Universo sónico cómico sónico. Biografía del personaje


Lógica del universo Sonic. Prefacio

Empecé a registrar no solo así, sino porque tenía que ocuparme de algo. Hubo una depresión, larga y no siempre obvia. Lo único que podía sacarme de eso era un regreso al Universo Sonic, pero no solo un regreso. Llamé a tal renacimiento en este Universo ya no fandom sónico, sino fanosonicismo, y me propuse el objetivo de pasar por todos los juegos de Sonic existentes, y pasar por todos los juegos que ya estaban en el pasado, volver a pasar. Por supuesto, no todos los juegos, pero sí los que se relacionan con él, están incluidos en su composición, se podría decir. Quiero decir, no todos los juegos de Sonic se pueden atribuir a su propio universo.

Asi que. Abrí el emulador y lancé Sonic The Hedgehog. Empecé a jugar, pero... inmediatamente me interesé - ¿hay alguna lógica en este Universo caótico? En mi cabeza, me expliqué a la velocidad del rayo que los anillos pueden ser coágulos de energía, que las zonas se pueden organizar en un cierto orden en cada juego, que hay una dimensión separada del Caos... En general, comenzó. Cuando el cerebro comenzó a explotar y comencé a olvidar algunas de las conclusiones, tuve que abrir un editor de texto y comenzar a escribir. Además, escribía con ese sentimiento con el que suelen escribir o hacer algunas tonterías. Pensé en guardar este artículo, como algunas de mis otras ideas, en mi computadora por un par de días y luego borrarlo.

Sin embargo, al principio decidí enviar el artículo a mi amigo Artemes antes de borrarlo. Su opinión se volvió curiosa. Y la opinión fue impactante: realmente le gustó mucho. Quiero decir que tardó dos días en registrarse. el primer juego Pasé por tres zonas el primer día y describí se me ocurrieron ideas, revisé el resto de las zonas y terminé el artículo. Hice lo mismo con Sonic The Hedgehog 2. Es decir, cuando Artemes leyó el artículo sobre el primer juego, ya estaba escribiendo sobre el segundo, y luego decidí mostrárselo también.

Me dijo que deberían publicarse en el foro de Sonic World lo antes posible. Y ha pasado un poco más de tiempo, y estaba terminando Sonic 3 & Knuckles. Hace tiempo que no me atrevo, porque le tengo miedo a los foros igual que le tengo miedo a subirme al escenario. ¡Luego los publicó él mismo! Me puse pálido, mi corazón comenzó a latir a la velocidad de un colibrí (más de noventa latidos por segundo, parece). Estaba esperando una reacción. Me estaba preparando para una ejecución en Internet, pero a la gente le gustaron los artículos. Pero eso no significa que haya dejado de temblar. Ahora estaba temblando, ¿cómo decirlo, de felicidad, por extraño que suene! Y me di cuenta de que el trabajo debe continuar.

Mi versión difiere de la oficial, la contradice. Solo en conclusiones independientes vi la manera de conectar todos los juegos y comencé a hacer lo que luego llamé Lógica. Se han escrito muchos artículos, se han explicado muchos juegos y pensé que todos los artículos deberían combinarse en un libro y un prefacio escrito para el libro.

Lógica del universo Sonic. Sonic el erizo (SMD)

Así que me pregunto, ¿por qué te interesaste personalmente en el universo de Sonic? ¿Por el impulso?) No puedo decir esto sobre mí. Me gusta el universo mismo. Me impactó la idea de una isla voladora, caos esmeraldas, libertad allí...

Jugué veinte minutos en el emulador de Sega y me apresuré a escribirlo todo. Decidí pasar por todo el Sonic en él. Recuerdo que después de las zonas Green Hill y Marble viene Spring Yard, Labyrinth, Star Light y Scrap Brain. ¿Hay alguna lógica aquí, o las zonas se crearon así? Necesito encontrar. Después de todo, ¡aquí es donde comienza Sonic! Y luego, como suele ser el caso con los escritores en sus obras, se agregan eventos pasados ​​para dejar más claro a dónde ir a continuación. Dado que Sonic no se convierte en SuperSonic aquí, no es nada difícil adivinar que él, como usted, se encuentra por primera vez con esmeraldas y aún no sabe cómo controlarlas, y no sabe cuál es su número.

El centro en el dibujo del mapa de la conciencia, o el comienzo, lo designaremos Green Hill. Los fanáticos de Sonic saben que hay una isla flotante en el planeta Sonic y, por lo tanto, uno puede preguntarse: ¿dónde, de hecho, se encuentran estas Green Hills? ¿En la orilla de lo que está en el suelo o en el aire? Respuesta: en el suelo, porque en el momento del juego Sonic The Hedgehog (1) todavía no conocemos ninguna isla, además, Sonic no tiene a Tails entre sus amigos, que podría llevarlo arriba.

El erizo azul Sonic, que está en la primera zona, un día se da cuenta de que cada vez hay menos flicks, que ahora hay robots en su lugar. Se embarca en un viaje a través de las conocidas colinas verdes, descubriendo la causa de este misterioso fenómeno, y el juego comienza aquí. No solo comienza a salvar a sus amiguitos destruyendo sus caparazones mecánicos, sino que también entra en contacto con los secretos de Mobius, que acaban de empezar a ser revelados.
primer secreto

Primero fueron los anillos. Y luego hubo anillos en la computadora. Resultó que los anillos extraños aumentan la vitalidad, medida en vidas. Una vida = 100 anillos. Puedo imaginar la sorpresa de Sonic cuando se dio cuenta de que al menos la mitad de la vida anotada abre el tercer ojo y, como resultado, lo que antes era inaccesible se vuelve visible. Al final de los dos primeros niveles de cada zona, excluyendo el último, aparece un portal previamente oculto en forma de anillo gigante.

Vamos a revelar el secreto. Los anillos pequeños son cúmulos informativos de energía que, una vez materializados, se encuentran en un estado de antigravedad. En pocas palabras, los anillos son energía visible. Es natural, como las nubes que flotan en el cielo. La energía es de naturaleza electromagnética, por lo que los anillos son repelidos del suelo y flotan. Si toma un anillo, la energía recolectada se transfiere al receptor (Sonic), sin embargo, en caso de daño a los tejidos blandos de este receptor (por ejemplo, arrojó a Sonic en púas), la energía salta hacia atrás en forma de todos los mismos anillos. El problema es que los anillos existen en el receptor o en un estado de antigravedad. Y el estado de antigravedad solo es posible cuando el anillo está en reposo. Cuando el anillo salta, no está en reposo y, lamentablemente, sin volver a su estado original, se disuelve.

Los anillos grandes significan más energía. Y aunque un anillo grande es igual a cincuenta pequeños, la concentración de energía de 0,5 de vida en una cosa puede cambiar el punto de encaje del receptor del anillo grande. Un punto de encaje es un punto que recoge en tu mente todo el mundo visible para ti. Otra posición del punto de encaje es otro encuentro del mundo, en otras palabras, un mundo paralelo se reunirá frente a ti.

En el nuevo mundo, donde se encuentra la esmeralda del caos, Sonic está claramente mareado). Esto solo confirma que el punto de encaje se ha desplazado. Cincuenta de los anillos allí (y aquí es solo la apertura del tercer ojo y la mitad de la vida) dan tres vidas completas a la vez. Pero se realizan sólo en el momento en que se acaban todas las vidas recibidas en la dimensión habitual. En otras palabras, se dieron tres vidas en una especie de banco, que se puede llamar un continuo).

Sonic toma la esmeralda, y solo entonces descubre que es una esmeralda: Caos. Como somos. Una voz interior podría contarle sobre esto, las palabras en la pantalla podrían decírnoslo. En el mismo momento, el punto de encaje del erizo azul retrocede y se encuentra en el mundo familiar, con la piedra transferida. Y cualquier objeto que se encuentra en un mundo paralelo está dotado de propiedades mágicas, saturado con las energías de dos o más mundos.
segundo secreto

Los anillos, las zapatillas, las conchas, la inmortalidad y la vida están en los ordenadores. El origen de los anillos es natural, las zapatillas de deporte son artificiales, las conchas que consisten en la misma energía están en duda, la inmortalidad de la energía pulsante está en duda y la vida está en cuestión. Resulta que la vida misma no cambia el punto de encaje, pero ese no es el punto. Como se indicó anteriormente, los mismos anillos residen en el destinatario o flotan. Aquí, ni lo uno ni lo otro, ellos y el resto de agrupaciones acabaron en ordenadores. Asi que. El genio de Robotnik se explica por el hecho de que entendió la estructura electromagnética de los campos, y fue gracias a esto que pudo crear no solo robots basados ​​​​en la energía vital de los parpadeos, sino también transformar (en el futuro) la energía de esmeraldas Poner energía en las computadoras es pan comido para él. Sin embargo, a pesar de esto, no puede absorber los anillos en sí mismo, no puede convertirse en un Super Robotnik. ¿Por qué? Porque este es el siguiente nivel de energía que solo es posible con un corazón puro. Intenta reemplazar un corazón puro con tecnología.

Habiendo llegado al final del valle, Sonic se encuentra con el culpable de todos los problemas. Esta es más una persona mecánica que sangrienta que sufre de enfermedades del sistema musculoesquelético. En cualquier caso, rara vez camina en los juegos, sobre todo volando en una máquina de escribir, a la que llamo cápsula. La cápsula decía Robotnick Inc, o tal vez el propio médico se presentó a Sonic, por lo que el erizo sabe que es el Dr. Robotnik porque nosotros también lo sabemos. Lo descubrimos leyendo la descripción en la caja del cartucho.

Este mismo Robotnik perdió la primera reunión, pero no perdió la guerra, después de lo cual se fue volando. Sonic siguió corriendo y lanzó muchas, muchas películas. Detrás de Green Hills, comienza la zona de Marble Ruins. Están uno al lado del otro, fluyendo suavemente entre sí. Nos adentramos en el continente, o en la isla, ya que el agua no es visible, y en el fondo hay montañas que ya son más familiares para nuestra conciencia.

Las ruinas de una antigua civilización (quién más) arden, se derrumban, en algunos lugares nos deslizamos bajo turbinas que amenazan con aplastarnos, lava, o metal fundido, se derrama rítmicamente. Todo se reconstruye gradualmente en una fábrica, pero no por mucho tiempo. Sonic también saca al médico de aquí. Corremos tras él y nos encontramos en el patio de primavera de un pueblo interesante, también ocupado por robots, transformándose en un casino. Hay menos vegetación, pero sigue ahí.

Aparentemente, por tercera vez, el médico corre hacia los laberintos subterráneos, donde Robotnik está haciendo todo activamente a su manera, dibujando sus imágenes en todas partes. Todo aquí recuerda mucho más a una fábrica debido a las escaleras móviles. Esta zona tiene un error espacial en el tercer acto. Al principio, siempre podemos caer con el flujo de agua. Entonces realmente ahuyentamos a Robotnik, sin golpearlo en absoluto, tratando de no asfixiarlo. Salimos de la zona antes de que termine. Ella yace aún más lejos, debajo del Scrap Brain, y allí está completamente envenenada.

Nos encontramos en Star Light, el comienzo de Doctor's Robotopolis, y luego directamente en él. Scrap Brain acto 1 sin ninguna concesión a la vegetación. No está aquí y no puede estar. Luego entramos al punto central de la fábrica desplegada del acto 2, caemos en esos laberintos muy envenenados del acto 3, pero luego llegamos a la parte principal, sin la cual Robototropolis no puede existir. Aquí, en el lugar más seguro, huyó el malvado doctor.

El corazón mecánico es una habitación cerrada donde se crean cuatro coágulos de energía a la vez, alimentando a todos los inanimados (Zona Final). Al mismo tiempo, hay cuatro cosas que funcionan aquí... que solo se pueden usar para la basura. Moda universal, en definitiva. La habitación con alfileres se encoge y se despliega, simulando el trabajo del corazón. Y el centro de control, la computadora principal, está cerca. Sonic destruye esta pila de metal, Robotnik intenta volar, pero finalmente cae en algún lugar de la ciudad ahora sin vida. El objetivo de Sonic no era matar ni nada por el estilo. Su objetivo era salvar y neutralizar, tal vez con la esperanza de que el anciano abuelo volviera en sí.

Al regresar, el erizo observa el extraño comportamiento de las esmeraldas recolectadas, que se transforman en flores, y algo dentro del propio Sonic, luego de lo cual se disipan, regresando a su mundo esmeralda.

Lógica del universo Sonic. Sonic el erizo 2 (SMD)

Hoy comencé Sonic The Hedgehog 2. Aquí, el color del erizo azul se ha vuelto más azul, es decir, claramente está creciendo, y Sonic corre y salta junto con Miles "Tails" Prower, a quien pudo haber conocido durante algún tipo de carrera. Aparentemente, el Dr. Robotnik arregló Robotropolis y comenzó a conquistar el mundo nuevamente. El juego comienza con Emerald Hills, además, son esmeralda y porque solo en una zona es posible encontrar todas las esmeraldas aquí, incluida la séptima, y ​​convertirse en SuperSonic. Hablando de esmeraldas...
tercer secreto

Si sufres durante mucho tiempo, algo saldrá bien. Así fue como, habiéndose mudado seis veces al mundo paralelo (en el juego anterior), al mundo de las piedras mágicas, Sonic pronto superó el mareo acompañado de la búsqueda de la piedra. Ahora puede correr allí completamente. Y en el primer y segundo Sonic, ese mundo se nos aparece como un laberinto, en el segundo, un laberinto de túneles. Lo más probable es que nos encontremos en una red, en una estructura que se eleva por encima de nuestro mundo físico, y los túneles son una especie de entretejido de información diversa como: las leyes de la física, la biología, etc. El dominio sobre las leyes lo toman estas mismas Chaos esmeraldas, que personifican los siete chakras de un furry o una persona.

Parece que las seis esmeraldas recolectadas en el primer juego le dieron a Sonic una nueva habilidad que también podría enseñarle a Tails: acelerar. Esta habilidad invaluable, aunque familiar para nosotros de los juegos posteriores, hace que sea mucho más fácil pasar niveles.

No hay grandes anillos "allí" esta vez. Se compensan con... tótems. Estos tótems abren un portal. Eran robóticos o construidos por un médico para ingresar al mundo de las esmeraldas. Pero ya sabemos que tal intento por parte de cualquier egoísta terminará en fracaso. Por lo tanto, el héroe azul usa tótems, y no solo, sino con un nuevo amigo que entiende la tecnología y, quizás, también aprende los conceptos básicos de las oscilaciones electromagnéticas de los anillos y otros secretos.

Presta atención al tótem. En su parte superior hay una estrella pentagonal, una pentalfa, que en realidad tiene cientos de interpretaciones diferentes, pero me atengo al hecho de que abre superpoderes internos, etc. Una estrella pentagonal invertida, que asoma sus dos cuernos por el contrario, cierra el camino al desarrollo, dejando entrar varias fuerzas destructivas que solo temporalmente hacen posible "sentirse como un dios".

Una propiedad importante que existe tanto en el primer como en el segundo Sonic es que cuando nos movemos a un mundo paralelo, cualquier coágulo electromagnético del mundo anterior se desintegra. Los anillos desaparecen, la concha desaparece. En el primer Sonic, esto no se nota tanto, porque el portal está al final del nivel, pero el fenómeno de la "aniquilación" se observa claramente en la segunda parte.

Además, en la siguiente dimensión, antes había disponibles seis esmeraldas y ahora siete. Habiendo desarrollado seis chakras, no es necesario desarrollar el último, porque entonces se abre solo. Así que aquí. Sonic, que se encontró con esmeraldas por primera vez, recibió seis piedras a su disposición, que luego le devolvieron. La evolución ha tenido lugar. Recolectándolas nuevamente, se abre el camino hacia la última piedra.
El cuarto secreto

Voy a dibujar el paralelo de nuevo. Habiendo abierto los siete chakras, habiendo abierto la energía de Kundalini Shakti en el canal de energía central (Sushumna), que sube por la columna - los chakras están ubicados a lo largo de ella - se enciende desde adentro. Él renace y sus habilidades son ilimitadas, así como el desarrollo es ilimitado. Hmm... Algo familiar. ¿Qué le sucede a Sonic cuando recoge todas las piedras? UNED. ¡Se convierte en SuperSonic, que puede hacer cualquier cosa! Es cierto que aquí hay un matiz. La vida (una unidad de fuerza vital, si recuerdas) disminuirá. Y una persona que decide volar, leer la mente, mover casas a distancia, también estará bastante exhausto después de sus acciones, pero esto se le quita con entrenamiento.

Si Sonic ha recolectado todas las esmeraldas y los cincuenta anillos, y está en un caparazón electromagnético protector, luego de la transformación del erizo, el nivel de carga del cuerpo se vuelve igual al nivel de carga del caparazón, lo que nos hace parecer que desaparece. Sin embargo, después de esperar a que se agoten todos los anillos, el caparazón “regresa”. Esto sugiere que, de hecho, no desaparece en ninguna parte. Otra cosa es la inmortalidad. Este caparazón tiene otras propiedades y no desaparece en ninguna parte, sino que, por el contrario, se enciende y se fusiona con la esencia de la superforma. Desaparece solo cuando se acaban los anillos, es decir, junto con el superestado.

SuperSonic para ahuyentar al médico con una nueva cápsula es como nada que hacer. Mientras tanto, el médico fue a lo seguro (al final resultó que esto no ayudó), no atacando personalmente desde su máquina de escribir, sino sentado en algo pilotado por ella. Se va volando después de la derrota, y los héroes lo siguen. En cuanto a las hermosas colinas (Emerald Hill), están ubicadas junto a Green Hill del primer Sonic. Ahora te lo demostraré. Recuerda. En el primer Sonic en la primera zona, las rocas en el fondo eran exactamente las mismas, que son mucho más visibles en la primera zona que en el segundo Sonic.

Si seguimos al doctor hacia el norte, resulta que estas extrañas rocas están en el oeste. Pero eso es suponiendo. Tiendo a creer que Robototropolis está en Occidente, porque esa es la naturaleza de los puntos cardinales: todas las religiones nacieron en Oriente y mueren en Occidente. El sol también se pone por el oeste. La vida terminará allí. Si Robototropolis está en el oeste, entonces las montañas están en el sur. Nos apegaremos a esto.

Las Colinas Esmeralda dan paso a la Plantación Química, lo que sugiere que la ruta comienza a diferir de la del primer Sonic. Esta zona es completamente nueva y no puede ser una Star Light reconstruida ya que todavía queda un largo camino por recorrer antes de ella. Resulta que Robotnik logró aumentar y mejorar su imperio robótico. Habiendo superado la plantación, nos encontramos en las Ruinas del Mar, sin duda ubicadas cerca de la Zona de Mármol. Esta no es una Zona de Mármol convertida. Las tierras bajas hablan a favor de esto: estamos periódicamente por debajo del nivel del agua, mientras que incluso las cuevas de las montañas en Mármol no contenían agua.

A juzgar por las dos zonas, las ruinas se extienden desde las montañas (desde las montañas de la forma habitual, las llamaremos montañas A) hasta el pie. Frente a ellos, al este, se encuentra la zona de cerros verdes y esmeralda, bordeando la costa. A la izquierda de las ruinas, esta gira hacia el sur, se encuentra una plantación química. Detrás de las ruinas, es decir. más allá de la montaña A, al oeste, se encuentra el Spring Yard encargado, que se ha convertido en Casino Night. Se obtiene la tarjeta.

Después de Hill Top, descendemos abruptamente a una cueva encontrada y editada por Robotnik en busca de diamantes o algo más. Está lejos del Laberinto de Sonic 1, al menos mira como las zonas no son parecidas. La ruta no es arbitraria, porque estamos siguiendo al médico que huye. Saliendo de la Cueva Mística, nos encontramos en el Océano de aceite de motor. Y, ¡ups! ¡Vemos el sol! El sol se esta poniendo. ¿Qué significa? Que nos vamos al oeste.

Oil Ocean está entre Star Light y Scrap Brain Act 1. Tal vez sean incluso los editados los que se han convertido en uno. Recuerda a los fanáticos que te impidieron avanzar en Star Light. Están en Oil Ocean, seguidos por Scrap Brain Act 2 mejorado. Metropolis (o Robotropolis) es una fábrica increíblemente gigantesca. Hay un ascensor mejorado que estaba en Scrap Brain. El médico no solo restauró su fuerza, sino que también la aumentó muchas veces.

