Juego divertido payaso. Escenario de entretenimiento en el grupo de edad temprana

payasos- un tipo especial de actores de teatro, circo o teatro, que trabajan al estilo de la bufonada, a menudo con elementos grotescos. Es costumbre dividir a los payasos en dos categorías: alegre ("rojo", Arlequín) y triste ("blanco", Pierrot). A menudo actúan en parejas, creando un contraste para el espectador y complementándose entre sí.

La razón de la popularidad de los payasos radica en la forma específica de actuar e interactuar con el público. Una forma sencilla y confiada de comunicarse con el público, un disfraz y maquillaje brillante y expresivo, una risa contagiosa y bromas comprensibles para cualquier público hacen de los payasos los favoritos de los niños y los participantes habituales en muchas fiestas.

En cuanto al programa festivo, cada actor payaso profesional tiene su propio decorado. Sin embargo, surgen situaciones en las que uno de los padres quiere asumir el papel de payaso en el cumpleaños de un niño, o tal vez encomendar esto a uno de sus familiares o amigos.

En este caso, puede elaborar un programa de rendimiento por su cuenta, tomar como base el terminado (incluida la reelaboración de una de las opciones para usted).

Escenario "El Payaso Donut vino de visita para el cumpleaños de un niño".

La duración media de un guión es de dos a tres horas. El número de participantes no tiene una importancia fundamental, pero el valor óptimo es de 5 a 10 personas.

La edad para la que está diseñado el guión es de 3-10 años.

Lo que necesitas preparar con anticipación:

Para el guión, necesitará un disfraz: pantalones anchos (preferiblemente de colores brillantes) con bolsillos grandes y tirantes unidos a los pantalones, una camisa a cuadros, una peluca roja (rojo, naranja también es adecuada), zapatos o zapatos 1-3 tallas más grandes . Debajo de la camisa, puedes poner una almohada o algo más para conseguir una barriga abultada.

Maquillaje: el rostro está cubierto con una gruesa capa de polvo blanco, los labios están fuertemente pintados con lápiz labial rojo. También puedes hacer manchas rojas en las mejillas.

Necesitarás una docena de globos. Debes poner un caramelo en cada uno de ellos, y luego inflarlos y amarrarlos. Los globos se utilizarán en el concurso de adivinanzas.

También necesitará encontrar una pelota de tamaño mediano, para que no sea pesada y sea conveniente para los niños atraparla.

para juego "Imagina un animal" necesitará 20-30 tarjetas con los nombres de los animales.

Para el juego final, necesitará velas de pastel ordinarias (una para cada año del cumpleaños) y tres cajas idénticas con tapas (de tal tamaño que la vela quepa adentro, pero no muy grandes), así como una mesa pequeña.

También debe preparar una serie de pequeños recuerdos o regalos para premiar a los ganadores de juegos y concursos.

1) El comienzo del guión.

Cuando todos los invitados se han reunido en la casa del cumpleañero, se les acerca un payaso con un ramo de globos en la mano.

¡Hola niños!

¡El payaso Donut vino a ti y trajo un carro de dulces! Él te divertirá y te dará regalos. ¡Qué hermoso es aquí, qué fiesta! ¿Y qué tipo de vacaciones tienes?

¿Disculpa que? ¿Como dijiste? (se lleva la mano libre a la oreja)

¿Día de mermelada? ¿No?

¿Día de las galletas? ¿También no?

día de tratamiento? ¿No otra vez?

¿Día de tormento? ¡Esto me recordó algo! Todos me preguntan por qué mi cara está blanca, ¿probablemente en harina? ¡Pero no es harina, es polvo! ¿Cómo me llamo, recordad, niños? Así es - ¡Dona! Y las donas siempre se espolvorean con azúcar en polvo...

Entonces, ¿qué estamos celebrando de todos modos? dia de estudio? ¿No? Pero aún necesitas estudiar, ¡no debemos olvidarlo!

