serien "Mobius: X Years Later". Handlingen utspelar sig fem år efter kuppen på Mobius.

Knuckles: The Return - Knuckles och Chaotix-teamet är på väg att besegra Dr. Finitevus.

Journey to the East (Russian Journey to the East) - en berättelse om Sonic, Sally Acorn, Tails och Monkey Khan, som ska besegra Iron Dominion-klanen.

The Tails Adventure (Russian Adventures of Tails) är en anpassning av spelet Tails Adventure. Tails, Antoine och Bunny D'Kullet åker på semester men träffar Warbird Army.

Treasure Team Tango (rus. Treasures of Team Tango) - en berättelse om Team Rose, som inkluderar Amy Rose, Rabbit Cream och Blaze the Cat. Och andra lag som letar efter Sol Emerald.

Silver Saga (Russian Silver Saga) - Silver igelkotten slåss mot en skurk som heter Enerjak.

Scourge: Lock Down (rus. Skourge: Isolation) - en berättelse om igelkotten Skorzhda, som är på väg att fly från fängelset.

Babylon Rising - Babylon Raiders och Warbird Army söker efter Babylons trädgård.

Scrambled är berättelsen om Dr. Eggman, som byggde Eggman-imperiet och spårar sin förrädiska assistent Snivly.

Secret Freedom (Russian Secret Freedom) - en berättelse om Secret Freedom Fighters. Ett lag som inkluderar Silver, Elias Acorn, Lita, Laiko, Larry och Shard. Målet är att befria New Mobotropolis från kraften från kung Ixis Naugus och hans assistent Jeffrey St. John.

Race for the Stars är en anpassning av Sonic & All-Stars Racing Transformed. Första berättelsen i ett nummer.

Chaotix Quest (Russian Chaotix Journey) - en berättelse om sökandet efter Chaotix-teamet av deras vänner Mighty och Ray.

Forged in Fire (rus. Hardened in fire) - en berättelse om Metal Sonic, som försöker förstöra sitt original - Metal Sonic 2.5.

Worlds Collide (Russian Collision of the worlds) - en del av Sonic crossover med Megaman.

Pirate Plunder Panic - Amy och Cream slår sig ihop med Blaze och Marin på jakt efter den sista Sol Emerald medan de slåss mot pirater.

Shadow Fall (Russian Fall of Shadow) - en berättelse om Shadow och Dark Team som slåss mot Black Arms.


I det här avsnittet kan du få information om de många karaktärerna i Sonic the Hedgehog-serien. Den största fördelen med det här avsnittet är att du här kan ta reda på karaktärernas födelsedagar, deras ålder och jämna vikt! Denna information är insamlad från officiella källor.




Namn: Sonic the Hedgehog

Lopp: igelkott

Ålder: 15 år

Tillväxt: 100 cm

Vikten: 35 kg

Golv: manlig

Stjärntecken: tvillingar

En SEGA-maskot och huvudpersonen i serien. Ädel, modig igelkott. Den kännetecknas av förmågan att springa galet fort, den kan rusa snabbare än ljud. Sonic är dock ganska otålig och rädd för vatten. Det är på grund av honom som han misslyckas om och om igen. Med Chaos Emeralds kan igelkotten anta en superform och med Super Emeralds en hyperform. I ilska kan han bli Dark Sonic, i Sonic and the Secret Rings liknar denna form "Darkspine". Kraften i de magiska svärden från Sonic and the Black Knight förvandlar honom till Sonics Excalibur. Efter att ha absorberat Dark Gaias energi, förvandlas han till en varulvsverkhog på natten i Sonic Unleashed.

Super Sonic Hyper Sonic Mörk Sonic
Darkspine Sonic Excalibur Sonic Verhog

Namn: Miles "Tails" Prower

Lopp: räv

Ålder: 8 år

Tillväxt: 80 cm

Vikten: 20 kg

Golv: manlig

Stjärntecken: Skorpion



Antoine D "Coullet

Namn: Antoine D"Coollete

Lopp: prärievarg

Ålder: 19 år

Tillväxt: okänd

Vikten: okänd

Golv: manlig

Födelsedag: okänd

Stjärntecken: okänd

Lojal medlem i Freedom Fighters. Han var blyg och fåfäng, försökte utan framgång dölja det med pråligt mod, men efter att ha träffat honom blev han gradvis en tapper undergiven soldat. Skicklig svärdsman och pilot.



Namn: Rotor valrossen

Lopp: valross

Ålder: 17 år

Tillväxt: okänd

Vikten: okänd

Golv: manlig

Födelsedag: okänd

Stjärntecken: okänd

Freedom Fighters ingenjör i världsklass i paritet med . Grov, lite imponerande, men vänlig karaktär. En utmärkt simmare, stark i närstrid och dessutom skicklig med skjutvapen.



Namn: Julie Su

Lopp: echidna

Ålder: 16 år

Tillväxt: 104 cm

Vikten: 46,4 kg

Golv: feminin

Födelsedag: okänd

Stjärntecken: okänd

Hon tjänstgjorde i Dark Legion i flera år, men en dag bytte hon till Chaotix. Hennes föräldrar dödades. Till karaktären liknar den på många sätt, tar sällan något till hjärtat och är alltid redo för eventuella faror. En bra fighter, beväpnad med en protonkanon och förstärkt med cybernetiska implantat.



Namn: Lien Da

Lopp: echidna

Ålder: 33 år

Tillväxt: 99 cm

Vikten: okänd

Golv: feminin

Födelsedag: okänd

Stjärntecken: okänd

Echidna-soldat och ledare för Dark Legion. Kraftfull och ambitiös, hon vet hur man använder makt och bryr sig bara om sig själv. Många implantat gör att hon kan kontrollera elektriciteten.



Namn: Sara

Lopp: några

Ålder: okänd

Tillväxt: okänd

Vikten: okänd

Golv: feminin

Stjärntecken: tvillingar

En karaktär från animen Sonic the Hedgehog: The Movie, helt enkelt känd som Sonic OVA. Sarah är dotter till presidenten för planeten Liberty. Bortskämd, lite självisk.



Namn: Sonia igelkotten

Lopp: igelkott

Ålder: okänd

Tillväxt: okänd

Vikten: okänd

Golv: feminin

Stjärntecken: Stenbocken



Namn: Cosmo the Seedrian

Lopp: sidriana

Ålder: 8 år

Tillväxt: 90 cm

Vikten: 15 kg

Golv: feminin

Stjärntecken: Väduren

Hennes hemplanet förstördes av Metarex ledd av , så Cosmo gick med för att hjälpa honom att stoppa inkräktarna. Hon är snäll och artig, men lider av låg självkänsla och är benägen att hamna i trubbel. Han vet inte hur han ska slåss och gillar inte våld alls, även om han är medveten om att bråk ibland är den enda utvägen. Som sidrian kan hon förstå växternas språk och bestämma deras tillstånd. Kan glida ner smidigt med sin kjol. Cosmo var tvungen att offra sig själv för att strålen från Blue Typhoons huvudkanon (rymdskepp) skulle passera genom Metarex skyddsfält och träffa deras ledare.