Al conocer al jefe, vemos la confirmación de la evolución de la inteligencia del Dr. Robotnik. Él, manipulando los campos de energía-información, hace los primeros intentos de ingeniería genética, creando sus propios clones. Sin embargo, por ahora, esto no debe centrarse. Se lanza un cohete, una fortaleza aérea, desde Robototropolis, después de lo cual volamos a Sky Chase. Dejamos la tierra gracias a Tails. Aplaudámoslo a él también.

Habiendo alcanzado Wing Fortress, vemos la palabra. Tal vez sea el apodo de Robotnik, tal vez sea otra cosa, en general, Eggman está escrito en el barco con pintura blanca (si buscas). Nos queda entrar en la nave, luchar contra el jefe y ... ¡Aquí, Mlyn! Está huyendo de nuevo. Y de nuevo, sin Tails, estaríamos sin manos. Con su ayuda, Sonic salta sobre la pequeña raqueta del doctor y con él vuela a Death Egg. Sin embargo, realmente no quiero traducir esta zona al ruso.

Terminamos en el espacio. Obviamente, un pequeño planeta mecánico (!) no fue construido para el escape del doctor, sino para algo mega grandioso, tal vez robotizar todo el Mobius desde el espacio con algún tipo de rayo letal. En esta base, nos encontramos con el prototipo del Sonic metálico. ¡Sí! Dr. Eggman Robotnik está mejorando a pasos agigantados. Sin embargo... Sonic es más rápido)). Es una pena que no haya anillos en la base. De lo contrario, Sonic habría mostrado una clase magistral, convirtiéndose en SuperSonic. Habiendo derrotado a Metal Sonic (el erizo está relacionado con la ingeniería genética, por cierto), nos encontramos con otro robot. La más poderosa. Metal Robotnik, la explosión de la que, después de la derrota, explota todo el mecaplaneta. La explosión es visible desde el espacio. No se sabe qué le sucede a Eggman, pero Tails salva a Sonic. Tails ayuda por tercera vez, lo que seguramente fortalece la amistad entre el erizo azul y el zorro. Volando sobre el océano, Sonic se transforma en su Superforma, y ​​este es el próximo descubrimiento. Resulta que los anillos no siempre son necesarios para una superforma. Como esto.
Directorio
Vida (Lf) - energía vital
Anillo (Rg) - una unidad de energía vital, o una unidad de vida (erizo)
1 Lf = 100 Rg
Gran Anillo (kRg) - Portal
kRg = 50 Rg = 0,5 Lf
Anillo del mundo de las esmeraldas (otro, aRg) - un erizo más avanzado
Continuum (Cn) - banco con vidas extra
1 Cn = 50 aRg
Superforma (Sf) - apertura de BCC
VSS - superpoderes internos
Sf = 50 Rg = 1 kRg (siempre que se recolecten las siete esmeraldas)

Lógica del universo Sonic: Sonic 3 & Knuckles

Jugué Sonic The Hedgehog 3 & Knuckles. Para mí, este es el juego de Sonic más asombroso que existe, y gracias a él, me volví adicto al Universo Sonic. Bueno, no precisamente por ella, sino por el juego Sonic & Knuckles, al que jugué cuando tenía nueve u ocho años. No tenía computadora y jugaba en una consola SEGA. Este fue el primer juego de Sonic que jugué. Lo reproduje varias veces, a veces ni lo toqué. En algunas de las primeras cuatro zonas me tropecé y no pude seguir.

Un día, revisando todos mis cartuchos, decidí volver a jugar a Sonic and Knuckles (Sonic, como de costumbre). Entonces pensé en recolectar todas las Chaos Emeralds, sin saber acerca de su efecto milagroso. Y cuando los recolecté, y fue en Lava Reef, junto con cómo Sonic se convirtió en SuperSonic, algo se iluminó en mí también. Sentí una de las inspiraciones más fuertes de toda mi vida. Y cuando estuve en Hidden Palace con esa hermosa melodía, y luego en Sky Sanctuary con una banda sonora aún más hermosa, me resultó obvio que Sonic Universe es el prototipo de Paradise (sin contar a Robotnik). Un año después, escribí la letra de la melodía Sky Sanctuaty Zone, me gustó mucho. Todavía juega en mi cabeza hasta el día de hoy.
Prefacio

Bueno. Las contradicciones y deficiencias menores, como se vio después, no se pueden evitar. Sin embargo, responderé a esto con una frase del libro Proyecto "Rusia" 2: "No evalúe la arquitectura por la forma de los ladrillos. Evalúe la arquitectura por la forma del edificio en su conjunto". Sí lo siento). Olvidé que el prototipo de Metal Sonic se llamaba Silver Sonic.

Nos ponemos en la piel de las personas que se encuentran en el desierto sin nada más que un televisor, un decodificador, cartuchos de Sonic, en general, solo lo necesario para jugar a Sonic The Hedgehog 1, 2, 3 & Knuckles (por ahora ). No tenemos acceso a Internet a la información oficial, y ni siquiera tenemos otros juegos de hedgehog. Analizando los tres primeros juegos, podemos ceñirnos a varias versiones para poder conectarlas. Estas versiones definen la base del universo del erizo azul y, en el futuro, la popularidad de una de ellas nos ayudará a avanzar en la conexión de juegos posteriores, si los hay. Personalmente, me quedo con la primera teoría, la teoría de la Isla Única, precisamente por la similitud de las zonas. Hay dos teorías más de las Islas Múltiples. El primero de estos dos: cada juego tiene lugar en una isla determinada, y todas las islas tienen una estructura similar entre sí. La información de que Sonic 2 se encuentra en Westside Island habla a su favor. No discuto con la información oficial (que no conocemos en el desierto), pero hasta ahora no puedo decir si la primera teoría de varias islas para la conexión nos conviene. La segunda teoría de varias islas - cada isla tiene su propia zona - cada isla tiene varias zonas monótonas. Aquellos. hay una isla donde hay un casino, hay una isla donde solo están las ruinas de pueblos antiguos, etc. El Sonic de larga duración habla a favor de ella. Pero, ¿cómo se movía el erizo de isla en isla que, según algunos informes, no sabía nadar? Por supuesto, hay una conjetura. El letrero al final de cada nivel puede indicar no solo la captura/liberación de la zona, sino también ser un teletransportador. Pero...

Por el momento, nos limitamos a la teoría de One Island, y luego veremos. A mi enardecido razonamiento, esta vez se le ofrece un mapa. Revisemos los números en el mapa. Los primeros seis dígitos son la numeración de los niveles de bonificación. Todos los demás números están en el mapa.
Parte 1

Quinto secreto

Al llegar a la tierra, Sonic una vez más quiere probarse a sí mismo en un súper papel, aterriza en la zona de Angel Island (el nombre de la zona rompe la teoría de que este es el continente), que está más cerca del agua, en algunos lugares debajo el nivel del mar.

Si bien puedes pensar que Tails y Sonic en un ala aterrizan desde el final de Sonic 2 hasta el comienzo de Sonic 3, este no es el caso. El Dr. Eggman no habría tenido tiempo de evolucionar tan rápido de nuevo. Es lógico que fuera una especie de vuelo.

Un erizo corre a lo largo de la orilla y un equidna desconocido, que es el guardián de las piedras, salta del suelo y se lleva todas las piedras. El nombre de Echidna es Knuckles. Knuckles no coge esmeraldas, de lo contrario no las habríamos recogido en la Special Stage (3), convirtiendo cada bola azul en roja. De hecho, en el camino, las piedras en Knuckles se disuelven y el equidna, aparentemente creyendo que un erizo azul desconocido es el culpable de esto, comienza a perseguirlo en cada zona.

Una vez en el portal, que se abre con un tótem que, por cierto, guarda junto a él el alma de la criatura (lo sabremos cuando plantemos una vida y nos encontremos junto a ella), podemos adentrarnos en tres diferentes etapas especiales (4), (5), (6), que son prueba del triunfo del intelecto del médico. Pudo penetrar en otros mundos y los está construyendo poco a poco, construyendo un territorio bajo una sala en forma de pinball para crear bolas de energía, donde podemos encontrar mucha energía vital para nosotros, otro bajo un casino, el tercero bajo un escotilla infinitamente espaciosa, que es un almacén de caparazones de energía.

Una nueva habilidad que Sonic recibió al recolectar las Chaos Emeralds por segunda vez: los anillos y otros coágulos de energía (conchas, etc.) no desaparecen cuando Sonic regresa a su mundo. Solo la inmortalidad desaparece, pero en sí misma no dura mucho.

Ahora, como comprenderá, no un caparazón, sino varios. Fueron pensados ​​​​como paquetes de energía que se almacenarían por el momento en las computadoras, pero Sonic los usa con éxito. Las conchas son naturales, las mismas que las burbujas de oxígeno en lugares submarinos, pero usadas por un médico. Evolucionaron junto con las esmeraldas. Ahora bien, hay un anillo electromagnético que atrae (y por lo tanto son de naturaleza electromagnética; otra prueba), uno de fuego que protege contra el fuego y uno de agua que da oxígeno. Los dos últimos, cayendo en elementos opuestos, desaparecen. El electromagnético desaparece en el agua. Y, por supuesto, todos tienen la misma función: rechazar proyectiles de robots.

Sonic tiene una nueva habilidad, disponible haciendo doble clic en cualquiera de los tres botones ABC, que consiste en utilizar los depósitos de energía de cada capa. ¿De dónde vino la oportunidad? Gracias a las piedras.

Las computadoras han evolucionado. Su forma ha cambiado, se ha vuelto un poco más compacto, por cierto, solo que ahora se ha dado cuenta de que se asemejan a un iPod clásico blanco con 160 GB. Op-panki...) Evolucionaron, como se mencionó anteriormente, las propias esmeraldas, o mejor dicho, su universo. Desde Special Stage (1) la naturaleza vertiginosa del mundo se volvió más concentrada en Special Stage (2), tunelización, y luego, en Special Stage (3), finalmente preservada. Corremos alrededor del planeta. Las piedras mismas están esperando su renacimiento, pero más sobre eso en el último, séptimo misterio.
El sexto misterio

Hay dos tipos de jefes. El primer jefe es un robot particularmente inteligente, el segundo es Eggman personalmente. ¡Oh, cómo! Ahora están en todos los niveles. El primer jefe prende fuego al valle. Acercándonos al segundo, nos enteramos de que Wing Fortress ha sido reparado, reparado, y esta no es su última forma (o la última, pero en este caso, hay dos barcos, porque también hay una Batería Voladora). La cápsula del Dr. Robotnik ha cambiado una vez más, se ha vuelto, como las computadoras, más compacta.

Luego, pudimos ir directamente al área de las ruinas de mármol, pero Knuckles nos lo impidió y nos dejó caer en Hydrocity, que es una parte subterránea extendida de Marble de Sonic 1.

¡Y presta atención a cómo se comporta SuperSonic! Antes de girar, no se acurruca en una bola, sino que descansa con una mano en el suelo. Cuando SuperSonic se para en el borde, no agita los brazos, sino que los dobla sobre el pecho. Si SuperSonic empuja algo, hace lo mismo con una mano.

Volando a la superficie, el erizo se encuentra en un jardín de mármol, y en algún lugar cercano se encuentran las ruinas acuáticas y el mármol superior. La zona del casino también es grande. Ocupa el Patio de la Primavera, no se sabe si ha sobrevivido, Noche de Casino y Noche de Carnaval. Las tres zonas no pueden ser una debido a diferentes orígenes. Sí, la reconstrucción está permitida en Spring Yard, pero no en Carnival and Casino, dolorosamente similar. Más bien, son dos territorios diferentes de un todo. Es decir, entiendes que estas zonas, al parecer, también están ubicadas en la Isla de los Ángeles. No muy lejos del Casino se encuentra la Planta Química, ésta está determinada por el paisaje.

Ice Cap es la misma zona única que Labyrinth. La capa de nieve solo puede ser parte de Angel Island si hay un lago en las montañas (recuerden el fondo del final del primer acto y todo el segundo), pero esto es muy falso. En el cañón del área 17, dejamos Angel Island para... el Polo Norte. Norte porque Chemical Plant se encuentra al norte de Emerald Hill (más sobre esto en la segunda parte). Esta es la única pista. Aunque... Hay otra opción que esta es la parte opuesta de la Isla. En este caso, la isla en sí se encuentra no lejos del casquete polar superior de Mobius. Un clima cálido viene del sur por un lado (sur, bajo), y por el otro (norte) el viento del Ártico congela la isla, y luego el hielo distante en el fondo es el hielo del Ártico. La imagen en este caso está formada.

Y ahora, habiendo dado un rodeo alrededor de la isla, llegamos al oeste, dejando el hielo, a la Base de Lanzamiento. Robotópolis reconstruida. En algún lugar aquí está Oil Ocean, Metropolis, Star Light y Scrap Brain.

El nuevo Death Egg del Dr. Eggman en el fondo de Launch Base. Sonic, junto con Tails, logra detener el fin del mundo para toda la vida, deteniendo el ascenso de un planeta mecánico en el cielo sobre Angel Island. Entonces hay una caída, pero no una explosión de este planeta. Los ojos fríos gigantes en Death Egg, así como Sonic que cayó en la isla, descubren el séptimo secreto sobre las Chaos Emeralds.
Parte 2

El séptimo misterio

Cuando Sonic y Tails cayeron en Mushroom Hills, encontraron un gran anillo frente a ellos, en el que brillaban los colores de las Chaos Emeralds. Juntos saltaron al ring, y su punto de encaje se movió juntos, recogiendo el mismo mundo donde estaban, pero en una zona diferente, es decir, teletransportándose. Terminaron en el Palacio Escondido, un depósito de piedras. Resulta que cierta civilización antigua estaba al tanto de las Chaos Emeralds hace mucho tiempo, además, su principal, conectando la energía de siete, la octava esmeralda maestra estaba aquí, en Mobius, y no en un mundo paralelo.

Alrededor de la esmeralda maestra había siete esmeraldas del caos extintas, y encima de ella, desde arriba, atravesando el espesor de la corteza terrestre, estaba el planeta mecánico de Robotnik. Tan pronto como Sonic se mudó aquí, siete esmeraldas salieron de él y regresaron a su mundo. Luego, él y Tails los siguen, solo que esta vez los diamantes grises que representan esmeraldas sirven como teletransportadores.

Cada piedra se devuelve aquí, y este proceso requiere una explicación. Se puede suponer que los antiguos, quienesquiera que fueran, (y según Archie - equidnas) también se movieron a través de portales a mundos paralelos y una vez se encontraron con las Chaos Emeralds. Los trasladaron aquí. Y luego, notaron que cada vez que juntan las piedras, los cuerpos físicos de cualquier objeto se transforman, después de lo cual las esmeraldas regresan a su mundo. Y esto no es sorprendente. Nuestro mundo no es nativo de ellos. De la misma manera, nosotros, moviéndonos cada vez a uno paralelo, no podemos quedarnos allí por mucho tiempo y eventualmente regresar.

Para las esmeraldas, se creó un cuerpo, una concha, formas bajo las cuales en la Tierra se usan estándar para ennoblecer todas las piedras caras. Es decir, la forma original de las esmeraldas recuerda un poco a un cubo, y la nueva es la forma estándar de las piedras preciosas. Y este caparazón, en este mundo, es capaz de contener las piedras de Mobius. De hecho, el caparazón de estas piedras es el mismo que el del cuerpo físico del alma. Los chamanes colocaban las almas de las piedras en piedras especiales. Tan pronto como esto sucedió, el corazón de las siete piedras, la esmeralda maestra, también se trasladó aquí.

Entonces sucedió algo. La civilización murió, tal vez por desastres o por un guerrero. En analogía con nuestro planeta, hubo una civilización de Atlantes, quienes, según algunas evidencias, tenían un diamante, como una esmeralda maestra. Él sirvió como su fuente de alimento. Después de la muerte de los atlantes, el diamante desapareció en alguna parte. Después de la muerte de los antiguos en Mobius, las almas de las esmeraldas se mudaron a su tierra natal, ya que ya no eran monitoreadas. Pero pasó el tiempo. No se sabe cuánto ha pasado, pero ocurrió un desastre en la isla, cuya causa fue un tal Dr. Robotnik. Empezó a resistirse a Sonic, que tiene la capacidad innata de transformar la energía. Sonic aprende rápidamente sobre las esmeraldas, moviéndose con la ayuda de anillos, destruyendo la fuente de energía en Robototropolis. Un año después, Sonic, con un amigo, toma rutas ligeramente diferentes, pero cruzando las mismas áreas, descubre una súper forma en sí mismo y nuevamente detiene al médico. Luego, el problema vuelve a ocurrir, y Tails y Sonic lo notan durante uno de los vuelos, notan una gran cantidad de robots, por lo que comienza una nueva aventura, durante la cual nos encontramos en un palacio subterráneo.

Sonic deberá cumplir la misión de los antiguos, haciendo de nuevo copias originales de las piedras en Mobius. Cuando hace esto, las piedras ahora toman una forma que nos gusta más y también funcionan mejor. Ahora nos dan más energía, mientras que antes parte de la energía se gastaba en no mover las esmeraldas hacia atrás. Sonic se convierte en SuperSonic al cuadrado, HyperSonic, y no tiene que tomar rocas para sí mismo. Ahora pueden transmitir energía al erizo a distancia.
El octavo secreto

Miremos la isla desde arriba. Desde la parte este, desde donde comenzamos las aventuras cada vez, se ven tres zonas. Jungle Angel Island (7) cerca de la costa. Un poco más adelante se encuentran Green Hill Meadows (8), y más adelante Emerald Hill Meadows (9). El bosque de Mushroom Hill (10) se encuentra en la parte suroeste de la isla, no lejos de Robotropolis. Después de todo, no podíamos caer en toda la isla, es decir. diagonal, verdad? Caímos uno al lado del otro. Desde aquí, Sonic continúa su viaje y luego salta a la base voladora móvil Flying Battery (11) de Eggman, después de todo, la antigua Wing Fortress (12), a juzgar por el primer jefe en el segundo acto.

La Batería Voladora nos lleva a la parte sur de la isla, donde se encuentra Sandopolis (13). Y en la parte norte de la isla, más cerca del polo sur, está Ice Cap (14). En cuanto a las ruinas, están ubicadas en el noreste, junto a Green Hills. Cerca del río está Aquatic Ruin (15), un poco más allá Marble Garden (16), y el Marble superior (17) sube las montañas.

Después de Sandopolis, caemos en Lava Reef (18), y si vamos al centro de la isla desde allí, nos encontraremos con Mystic Cave (19), que conduce al suroeste a Robototropolis, debajo de Labyrinth (20). Podemos ir desde Lava Reef al noreste subterráneo y encontrarnos con el subterráneo Marble (21) e Hydrocity (22). Pero continuamos hacia el este (desde las cuevas del sudoeste de Lava Reef), y nos topamos con Hidden Palace (23), después de haber luchado y enfrentado a Knuckles justo después de que el equidna viera que no era Sonic quien estaba abusando del poder de las esmeraldas, sino el doctor, cuando este último les roba la esmeralda maestra de debajo de sus narices.

Knuckles ayuda a Sonic a teletransportarse a la cima de la isla usando los teletransportadores de los Antiguos. En el lado oeste, la cima de las montañas es Sky Sanctuary (24), en el lado este, la cima de las montañas es Hill Top (25). Puedes volar desde aquí y terminar en Sky Chase (26). En Sky Sanctuary, Sonic se enfrenta a un Sonic de metal mejorado que, sin embargo, es más fácil de derrotar que en el segundo Sonic.

Sonic alcanza al Death Egg ascendente (27), que se diferencia del anterior (28) en una estructura mejorada, y luego se mueve hacia su superficie. En Final Zone (29) de Sonic 3, nos encontramos con un Robotnik de metal gigante que usa una esmeralda maestra. Este es el pináculo del intelecto del médico, por un lado. Por otro lado, es demasiado impulsivo y no se da cuenta de que, dirigiendo todas sus fuerzas para ganar, a menudo destruye su propio territorio. Entonces, todos los últimos jefes, como este, destruyen territorios mecánicos. El Giant Metal Robotnik no es una excepción. El planeta explota con él, pero el médico no quiere soltar la esmeralda principal. The Doomsday (30) no es solo espacio. Este es el día predicho por los antiguos, representado en muchos lugares del palacio subterráneo. La imagen muestra un Robotnik de metal en un lado, Super (Hyper) Sonic en el otro y en el centro la esmeralda principal. Los antiguos sabían que así sería.