Espera un minuto... Creo que lo entiendo. Ah-ah-ah-ah, eso es todo! ¡Cumpleaños! ¿Por qué no lo pensé de inmediato? ¿Y quién es nuestro cumpleaños? ¿De quien es el cumpleaños? ¿Por ti? ¡Felicitemos a nuestro héroe de la ocasión!(aquí puedes cantar una canción de felicitación o pedirle a uno de los niños que lea un poema)

(Después de cantar las canciones y recitar las rimas, Donut asiente con aprobación)

Y, sin embargo, ¡las felicitaciones por sí solas no son suficientes! Mi madre me dijo que en mi cumpleaños deberías dar regalos.

(mira a su alrededor)

Pero, ¿dónde está mi carrito de dulces? Parece que lo perdí todo por el camino... Bueno, a ver(Se saca los bolsillos de los pantalones, levanta las manos) - vacío.

¡Ay ese donut! Pensé que tenía los bolsillos llenos de dulces, ¡resultó que no había nada!

Niños, niños, ¿han escondido los dulces? ¿No? Pero, ¿cuál es tu nombre? (se acerca a uno de los niños). Bueno, ¿qué pasa con nosotros? ¡Todos lo sabremos ahora!

(habiendo escondido un caramelo en su mano, sostiene al niño detrás de la oreja y lo saca como si fuera de allí)

Ahora sé dónde están mis dulces: los recogiste y los escondiste. ¿No?(se rasca la barbilla pensativamente)

2) Concurso de adivinanzas.

Entonces, ¿quién los recogió? ¡Intentemos resolverlo! ¿Te encantan los acertijos? Bueno, por supuesto que te encanta, ¡lo sabía!

Entonces empecemos. Viajaba en tren, confundí las regiones. Me mudé al lugar equivocado: ¡aquí no hay trenes! Todos los dulces esparcidos, dejados en algún lugar atrás...

Ahora descubriremos quién recogió los dulces. ¿Quién me dirá la respuesta? ¡Recibirá una barra de chocolate!

Al que adivina primero el acertijo, Donut le regala un globo con dulces dentro.

Rompecabezas:

1) ¿Quién abrió una boca enorme? Así es, esto es ... (behemoth).

2) Salta y salta inteligentemente, le encantan las zanahorias (liebre) mucho

3) Se eriza con agujas y se esconde debajo de los árboles (erizo)

4) Vive en un pozo de tierra, pero simplemente se llama - (topo)

5) La leche nos da de nuevo, llamada - (vaca)

6) ¡Astuto, desvergonzado e incluso pelirrojo! (un zorro)

7) Sabe mucho de cerditos, pero lo llaman - (lobo)

8) Un tronco flota a lo largo del río, es todo verde. La astucia no nos sorprendió verde (cocodrilo)

9) Enorme, zambo, se chupa una pata en una guarida. Y sabe rugir, y su nombre es - (oso)

10) Ladra furiosamente a los extraños y muerde a los ladrones (perro)

3) El juego "¡Libertad a los dulces!".

(Donut se ríe alegremente) - Determinamos las respuestas y recibimos regalos!

Pero, ¿qué son estas bolas mágicas? Niños, miren, parece que hay algo adentro. ¡Después de todo, son dulces! Pero, ¿cómo sacarlos de allí? Tienes que jugar un juego y vencer la resistencia de la pelota.

¿Cómo conseguir dulces, cómo hacerlo? ¡Tienes que presionar la pelota hacia abajo para soltarla!

¡Niños, deben empujar el globo para que explote! Si no puedes, llama a tus amigos para que te ayuden y háganlo juntos. ¡La amistad lo conquista todo!

¡Mientras tanto, pondré una canción divertida para ti!

(para que los globos no exploten tan fuerte y el ambiente se vuelva más activo y alegre, aquí debe poner una canción alegre para los niños, por ejemplo, en un ritmo de baile)

Cuando se derrotan todas las bolas, los niños pueden comer los dulces.