Sonic destruye el Robotnik de metal, cae en una dirección desconocida y el erizo, agarrando una piedra, escapa con la ayuda de Tails y no se rompe. Hedgehog le entrega la piedra a Knuckles en el área de Angel Island, después de lo cual Tails y Sonic vuelan hacia el océano abierto para descansar mientras observan el horizonte.

No se mencionaron tres zonas. Sobre la Robotropolis superior e inferior y el Casino cercano. El área del casino comienza en un desfiladero de montaña cerca de Emerald Hill, frente a Aquatic Ruin - Chemical Plant (31) como planta de energía. Detrás de él, en las montañas de Spring Yard (32), aún más lejos, moviéndose hacia el suroeste, está Casino Night (33) y aún más Carnival Night (34). Luego Casquete de Hielo.

Después de Ice Cap, llegamos a la base de lanzamiento superior (35), y cerca está el Oil Ocean (35) de Robotopolis, Star Light (37) se encuentra enfrente, y entre ellos está el Scrap Brain superior (38). Debajo de ellos está la Base de lanzamiento inferior (39) (la golpeamos con Knuckles), el Scrap Brain inferior (40) (acto 2) y Metropolis (41). En el mismo centro hay una Zona Final abandonada (42) de 1 sónico. Eso es casi todo. Knuckles tendrá que volver a correr por todas las zonas en busca del Robotnik de metal, que continuó con el trabajo del doctor desaparecido. Al final del viaje, en Sky Sanctuary, resulta que Metal Robotnik es solo un peón en manos de Metal Sonic, quien ha aprendido a convertir la energía de la esmeralda principal, convirtiéndose brevemente en Super Metal Sonic. Knuckles, quien en súper forma es capaz de chocar contra algo haciendo temblar toda el área a su alrededor, lo supera, y toma la esmeralda antes de la caída final de la Isla. Ahora eso es todo.

Mira la isla de nuevo. Hay ocho zonas. Hills, Casino, Ruins, Ice Cap, Sandopolis, Robotropolis, Sky y Caves. Las primeras siete zonas representan las esmeraldas del caos, y la última es la esmeralda principal. Mira la cantidad de secretos. ¿Cuántos de ellos resultaron?) Ocho. Segovsky Gracias especiales por haber completado Sonic 3 & Knuckles al nivel de tu imaginación.

Sonic Universe Logic: otros juegos de Sega MD

"Como suele ser el caso con los escritores en sus obras, se agregan eventos pasados ​​para dejar más claro a dónde ir a continuación".

La narrativa en Sonic Universe no está en orden cronológico. Necesitamos dibujar una línea de tiempo, porque sin ella difícilmente caben en nuestra cabeza todos los juegos, todos los cómics y todas las series sobre el erizo azul. ¿Cómo proceder? Tomaremos y analizaremos la información (la registraremos) en el eje del tiempo de la Tierra en orden, y anotaremos los eventos de los juegos y otras cosas en la línea de tiempo de Mobius.

Por ejemplo, nosotros, en la Tierra, lanzamos por primera vez el juego Sonic en la consola Sega MD. Echemos un vistazo a ella primero. Tomamos la línea de tiempo de Mobius y establecemos la fecha aproximada del evento. Si recuerdas, registramos todo esto mientras estamos en el desierto, sin embargo, de vez en cuando obtenemos información adicional (la misma información de que todo está sucediendo en el planeta Mobius obviamente no se recibió desde el primer juego, sino telepáticamente).

En el desierto, curiosamente, había papel, un bolígrafo (o una computadora con un editor de texto), un decodificador, un televisor que solo funciona para el decodificador, el primer juego de Sonic (o un emulador en una computadora y ron para ello). Con base en los datos disponibles y una pizca de telepatía, obtenemos que la acción en el juego de 1991 Sonic The Hedgehog tiene lugar al menos diez años después del nacimiento del erizo. Y el nacimiento, a juzgar por los datos telepáticos, ocurrió en 3219 (AD, o el propio tiempo de Mobius aún se desconoce). Entonces, dibujamos una línea en el papel (sin diferencia horizontal o vertical) y ponemos un guión en algún lugar en el medio. A continuación escribimos: 3229, Sonic The Hedgehog (SMD).

Y aquí entendemos que registrar el Universo Sónico es un asunto complejo. Por un lado, descubrimos el mapa de Mobius, por otro lado, la cronología de los eventos, por el tercero, los secretos. Y por supuesto, todo esto está interconectado. Con el tiempo, los contornos de los continentes y la calidad y cantidad de secretos cambian.

Habiendo desmantelado Sonic The Hedgehog en Sega Genesis, nosotros, en un desierto polvoriento, debajo de la arena, encontramos un cartucho Sonic The Hedgehog 2 (o un disco con ron). Nosotros jugamos. Hacemos la misma operación con él, descubriendo patrones. ¿Cuándo tiene lugar la acción en Sonic 2? Pongamos un guión: 3229, Sonic The Hedgehog 2 (SMD). Deje que todo suceda al menos en seis meses, y no en un año, ya que hay muchos juegos sobre Sonic y no importa cómo resulte que Sonic Anlished the hedgehog tendrá unos veinticinco años.

Gotas del cielo: Sonic Spinball, Sonic 3, Sonic & Knuckles, Sonic 3D Blast; un CD de Sega y un CD de Sonic (bueno, o todo esto cae en un solo disco). La arena suaviza el golpe.

¿Cómo lidiamos con esta abundancia de bienes? Introduzcamos una regla: primero, analizamos todos los juegos de la primera consola, en la que se encuentra el juego inicial, luego pasamos a la siguiente consola. Incluso si el juego se lanza en SegaMD este año (2009), basándonos en esta regla, primero lo razonamos y luego pasamos al CD de Sega, en el que se lanzó el juego en 1993.

Y la segunda regla: si hay partes (por ejemplo, Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3 y Knuckles), primero analizamos todas las partes de los juegos, y solo luego aquellos juegos que podrían salir entre estas partes. Por lo tanto, revisamos Sonic 3 & Knuckles y llegamos a la conclusión de que las tres partes tienen lugar en la misma isla. En la línea de tiempo, ponemos la fecha aproximadamente - 3230, Sonic 3 & Knuckles (SMD).
Spinball sónico (SMD)

El próximo juego es Sonic Spinball de 1993. Tiene lugar completamente en una isla completamente diferente; esto se explica en la introducción. Mudarse a la isla se explica lógicamente: por vuelo, mientras que si las zonas en el primer sonic estuvieran en islas diferentes, entonces surgiría la pregunta: ¿cómo se movió Sonic de isla en isla?

¿Cuándo sucede Sonic Spinball? ¿En 3230? ¿Más tarde o antes que Sonic 3? Sí, se decía en el artículo sobre Sonic 3 & K que ahora Sonic y Tails vuelan en su tiempo libre por la isla y hacia tierras lejanas. Es posible que durante uno de estos vuelos, descubrieran la base secreta del doctor, la destruyeran y luego, un año después, descubran otro lote de robots para esclavizar en Angel Island.

El juego comienza desde la parte subterránea de la isla y se eleva hasta el mismo espacio en un cohete. Y en el primer nivel, aparece un misterio: ¿qué son estas esmeraldas del caos? Todos son del mismo color, y hay más de siete. ¿Qué es esto? No discutamos con la inscripción en la parte superior de la pantalla, donde dice que esto es Chaos Emerald. 1. Si estas son esmeraldas del caos, entonces son de otra dimensión. 2. Si son todas del mismo color, entonces estas son esmeraldas del caos algo diferentes a las que solíamos pensar. 3. Resulta que estos son otros organismos (si las piedras son criaturas de mundos paralelos) de otra dimensión. 4. ¡Lo peor es que Robotnik los alcanzó antes que Sonic! ¡Pero detente! Si esta es una evolución adicional del intelecto de Robotnik, si ya está arrastrando con éxito esmeraldas de otro mundo, ¿por qué usa esmeraldas ordinarias en Sonic 3 y Knuckles? No cronológico. En orden, debería ser así: primero aprendió a usar el poder de la esmeralda principal y luego, con la ayuda de robots, arrastró nuevas piedras. Tiene sentido que Sonic Spinball tenga lugar después de Sonic 3 y Knuckles, más aún porque el biplano de Tails en Sonic Spinball es azul. Aquellos. ¿Por qué volar en diferentes aviones? Mucho más lógico si fuera primero rojo y luego azul.

Ok, resulta así: 3230 (primera mitad), Sonic 3 & Knuckles (SMD). Y luego escribimos: 3232 (aproximadamente, se explicará por qué más adelante), Sonic Spinball (SMD). Llegamos a la conclusión. que en Sonic Spinball Sonic sale de Angel Island por primera vez, y por una buena razón, supuestamente después de que las esmeraldas en la tercera parte fueron recolectadas por completo (y esta fue la primera vez, si recuerdan lo que la isla despegó), después de que fue volado "Death Egg, la isla comenzó a rechazar cuerpos extraños de sí misma. Ahora que ha despegado, las zonas de Robotropolis y el Casino (recuerde el mapa) se vuelven redundantes. Se produce una destrucción parcial. Y, por supuesto, la destrucción no ocurren inmediatamente, pero después de un cierto período de tiempo. Por lo tanto, lo tomaron por Sonic Spinball 3232. Robotropolis se cae y la capa de hielo parcialmente adyacente a él, el Casino se cae y la capa de hielo también parcialmente adyacente a él. Desde aquí - una isla separada del doctor en Sonic Spinball. Y ahora recuerda (por un momento saltaremos adelante) Sonic Adventur e, o SA DX, Sonic X al final de la primera y segunda temporada - Angel Island es muy diferente en su apariencia de la imagen actual. Las montañas no están en el centro de la isla, sino, por así decirlo, en el costado, ¡como si una parte detrás de ellas se hubiera desprendido! ¡Y realmente se cayó! ¡Y el casquete polar restante coincide completamente con su ubicación con la de la isla en SA DX!

Se dijo que cada esmeralda es responsable de su propia zona. En consecuencia, la vacante de Robotropolis y el Casino en la isla misma quedó vacante. ¿Qué hay a cambio? La primera piedra se entrelaza parcialmente con el resto de las zonas (periódicamente) áreas: misticismo, fuego y agua. Por ejemplo, no hay una zona de agua separada. Se entrelaza de una forma u otra con la misma mazmorra, o con las ruinas, lo mismo ocurre con el fuego y el misticismo, aunque el misticismo se encuentra solo en Sandópolis. El segundo ahora tiene una etapa especial completamente formada. ¿Cómo se forma? El hecho de que no tiene que estar en otra dimensión, pero está permitido.

Y el contraste de cualquier juego sónico ahora está determinado por siete factores elementales. ¡Esto se puede ver fácilmente en cada juego! Si no hay una zona en algún juego, lo llamaremos no estándar o diremos que falta algo en él. ¡Aquí está, el poder de las esmeraldas!
Explosión sónica 3D (SMD)

¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo? - estas son las preguntas que hacemos en cada juego. ¿Qué - qué misterio, evento? ¿Dónde, en la isla de los ángeles o en las islas flotantes resultantes? ¿Cuándo - dónde en la línea de tiempo?

¡Damas y caballeros! Vertimos la base revisando juegos anteriores. ¿Sabes lo que eso significa? ¡Ahora tenemos parámetros peculiares para detectar automáticamente dónde y cuándo ocurre un evento! Por ejemplo, si viajamos de isla en isla en algún juego, esto significa que todo sucede después del año 3232 (después del cumpleaños número 13 de Sonic). Si caminamos por la misma tierra, entonces todo sucede hasta el 3232, etc.

Sonic llega a Flick Island (Angel Island), por lo que lo dejó por un tiempo. Y vino otra vez, y otra vez vio otro ataque mecánico del médico. Los fliks vuelven a ser robóticos. El Doctor está tratando de usarlos para llevar las Chaos Emeralds a otra dimensión. Aquellos. aún no los ha recogido, lo que significa que la acción tiene lugar antes de Sonic Spinball. El juego cuenta con Tails y Knuckles. Sonic recoge cincuenta anillos, pero no se abre ningún tercer ojo. El erizo tiene que encontrar amigos y agregarlos a su fuerza mental. Hay un movimiento (teletransportación), pero no en un mundo paralelo. Resulta que el punto de encaje se desplaza para recoger el mundo en otro lugar, pero no en otra versión (otra dimensión). Si la energía de Sonic se mezcla con la energía de Knuckles, nos movemos a las entrañas de la mazmorra, a una cueva gigante con magma, pero vamos muy, muy por encima de ella. Si con la energía de Tails, entonces estamos sobre Mobius. En el primer caso, cerca del Palacio Oculto (que está custodiado por Knuckles), en el segundo, cerca de la isla voladora (donde Tails suele volar).

El lector atento exclamará y pateará, ¡pero el Caos dijo que las esmeraldas ya no deberían esparcirse!

No deberían, si nadie les molesta que se dispersen. Y Eggman alteró los destellos asociados con las piedras, perturbando las esmeraldas mismas. Como resultado, la isla aterrizó nuevamente. Quizás su aterrizaje fue el motivo del regreso del biplano de Sonic on Tails de unas vacaciones en Angel Island.

Entonces, hemos establecido que la acción tiene lugar en algún lugar después de 3230, antes de 3232. ¿Cuándo? Tome la segunda mitad del año 3230. La isla sigue intacta. Eggman está tratando de explotar nuevamente las bases apenas en pie del Casino y Robotropolis. La ruta es la siguiente: Colinas (más profundas que todas las zonas, es decir, más lejos del agua que Green Hill), Ruinas (ubicadas entre Marble y Marble Garden, pero más cerca de este último), como en Sonic 1, pasamos al desfiladero entre las montañas (no son heno sólido) a otra parte de la isla, y llegamos al Casino entre Sping Yard y Carnival Night. Luego nos trasladamos a la zona de hielo cercana. Diamond Dust está más lejos de la costa que Ice Cap, porque no hay agua, y se decía que en este momento la isla ha vuelto a desembarcar. Luego caemos en la parte subterránea de la isla cerca de Robotropolis. Debe estar en algún lugar debajo de la parte occidental de las montañas, pero no en la parte noroeste, donde está Labyrinth. Luego salimos del suelo en el corazón de Robotropolis, donde pasamos por dos zonas mecánicas y llegamos a Final Fight. El jefe allí no es muy poderoso, lo que indica que el doctor reunió sus últimas fuerzas, no queriendo darle la victoria a Sonic. Pero había muy pocas fuerzas. Después de Sonic 3D Blast, Sonic y sus amigos devolvieron las esmeraldas a su lugar. Lleva seis meses, tal vez un año entero. La fuerza en las piedras se acumula lo suficiente como para arrojar todo lo superfluo de la isla.

Registro del Universo Sonic: Sonic CD

¡Empecemos! El juego es masivo. Y escalado en el tiempo). Uno de mis favoritos. Diría que está en segundo lugar (primero en Sonic 3 & Knuckles). Me gustó más la banda sonora japonesa que la americana, pero a la americana le gustó la canción Sonic Boom. En cuanto al video, si lanzaran una serie dibujada como Sonic OVA y como video en Sonic CD, ¡estaría en el séptimo (por número de esmeraldas) cielo!

Con video y comenzar a iniciar sesión. Sonic corre en un área que se parece al área de Hills (en el mapa del artículo Sonic 3 y Knuckles), donde ve un pequeño planeta robótico encadenado a Mobius. El proceso de robotización que parpadea, que los planetas son en su mayoría aparentemente energéticos, porque si apagas los robots, destruyes la base principal del médico o destruyes el robot, el caparazón mecánico, como un caparazón, desaparece, y el organismo vivo permanece a salvo y sonido.
Zona de pánico de palmeras

Sonic comienza una nueva aventura desde aquí. La vista de la zona es similar a Green Hill. Incluso comienza a parecer que este planeta es la hermana gemela de Mobius.

El erizo destruye al primer enemigo, y no sale volando un pájaro del robot, ¡sino un coágulo de energía! ¿Qué se puede decir sobre esto? Un coágulo de energía en contacto con alguna planta pequeña y pequeña acelera su maduración hasta convertirse en una flor de pleno derecho. ¿El uso del coágulo como energía para los robots indica la evolución de la inteligencia de Eggman o, por el contrario, sobre el tiempo anterior al uso de las películas?

Además de los tótems habituales, Sonic se encuentra con los tótems "Futuro" y "Pasado". Aquellos. este es el tercer tipo de teletransportación. La primera vista es en un mundo paralelo. La segunda vista es desde la primera parte de un mundo a la segunda parte. El tercer tipo es la teletransportación en el tiempo. Sucede de la siguiente manera: el tótem desprende la energía necesaria para el movimiento, expresada no en anillos; por lo tanto, se requiere una forma diferente de moverse, a saber, la interacción con la Teoría de la Relatividad de Einstein (ejemplo: en la tierra y en un avión volando en el cielo, el tiempo transcurre de manera diferente, en un avión el tiempo transcurre más lentamente). Sonic acelera a velocidad supersónica y se teletransporta. Por supuesto, esto no significa que Sonic conozca la Teoría de la Relatividad. No tenemos que escribir teorías para saber que si tiramos una piedra, caerá.)

Presta atención, este planeta es un espejo reducido. Sí, habrá pequeñas diferencias, pero solo pequeñas (como, por ejemplo, con los tótems). Si vemos algo nuevo, es muy posible que también esté en Mobius, solo que aún no hemos entrado en contacto con él.

Para hacer que el guión del juego sea más voluminoso y afecte todo el tiempo, debes escribirlo así: Sonic primero acelera y se mueve hacia el futuro. Ve la robotización de toda la zona en la que se encuentra. Las plantas están envenenadas, el agua está envenenada, el aire está envenenado... ¡las máquinas mismas están envenenadas! ¡Varias tuberías, generadores en lugar de árboles ya están comenzando a agrietarse! El futuro es terrible para ambos lados, pero aparentemente Robotnik no se da cuenta de esto, ¡ni siquiera piensa en reparar regularmente sus electrodomésticos! Resulta que la evolución de los dos bandos solo es posible durante la batalla. De lo contrario, ambos se degradarán. En general, no nos gustaba el futuro y nos trasladamos al presente, y de éste al pasado. Nos encontramos en el Palmtree Panic original. Debido a lo mucho que han cambiado las montañas, y los robots ya han estado en este pasado, podemos decir que este no es el pasado original. Aquellos. Eggman también se movió (o movió sus robots al pasado) al pasado para una robotización más rápida en el presente. Por lo demás, Eggman tiene unos mil años (después de todo, eso es lo mínimo que se necesita para un cambio radical en el paisaje). Encontramos una extraña cápsula que genera energía robótica y la destruimos. Encontramos un holograma de Metal Sonic, no nos gusta y lo destruimos también. Todo lo mecánico en el pasado puede servir como el fin del mundo en el futuro.

El hecho de que vimos Metal Sonic nos dice que la acción tiene lugar al menos después de Sonic 2, y luego el encuentro con Metal Sonic en Sonic 3 & K fue el segundo, o el primero, y en Sonic CD, el segundo. Bueno, como se dijo anteriormente que Eggman fue más allá y comenzó a usar coágulos sin recurrir a las aves, o viceversa, debido a la reunión con Metal, podemos decir con confianza que todo sucede después de 3D Blast, y hasta ahora resulta fuera 3231 año (en 3230 ya hay dos juegos). Y recuerda que si Sonic tiene 12 años en 3231, esto no significa en absoluto que se comporte como una persona a los 12 años.