(Aplausos de donas) ¡Finalmente ganamos y obtuvimos dulces!

4) El juego "Bola curiosa".

(Donut toma la pelota) Nuestra Masha está llorando en voz alta: dejó caer una pelota en el río. Cállate, niña, no llores, ¡ahora tu pelota ha navegado hacia nosotros!

Niños, les encanta jugar a la pelota, ¿no? ¡Levanten las manos los que aman! Muy bien. ¿Sabes quién hace más preguntas? Así es, tú mismo. Esto se debe a que te interesa saber todo lo que hay en el mundo. En este momento eres un ignorante, y cuando obtengas respuestas a todas las preguntas del mundo, ¡te convertirás en un sabelotodo!

¡Pero tenemos que aprender las reglas de cómo jugar el juego Curious Ball! Es muy simple: el que atrapó mi pelota, ¡le hice una pregunta!

Reglas del juego:

Las preguntas deben ser breves y sencillas. Por ejemplo, “¿cómo te llamas?”, “¿de qué color es la pelota?”, “¿cuántos años tiene el cumpleañero?” etc

Después de responder la pregunta, el niño le devuelve la pelota al payaso. Puede complicar un poco la tarea: el payaso hace la primera pregunta, y luego los niños se tiran la pelota y hacen preguntas ellos mismos.

Si el niño no puede responder a la pregunta, debe devolver la pelota, después de lo cual se le volverá a lanzar la pelota, pero con una nueva pregunta. Cualquiera que no responda una pregunta tres veces seguidas está fuera del juego.

Los encuestados más inteligentes reciben pequeños premios de incentivo.

5) Juego "Subasta".

(Donut saca una bolsa de regalos) Chicos y chicas, ¿sabéis lo que es una subasta? ¡Este es el tipo de juego en el que puedes obtener un premio!

¡Quien quiera recibir un regalo debe contarlo todo!

El significado del juego es el siguiente: el payaso saca algún objeto de la bolsa y los niños deben nombrar alguna característica de este objeto. Digamos que el sujeto es un plátano. Opciones de respuesta: amarillo, oblongo, curvo, dulce, oloroso, suave, etc.

Si alguien quiere responder, debe levantar la mano. El payaso le da la palabra a uno de los jugadores, y si la respuesta es correcta, entonces ese jugador se convierte en candidato para recibir ese artículo como regalo. Si alguien logra encontrar otra característica del sujeto, entonces se le pasa el derecho a recibir un regalo. Cuando nadie más puede ofrecer su propia característica original, la última persona que fue la última recibe un regalo y puede comenzar a sortear el siguiente lote (artículo) de la subasta.

6) El juego "Oyentes atentos".

(Aplausos de donas) Y ahora, ¡con cuidado! escuchando atentamente. No confíes en tus ojos, mejor confía en tus oídos. El mono repite: ¡no entiende las palabras! No puedes derribarnos tan fácilmente: distinguimos dónde está la mentira.

El principio de este juego es: los niños miran al payaso y siguen sus instrucciones. Por ejemplo, el payaso dice "¡en cuclillas!" y comienza a ponerse en cuclillas, luego "¡levanta las manos!", Después de lo cual levanta las manos, etc.

Para probar la atención de los niños, periódicamente el comando no coincide con las acciones del payaso. Por ejemplo, dice "en cuclillas" y comienza a aplaudir. El que no se sentó, pero también comenzó a aplaudir, está fuera del juego.

Al final del juego, los jugadores más atentos deben permanecer.

7) El juego "Representa un animal".

(Donut les muestra a los niños una canasta de cartas)

Para llegar a tiempo a las vacaciones, tuve que superar muchos países. Y cuando corrí hacia ti, me encontré con diferentes animales. ¡Divertido y aterrador, decorado con diferentes colores! ¡Para adivinar el nombre, debes mostrar el animal!