Sonic recoge cincuenta anillos y su tercer ojo se abre de nuevo, con el que se puede ver un gran anillo. ¿Por qué todo vuelve a suceder? - preguntas, lo que significa que las esmeraldas se recolectaron de la misma manera en Sonic 1. Pero porque este es un planeta diferente, y aquí hay otras piedras que las almacenan. Piedras del tiempo. Nos teletransportamos a ciertas zonas anómalas del planeta cada vez, y vemos que además de nosotros, en lugares donde debería haber piedras, hay robots ovni: ovnis. Quizás aquí en la Tierra, Robotnik movió sus ovnis, que buscan nuestras esmeraldas en zonas anómalas). Pero ellos mismos no la reciben, sino que sólo la buscan. La piedra, por así decirlo, se escapó debido a la energía negativa de los robots. Y cuando Sonic los destruye, la piedra regresa. Todo es simple. Estamos avanzando. En la segunda parte del territorio, reflejando a Mobius, destruimos otro holograma y otro generador, creando así un futuro normal para esta zona. Aunque hay tubos en el futuro, no son necesariamente los tubos del Dr. Robotnik (esto y la especularidad planetaria se explicarán más adelante). También conocemos a un nuevo personaje: Emmy.
Zona de caos de colisión

Para probar la especularidad, esté en el punto más alto del nivel, verá exactamente la misma zona, solo que debajo. Y dado que están debajo (quiero decir en tiempo presente), entonces una copia de Palmtree Panic se encuentra cerca de Green Hill, y tal vez lo esté. A continuación, fuimos a Collision Chaos, y esta vez no giramos como en Sonic 1 (primero desde las Colinas hacia el sur hasta las Ruinas, luego hacia el norte a través de la grieta hasta el Casino). Seguimos recto, inmediatamente al norte. Collision Chaos: de la misma manera, puede ser una copia espejo de Spring Yard. Emmy agarra a Metal Sonic y se va volando. Bueno, no nos importa en el camino.

Y en el pasado, Collision Chaos, la zona era una hermosa jungla. Entonces, en el pasado había naturaleza en el sitio del Casino en Angel Island. Luego alguna civilización construyó una ciudad, y luego Robotnik capturó la ciudad. Pero habiendo cambiado el pasado, en el futuro nos espera de nuevo la misma ciudad, ¡algo actualizada! Y nada está contaminado. Aquellos. Las tuberías de la primera zona pueden ser edificaciones de la misma raza. Pero la ciudad en el futuro no existirá en Angel Island. Resulta algo como esto: primero, Robotropolis y Casino, parte de Ice, salen volando de la isla, todavía es posible que al caer, la zona del Casino se divida en dos zonas: la que ya no se puede guardar y la el restante, que será restituido bajo la ciudad.
Zona de tempestad de mareas

Laberinto de espejos. Habiéndonos trasladado al pasado, habiendo destruido dos generadores y dos hologramas, sobre cómo Metal agarra películas, ¿qué podemos decir? Que hace 1000 años esta zona era generalmente una mazmorra desierta. Ninguna civilización lo ha alcanzado todavía. Y cuando llegó allí, también fue capturada por el médico. Como mínimo, Robotnik está conectado a esta civilización. En un buen futuro, esta civilización X logrará que la zona sea favorable para la vida. Incluso las plantas de la superficie estarán en pequeños conos con oxígeno.
Zona de cuadrante de cuarzo

Desde Tidal Tempest Zone subimos hacia el oeste. Si recuerdas, reflejado en Mobius en el noroeste de Robotropolis y en el suroeste de Sandopolis. No salimos directamente. ¿Qué se puede hacer, tal cueva.

La zona, al igual que Mármol, se divide en niveles inferior y superior. Después de pasar el primer acto, encontramos la última, séptima piedra del tiempo y destruimos el séptimo generador. Siete de ellos fueron trasladados al pasado, según el número de esmeraldas. Y cada esmeralda es responsable de su propia área única. Resulta que el médico también lo sabía.

El efecto de recolectar piedras del tiempo por primera vez fue exactamente el mismo que recolectar esmeraldas por primera vez. No se dieron superformas de ellos, pero por otro lado, uno podría estar tranquilo de que Robotnik ya no podría usarlos. La única diferencia es el número de piedras. Y esta diferencia de cantidad insinúa algo...

Hace un milenio, esta zona recién comenzaba a conquistar, representando una mina similar a la Cueva Mística. En el futuro, todo estará bellamente ligado a la vida de furries o personas desconocidas.
Wacky Workbench Zone, Stardust Speedway Zone, Metallic Madness

Y conviértete en el espejo de Robotropolis. En un buen futuro, Robototropolis será restaurada en este planeta (miro telepáticamente qué: New Mobotropolis). ¡Pero el pasado de Stardust Speedway Zone es increíble! ¡Resulta que en el sitio de Robotropolis (y antes de que fuera Mobotropolis, entonces antes de Mobotropolis) hace unos 1000 años había OTRA civilización! Hay dos de ellos: uno más similar a las personas, a juzgar por los edificios en el sitio del antiguo casino, el otro: templos creados y otras cosas, que recuerdan las futuras ruinas en la zona de Ruinas. Y si las zonas de dos civilizaciones están tan entrelazadas, hace 1000 años estaban en amistad.

También hay una carrera entre Sonic y Metal Sonic. El Doctor, como siempre, se dejó llevar por el láser (daña la Batería Voladora con el láser, y mientras observaba el láser en el Metal Robotnik gigante, destruyó el Death Egg) y destruyó Metal. Emmy se salvó. En el tiempo sin generadores, el 80% de los robots están desaparecidos, volando, corriendo, saltando, por lo que Emmy podría abrirse paso fácilmente a través de Metallic Madness y mantenerse a salvo mientras Sonic luchaba contra el último auto de Eggman. El erizo destruye el auto e inmediatamente comienza la explosión...

Pero primero, la primera pregunta: ¿por qué en un buen futuro? y por que todos los jefes estan en un buen futuro donde no hay robots?

Respuesta: cuando Sonic se mueve en el tiempo, todo lo que respeta dos factores se mueve con él: 1. resulta estar con Sonic en un extraño planeta espejo, 2. Sonic debe conocer este objeto. ¿Quién y qué resultó estar en el planeta y a quién o qué conoce Sonic? Metal de Sonic, Robotnik, Emmy, que siguió a su amado Sonic a lo largo de la cadena, robots y películas. Todos ellos viajaron en el tiempo con Sonic. Pero, por supuesto, el conocimiento de Emmy ocurre desde el final de la primera zona, por lo que ella comienza a moverse con él solo desde la segunda.

Volvamos a la trama. La explosión destruye todas las estructuras mecánicas que no coinciden con el entorno (es decir, las construidas por el médico). Sonic salta y vuela con Emmy en sus brazos de regreso a Mobius. La mini-base del doctor, hecha en la roca en la zona de las Colinas, es destruida junto con la cadena. El planeta se va volando como un globo, y luego... y luego desaparece. Pero, ¿qué pasó exactamente? Esta es la última pregunta.

Respuesta: deberíamos habernos alertado por la especularidad, la presencia de parpadeos y el hecho de que había siete piedras. Y la cantidad es la conversación de las piedras con nosotros. Parecen decir, y recordamos que ya has dominado siete esmeraldas, por lo que hay siete disponibles. ¡Pero este es un planeta completamente diferente! ¿O no?

¿Qué es un mundo paralelo? Este es el mundo que nuestro punto de encaje ha creado de una manera ligeramente diferente. Aquellos. es el mismo mundo. ¿Qué son las Time Stones y las Chaos Emeralds? Estas son las mismas piedras, recogidas por nuestra percepción de diferentes maneras. Incluso la forma es la misma. Robotnik definitivamente experimentó con la Teoría de la Relatividad. Con todo tipo de movimientos en el tiempo, velocidades cercanas a la luz, la masa y el tamaño del cuerpo cambian.

Resulta que se parecía a esto: aquí Sonic derrotó a Eggman en 3D Blast, y Eggman escapa a la pequeña base restante en el área de Hills. Se sienta y piensa cómo restauraría todo rápidamente, ¡porque prácticamente no queda nada del equipo! Él recuerda: ¡había una vez un tiempo en el que había toda una Robototropolis!.. ¿O tal vez este tiempo pueda ser devuelto?

El Doctor busca el tótem y al recordar que Sonic se movió a través de él a un mundo paralelo, se da cuenta de que es posible moverse con la ayuda del tótem al pasado. Comienza a insertar varios microchips en el tótem. Pone en marcha. Pero la diferencia es que los tótems sirven para mover al individuo, ¡y no para volver todo el tiempo! Pero el doctor va en contra de las leyes y... ¡aparece una copia reducida del planeta 3229! De hecho: si a Robotnik no le quedaran cohetes, ¿cómo podría sacar el planeta del espacio profundo? El Doctor no perdió la cabeza e hizo una cadena con el metal restante, que una de las variantes de Metal Sonic transfirió rápidamente a una pequeña copia de Mobius. Eggman piensa: si el planeta se vuelve completamente mecánico y Robotropolis permanece inactivo hasta el 3231, ¡el presente cambiará en Mobius!

¡Pero Sonic volvió a violar todos los planes insidiosos del doctor! Y cuando Sonic y Emmy regresan a Mobius, su copia, libre de grilletes temporales y de hierro, desaparece. El presente se guarda en ambos planetas, y con él el futuro próximo.

Sonic Universe Logic: Knuckles Chaotix

Knuckles Chaotix es el último juego que vamos a desglosar antes del comienzo de una nueva serie de juegos y cierta depresión que se produjo durante la transición de la primera a la segunda fase del Sonic Universe.

Por supuesto, hay juegos que no hemos analizado: estos son juegos en Sega GameGear (Master System), este es un juego en Sega Saturn: Sonic R y algunos más. SGG o SMS: por la sencilla razón de que si no los ha jugado, e incluso si quiere jugar por curiosidad, es probable que debido a los gráficos se asuste rápidamente y cierre el emulador, luego borre todo) . Sonic R: me refiero a juegos como el espacio casi sónico. No está del todo bien. Diría que este es otro juego en el que los personajes fueron reemplazados por los de Sonic, y la apariencia de las zonas también es en parte Sonic, pero no hay nada del Universo Sonic en sí mismo en este juego.

Diría que ha comenzado el tiempo de la crisis. Este es el momento en que lo viejo debe, por alguna razón, comenzar a partir (al menos por el hecho de que todos los juegos ya se han completado por milésima vez), y lo nuevo aún no se ha formado realmente. Solo los primeros intentos. Todo en la naturaleza tiene tales transiciones, de fase a fase. Hay transiciones en las estaciones (primavera, verano, otoño, invierno), en el momento del día, en el momento de la vida de una persona (y si una persona pasa con éxito de una fase a otra, puede vivir casi para siempre; el invierno no significar la muerte en absoluto), en la vida del estado (se destruye si no se produce la transición).

Knuckles Chaotix estaba cansado de jugar. Sin embargo, hay una cierta historia aquí, aunque sea un poco.

La zona, cuyo nombre no pude averiguar, en la que no hay robots, solo anillos, se encuentra en Angel Island. No hay robots. Entonces, el imperio de Robotnik sufre cierto colapso, que se produjo debido al colapso de la isla y la ruptura de la mayoría de las unidades, respectivamente. Sin embargo, el colapso radica solo en el hecho de que esta vez Eggman no logró capturar, pero ya logró restaurar todo lo que necesitaba.

Knuckles camina solo por la zona de Angel Island y ve que el doctor tiene química con algo allí, y resulta que atrapó al peludo camaleón Espio, pero el equidna llegó a tiempo y lo salvó de la robotización. Eggman escapa con la ayuda de otro Metal Sonic (¿cuántos tiene?). Espio revela que sus amigos Vector, Charmy y Mighty están en la base de Eggman. Bueno, dado que la base de Eggman no ha estado en la isla durante mucho tiempo, pero se puede ver en el océano contra el fondo del nivel, vamos todo el día con un nuevo amigo a la orilla, desde donde vamos a la reconstrucción. Robototropolis. Y ahora hay muchas islas además de los Ángeles: Robototropolis, New Mobotropolis, Casino, New Megapolis (recuerda que el artículo de sonic cd explica que cada una de las zonas robóticas se ha dividido en dos más, en partes que pueden y no pueden restaurarse ), más islas, que eran, e islas pequeñas que también podrían "caer" de Angel Island. Esto es para referencia.

Antes de ser enviado a Robottropolis, se abre un portal junto a nosotros. Recogimos cincuenta anillos y lo vimos. ¿Está pasando todo de nuevo? no puede ser El poder de las esmeraldas ha sido dominado. ¿Por qué se requieren cincuenta anillos nuevamente, como en Sonic 1? Porque ahora buscaremos en el Mundo del Caos no esmeraldas, sino anillos del Caos. Recolectamos los anillos por primera vez, respectivamente, habrá seis de ellos. Si dominamos y los necesitamos nuevamente, entonces siete anillos estarán disponibles más tarde. Pero en el futuro (adelantémonos telepáticamente) los anillos no nos servirán.

Llegamos a Robotrópolis. ¿Cómo llegamos? Knuckles puede volar, y no necesita estirar los brazos hacia adelante para volar (recuerda algunos momentos de Sonic OVA, y recuerda que Tails levanta a Sonic cuando vuela). Knuckles levantó a Espio en el aire con él. Aquí hemos llegado. Aquí tenemos una "atracción". En su primer compartimento, hay una habitación con los amigos petrificados de Espio, así como dos robots. Es posible que estos dos robots se dieran cuenta de que Eggman se había equivocado en su sueño de robotizarlo todo y se fueron en su contra, tras lo cual se endurecieron. Pero ¿por qué no destruir? Porque son un valioso espécimen de robots pensantes cuya naturaleza no es mala. Pero ¿por qué de repente no el mal? La respuesta sigue después de que nos arrojan a la segunda sala de la atracción en la primera zona de la isla de Robotnik. En Botanic Base, aprendemos que los robots ya no funcionan con movimientos rápidos, no con simples grupos, ¡sino con anillos robóticos! Y, irrevocablemente. Si destruyes el robot, el anillo simplemente se desmorona. Luego nos vamos de atracción al resto de la isla. Todas las zonas, como en 3D Blast y Sonic CD, se nombran con dos palabras que comienzan con la misma letra. Probablemente para que sea más fácil de recordar.

Estamos descubriendo nuevas variedades de computadoras. Estas son computadoras en las que la energía está bloqueada, lo que contribuye a: aumentar el tamaño del cuerpo del receptor de energía, reducir el tamaño del cuerpo, almacenar todos los anillos recibidos en uno parpadeante y teletransportarse (usamos este teletransporte para intercambiar algunos amigos en lugares: uno en Robototropolis, el otro en sus cercanías, donde está Knuckles).

Cuando recorrimos todas las zonas, detuvimos todos los proyectos de Eggman en los alrededores, regresamos nuevamente al centro de Robotropolis y nos vamos con nuestros amigos liberados, pero Metal Sonic está bloqueando nuestro camino. Primero, se fusiona con esta atracción y toda su segunda habitación se vuelve extremadamente peligrosa. O caen bombas, o crecen espinas en las paredes, y así sucesivamente. Pero la sala no puede realizar todos los comandos de Metal Sonic. Podemos influir en la ruleta en la que se selecciona la próxima trampa infernal (y los niveles se seleccionaron hace algún tiempo). Intentamos seleccionar el bloque (donde se resaltó previamente la zona) que no contiene ningún comando. Hay un conflicto del sistema y la sala está destruida. Pero, este no es el final.

Metal Sonic cae en la parte subterránea de Robotropolis, de alguna manera llega al laboratorio del médico. ¡Hace química con un anillo grande (equivalente a cincuenta normales)! ¡Esto es lo que se me ocurrió! Para usar su poder, Robotnik lo robotiza y luego le da el metal a Sonic, quien luego se convierte en una megaforma de algún tipo). El color del metal cambia a rojo y las dimensiones aumentan veinte veces exactamente. ¡Y Knuckles usa el poder de los seis anillos y gana!

Un momento interesante del juego: Knuckles puede usar anillos grandes de dos maneras. Algunos anillos lo llevarán al espacio para recolectar anillos del Caos (e incluso si se recolectan los anillos, aún lo llevarán afuera), otros, anillos grandes ocultos, pueden enviarlo a la dimensión de bonificación.

Lógica del Universo Sonic: Sonic Adventure

Lo nuevo finalmente se ha formado y Sonic ahora ha ingresado de manera segura al mundo tridimensional para nosotros (él mismo, por supuesto, no notó las diferencias, porque es lo mismo que leer sobre cómo hacer un juego en 2D y luego en 3D). El Universo Sonic siguió existiendo. Cuando recopilé todos los datos de este juego, el artículo resultó ser gigantesco. Tuve que editarlo y cambiar muchos puntos. Divide todo en párrafos. El trabajo fue largo y laborioso. Lo someteré a tu juicio.

Asi que. Recuerda el mapa de Sonic 3 & Knuckles. Recordamos que la Isla fue parcialmente destruida. En consecuencia, el mapa cambia, especialmente porque aparecen nuevos objetos, como: las islas de Robotropolis, las islas del Casino, las islas de Ice Cap y otras pequeñas islas verdes, las islas de New Mobotropolis (las que fueron restauradas a la vida de furries y personas, antiguas partes del Casino y Robototropolis; supondremos que todos cayeron cerca de la ciudad de Station Square).

El mapa está frente a ti. La fecha en que se desarrolla el juego es 3232 (año al comienzo del cual la isla se encogió). En la historia, un extraño monstruo acuático destruye la Master Emerald y la isla cae (1). Dispersión de esmeraldas (2). Sonic descubre una nueva tierra: Station Square (3). Aquí la policía está tratando de detener al mismo monstruo que se ha mudado aquí. Sonic destruye su forma nula. El médico que vio la batalla dice que es Caos (4). Al día siguiente en la Costa Esmeralda (5) se estrella el prototipo Tails (6). Sonic corre tras él. El zorro es encontrado y le muestra a Sonic the Chaos Emerald. Con Tails vamos a Mystic Ruins (7). Nos encontramos con un extraño coágulo de energía que constantemente nos avisa (8). Nos encontramos con Eggman (9), peleamos, pero nos quita la piedra. La siguiente esmeralda se encuentra (10) en Windy Valley (11), colocando inicialmente la piedra angular (12) en esta zona. Durante la historia, varios personajes, incluido Sonic, encuentran formaciones de energía que les otorgan nuevas habilidades (13). La tercera piedra que Sonic y Tails encuentran en Casinopolis (14). Robotnik también se lleva esta piedra de Casinopolis. En la misma calle cae (15) otra piedra-llave, que abre (16) el camino hacia el Casquete Polar (17). Allí encontramos otra esmeralda. Soltamos dos piedras cuando peleamos, regresando a Mystic Ruins, con Knuckles (18). Las esmeraldas se entregan al Caos. Luchamos contra él. El Doctor vuela a su Egg Carrier (19). No estamos de acuerdo con Knuckles. Sonic y Tails vuelan el Tornado (20). Los héroes alcanzan la fortaleza voladora en Sky Chase (21), pero no pueden aterrizar: el láser derriba el biplano desde allí. Sonic cae en Station Square (Tails en Mystic Ruins). Buscando a Tails, encuentra a Emmy (22) con un movimiento rápido. Aparece el robot del médico, Zero. Sonic está a punto de destruirlo, pero Emmy ve a Twinkle Park (23) y entra. Sonic está detrás de ella. Emmy está fuera de la vista. Al regresar, Sonic encuentra una tarjeta por ahí que abre la puerta a Cyber-Net Inc. (24). El erizo acaba en la Autopista de la Velocidad (25). Pero Emmy tampoco está. Regresa y de repente ve que Zero se está llevando a Emmy. Corre tras el robot en Mystic Ruins, pero allí se va volando en el Egg Carrier. Sonic, para alcanzar a la fortaleza voladora, atraviesa Red Mountain (26). Tails vuela hacia arriba en Tornado 2 (27). Alcanzan al Egg Carrier, destruyendo el láser. Se sientan (no del todo bien debido a que falta el tren de aterrizaje). El Egg Carrier se está transformando, y ahora, para llegar al lugar donde el médico tiene a Emmy, debes pasar por el área de Sky Deck (28). corriendo tarde Robotnik toma la Chaos Emerald de Flick. El Doctor se va volando y Sonic es retrasado por el robot E-102 (29). Emmy explica que este robot es su amigo. El barco está temblando. Hedgehog les dice a Tails y Emmy que se vayan volando de la fortaleza, y él corre hacia Chaos 6, se encuentra con Big (30) y Knuckles. Después de la pelea (31), cae el Egg Carrier. Sonic cae en la jungla de ruinas y corre tras la mancha, que lo lleva a Lost World (32) y luego al pasado (33), donde ve a Tikal. Al regresar, el erizo se da cuenta del médico y corre tras él hacia el resto de Robototropolis (34) - Final Egg. Luchamos con Egg Viper. Y luego la trama de SuperSonic (35).

Ahora que has repasado la trama de Sonic Adventure, analicemos los 35 puntos. ¡Que comience el registro!

1. El altar de esmeraldas no está en el Palacio Escondido. ¿Por qué? Los que han pasado el juego saben que Chaos ya apareció en la dimensión de Mobius en el pasado. En ese momento, todas las Chaos Emeralds estaban en el altar, que estaba en la superficie. Pero luego, después de la destrucción, los furries sobrevivientes (y los humanos, tal vez) llevaron una sola Master Emerald brillante y siete piedras extintas bajo tierra. Chaos tomó la energía de las siete piedras en su dimensión. Solo en 3219, un milenio después, las esmeraldas n-a-h-i-n-a-y-t regresan a Angel Island gracias a Sonic. En 3230 introducen sus caparazones aquí, y las piedras extintas comienzan a brillar. En 3232, Knuckles, probablemente al encontrar un altar en la superficie de la isla, trae aquí siete piedras y una esmeralda maestra. Juntos, hacen que la tierra flote. Pero un día, una extraña criatura destruye la esmeralda principal...

2. ... Ocurre un reinicio. Probablemente sepa que si un imán se divide en dos partes, estas partes se repelerán entre sí. Ahora compare la fuerza de una esmeralda y la fuerza pequeña de un imán. La repulsión es mil veces más fuerte. Ambas partes de la esmeralda principal y las Chaos emeralds se dispersan por todo el mundo. La isla se cae...

3. ... junto a la Plaza de la Estación. Recuerde que en Sonic CD llegamos a la conclusión de que hubo dos civilizaciones en el pasado: humanos y furries. Cada raza tenía sus propias ciudades y algunas posesiones en Angel Island, reflejadas en el pequeño planeta de Sonic CD. Station Square es el legado de una raza humana, y las personas que saben acerca de los furries (como evidencia de sus colaboraciones pasadas), de lo contrario, podrían tenerles miedo.

4. Al escuchar la palabra "Caos", se sugiere la siguiente conclusión: este es al menos el dios de la dimensión del Caos, que terminó en Mobius por razones desconocidas en este momento. El caos está hecho de agua. ¿Por qué exactamente de este elemento? En general, el propio Caos no tiene carne, al igual que las piedras no tienen carne. Pero se crearon conchas para las piedras, pero ¿qué pasa con el dios de otra dimensión? Las Chaos Emeralds estaban rodeadas de agua en el altar en la antigüedad, por lo tanto, la materialización aquí ocurrió a través del agua.

5. La Costa Esmeralda es una parte separada de Angel Island porque hay pedazos de tierra flotantes en esta zona. La energía para volar solo podía transferirse desde Angel Island. La propia Costa Esmeralda está siendo reconstruida gradualmente por la gente como un pueblo de playa. Hay robots aquí. ¿Dónde, si la zona está siendo reconstruida? Estos son los badniks restantes de la época de Robotropolis en la isla. Cayeron junto con la pieza. Naturalmente, fueron destruidos por un servicio especial de Station Square, y la playa se creó de forma segura. Ahora han salido los siguientes robots, pero ahora Sonic se encargará de ellos.

6. Breve historia de Tails. Tails está probando un nuevo biplano.<...история совпадает с историей Соника...>Después de destruir con láser el transportador de huevos de Tornado, Tails cae en Mystic Ruins. Sueña con encontrarse con Sonic en la jungla de la isla. Cuando Tails recupera el sentido, comprende que es necesario completar el prototipo para reemplazar el Tornado destruido, y la Chaos Emerald ayudará en este asunto. Tails encuentra una esmeralda en la jungla, pero justo en ese momento, esta piedra es tomada por una rana. La rana corre hacia una cueva sin salida, pero no se encuentra por ningún lado. Después de vagar y regresar, encontramos la llave en la parte superior del callejón sin salida. Nos abre el paso a Sand Hill, donde Tails está alcanzando a la rana. Sin embargo, la piedra no tiene tiempo para quitársela: un coágulo de luz la transfiere al pasado. El cachorro de zorro regresa a su propio tiempo, sosteniendo a Froggy, la rana, y una esmeralda. Un gato gigante Big corre hacia Tails, pero corre de manera que la tierra tiembla. Caídas. Froggy se escapa. Bueno, no importa. Para Tails, lo principal ahora es que tiene una esmeralda del caos. Corre al taller para hacer Tornado 2. Habiéndolo hecho, vuela tras el Egg Carrier, pasando volando por Red Mountain, bueno, ¡se encuentra con Sonic allí!<...>Tails y Emmy aterrizaron con el Egg Carrier y se dispersaron. El zorro se da cuenta de que ha llegado el Dr. Robotnik, que no quiere renunciar a su sueño de destruir Station Square y crear una Nueva Robotópolis. Lanza un cohete con una bomba, pero no vuela muy lejos. Como resultado, Eggman va hacia ella y Tails lo sigue, a través de Speed ​​​​Highwa. Tails lo alcanza, lo alcanza. Desactiva la bomba y destruye al jefe de Eggman, Egg Walker, superando su miedo. El cachorro de zorro regresa feliz a las Ruinas y se encuentra con Sonic allí.

7. Mystic Ruins: una zona de una isla voladora, a la que se construyó un puente desde Station Square y se construyó una parada. Pero esto es todo por poco tiempo. Knuckles encontrará las rocas y Angel Islan despegará). Y las personas-turistas siguen deambulando por todas partes ... Pero el taller de Tails, estoy seguro, ha estado aquí durante varios años. Mystic Ruins se encuentra, como comprenderás, dentro del área de las Ruinas. Conduce a través de cuevas y gargantas a diferentes partes de la isla. Y espero que todos entiendan que las zonas no jugables (las mismas Mystical Ruins) se muestran de forma reducida. De lo contrario, puede parecer que tanto el Egg Carrier como Angel Island son de tamaño muy pequeño.

8. Este coágulo de energía se llama Emisario. Constantemente aconseja algo y algo incita. La mayoría de las veces sobre el tema, pero a veces dice lo mismo, sin indicar absolutamente nada, por ejemplo, "Por aquí". Además, puede cambiar el punto de encaje, moviendo a la criatura al pasado.

9. No te sorprendas con la nueva apariencia del Dr. Robotnik. Han pasado muchas cosas. Robotópolis está en declive. El Doctor se enteró del Caos... Varios eventos cambian a una persona, bueno, o su ropa))). Es tiempo de cambiar. El Doctor Robotnik cuenta sus intenciones: construir Robotnickland en el sitio de Station Square, a cambio de Robototropolis terriblemente dañada. Station Square será destruida por Chaos.

10. Encontramos piedras esparcidas por una razón. Lo más probable es que los radares de Tails los registren y vayamos a la fuente de la señal.

11. Windy Valley está en el área Sky y limita con Hill Top. La zona no puede bordear Sky Sanctuary, porque Sky Sanctuary está en el lado occidental de las montañas, y Hill Top y Windy Valley están en el lado este.

12. En el taller de Tails, cayó una piedra clave, un instrumento de los antiguos. Abre una vía aérea en Windy Valley. La tecnología de apertura es la siguiente: para que aparezca la vía aérea, se necesita un código de energía especial. Para habilitarlo, debe recopilar dos mitades del código. La mitad está en la piedra misma, la segunda está en el zócalo donde se inserta la piedra.

13. Cuando jugamos y vemos computadoras con anillos, con caparazones, esto no significa que las computadoras se vean igual en la realidad. Quiero decir que estos son, en primer lugar, coágulos de energía bloqueados que transforman uno u otro tipo de energía y dan una u otra habilidad. Y solo para que los jugadores lo entiendan, se destacan como zapatos o vida. Es lo mismo con las diversas cosas que encontramos mientras jugamos Sonic Adventure. De hecho, estos NO son coágulos de energía bloqueados.

14. Para ser honesto, me parece que en este Casinopolis está operando la mafia Eggman, o gente (furries) que entienden la estructura de los anillos como una unidad de energía vital. En primer lugar, debido a las máquinas de pinball que mueven al propio jugador dentro del automóvil, y en segundo lugar, hay robots y una gran cantidad de anillos debajo de Casinoopolis, lo que tiene sentido filosófico. Toda la energía vital de los jugadores fluye aquí en forma de anillos, que gastan tratando de ganar. Por supuesto, si ganan, se llevan algo para ellos, pero el intercambio no siempre es equitativo o beneficioso para el jugador. Necesitamos, para recoger una esmeralda, que se considera una joya, al menos 400 unidades de energía, que se transforman en monedas. Cambiamos monedas y vida por una piedra. Pero lo que se pierde gracias a los anillos es fácil de devolver.

15. El hecho de que la llave se caiga dice que estaba volando. Y comenzó a volar después de volar desde Angel Island. Y pudo volar hace mucho tiempo, incluso cuando la isla comenzó a colapsar. Voló durante mucho tiempo, y ahora cayó. Cayó justo al lado de los héroes. ¿Es así? no creo En el enfrentamiento entre Sonic y Eggman, poderes superiores están involucrados, ayudándolo tanto a él como al doctor. Ayudan al Doctor con situaciones exitosas, durante las cuales selecciona hábilmente las Chaos Emeralds.

16. En primer lugar, se abre la entrada a la cueva, por donde pasa el paso al casquete polar y al altar. Pero este descubrimiento también sucedió "completamente por casualidad" y de repente. Creo que los poderes superiores también están involucrados.

17. Capa de hielo remanente de toda el área. Al final hay cabañas, muy probablemente adaptadas para el frío de la minibase del médico. La gente de Station Square no pudo construir nada en el lado opuesto de la Isla en un corto período de tiempo, a diferencia del puente a la Isla, gracias a la tecnología del futuro.

18. Una breve historia de Knuckles. La base voladora del Dr. Robotnik vuela hasta la isla. Curiosamente, en el mismo momento, Knuckles se encuentra cara a cara con Chaos, que destruye la Master Emerald. Knuckles llega a Station Square para encontrar fragmentos de la esmeralda maestra. Si Tails buscó confiando en el radar, entonces él, confiando en la intuición, en una conexión invisible que lo conectaba a él y las piedras. Encuentra los primeros tres fragmentos en Speed ​​​​Highway. Knuckles encuentra al segundo trío en Casinopolis, inmediatamente después aparece un coágulo de luz que lo traslada al pasado. Knuckles está de vuelta en el presente. Entra en el hotel y ve a Eggman (Robotnik se muda silenciosamente a Station Square e incluso llega a su sala VIP, ¿un ático? ¡Definitivamente aquí está su mafia! Definitivamente). lo sigue El Doctor organiza un duelo con la segunda forma del Caos. Knuckles gana y después de la batalla, Eggman le cuenta de forma evasiva e indistinta sobre Sonic para que Knuckles sospeche del erizo en los próximos problemas de Angel Island. El Doctor se va, y Knuckles también. Echidna regresa a Mystic Ruins en busca de las piezas de la esmeralda. Va a Red Mountain, donde se encuentra el tercer trío de partes de Chief Emerald. Devoluciones. ¡Se encuentra con Sonic con una piedra y decide que el erizo tiene la culpa de la destrucción de la esmeralda maestra! Él pelea con Sonic y, como resultado, él (el erizo) deja caer dos esmeraldas, que se le dan al Dr. Chaos. La cuarta forma de Chaos es atacada con éxito, pero el doctor vuela en un Egg Carrier. Sonic y Tails corren tras él mientras Knuckles continúa buscando piezas de la esmeralda maestra. La búsqueda de él lo lleva a la jungla de Mystic Ruins, y Knuckles allí se encuentra de inmediato con una piedra clave que abre la entrada a la pirámide. Queda por encontrar una clave más, y se abre el pasaje. En Lost World, Knuckles encuentra el cuarto trío de piezas de Master Emerald. Luego, el coágulo lo traslada al pasado nuevamente.

Knuckles está de vuelta en el presente. Él está cerca del altar. ¿Recuerdas que no llevamos anillos, como las esmeraldas, sino que los absorbemos como energía en nosotros mismos? exactamente lo mismo con la esmeralda principal. Knuckles tomó las piezas él mismo, y ahora las sacó todas y las unió. Casi formaban la esmeralda principal. En él apareció una imagen de la fortaleza voladora de Eggman. Knuckles entiende esta señal, pero no sabe dónde está el barco. Entonces los poderes superiores se cruzan en su camino y en el camino de E-102. Knuckles sigue al robot. El robot lo lleva a la antigua base del Dr. Robotnik. Inmediatamente y por un rato, el Egg Carrier se sentó (Sonic y Tails lo persiguieron dos veces. La primera vez no lo alcanzaron, y después de la persecución, luego el Egg Carrier se sentó aquí mismo. Luego volvió a salir corriendo y ya Knuckles se escondió en él; y Sonic y Tails lo golpearon).

Knuckles encuentra tres fragmentos más. Se dispersaron por todo el mundo. Y así, el equidna los encontró a todos. Los últimos están en Sky Deck. Ahora sabemos por qué esta zona es tan loca cuando juegas como Sonic: resulta que Knuckles gira la palanca en busca de piedras. Después de encontrar y regresar a la parte superior del Egg Carrier, Knuckles ve a Sonic y Eggman. Ayuda a Sonic a destruir Chaos 6. Se produce una explosión, Sonic cae al suelo y Knuckles logra recoger seis piedras y tres fragmentos antes de eso. Al regresar a la isla, restauró por completo el Chief Emerald y Angel Island despegó. (por un corto tiempo).

19. Egg Carrier: otra base voladora del médico, la tercera consecutiva (antes de eso, estaban Wing Fortress y Flying Battery).

20. Ahora bien, esto no es un prototipo, sino un tornado rojo. Si es rojo, Sonic Spinball sucedió después de CA y, por lo tanto, después de CA2, porque en Sonic Spinball el Tornado es azul, es decir, Tornado 2. Les recuerdo que en este juego vuelan a la misma fuga Robotropolis. El Doctor hizo más difícil pasar al convertirlo en una máquina de pinball.

21. Sky Chase es Sky Chase.

22. Una breve historia de Emmy. Emmy llega de la tienda, y recuerda las aventuras que hubo antes. En sus recuerdos, una imagen de Sonic CD (¡así es como encaja todo!) - Sonic, sosteniéndola en sus brazos, alcanza a Metal Sonic. Ella sueña con nuevas aventuras, y literalmente caen sobre su cabeza, después de que el Egg Carrier cierra el cielo sobre la ciudad. Flick cae. Y también hay un robot del Dr. Robotnik (Zero) cerca, del cual se esconden Emmy, junto con un pájaro. Después de que el robot se va, Emmy conoce a Sonic. El erizo se aleja rápidamente de ella. Pero Emmy corre tras él y lo alcanza en Twinkle Park.<...совпадение истории...>Allí se separó del robot, como creía. De repente, en Station Square, ella y el pájaro son atacados por Zero y llevados al Egg Carrier. En el Egg Carrier, Emmy hace lo que no todos pueden hacer: revive el robot E-102 (no sin la ayuda de un pájaro), haciendo que su conciencia se parezca más a la de un ser vivo. El robot suelta al pájaro ya Emmy. Pero Emmy aún no es libre, necesita jugar al juego del médico loco: acumular 2000 puntos. Bueno, el abuelo está loco. Sin embargo, había un coágulo directamente encima de esta atracción que aumentaba las habilidades del erizo. Emmy luego monta el Egg Carrier hasta el globo. Él la lleva escaleras arriba, y en ese momento un ligero coágulo vuela, transfiriéndola al pasado. Después de que Emmy regresa al Egg Carrier. Aquí Eggman le quita la esmeralda al pájaro.<...совпадение истории...>. Emmy, después de aterrizar, va a Mystic Ruins para encontrar al resto de la familia de aves. Ella no los encuentra en la base del médico. Luego va al Egg Carrier salpicado y dañado. Allí, ella está muy enojada con Zero, quien golpea al pájaro y lo destruye. Los tres pájaros juntos.

23. Twinkle Park es un área especial. Esta es una atracción inacabada por la mafia Eggman. ¿Por qué la mafia Eggman? ¡Porque está lleno de robots! Además, el médico experimentó con espejos especiales. Emmy, estando en esta zona, vio espejos que mostraban el futuro, por ejemplo, activaba trampas (abismos abiertos). La zona está oculta en edificios discretos en el exterior. Pero una vez en él, la idea de Twinkle Park cambia.

24. Quizás Cyber-Net Inc es el servicio que limpia la ciudad de robots.

25. Speed ​​​​Highway: una sección separatista de Robotropolis que cayó justo al lado de Station Square y se sumó a la ciudad. El área está siendo rediseñada actualmente, haciéndose habitable (es decir, avanzando hacia un buen futuro para Sonic CD), pero todavía hay robots aquí. Pero no por mucho. Tanto ese servicio especial como Sonic están limpiando el territorio. Además, Speed ​​​​Highway es una zona de reconstrucción de Stardust Speedway de Sonic CD, a juzgar por el número y las curvas de las carreteras (bueno, a juzgar por el nombre).

26. Red Mountain se divide en dos niveles: superior e inferior. En el nivel inferior, todo es como en el infierno: las tumbas, las almas castigadas están sentadas tras las rejas, no pueden salir y la lava les llega. Bien. También el experimento inacabado de un médico con fantasmas (fantasmas, es decir, hologramas naturales).

27. Eso es en realidad Tornado 2. Será el comienzo de Sonic Spinball.

28. Caminar por el Sky Deck revela las verdaderas dimensiones gigantescas de la fortaleza voladora.

29. Una breve historia de E-102. Dr. Eggman decidió crear una nueva serie de robots. La serie E se está probando, incluido el E-102. Luego, el médico le da la tarea de encontrar una rana con una cola larga. Nadie hace frente a la tarea, excepto E-102. Robotnik desactiva otros robots. Pronto, el robot se encuentra con Emmy, quien lo hace vivir. Él sabe que el pájaro quiere encontrar a sus parientes y encuentra toda la serie E, destruyendo y liberando las películas. Luego, se "destruye" a sí mismo. Formalmente, todo sucede de manera un poco diferente: se capta la película. Su conciencia se convierte en la conciencia de un robot. La conciencia del robot no recuerda qué le sucedió cuando era la conciencia de la película. Pero después de la destrucción de su caparazón de metal, la memoria regresa. Por lo tanto, E-102 está realmente vivo, solo con la memoria devuelta, es decir el pájaro está vivo.

30. Una breve historia de lo grande. El Gran Viajero ha establecido un pequeño campamento en la Isla Ángel desembarcada. Una noche, Froggy, la rana, ve que el agua se arrastra y se traga parte de ella. Como resultado, su cola crece y se transfiere una parte de la conciencia de Chaos, que es responsable de la búsqueda de las Chaos Emeralds. Froggy se traga una Chaos Emerald y huye. rana grande A través de Twinkle Park, a través de Ice Cap, a través de Egg Carrier... Allí el médico le quita la esmeralda a la rana. Después de Chaos 6, Froggy y Big vuelven a estar juntos.

31. Por cierto, la sexta forma de Chaos podría haber matado a Sonic. Pero el médico, como a propósito, nuevamente se interesó en la pelea y comenzó a lanzar robots congeladores. Chaos se acercó a ellos, se congeló y Sonic o Knuckles tuvieron la oportunidad de atacar.

32. Lost World: una zona con edificios antiguos. Es aquí donde aprendemos que en el pasado, el Caos emergió de su dimensión y destruyó todo mientras estaba en su séptima forma.

33. No solo Sonic, Tails, Knuckles y Emmy se trasladaron al pasado. Cada uno tenía su propia visión de algo que contaba. Pondremos la imagen juntos. Resulta que en el lejano, lejano 222X, la civilización equidna quería subyugar otras tierras usando las Chaos Emeralds. El caos, al ser una energía neutra, copió su estado de ánimo. Aquellos. si fueran buenos, Caos saldría bien, y viceversa. El monstruo acabó con la mayoría de los furries (eso es lo que sabemos; es probable que muriesen bastantes personas), aunque Tikal intentó detener a la tribu guerrera de su padre. Después de eso, comenzó una nueva historia... Y el equidna intentará salvar el futuro, transmitiendo sus recuerdos a los personajes del juego.

34. Final Egg: el remanente de Robotropolis en Angel Island. Jungle Mystic Ruin y Mystic Ruin en la parada: una copia en miniatura de toda la parte sur de la isla. Y Robotropolis comienza en el suroeste, es decir. alrededor de toda la zona. Lo único que no se muestra en la copia es Sandopolis, pero hay una forma de hacerlo, jugando Tails en Sand Hill.