En la cesta del payaso hay dos o tres docenas de cartas con nombres de animales (o más). Donut elige al niño para jugar primero. Se acerca y saca una tarjeta al azar de la canasta, ellos mismos leen lo que está escrito allí, y luego deben mostrar el animal para que la audiencia adivine quién es. en cuestión. Si el niño tiene dificultad para leer, el payaso puede susurrarle el nombre del animal al oído.

El que adivine primero de qué animal se trata se convierte en el siguiente jugador.

Si nadie logra adivinar, entonces el payaso permite que la audiencia haga una pregunta aclaratoria, por ejemplo, "¿Este animal sabe nadar?", "¿Qué come este animal?" etc En el caso de que esto no ayude a desentrañar la pantomima, el propio payaso puede dar algún tipo de pista, por ejemplo: "este animal tiene una melena magnífica" o "tiene cuernos", etc.

8) Final - el juego "Decora el pastel con velas".

(La melodía de la alarma suena fuerte o suena el reloj en el teléfono en el bolsillo del payaso)

Entonces sonó la señal: ¡nuestro carnaval ha terminado! La dona hay que recogerla, así que nos despediremos... ¿Se me olvidó algo? ¿Cómo, se olvidó? Es cierto, niños, ¿dónde está el pastel?

(Donut va a la cocina y regresa con un pastel en sus manos, lo pone sobre la mesa)

Ah, pero ¿qué es? ¿Que es lo que veo? No puedo creer lo que veo: ¡un pastel de cumpleaños sin velas! Necesitamos ayudarlo y proporcionarle velas.

(Donut saca una vela y tres cajas, pone una vela en una de ellas, cierra las tres, luego las pone sobre la mesa frente a la audiencia. Después de eso, comienza a reorganizar las cajas para que la audiencia olvide cuál tiene una vela)

Doy vueltas y vueltas, ¡quiero confundir! Vamos, vamos, adivina, ¡y decora el pan!

El niño que adivinó en qué caja está la vela tiene derecho a colocarla en el pastel.

Después de instalar todas las velas, el payaso las enciende y le da al cumpleañero la oportunidad de apagarlas y pedir un deseo. Luego los niños se sientan a la mesa festiva.


Entretenimiento en un grupo de edad temprana sobre el tema "Juegos coloridos con el payaso Klepa"

Kolemasova Marina Nikolaevna, maestra de MADOU "Jardín de infancia No. 12", Kamyshlov
Descripción del material: Le ofrezco un resumen de entretenimiento para niños de un grupo de edad temprana (2-3 años) sobre el tema "Juegos coloridos con el payaso Klepa". Este materialútil para los educadores de la primera infancia. Este es un resumen de entretenimiento destinado a consolidar el conocimiento de los niños sobre los colores básicos del espectro.
Escenario de entretenimiento en un grupo de edad temprana sobre el tema "Juegos de colores con el payaso Klepa"
Objetivo: creando un positivo estado emocional en los niños a través de un ambiente de diversión, entretenimiento y participación en el mismo.
Tareas:
Educativo: Para consolidar en los niños el conocimiento de los colores principales del espectro, la capacidad de correlacionar objetos por color.
Desarrollando: Desarrollar en los niños la atención, coordinación de movimientos, orientación en el espacio; activar el habla de los niños.
Educativo: Cultivar una actitud amistosa hacia los demás en los niños.
Trabajo preliminar: Juegos y ejercicios didácticos para el desarrollo de la percepción del color.
Equipo: pelotas de plástico en 4 colores primarios, recipientes en 4 colores primarios, mariposas de papel en 4 colores primarios, flores de papel en 4 colores primarios, volantes de cartón en 4 colores primarios, aros en 4 colores primarios, semáforos con señales, globos, listones.

Progreso de entretenimiento.

La maestra entra al salón con los niños, invita a los niños a sentarse en las sillas.
La maestra les dice a los niños que ella invitó al invitado a Jardín de infancia y él vendrá pronto.
Al son de la música, Klepa the Clown corre hacia el pasillo.