35. El caos, inflado con energía negativa del Dr. Robotnik, está fuera de control. La isla está cayendo de nuevo. Poco a poco todo se convierte en... caos). La Plaza de la Estación se derrumba. El gigante de séptimo prepara otro Fin del Mundo. Pero Chaos usó solo un poder de las esmeraldas, oscuro. Las piedras volvieron a apagarse, como en Sonic 3 & Knuckles a super-emeralds (esmeraldas que pueden existir con seguridad en el mundo de Mobius). ¡Pero el lado positivo permaneció en ellos! Y luego, todos los héroes traen piedras, Sonic toma su poder positivo (y solo debido a esto no tienes que volver a escalar tras ellos a otra dimensión en CA2, y se quedan aquí) ¡y se transforma en SuperSonic! Todos los chakras están abiertos. Sushumna está activado. SuperSonic bajo Crush 40 - Open Your Heart detiene Chaos 7. El mundo está salvado.

36*. Final Egg tenía un Metal Sonic deshabilitado. Y los cataclismos lo activaron...

Registro del Universo Sonic: Sonic Adventure 2

¡Damas y caballeros! Aquí y ahora, se está abriendo un velo frente a ti que nos cerró el verdadero Universo Sonic. Siempre hemos creído que no hay ni puede haber ninguna lógica entre los distintos juegos del erizo azul. Pero resultó que no lo era. Desde el primer juego, yo, Chaos, he encontrado las coincidencias más maravillosas que deleitan mi alma. Pero me parecía que ya no habría más coincidencias...

¡Qué equivocado estaba! Comenzando los próximos juegos, una y otra vez me sorprendí. Y ahora, gracias al juego Sonic Adventure 2, estoy un paso más cerca de crear un mapa único y la historia de este universo.

Conoce: ...Logging Sonic Adventure 2...

En el mapa, la parte que está disponible para nosotros en el mapa de selección de nivel en SA2 está resaltada con un rectángulo rojo.

Lógicamente de la misma manera que SA: primero la historia, y de ella seleccionaré todos los puntos necesarios que requieren atención. La historia se comprime tanto como sea posible.
Lado del héroe

GUN (1) atrapó a Sonic. El helicóptero en el que estaba Sonic volaba sobre Capital City (2). Pero el erizo escapa por la ruta condicional City Escape (3). Cae la tarde y los GUN, ansiosos por atrapar a Sonic, envían su robot (4). Sonic lo detiene y se encuentra con Shadow (Dark Side). El erizo oscuro desaparece y Sonic es rodeado por ARMAS y llevado a Prison Island (5). Mientras tanto, Knuckles defiende (6) la Master Emerald de Rouge (Dark Side) en Sandopolis (Desert Area) (7). Llegó Eggman (Dark Side) tomó la piedra principal. Knuckles, para que nadie se lleve la Esmeralda, la rompe (8). Busca las tres primeras piedras en Wild Canyon (9). Mientras tanto, Tails sigue a Sonic a través de Prison Lane (10), encontrándose con Robotnik y Emmy. Emmy libera a Sonic. Sonic hace otro escape a lo largo de la ruta de Metal Harbor (11). Corre hacia Green Forest (12). Vuelve a ver a Shadow. Lucha. Y luego Shadow desaparece (Eggman le advirtió por radio), Sonic huye de la isla. La isla explota. Mientras tanto, Knuckles está en Pumpkin Hill (13). Mientras tanto, Eggman se da a conocer a través de todos los medios de comunicación. En el espacio se observa el semiplaneta ARK (14). El Cañón Eclipse (15) destruye un tercio de la Luna (16). Sonic, Tails y Emmy lo van a enfrentar. Salida vía Capital City en la ruta Mission Street (17). Mientras tanto, Knuckles está en la mina acuática (18). Conoce a Tails y Emmy. Tails alcanza la limusina del presidente en la ruta 101 (19). Sonic y Tails saltan a su auto. El doctor en el monitor habla sobre el deseo de crear un Eggman Empire (20). Tails calcula de dónde vino la transmisión. Va a la Base Oculta (21). Sonic en la cueva de la pirámide (22). Knuckles está buscando llaves a lo largo de la ruta de la Cámara de la Muerte (23). Lucha contra el Rey Fantasma (24). Pase al cohete y vuele al ARCA. Partes de la Master Emerald se separan en el espacio. Knuckles los está buscando en Meteor Herd (25). Lucha contra el colorete. Luego la salva. Rouge le da el resto de la Master Emerald a cambio, y Knuckles la recrea nuevamente. Tails va al Eternal Engine (26) para desactivar el peligroso ARK. Sonic en Crazy Gadget (27). Pero el doctor tomó a Emmy como rehén. Y Tails no puede hacer nada. Sónico llega. Eggman dice que necesita la última piedra. Sonic estuvo a punto de regalarlo, pero Eggman atrapó a Sonic en una cápsula y la hizo estallar en el espacio. Sonic usó Chaos Control (28), a pesar de que la esmeralda no era real (29). Tails pelea con Eggman, pero el doctor toma la séptima piedra. El erizo regresó al ARK, se reunió con Knuckles y luego luchó con Shadow.
lado oscuro

Eggman está buscando el arma de su abuelo Gerald Robotnik (30) en Iron Gate (31). Detrás de siete sellos gubernamentales (32) encuentra una cápsula en la que debe insertarse una esmeralda (33). La sombra se despierta (34). Destruye el robot GUN, mostrando su fuerza. Le dice al médico sobre ARK. Mientras tanto, Rouge (35) quiere tomar la Master Emerald, pero Knuckles lo aplasta cuando Eggman también trató de tomarla. Ella también comienza a buscar fragmentos. En Laguna Seca (36). Mientras tanto, Eggman regresa a su base a través de Sand Ocean (37). En el interior, ajusta el teletransportador (38) a ARK. Pasa por la Colonia Perdida (39). Localiza el centro de control del Eclipse Cannon impulsado por esmeraldas. Sombra en Carretera Radical (40). Encuentra una piedra y se teletransporta a ARK. Todo el mundo piensa que es Sonic. Mientras tanto, Rouge llegó a Sandopolis en Egg Quarters (41). Alcanza el teletransportador y se mueve al ARK. Ella también tiene una esmeralda y comienza a trabajar con Shadow y el médico. Pero se necesitan más piedras. Los tres se mudan a Prison Island. Tres de ellos son encontrados por Rouge en el Salón de Seguridad (42). Shadow también los buscaba en White Jungle (43). Luchó con Sonic y el control del caos se movió por esmeraldas y por Rouge, y luego a ARK. Hay seis piedras. ARK activa y destruye un tercio de la luna. Shadow recuerda periódicamente a María (44). Necesitamos otra piedra. Rouge descubre en el periódico (45) que Tails lo tiene. Lo sigue en la Ruta 280 (46) y Shadow en Sky Rail (47). Se dan cuenta de que Tails está volando a Sandopolis y preparan una emboscada. El Doctor los encuentra con un robot de piedra Egg Golem (48). Sonic lo destruye parcialmente y logra correr hacia el cohete de lanzamiento. Egg Golem ataca a Eggman. Pero él lo detiene. Mientras tanto, Rouge, ya en el ARK, ve que los fragmentos de esmeralda se han hecho añicos. Buscándolos en Mad Space (49). Nudillos de pelea. Él la salva. Ella le da todas las piezas. El Doctor quiere la esmeralda amenazando con matar a Emmy. Envía a Sonic al espacio. Colas de lucha. Shadow se da cuenta de que Rouge es un agente doble. Shadow encuentra un Sonic teletransportado. Peleas con él. Mientras tanto, el médico inserta la séptima piedra.
Últimos (50) comentarios para cada elemento

1. ARMA. ¿Lo que es? Por supuesto, en el juego descubrimos que GUN está involucrado en la tragedia que sucedió hace 50 años, pero esto no es lo principal. En Sonic Adventure, notamos algunos Cyber-Net Inc. Han creado increíbles máquinas tragamonedas, transformando con éxito Robotropolis en una metrópolis residencial y destruyendo los robots de Eggman que se perdieron aquí. Pero ha pasado el tiempo y en Sonic Adventure 2 GUN (probablemente la misma Cyber-Net) ya están usando sus propios robots, destruyendo COMPLETAMENTE a todos los robots del doctor. Trabajan a expensas de mini-generadores de energía. En cualquier zona solo hay estos robots, a excepción de las Pirámides, donde se encuentra una de las últimas bases del doctor. Allí penetraron parcialmente, pero también hay robots doctores que existen gracias a los flicks, construidos según el modelo e-102. En el ARK, estos robots no se movían. Estuvieron allí como guardias hace 50 años. Gerald Robotnik podría haber estado involucrado en su creación. En cualquier caso, interfieren con ambos equipos.

2. Capital City puede estar ubicada al lado de Station Square, o puede estar en esa isla en el mapa que está más cerca de Falled Angel Island. Así, para nosotros, el sistema de islas en el que vive la gente se revela más ampliamente.

3. Aquí, a lo largo de la ruta City Escape, corre Sonic.

4. El robot, como la mayoría de las personas, simplemente no se da cuenta de los anillos esparcidos por cada nivel. Esto sugiere que solo pueden ser vistos por aquellos que pueden transmutar la energía del Caos, tanto de forma natural en el caso de Sonic como mecánicamente en el caso de Doctor Robotnik.

5. Prison Island es una parte de Angel Island que no se ha caído y fue reconstruida por GUN. Esta es una isla natural, porque aquí se escondió algo que se guardó durante 50 años. Y la destrucción parcial de Angel Island ocurrió hace un año.

6. Creo que ha notado que la Master Emerald no está en su lugar. Knuckles y Rouge ya han tenido una pelea, alejando la Piedra de su ubicación original. Echa un vistazo al mapa. Sandópolis junto a las Ruinas. Aquí está la prueba de esta versión.

7. Zona desértica: rebautizada como zona de Sandopolis. Aquí, incluso del juego Sonic 3 & Knuckles, se ha conservado una pequeña base del Dr. Robotnik.

8. Knuckles rompió la piedra, lo que significa que la isla se está hundiendo. Pero mucho antes de eso, que no se contó en el juego, Eggman tomó una de las Chaos Emeralds del altar, haciendo que el resto volara en pedazos, saliendo de resonancia. Podía hacer algo, lo que distrajo a Nals.

9. Wild Canyon: ubicado en un área que denominé Red Mountain porque Red Mountain es el primer nivel que se lleva a cabo en esta área. Situado un poco más allá de Sandopolis.

10. Prison Lane es parte de Prison Island. Prison Island en sí no es solo una isla, sino también una zona costera con buques de guerra.

11. Metal Harbor se encuentra solo en estos barcos.

12. Green Forest: la parte verde de Prison Island.

13. Pumpkin Hill - continuación de Red Mountain. La zona está aún más cerca de la costa. Además, la mística de la zona recuerda la atmósfera infernal del nivel subterráneo de la Montaña Roja.

14. ARCA. Colonia espacial construida por Gerald Robotnik. Y eso es lo que puedo decir sobre ella basado solo en datos de SA2. Hecho dentro de un pequeño planeta (asteroide), porque vemos exactamente la superficie del asteroide encima de él. La mitad del asteroide se mecanizó por completo y en la otra mitad se creó el Eclipse Cannon. Pero fue creado dentro de la piedra. Luego, dispositivos especiales proporcionaron la destrucción de partes innecesarias de la piedra de tal manera que se formó un semiplaneta con un cañón terminado. Pero, probablemente, el arma nunca se activó, por lo que durante los 50 años, ARK fue un planeta redondo.

15. El Eclipse Cannon funciona con la energía de las esmeraldas, lo que significa que incluso hace 50 años algunas personas conocían las Chaos emeralds.

16. Su poder es asombroso. Pero aún así, si vemos el satélite de Mobius, llamado la Luna, y que se parece a la Luna en nuestra Tierra, esto significa que Mobius es el futuro planeta Tierra. Entonces resulta que en la primera mitad del siglo XXI podría ocurrir cierto cataclismo (y oh, cuántos de ellos están prometidos), que obligó a las personas sobrevivientes a desarrollarse más rápido, y a los animales a desarrollarse. Surgieron las primeras civilizaciones animales. Las ciudades de mármol las construyeron los furries que surgieron (recuerden el pasado de Sonic CD, que como dije es de hace como 1000 años), los mega-rascacielos los crearon las personas. Pero en algún momento del siglo veintidós, tal vez veintitrés, parte de los furries, ubicados en cierta isla, murieron debido al Caos. En algún momento del siglo veinticuatro o veinticinco, humanos y nuevos furries llegaron a esta isla y construyeron sus posesiones en miniatura junto a las ruinas. A finales del siglo treinta y dos (3180), el profesor Gerald Robotnik creó el ARC. Y luego, a principios del siglo treinta y tres (3200), apareció un médico de la civilización de las personas, que esclavizó parcialmente a ambas civilizaciones (pero solo en esta isla): del humano creó el Casino, del Furrian uno - Robototrópolis. Después de 19 años, nació Sonic, después de otros 10 años (3230) pudo resistirlo, comenzando con el juego Sonic The Hedgehog. Y podemos ver que hay algo de Caos, algunas películas en el mundo humano, justo en las calles.

17. Mission Street está ubicada 100% al lado de Speed ​​​​Highway, también es una parte reelaborada de Stardust Speedway de Angel Island de Sonic CD. Y esto solo sirve para probar lo que significa Station Square en algún lugar muy cerca de Capital City.

18. Mina acuática: una mina ubicada en una parte separada de Red Mountain (mira la pequeña isla marrón en el mapa, entre la ciudad y entre Angel Island).

19. Ruta 101: un puente entre el asentamiento, junto al cual cayó la isla (posiblemente Station Square) y entre Capital City.

20. ¿Qué es Eggman Empire? ¿Crees que es solo que en cada juego cambian los nombres de los imperios del doctor? No. Inicialmente, quería construir Robotropolis (en el sitio de la ciudad peluda), y lo hizo. Luego voló a SA desde la isla aquí, a Station Square y decidió hacer RobotnickLand de este país de personas. Pero Eggman Empire es el mundo entero, que incluye tanto a Robotropolis como a Robotnik Land.

21. Base oculta: el comienzo de Sandopolis.

22. Cueva de la Pirámide - ruta por el interior de la pirámide. Aquí están los últimos robots del Dr. Eggman. Y, sin embargo, como en el Acto 2 de Sandopolis (S3&K), hay dispositivos que abren puertas por un tiempo. En S3iK, mover la palanca de vuelta al principio le decía a las puertas que se abrieran enérgicamente. Y aquí, en lugar de palancas, un reloj de arena. Naturalmente, contienen arena cargada con esta energía. Y tan pronto como se dan la vuelta, el mecanismo de apertura de la puerta funciona durante un tiempo. Pero tan pronto como la arena toma su posición original (es decir, todos los granos de arena están juntos), la puerta se cierra.

23. La Cámara de la Muerte se encuentra muy cerca del lugar donde Sonic abrió accidentalmente la cápsula con los fantasmas con los que experimentó el Dr. Robotnik en S3iK. Y a los fantasmas no les gusta que experimenten con...

24. Aquí está el Rey de los Fantasmas enfurecido y trató de matar a Knuckles. Pero lo devolvió al nirvana, es decir. nirvanado por lo que el fantasma tuvo que desaparecer.

25. Meteor Herd - en el espacio, al lado de ARK.

26. Motor Eterno dentro de ARK.

27. Gadget Loco también. Las tres zonas cuentan con oxígeno para que los héroes puedan respirar. Meteor Herd, aunque fuera del ARK, está ubicado en una red de asteroides donde se puede suministrar oxígeno.

28. Una nueva posibilidad que aprenderemos es el control del Caos, es decir, controlar la energía del Caos. Y la energía del Caos reside en las esmeraldas, en los anillos y en los alrededores. Por lo tanto, no es necesario que ella tenga una piedra, pero sin embargo, si quieres aprender Chaos Control, debes comenzar con las esmeraldas, porque tienen más energía. Solo los profesionales pueden concentrar energía a su alrededor de la nada y teletransportarse, es decir. mover el punto de encaje.

29. ¡Colas es genial! Comprendió la energía del Caos mejor que Robotnik y pudo crear una esmeralda. Mí mismo.

30. El profesor Gerald Robotnik también descubrió esta energía. Por cierto, un profesor es más alto que un médico. ¿Y por qué el profesor se adentró más en la tecnología del Caos? Porque fue amable en ese momento, y Tails también. Está abierto y para él el horizonte de posibilidades también es más amplio. Pero luego, el profesor cerró abruptamente debido a la muerte de María y planeó algo...

31. Iron Gate - dentro de Prison Island.

32. Shadow no se encontró porque nadie podía pasar por aquí, absolutamente. Todo era alto secreto. Pero el médico pudo hacerlo, ya que obtuvo una contraseña que solo Gerald conocía.

33. Se necesita una esmeralda para la cápsula, lo que nuevamente indica que entre las personas había quienes sabían sobre las Chaos emeralds.

34. Y Shadow se despierta, una forma de vida perfecta. Su perfección está determinada por un solo factor: la capacidad de usar el poder del Caos sin entrenamiento previo. Y Sonic fue entrenado, más de una vez transferido al mundo del Caos. Si hablamos de la realidad, significa que naciste, y ya sabes cómo cambiar el punto de encaje de inmediato, tienes los siete chakras abiertos y puedes usarlos cuando quieras, por lo tanto, desde el nacimiento puedes poseer la telequinesis, levitación y otras cosas. Y gracias a Gerald Robotnik, todos ya podrían estar en excelente forma. De hecho, el erizo oscuro también fue un experimento. Inicialmente, el profesor probó dicho sistema en un lagarto, porque tiene la capacidad de regenerarse, luego en un representante de la civilización peluda, y luego podría tenerlo en una persona. ¡Entonces el profesor podría descubrir fácilmente habilidades maravillosas en todos y todos vivirían felices para siempre! Lo intentó por el bien de todos y, por lo tanto, el profesor tuvo un éxito tan tremendo. Y a GUN no le gustó. Al gobierno no le gustó que humanos y furries pudieran vivir solos, porque la posesión de superpoderes significa que nadie le tendrá miedo al gobierno. Los que estaban en el poder se asustaron y decidieron destruir a todos los que estaban asociados con este proyecto. Y así, la imagen del Paraíso que se acercaba fue reemplazada por la imagen del Infierno pospuesto.

35. Rouge: un murciélago, un nuevo personaje. Al igual que Knuckles, le encanta buscar tesoros. Ella también es una agente secreta, trabaja para el presidente, lo que demuestra una vez más que las personas y los furries se conocen desde hace años.

36. Encuentra los tres primeros fragmentos en Dry Lagoon y, por cierto, Mushroom Hill de S3&K se puede encontrar aquí, está cerca de Sandopolis.

37. Sand Ocean - parte de Sandopolis.

38. Y el médico no necesita el control del Caos. Tiene su propio teletransportador. No opera cambiando el punto de encaje, sino reuniendo todos los átomos en un cuanto. Después de eso, el cuanto se mueve al punto especificado y se rompe en los átomos anteriores, recreando la criatura nuevamente. Bueno, ¡incluso si el médico no entendiera la física cuántica!

39. Colonia Perdida - parte de ARK.

40. Autopista Radical - parte de Stardust Speedway.

41. Egg Quarters - parte de la pirámide en Sandopolis.

42. Sala de Seguridad - parte de Prison Island. ¿Por qué es interesante aquí tres Chaos Emeralds? Quiero decir, ¿por qué están aquí y por qué GUN los está recogiendo? Si el presidente del mundo de Sonic es amable, entonces, a sus espaldas, alguien además de Eggman está haciendo planes para dominar el mundo. Si no, entonces él mismo hace planes.

43. White Jungle - parte de Prison Island.

44. Maria Robotnik es la mejor amiga de Shadow, quien fue asesinado. Y gente asesinada, los de Mobius, como pudo ver Shadow, sin recordar su vida antes de convertirse en una forma perfecta. Naturalmente, la primera conclusión que podría seguirse es que todas las personas en él son salvajes.

45. El periódico habla de Station Square, Tails y Chaos Emerald.

46. ​​​​Ruta 280 - Otro puente entre Capital City y el pueblo, al lado de Angel Island.

47. Sky Rail: en Red Mountain en el nivel del área Sky.

48. Golem de huevo. Su parecido, o mejor dicho, prototipo, lo vemos en Sandopolis en C3iK.

49. Mad Space: al lado de ARK cerca de Meteor Herd.

50. 50 anillos por una superforma, por abrir un portal... Hace 50 años ocurrió una tragedia... El número 50 juega un papel importante en el Universo Sonic. Y en este artículo, bajo este número viene el desenlace.

El Doctor lanza las siete Chaos Emeralds, a pesar de que Tails y Sonic intentaron desactivar partes individuales de ellas. El arma no dispara. Pero ella no es necesaria en el plan del profesor Gerald Robotnik. Quiere vengarse de todas las personas por María destruyendo la Tierra con la caída de ARK. Naturalmente, todos los héroes se unen. Tails the Fox, Dr. Eggman, Rouge the Bat, Knuckles the Echidna y Sonic the Hedgehog trabajan juntos para llegar al corazón de ARK. Ven una copia del Chaos Emerald Altar. ¿Qué dice? Gerald conocía muy bien la historia de los furries y las posibilidades del mundo del Caos. Sí, y algunos de los robots que protegen la colonia espacial se parecen a Chaos, solo que con una cabeza mecanizada. Mientras tanto, Emmy le explica a Shadow que no todos los humanos son tan malvados como GUN (me parece que GUN son descendientes de personas involucradas en la Conspiración Mundial que actualmente están tratando de dominar el mundo). En el pasado, hablé sobre los méritos de Tails, que sin él, comenzando con Sonic 2, Sonic habría perdido. Ahora hablemos de Emmy. Ella realiza un milagro por segundo juego consecutivo, abriendo el corazón de otra criatura. Y no todos son capaces de esto. Biolizard aparece en el altar de las esmeraldas: el mismo lagarto, el prototipo de una forma de vida perfecta. Shadow lo detiene, y Sonic y Knuckles van al altar. Knuckles desactiva el poder destructivo de las esmeraldas con la Master Emerald. Sin embargo, la colonia continúa cayendo porque Biolizard sobrevivió y se mudó al espacio con Chaos Control. Es el mismo profesional que no necesita Chaos Emeralds. ARK cae sobre Mobius. SuperSonic y SuperShadow pueden respirar en el espacio, al igual que Super(Hyper)Sonic en S3&K. Y la energía vital en los anillos se reduce. Entonces, mientras Sonic golpea uno, Shadow recoge los anillos para sí mismo, y mientras Shadow golpea, Sonic recoge los anillos. Lo destruyen, pero el planeta sigue cayendo a pesar de los esfuerzos de los dos súper erizos. Entonces Shadow recurre a lo que yo llamaría control de mega-Caos, y... ¿quién dijo que se está muriendo? ¿Has visto personalmente su corazón detenerse o algo así? Solo vi que desapareció, así que es demasiado pronto para hablar de su muerte.

Sonic se muda a ARK. Todos allí. Incluso el médico. Un médico sin intención de matar a nadie ni nada por el estilo. Tails se para en silencio junto a él, hablando y moviendo la cola. El papel del Dr. Eggman en el Universo Sonic me parece cada vez más misterioso... Bueno, por ahora, eso es todo.

Así es el juego SA2: conectar el mundo de la Tierra y el mundo de Mobius.
Directorio



Nuevo personaje: Tails

3230 - Sonic 3 y nudillos, 1994 (SMD)
Nuevo personaje: Knuckles

Explosión 3D sónica, 1996 (SMD)

3231 - Rechazo de algunas zonas de la Isla
Sonic CD 1993 (SCD)
Nuevo personaje: Emmy

3232 Aventura sónica 1999 (SDC)
Nuevos personajes: Big, Froggy, Chaos, Tikal

Nuevos personajes: Shadow, Rouge, Gerald Robotnik, Biolizard, President.

3233 - Spinball sónico, 1993 (SMD)

Sonic Universe Logic: juegos de Game Boy Advance

Entiendes: todo se explica sobre los anillos y mucho más, por lo que todos los juegos de Sonic en GBA necesitan saber a qué hora tienen lugar, dónde se encuentran las zonas y, por supuesto, explicar algunos fenómenos nuevos. Resulta que todos los juegos pueden caber en un artículo. Los principales esfuerzos se dedicaron a Sonic Advance 1-3, pero también describieron (aunque no tanto como se indica) Sonic Battle y Sonic Pinball Party.
avance sónico

Comencemos con los fenómenos. El primero, esto es lo que descubrimos desde el primer nivel de Neo Green Hill Zone, hay un súper resorte que nos envía al nivel del espacio a algunos túneles para obtener esmeraldas del caos. Hay uno de esos manantiales en cada zona, excepto en la Zona de la Montaña de Hielo (hay dos de ellos). Incluso hay un resorte en Cosmic Angel Zone, lo que indica que los túneles son mucho más altos que la mismísima estación espacial del Dr. Robotnik, en la que Sonic terminó con sus amigos (ya que todos tienen la misma ruta, asumiremos que ellos recorren las zonas juntos, pero luego, Sonic, después de haber recogido todas las piedras, toma una súper forma y viaja a la Zona Lunar).

Supongamos que, después de CA y CA2 (y Sonic Spinball), la isla se ha fortalecido y ahora solo necesita una Master Emerald para volar. Entonces será más difícil que las piedras resuenen entre sí. Voy a explicar por qué. La fuerza de todas las Chaos Emeralds, y la principal en total, solía ser igual al 100%, suficiente para volar. Ahora 150% (digamos). El 50% es superfluo y no hay resonancia. Es posible que debido a esto volaron al espacio. En cualquier caso, Eggman los caza creando estos manantiales (claramente no son de origen natural). Sonic los alcanza primero. Otra pregunta es qué están haciendo exactamente en los túneles, y no en medio del espacio estrellado. Creo que las piedras podrían haberse acercado al ARCA ya que allí hay una réplica del altar. Pero aun así no volaron hacia él y se quedaron vagando entre los escombros y los laberintos de las estaciones, o en algunas partes del ARK mismo.

En general, en juegos pasados, notamos el pico de la depresión de la robótica de Eggman. En SA, no está tratando de conquistar el mundo con la ayuda de robots, sino con la ayuda de Chaos, ya que casi todo lo suyo es destruido. En CA2, milagrosamente, seguro, descubre los inventos de su abuelo, pero nuevamente, él mismo no hace nada (me refiero a los poderosos robots que pueden conquistar el mundo). Sin embargo, el ascenso comienza en Sonic Spinball, donde intenta dar vida a la isla con Robototropolis. Y aquí está nuevamente alcanzando su nivel anterior en Sonic Advance, creando Egg Rocket y Cosmic Angel. También está experimentando con la forma metálica de Knuckles. Sonic y el equipo se ocupan de ella rápidamente en la Angel Island flotante.

Y luego pasamos sin problemas a identificar la ubicación de las zonas. Dijimos que ahora viajamos todos juntos, y Tails tiene un biplano, es decir. las zonas se pueden ubicar en diferentes islas, a las que es posible mudarse.

Yo colocaría Neo Green Hill al lado de Emerald Coast, en la orilla de Station Square/Capital City. Secret Base (y podemos ver esto en el fondo del nivel) está ubicada más lejos de la costa, en el océano, en una isla secreta (separada de Angel Island), probablemente salvada por el Casino o Robotropolis, pero parece yo que el Casino es más, porque en Sonic The Hedgehog 2 había una zona parecida, y también la segunda, y la pusimos en la zona del Casino cuando todavía estaba en Angel Island. Y, entonces, sin salir de esta isla, llegamos a Casino Paradise. Ice Mountain es el siguiente (¡vamos, recuerda la ruta S3&K!). Estoy seguro de que es el mismo casquete polar que se desprendió flotando cerca de Casino Island, porque está en la misma dirección que C3iK. Y cerca de esta isla flotaba Angel Island, y llegamos a ella. Desde allí, en algún lugar, en el lado opuesto del continente, donde Capital City, habiendo pasado todas las islas, es la nueva base del Dr. Robotnik en construcción. Allí, en el Egg Rocket, comenzamos en Cosmic Angel, y de allí, por la Zona Final hasta la Luna (Moon Zone). Entonces volvemos.

Avance sónico 2

Ahora, abre el mapa en Sonic Advance 2. ¡No hay contradicciones! Aquí está la parte verde del continente con Leaf Forest. Luego, la verdad se agrega Hot Crater - Base Secreta separada del Casino, claro, tal vez se dividieron en dos del juego Sonic Advance (Secret Base y Casino Paradise). Saltamos a través de él a la isla Casino (como en Sonic Advance) Music Plant, a través de él a Ice Paradise (Ice Cap) (¡cómo coincide!), a través de él a Sky Canyon, (volando en el mismo lugar Angel Island y en ningún caso no preste atención al hecho de que la planta de la música es más grande que Angel Island, a menudo las zonas se dibujan desproporcionadamente en el mapa (=)

A través de él a la misma base en el lado opuesto del mundo. Techno Base Zone podría ser una Robototropolis separatista. Desde allí despegamos al nuevo Death Egg (Egg Utopia), de allí a otra estación de XX Zone, y de allí al espacio exterior (True Area 53) con todas las Chaos Emeralds detrás del doctor. Y el doctor se enojó porque Sonic violó todos sus planes y tomó como rehén a la madre de Cream, Vanilla, la madre de un nuevo personaje, con quien viajamos todo el juego. Por lo tanto, los furries pueden vivir en la misma Ciudad Capital, pero no niego que tanto Leaf Forest como Neo Green Hill están lejos de Station Square, donde hay ciudades donde solo viven furries, simplemente no hay información aún para probar o refutar. una u otra versión.

Sobre esmeraldas. El regreso del antiguo imperio del médico también conduce al regreso del antiguo fenómeno: mudarse al mundo del Caos en busca de esmeraldas. Probablemente le tenían miedo, así que comenzaron a retroceder. Para ingresar al mundo del Caos, debes encontrar siete coágulos de energía especiales en cada zona. Siete - representa el número de esmeraldas. Y el mecanismo de este fenómeno es el siguiente: olvidamos cómo ver (por un tiempo) anillos grandes y necesitábamos otra forma. Y se abrió justo ahí cuando Sonic y sus amigos encontraron siete coágulos especiales. Su energía es suficiente para moverse detrás de las piedras. En ese mundo, necesitamos recolectar la cantidad de energía en los anillos, y cambiarla por una esmeralda (por cierto, esto no se dijo, lo mismo en Sonic Advance).
batalla sónica

Después de Sonic Heroes el juego, así que el regreso de Shadow lo explicaré en la lógica de Sonic Heroes. Y ahora sobre Sonic Battle. El Dr. Eggman Robotnik descubrió a Emerl, quien fue encontrado por Gerald Robotnik. Y antes de Gerald, Emerl era una criatura construida por la antigua civilización de furries, a juzgar por su tamaño, como señaló correctamente Cstyler al leer el borrador del artículo de juegos de GBA (ahora simplemente no publico artículos)). Construido hace un milenio (aunque dicen que fue creado hace 4000 años, para nuestra versión de la unificación de todos los juegos es apropiado hace 1000 años). Eggman ni siquiera podía hablar con Emerl correctamente y lo echó. Sonic encuentra a Emerald en Emerald Town (en el continente humano/peludo). Lo lleva al laboratorio a Tails y... allá nos vamos. Comenzaron las aventuras de combate (en este juego, todos los personajes rivales finalmente pudieron demostrar cómo se odian entre sí)). Emerl copió habilidades y se mejoró a sí mismo. En Emerald Town, las zonas patógenas (zonas en las que los problemas o algo por el estilo ocurren con mayor frecuencia, en resumen, zonas en las que los personajes se ven obligados a luchar) Emerald Beach y Tails "Lab. En Central City - Central Lab, Amy" s Room y Carretera Central. En el casino, que probablemente no esté en la isla, sino en Capital City (donde está la mafia de Eggman, recuerda cómo Eggman fue tranquilamente a Sonic Advanture a su penthouse, donde Knuckles luchó contra Chaos) hay un área de Night Babylon. Tiene zonas - Club Rouge. Ahora podemos dejar el continente y mirar Angel Island. Área de la Cumbre Sagrada con Ruinas patógenas y Cráter (portal para el Caos debido a la abundancia de agua). Y en las posesiones de Eggman, i.e. en Gimme Shelter y Death Egg - Depot, Colosseum y Death Egg respectivamente. Aquellos. después de Sonic Advance 2 Death Egg todavía está colgando en el espacio. Aquí. Tras pasar por todas las zonas, Emerl mejoró. Eggman decidió llevárselo de vuelta y Emerl estaba angustiado. Sonic lo destruye. No hay nuevos personajes excepto Emerl.
Avance sónico 3

El Mundo del Caos es aún más dinámico. Quiero decir que aparentemente es muy difícil quedarse quieto allí y constantemente nos empujan hacia adelante. En estas condiciones, todavía tenemos que recoger los anillos, que intercambiaremos más adelante. Los robots que estamos destruyendo ya empiezan a penetrar en este mundo. Chao nos guiará esta vez.

Comienza en la Ruta 99 y no se sabe dónde está, entre personas o furries, o en una ciudad donde viven ambos, pero se sabe que en la parte opuesta del mundo de la nueva Robototropolis. En cuanto a los robots, ahora trabajan a expensas de la energía de los anillos. Eggman está mejorando de nuevo.

Inicialmente nos dan un área donde seleccionamos un nivel, pero creo que esta es una copia reducida del área con todos sus niveles. Revisamos todo y notamos ese gran anillo (todo al respecto se explica en el artículo de Sonic Heroes). Nos envía al mundo del Caos a la estación, desde donde sigue la teletransportación a todas las demás zonas. La estación podría haber quedado de hace 50 años, o podría haber sido un proyecto olvidado del Dr. Eggman. En cualquier caso, desde aquí nos dirigimos a Sunset Hill, que puede estar ubicado en el mismo lugar que Leaf Forest, un poco más lejos del pueblo. Cerca está la Base Oceánica, que podría ser una parte subterránea del Cráter Caliente/Base Secreta en una isla en el océano. Habiendo hecho todo el trabajo con la ayuda del anillo, nos trasladamos al Toy Kingdom, que se encuentra en la isla en el Casino al lado de la isla Secret Base. De ahí al lado de Twinkle Snow, luego al Cyber ​​Track de un médico que no quiere dar marcha atrás. ¿Hemos olvidado algo? Parece que hemos pasado Angel Island. Y ahora, la séptima zona se abre ante nosotros: Chaos Angel. Eggman llegó a Angel Island una vez más, alterando el sistema de energía de la isla y haciendo que se oscureciera. Después de pasar todos los obstáculos, llegamos al altar de las esmeraldas del caos y nos enfrentamos a Gemerl (bueno, él siempre acompañaba al doctor), Gemerl fue construido en lugar de Emerl, y con el robot Eggman más poderoso. Pero Gemerl está teniendo problemas en el sistema, se puede decir que no fue diseñado para el poder de las esmeraldas. Asumiendo su súper forma, fue a... Creo que el mundo del Caos, no el espacio. Después de todo, puedes respirar en el espacio solo en una superforma, y ​​el médico no lo tiene, pero sin embargo respira. SuperSonic nuevamente aliado con el Dr. Robotnik derrota a Gemerl. Y Tails restaura Gemerl (Emerl), partes de las cuales fueron encontradas por Cream y Vanilla. Aquellos. partes después de la destrucción fueron expulsadas del mundo del Caos. En Gemerl había un código de conciencia de Emerl (es decir, él mismo), por lo que, de hecho, el viejo (muy) bueno Emerl regresó.

Juego de acción después de Sonic Battle y Sonic Battle después de Sonic Heroes. Así, en 3233, además de Sonic Spinball, ponemos Sonic Advance, en 3234, Sonic Advance 2 y Sonic Heroes, en 3235, Sonic Battle y Sonic Advance 3. Sin embargo, en 3235, Sonic ya tiene 16 años, y en dos años 18. Aquí es donde me gustaría discutir la suave transición de la era de Sonic a la era de la realidad, es decir, por el último juego que voy a analizar, Sonic debería tener 18 años, bueno, con juegos después del 23/06/2010 - 19. Como podemos ver, apostar dos juegos cada año no funcionará, por lo que comprimimos la línea de tiempo, y esto no afecta en absoluto al sistema de registro. Ella es flexible.
Fiesta de pinball sónico

Mis manos estaban ansiosas por atribuir el juego al espacio cercano a Sonic, pero no pude hacerlo, debido al hecho de que hay algo de historia aquí.

Ahora las acciones en Pinball Party coinciden con lo que dice: todos los planes (es decir, en los juegos en GBA) del Dr. Eggman fueron destruidos por Sonic. Sin embargo, el médico se quedó con la mafia en Casinopolis. Regresó tranquilamente allí y organizó un torneo, convirtiendo a algunos de los flicks en robots. Las máquinas de pinball se crean en honor a cada zona de Sonic Advance. Sonic y sus amigos (habiendo competido) guardaron todas las películas.
Directorio (corregido)
3219 - el nacimiento de Sonic (23.06)

3229 - Sonic el erizo, 1991 (SMD)
Sonic el erizo 2 1992 (SMD)
Nuevo personaje: Tails
Sonic 3 y nudillos, 1994 (SMD)
Nuevos personajes: Knuckles, Metal Sonic
Primer despegue de Angel Island

3230 - Explosión 3D sónica, 1996 (SMD)
Rechazo de algunas zonas de la Isla
Sonic CD 1993 (SCD)
Nuevo personaje: Emmy
Nudillos Chaotix, 1995 (T32x)
Nuevos personajes: Espio, Vector, Charmy, Mighty

3231 Aventura sónica 1999 (SDC)
Nuevos personajes: Big, Froggy, Chaos, Tikal, Knights, (Crim)
Sonic Adventure 2, 2001 (COSUDE)
Nuevos personajes: Shadow, Rouge, Gerald Robotnik, Biolizard, President
Spinball sónico 1993 (SMD)

3232 - Avance sónico, 2001 (GBA)
Avance sónico 2, 2003 (GBA)
Nuevos personajes: Crema, Vainilla
Héroes sónicos, 2003 (NGC) (etc.)

3233 - Batalla sónica, 2003 (GBA)
Nuevo personaje: Emerl
Sonic Advance 3, 2004 (GBA)
Nuevo personaje: Gemerl
Fiesta de pinball sónico 2003 (GBA)

Lógica del universo Sonic: Sonic Heroes

Todo comenzó con el hecho de que Sonic huyó en el desierto de piedra, mientras que no se sabe dónde está. En Tornado 2, Tails y Knuckles alcanzaron a Sonic y le dieron una advertencia en un papel del Dr. Eggman. Bueno, mirando el folleto, entendemos el avance de las tecnologías de Eggman y el futuro en general. En papel, no solo escrito, sino también grabado en video del médico. En general, Sony probó recientemente una pantalla flexible similar.

Eggman está tan seguro de ganar esta vez (según la nota) que advierte de sus planes. Tails y Knuckles saltan del Tornado y se dirigen a las ruinas de Seaside Hill. El propio tornado probablemente voló con piloto automático a su base en algún lugar cerca del laboratorio de Tails. Primero recordemos los dos juegos anteriores del nuevo ciclo (el nuevo, porque Eggman se ha vuelto más fuerte una y otra vez, las esmeraldas del caos, habiendo resonado con sus planes, van a su mundo). Recordamos el mapa y recordamos que no tenemos constancia en ningún juego de que las bases espaciales del doctor estén siendo destruidas. Aquellos. con cada juego, su masa, la masa de robots (¿y qué pensaste?)) y otros equipos aumentan.

Zona de Seaside Hill y Zona de Ocean Palace Me referiré a la zona más alejada de Station Square, y la zona de Emerald Coast junto con ella. Aquellos. ella también está en el continente, pero muy lejos. Esto significa que el desierto en el que huyó Sonic está en algún lugar más allá de la Capital y todas las estructuras de personas y furries. Aquí estamos en la playa. Aquí están las ruinas. Las ruinas podrían haber caído, como parte de las Ruinas, de la isla, o podrían haber estado aquí. No sabemos acerca de la velocidad de caída de piezas de la Isla. Si aterrizaron sin problemas, como lo fueron y están afectados por el poder de las esmeraldas (recuerde los pedazos de tierra flotantes en la Costa Esmeralda, que no ha estado en Angel Island durante mucho tiempo), entonces las ruinas se han conservado y, en consecuencia, puede ser de la isla. Si la caída fue abrupta, las ruinas no se habrían conservado. Lo averiguaremos más tarde, quizás en otros juegos.