Payaso Klepa:¡Hola chicos! ¡Mi nombre es Klepa el payaso!
Educador: Saludemos a Klepa. Hola Clepa!
Los niños repiten las palabras de saludo.
Payaso Klepa: Vine a visitarte e invitarte a jugar juegos divertidos y coloridos conmigo. ¿Estás de acuerdo?
Niños: Si.
Payaso Klepa: Chicos, no vine con las manos vacías. Te traje globos de colores... (tiene prisa y deja caer la canasta de globos, los globos se dispersan)
Educador: Oh, qué torpe Klepa eres, desparramaste todas las bolas. Chicos, ¿podemos ayudar a Klepa a recoger todo? Pero debe recolectar las bolas en cajas por color: de qué color es la bola, la ponemos en esa caja.
Juego "Recoge las bolas".
Payaso Klepa:¡Bien hecho muchachos! Todas las bolas se ensamblaron correctamente. ¡Miren, miren muchachos, la mariposa está volando! Ahora la atraparé. (pretende atrapar una mariposa).
Educador: Chicos, las mariposas realmente volaron hacia nosotros. Pero, ¿es posible atrapar mariposas?
Niños: No.
Educador: Ocultemos mariposas en flores de Klepa. De qué color es la mariposa, en una flor del mismo color y plantar una mariposa.
Juego "Mariposas sobre flores".
Payaso Klepa: Oh, ¿dónde están las mariposas? no veo uno Todos se escondieron de mí.
El maestro elogia a los niños por la tarea completada correctamente.
Payaso Klepa: Chicos, y ahora les sugiero que conduzcan autos. (reparte timones de cartón en colores primarios)
Al son de la música, los niños se mueven por la habitación. La música se detiene.
Payaso Klepa: Ahora pongamos nuestros autos en garajes. De qué color es el volante, de qué color es el garaje.
El maestro ayuda a los niños a completar la tarea.
Juego de coches y garajes de colores.
Educador: Payaso Klepa, y sabes que necesitas conducir autos, siguiendo las reglas tráfico?
Payaso Klepa:¿Qué son?
Educador: Y qué: los semáforos nos lo indicarán. Todos los conductores siguen las reglas de los semáforos. Cuando la luz roja está encendida, los autos se detienen, si la luz amarilla está encendida, debe prepararse: caminamos en el lugar y cuando la luz verde está encendida, ¡conducimos!
Payaso Klepa: Vamos chicos vamos a practicar.
Juego de semáforos.
Payaso Klepa:¡Gracias chicos por decirme las reglas de la carretera! Y te he preparado una sorpresa. (saca globos)
Educador:
Mira la maravilla,
cuantos globos de aire
apareció en nuestra habitación.
¡Las bolas son todas diferentes, las bolas son hermosas!
¿Qué colores son? ¿Quién está listo para responderme?
Los niños nombran los colores de los globos.
Payaso Klepa:¡Bien hecho! Pero mis bolas están sin hilos. Tengo hermosas cintas, las recogeremos para las bolas.
Juego "Elige la cinta a la pelota".
Payaso Klepa: Ahora vamos a jugar con globos.
Los niños juegan con globos al ritmo de la música.
Payaso Klepa: Tengo un regalo para ti.
Golosinas con dulces multicolores M&M's.
Payaso Klepa: gracias chicos por juegos divertidos. Realmente disfruté visitarte. Pero es hora de decir adiós. ¡Adiós!
Educador y niños:¡Adiós, Klepa el payaso!

Número de jugadores: cualquiera
Opcional: bufandas rojas o cintas para la cabeza
Todos los jugadores se dividen por igual en dos equipos. Los jugadores del mismo equipo se denominan "Personas": están marcados con bufandas o vendas de color rojo brillante alrededor del cuello o con una cinta ancha de color rojo brillante envuelta alrededor de los bíceps de ambas manos. Los jugadores del otro equipo se denominan "Vampiros" y no tienen ningún marcador de brazalete. El objetivo de "Vampiros" es capturar la mayor cantidad posible de "Personas" que, después de ser capturadas, también se convierten en "Vampiros". El principal encanto del juego radica en el hecho de que los "Vampiros" no tienen marcadores de brazalete y las "Personas" están en constante tensión y listas para huir de los "Vampiros" que llenan el área de juego.

Bolas de nieve - juego de invierno para niños

Número de jugadores: cualquiera
Opcional: nieve
En invierno, puedes recordar esta vieja diversión rusa.
El juego generalmente lo juegan dos equipos que se lanzan bolas de nieve.

Monkey tag - un juego para niños

Número de jugadores: cualquiera
Extras: no
El conductor debe imitar al fugitivo como un mono. Por ejemplo, si el perseguido inesperadamente (el evasor hará tales cosas intencionalmente) salta sobre una pierna, entonces el conductor también debe saltar detrás de él sobre una pierna. Si el conductor no tuvo tiempo de repetir los movimientos del evasor a tiempo, entonces no se considera el "tagging" y el evasor tiene 5 segundos para huir nuevamente.

Gates - un juego al aire libre para niños

Número de jugadores: niño y adulto
Extras: no
Si tiene un niño muy pequeño pero demasiado móvil, puede intentar cautivarlo de esta manera.
¡Jugamos afuera! El niño corre hacia ti, abres las piernas ... y, por así decirlo, "pasas por encima" de él. Vuelve, te alcanza, de nuevo lo dejas pasar por debajo de ti, como por una "puerta". Lo principal es la energía de una manera pacífica. El juego se puede mejorar y equipar con bromas, conectar elementos adicionales y tareas como "tomar la pelota, pasarla por la puerta, ponerla en el cochecito...".

Catchers-cutters - un juego al aire libre para niños

Número de jugadores: cualquiera
Opcional: 2 carretes de hilo o hilo muy largo en dos colores (preferiblemente azul y rojo)
Elegimos un líder. Se ata un hilo a la mano de todos en un lugar visible, pero el nudo no está bien apretado. Los niños y las niñas son de diferentes colores.
La tarea es ponerse al día con cualquier persona y romper el hilo de él. La dificultad es que el que es atrapado también puede arrancar el hilo de la mano del desplumador. Quien tiene el hilo arrancado, va al líder.

Dungeon Escape - juego para niños

Número de jugadores: cualquiera
Extras: no
El juego recuerda al antiguo juego "El gato y el ratón". Los participantes del juego, tomados de la mano, forman un círculo. Adentro es un prisionero o cautivo, afuera es su amigo. El prisionero debe escapar, su asistente, para engañar a los guardias. El que echa de menos al preso ocupa su lugar.

Bells - un juego al aire libre para niños

Número de jugadores: cualquiera
Opcional: campana
Los niños se paran en círculo. Dos personas van al medio, una con una campana o una campana, la otra, con los ojos vendados. Todos cantan:
Tryntsy-bryntsy, campanas,
Los temerarios llamaron:
digi digi digi dong
¡Adivina de dónde viene la llamada!
Después de estas palabras, el "ciego del ciego" atrapa al jugador que esquiva.

Barril sin fondo - un juego para niños

Número de jugadores: cualquiera
Además: un barril sin fondo, una bola
Sobre el patio de recreo un barril ordinario sin fondo está suspendido, a una altura de tres metros. El jugador en carrera debe lanzar la pelota al barril con un golpe certero de abajo hacia arriba. Gana el que lo hace tres veces.

Escenario de la fiesta "Juegos con payasos".

(grupos senior y preparatorios)

Los payasos corren al salón tomados de la mano al ritmo de una música alegre.

Dios e Igoresh juntos : ¡Hola, aquí estamos!

Dios mio: ¡Hola bici!

Igoresh : ¡Saludos, paracaídas!

Dios mio : ¡Vamos a familiaricémonos! Mi nombre es Gosha.

Igoresh : ¡Y yo soy Igoresh!