Los robots de Eggman ya no necesitan películas ni minigeneradores. Funcionan de forma sencilla y sin nada. Ahí es donde llegó Eggman. Si antes el número de robots podía estar limitado por el número de movimientos, ahora no está limitado por nada. Sin embargo, en Sonic Advance 3, el doctor usará anillos, quizás debido al hecho de que cree que si Sonic lo derrotó con estos robots similares, aparentemente la energía de algo todavía necesita ser usada. Además, un golpe ahora no es suficiente para destruir algunos robots.

A veces, debido a la explosión de un badnik, el espacio se distorsiona, recogiendo rayos de energía regulares (es decir, los rayos no son en absoluto la energía por la que se mueven los robots). Rayos de tres tipos: todos mejoran el poder del impacto, pero cada uno individualmente está destinado y se incorporará al cuerpo de solo uno de los héroes. Estas formaciones de energía aumentan las habilidades como se indicó anteriormente, y se necesitan tres para que cada criatura del equipo maximice la habilidad.

Además, habiendo recolectado una cierta cantidad de anillos, habiendo recibido una cierta cantidad de energía, los héroes pueden hacer Team Blast, aumentando el poder de su golpe varias veces.

Cada nivel tiene llaves. Las llaves son como anillos, lo que significa que tienen las propiedades de los anillos. Primero y obvio: son coágulos de energía, y tal vez no parezcan llaves en absoluto. Podemos entenderlos como las llaves del mundo del Caos. En segundo lugar, si los tejidos blandos del receptor están dañados, la llave sale volando junto con la energía en forma de anillos. Las llaves son de dos tipos, dos propósitos: algunas se envían a los túneles cerca de las esmeraldas, pero no a ellas, mientras que otras se envían específicamente a ellas. Las llaves están en los barrotes: resulta que el médico adivina su impacto, pero hasta ahora, preocupado por capturar el mundo y cumplir su plan, simplemente no tiene tiempo para estudiarlos. Aquí están en jaulas, y los robots los cuidan.

El mecanismo de movimiento es el siguiente: con la llave, también necesitas un portal (un anillo grande). Sin él, el anillo simplemente nos transferirá energía, y con él también nos trasladará al mundo del Caos. Antes de este juego, pensaba que los anillos, al igual que los platos, en todos los juegos sónicos tridimensionales marcan el final del nivel, ya que ni siquiera se llaman anillos grandes, sino emblemas. Resulta que ese no es el caso. Resulta que al pasar el nivel, al final, además de lograr el objetivo de pasar la ruta (por ejemplo, en el mismo SA2), también recibimos energía adicional.

Asi que. Sonic, Knuckles y Tails se han mudado al mundo del Caos. Alrededor del túnel - agua esta vez, en otras palabras - el cuerpo del Caos (quiero decir que, siendo energía, impregna todo a su alrededor). En lugar de anillos, energía en bolas. Al final del camino, donde el anillo que lleva de regreso al mundo de Sonic da un impulso que hace que toda la energía acumulada de las bolas se convierta en Lifes. ¿Por qué ha cambiado tanto el mundo del Caos? La energía circundante se hizo visible en forma de agua, ¿se necesitan los anillos no solo para entrar, sino también para regresar? Porque los tres nunca nos hemos mudado a este mundo a la vez. Y la unificación de la conciencia hace que el mundo psicodélico de otro mundo sea más permanente. En otras palabras, es más fácil encontrar un equipo en él que individualmente, porque individualmente el punto de encaje vuelve rápidamente a su posición anterior y el héroe regresa. Ahora el punto de encaje está fijado tan bien como lo tenemos en nuestro mundo. No retrocede solo. Hay que buscar un anillo grande o, como en el segundo tipo de túneles del Caos, en el que hay piedras y no hay anillos grandes, se devuelve el punto de encaje a su lugar, como en juegos anteriores de Sonic, la esmeralda misma. Aquellos. lo tomas y te empuja de regreso al mundo familiar. No todas las Chaos Emeralds fueron encontradas por Sonic (lo digo para conectar las historias de otros equipos). Deja que Team Sonic encuentre dos piedras, Team Dark también dos, Team Rose dos y Team Chaotix una, pero en principio, tantas como quieras para cada una.

Nos reunimos con el propio médico. Esta vez tiene una máquina tal que necesita ser golpeada 100 veces para que colapse. Pero después de la destrucción, el médico se va volando.

Zona Gran Metrópolis y Zona Central Eléctrica. Lo pondría en el borde del continente desde el que siempre comenzamos nuestro viaje, es decir. del mismo lugar donde se encuentra la Ciudad Capital. Aquí, al lado de la Capital, está Grand Metropolis en la frontera con Hot Crater (este territorio es robotizado con éxito por Eggman). En consecuencia, Grand Metropolis Zone se defendió de los robots durante mucho tiempo (al menos durante Sonic Advance y Sonic Advance 2), y luego el médico capturó (pero temporalmente) esta ciudad. Y la melodía aquí es un poco como la que suena en Hot Crater.

Nos topamos con Emmy, Big and Cream. Emmy, por así decirlo, quiere a la fuerza que Sonic esté con ella. Bueno, después de la batalla, ambos se dispersan (no podemos decir que ganó cualquiera, porque todos ganan en su propia historia).

Zona Parque Casino y Carretera Bingo. Están ubicados en la misma isla donde se encuentran Music Plant y Casino Paradise. Eggman decidió detener al equipo no con otra máquina poderosa, sino con un ejército de robots, pero los destruimos y seguimos adelante.

Zona Rail Canyon y Zona Bullet Station. Donde se lanzó el cohete del Doctor en Sonic Advance, había un área similar al principio, quiero decir en el fondo. A su vez, no podíamos saltar tan lejos de Casino Park. Desde aquí, ya sea a Ice Cap o Angel Island. Veamos el mapa de nuevo. ¿Qué podemos decir? ¿Se ha derretido la capa de hielo de repente? Probablemente no. ¿Estamos en Angel Island? Por supuesto, puede decir que Eggman construyó una base allí nuevamente, pero también puede decir que Rail Canyon está ubicado en un área que no es visible en el mapa, es decir, debajo de Music Plant Island. Fuimos aún más abajo en el mapa. Pero no se olvide de la versión de que la zona puede estar en la isla. Nos enfrentamos a otra máquina Eggman al final. Destruimos. Finalmente, el médico no tiene tiempo para volar. Nos acercamos a él, pero resulta que el médico no es real. En el cielo, en este mismo momento, se eleva la flotilla del Dr. Robotnik. Nos apresuramos hacia el médico que nos engañó, y su copia se derrama a semejanza de chaos-terminator 2, y se restaura en forma de Metal Sonic. Y ahora nos acordamos de SA. No en vano escribí en el último párrafo que se activaron los cataclismos de Metal Sonic. Ahora tiene su propia idea, copiando todos los datos de batalla del Team Sonic. Pero como aprenderemos de las siguientes historias, Metal Sonic, convertido en médico, luchó contra otros equipos de la misma manera. Esto significa que la lucha podría tener lugar esencialmente simultáneamente contra todos los equipos, y los equipos, como suele ser el caso ante el peligro, unidos, pero solo por un tiempo para detener al jefe. También lucharon contra un albatros, y Metal copió todos los datos de ellos. O, por supuesto, Sonic con Knuckles y Tails podría destruir a los jefes y dejar de existir. Y se repiten para otros personajes solo por la formalidad en el paso de zonas. Al menos cada equipo se acerca individualmente al Dr. Robotnik colapsado, y Metal Sonic los copia en silencio. Aquellos. Sonic se derrumbó y se acercó con el equipo. Desaparecido. Sin un jefe, Team Dark vio estas ruinas. Subió Vio que no era una doctora de verdad y se fue. Luego, el Equipo Rose y el Equipo Chaotix iban y venían.

Frog Forest Zone y Lost Jungle Zone. Este es un bosque y una selva, donde viven ranas de tamaños sin precedentes, ranas chamán. Hacen llover. Una lluvia puede hacer que una planta crezca instantáneamente hasta una longitud colosal, la otra, por el contrario, invierte el proceso. En general, la zona es similar a la de Prison Island, pero tiene hongos en Mushroom Hill Zone, que se encuentra en la isla de los ángeles. Por lo tanto, estas dos zonas (Frog Forest y Rail Canyon) podrían estar en la isla, si no fuera por un hecho que M.A.X me ​​señaló (y gracias a él) mientras leía el artículo en el borrador - "En el momento de la Rana Zona forestal, Knuckles afirma: "También hay hongos grandes en mi isla, pero no tan gigantes como aquí". Aquí nos encontramos con Shadow, Rouge y E-123. Los equipos luchan.

Hang Castle Zone y Mystic Mansion. Y luego, desde Angel Island, o desde las islas que están en la parte inferior del mapa, llegamos a otra, que tampoco es visible en el mapa de Sonic Advance 2, y se encuentra al lado del continente desértico donde el doctor incansablemente construye su imperio. Esta es una isla misteriosa con castillos misteriosos, con fenómenos misteriosos en ellos. La primera es cuando la gravedad cambia y los personajes caminan por el techo, en cuyo caso, incluso puedes caer al cielo. Esto no es más que un error de las leyes de la física que a menudo ocurren en esos lugares y la ciencia aún no ha dado respuestas a estas preguntas, pero ese error está asociado con procesos de energía (¿qué más?)). También nos estamos moviendo hacia... probablemente hacia la cuarta dimensión, cuando solo hay olas de colores amarillo, azul y rojo a nuestro alrededor, y en esta dimensión hay ciertos objetos de la tercera y partes enteras de la zona. ¿Qué significa la cuarta dimensión? Que el área dentro de estas ondas puede tomar el lugar de algún almacén afuera, y todo el complejo dentro de sí mismo. Nos encontramos de nuevo ante un ejército de robots, con los que el doctor quiere distraernos, mientras la flotilla se desplaza hacia el continente de peludos para bombardearlo todo.

Zona de Egg Fleet y Zona de Fortaleza Final. Aquí llegamos a eso. Pasamos a la nave principal. Destruye el resto de los barcos en el camino. En resumen, detenemos la flota y el barco principal se hunde. Con rabia, Metal Robotnik quiere destruirnos. Pero lo estamos destruyendo. Eggman se está derramando de nuevo. Parece ser de todo... pero además de nosotros había otros equipos.

Equipo Oscuro. Rouge se coló en el laboratorio del médico, se escondió en otro lugar del mismo continente de los peludos y encontró... ¡Sombra! El E-123 activado intenta destruir tanto a Rouge como a Shadow. Entonces solo Sombra. Luego, Shadow quiere destruir E-123 y Rouge los detiene a ambos. El problema es que Shadow no recuerda nada. Juntos van al continente del médico para averiguar las dudas que han surgido. Pase Seaside Hill, Grand Metropolis: encuentro con Team Chaotix, Casino Park, Rail Canyon: Metal Sonic copia sus datos, Frog Forest: encuentro con Team Sonic, Hang Castle, Egg Fleet. Rouge encuentra miles de clones de Shadow en la nave, pensando que Shadow solo puede ser uno de estos clones (no lo creo).

Equipo Rosa. Recorren todas estas zonas para Froggy y Chao Chocola, se encuentran con Sonic y Team Sonic y Team Chaotix. Encuentra a Froggy y Chao en los restos del segundo Falso Eggman, encuentra a Sonic en Egg Fleet.

Equipo Chaotix. Pero el Detective Vector con Espio y Charmy comienzan a trabajar para un cliente desconocido y van hasta Egg Fleet, donde se encuentran con Eggman. Aquí es donde me asusté por primera vez por Eggman. Charmy lo clavó. Y el doctor habla de Metal Sonic.

ultimo. Metal Sonic entra en escena. Toma una carga gigantesca de energía del entorno (¿o tal vez el rayo que lanzó cayó en el mundo del Caos y tomó energía de allí?). Los restos de la nave se transforman y él mismo se convierte en Metal Overlord. Todos los robots se asustaron y huyeron de él. El Doctor piensa que es posible derrotarlo solo con las Chaos Emeralds, pero se indigna porque nadie las tiene. Sin embargo, cada equipo se mudó al mundo del Caos y trajo piedras de allí. Sonic se convierte en SuperSonic, la energía se transfiere tanto a Tails como a Knuckles, pero solo tenían suficiente para un caparazón dorado, probablemente porque no se habían transformado en mucho tiempo (con Sonic 3 y Knuckles), y en general, Tails se transformó solo. una vez, por ejemplo.

Tres equipos atacan a Metal Overlord, y cuando no pudo destruirlos, se transformó en un Metal alado y en el aire el Súper Equipo lo detuvo.

Se cayó. Se convirtió en el mismo, y luego tomó su forma original. Sonic, como corresponde a un personaje verdaderamente amable, no lo mata, sino que, por el contrario, ni siquiera le importa que Metal Sonic entre, por así decirlo, en su equipo.

PD No sabemos mucho sobre Shadow. Naturalmente, el juego en el que estoy tratando de encontrar respuestas es Shadow The Hedgehog, pero Sonic Rush será primero lógico, y con él Sonic Rush Adventure.

Descripción:
Sonic Universe (Russian Sonic Universe): una serie de cómics estadounidenses sobre otros personajes de la serie Sonic the Hedgehog, además de Sonic. Es un spin-off de la serie de cómics de Sonic the Hedgehog. Publicado desde febrero de 2009 por Archie Comics.

Las historias consisten en arcos narrativos, divididos en 4 partes:

The Shadow Saga (Russian Saga Shadow): una historia sobre Shadow, pasando misiones de la organización G.U.N (Guardian Units of the Nation).

Mobius: 30 años después (en ruso Mobius: 30 años después) - continuación del cómic "Mobius: X años después". La acción tiene lugar cinco años después del golpe de estado en Mobius.

Knuckles: The Return - Knuckles y el equipo Chaotix están a punto de derrotar al Dr. Finitevus.

Journey to the East (Russian Journey to the East): una historia sobre Sonic, Sally Acorn, Tails y Monkey Khan, que van a derrotar al clan Iron Dominion.

The Tails Adventure (Aventuras rusas de Tails) es una adaptación del juego Tails Adventure. Tails, Antoine y Bunny D'Kullet se van de vacaciones pero se encuentran con el Warbird Army.

Treasure Team Tango (rus. Treasures of Team Tango): una historia sobre Team Rose, que incluye a Amy Rose, Rabbit Cream y Blaze the Cat. Y otros equipos en busca de Sol Emerald.

The Silver Saga (Saga de plata rusa): Silver the hedgehog lucha contra un villano llamado Enerjak.

Scourge: Lock Down (rus. Skourge: Isolation): una historia sobre el erizo Skorzhda, que está a punto de escapar de la prisión.

Babylon Rising - Los Babylon Raiders y el Warbird Army buscan el jardín de Babylon.

Scrambled es la historia del Dr. Eggman, quien construyó el Eggman Empire y está rastreando a su traidor asistente Snivly.

Libertad Secreta (Libertad Secreta Rusa) - una historia sobre los Luchadores por la Libertad Secreta. Un equipo que incluye a Silver, Elias Acorn, Lita, Laiko, Larry y Shard. El objetivo es liberar a New Mobotropolis del poder del rey Ixis Naugus y su asistente Jeffrey St. John.

Race for the Stars es una adaptación de Sonic & All-Stars Racing Transformed. Primera historia en un número.

Chaotix Quest (Russian Chaotix Journey): una historia sobre la búsqueda del equipo Chaotix de sus amigos Mighty y Ray.

Forged in Fire (rus. Hardened in fire): una historia sobre Metal Sonic, que busca destruir su original: Metal Sonic 2.5.

Worlds Collide (Colisión rusa de mundos): parte del cruce de Sonic con Megaman.

Pirate Plunder Panic: Amy y Cream se unen a Blaze y Marin en busca de la última Sol Emerald mientras luchan contra los piratas.

Shadow Fall (Russian Fall of Shadow): una historia sobre Shadow y el Equipo Oscuro que luchan contra los Brazos Negros.


En esta sección, puede encontrar información sobre los numerosos personajes de la serie Sonic the Hedgehog. La principal ventaja de esta sección es que aquí puedes averiguar los cumpleaños de los personajes, su edad e incluso el peso. Esta información es recopilada de fuentes oficiales.




Nombre: Sonic el erizo

La raza: erizo

Años: 15 años

Crecimiento: 100cm

El peso: 35kg

Piso: masculino

Signo del zodiaco: Mellizos

Mascota de SEGA y protagonista de la serie. Erizo noble y valiente. Se distingue por la capacidad de correr increíblemente rápido, puede correr más rápido que el sonido. Sin embargo, Sonic es bastante impaciente y le teme al agua. Es por él que falla una y otra vez. Con las Chaos Emeralds, el erizo puede adoptar una superforma, y ​​con las Super Emeralds, una hiperforma. En ira, puede convertirse en Dark Sonic, en Sonic and the Secret Rings esta forma es similar a "Darkspine". El poder de las espadas mágicas de Sonic and the Black Knight lo transforma en el Excalibur de Sonic. Además, después de absorber la energía de Dark Gaia, se convierte en un hombre lobo Verkhog por la noche en Sonic Unleashed.

súper sónico hipersónico Sónico oscuro
Sonic Espina Oscura sónico excalibur Verhog

Nombre: Miles "Tails" Prower

La raza: zorro

Años: 8 años

Crecimiento: 80cm

El peso: 20 kg

Piso: masculino

Signo del zodiaco: Escorpión



Antoine D'Coullet

Nombre: Antoine D´Coollete

La raza: coyote

Años: 19 años

Crecimiento: desconocido

El peso: desconocido

Piso: masculino

Cumpleaños: desconocido

Signo del zodiaco: desconocido

Miembro leal de los Freedom Fighters. Era tímido y vanidoso, trató sin éxito de ocultarlo con un coraje ostentoso, pero después de reunirse con él, poco a poco se convirtió en un valiente soldado sumiso. Habilidoso espadachín y piloto.



Nombre: Rotor la morsa

La raza: morsa

Años: 17 años

Crecimiento: desconocido

El peso: desconocido

Piso: masculino

Cumpleaños: desconocido

Signo del zodiaco: desconocido

Ingeniero de Freedom Fighters de clase mundial a la par con . Carácter rudo, un poco imponente, pero amigable. Un excelente nadador, fuerte en el combate cuerpo a cuerpo y también hábil con las armas de fuego.



Nombre: julie su

La raza: equidna

Años: 16 años

Crecimiento: 104cm

El peso: 46,4 kg

Piso: femenino

Cumpleaños: desconocido

Signo del zodiaco: desconocido

Sirvió en la Legión Oscura durante años, pero un día se cambió al Chaotix. Sus padres fueron asesinados. En carácter, es similar en muchos aspectos, rara vez se toma algo en serio y siempre está listo para cualquier peligro. Un buen luchador, armado con un cañón de protones y reforzado con implantes cibernéticos.



Nombre: Derecho de retención

La raza: equidna

Años: 33 años

Crecimiento: 99cm

El peso: desconocido

Piso: femenino

Cumpleaños: desconocido

Signo del zodiaco: desconocido

Soldado Echidna y líder de la Legión Oscura. Poderosa y ambiciosa, sabe cómo usar el poder y solo se preocupa por sí misma. Numerosos implantes le permiten controlar la electricidad.



Nombre: Sara

La raza: alguno

Años: desconocido

Crecimiento: desconocido

El peso: desconocido

Piso: femenino

Signo del zodiaco: Mellizos

Un personaje del anime Sonic the Hedgehog: The Movie, conocido simplemente como Sonic OVA. Sarah es la hija del presidente del planeta Liberty. Mimado, un poco egoísta.



Nombre: Sonia la erizo

La raza: erizo

Años: desconocido

Crecimiento: desconocido

El peso: desconocido

Piso: femenino

Signo del zodiaco: Capricornio



Nombre: Cosmo el semillero

La raza: sidriana

Años: 8 años

Crecimiento: 90cm

El peso: 15 kg

Piso: femenino

Signo del zodiaco: Aries

Su planeta natal fue destruido por Metarex liderado por , por lo que Cosmo se unió para ayudarlo a detener a los invasores. Es amable y educada, pero sufre de baja autoestima y es propensa a meterse en problemas. No sabe pelear y no le gusta nada la violencia, aunque es consciente de que a veces pelear es la única salida. Como Sidrian, puede entender el lenguaje de las plantas y determinar su condición. Puede deslizarse hacia abajo suavemente con su falda. Cosmo tuvo que sacrificarse para que el rayo del cañón principal (nave espacial) del Blue Typhoon atravesara el campo protector del Metarex y golpeara a su líder.