Ambos juntos : ¿Te acuerdas? ¡Dios mío e Igor!

Dios mio: ¿Cómo estás de humor? ¡No puedo oir! Hagamos esto: te pido, y tú pisoteas, aplaudes, gritas en respuesta... ¿Entiendes? Y así, ¡prepárate! - ¿Cómo estás de humor? (los niños pisotean, aplauden, silban).

Igoresh: Tu estado de ánimo es genial clase superior!

Dios mio: ¡Así que podemos comenzar nuestro programa!

Igoresh: Bueno, ¿vamos a jugar, bailar, divertirnos? ¡Te estoy pidiendo!

(los niños responden)

(baile "Sol Radiante"
(
Gosh e Igoresh muestran, los niños repiten después de ellos).

Dios mio: Ya que decidimos divertirnos hoy, ¡divirtámonos!

Igoresh : Dios, ¿crees que estos tipos pueden resolver acertijos?

Dios mio: No creo que ni siquiera sepan lo que es.

Igoresh : Y veamos quién es mejor adivinando acertijos: niños o niñas.

Juego "Encuentra y trae la respuesta"

(Gosha e Igoresh se turnan para adivinar acertijos para los niños y las niñas, y se meten en el túnel, toman un juguete de adivinanzas y regresan, poniendo los juguetes en un aro. Quien recolecte la mayor cantidad de juguetes, ese equipo ganó).

Rompecabezas:

    ¿Qué juguete se parte primero por la mitad,
    ¿Y luego lo juegan? (Matrioska)

    No puedes poner este juguete grueso sobre una almohada.
    Para saber, tomé un ejemplo de un caballo: ¡De pie para dormir, no en una cuna!
    (roly-poly)

    Ivashka con una sola pierna - ¡Camisa pintada!
    Canta, baila - un maestro, Pero no hay forma de pararse. (cima)

    Lo agarro de la correa, aunque no es un cachorro en absoluto.
    Y se soltó de la correa Y voló bajo las nubes. (Globo)

    Estoy construyendo una casa con ladrillos, todavía no es de nadie.
    Aquí, ladrillo a ladrillo, ¡construyo lo que quiero!
    No me gusta, lo rompo y empiezo de nuevo. (Dado)

    Tíralo al río - no se hunde, golpea la pared - no gime,
    Tirarás al suelo - Volará hacia arriba. (Bola)

    Mi atuendo es colorido, mi gorra es afilada,
    Mis bromas y risas divierten a todos. (Perejil)

    Ella no necesita un conductor en absoluto. Lo enciendes con la llave -
    Las ruedas comenzarán a girar, póntelo y se precipitará.
    (máquina de bobinado)

    Gris, animalito de franela. Pelo largo de piernas largas.
    Bueno, ¿quién es él? ¡Adivina y dale una zanahoria!

    En un país de lino a lo largo de la sábana del río
    El barco navega, luego hacia atrás, luego hacia adelante,
    Y detrás de él una superficie tan lisa, ni una arruga a la vista. (Planchar)

    Tramposo pelirrojo, astuto y diestro,
    Entró en el establo, contó los pollos. (Un zorro)

    Setenta de ropa y todas sin sujetadores (Repollo)

    El jardinero de la nariz larga vive.
    Donde sacuda la nariz, el agua fluirá allí. (Regadera)

Gosh e Igoresh resumen.

Dios mio: Igoresh, ¿sabes lo que es la rima?

Igoresh : ¡Ja! ¿Quién no sabe? Tiene que ser divertido, y lo más importante, ¡divertido! Aquí, por ejemplo: el tío Fedya comió ... ¡un oso! Stepan es una cucaracha, Masha es yogur, Tatyana es crema agria, la bola es un dedo.

Dios mio: Suficiente, suficiente, ¡lo tengo! Es tan simple como dos y dos.

Y ahora, atención, ¡el juego! Nosotros empezamos, tú continúas, respondes al unísono, al unísono, y te ayudamos.

Igoresh: 1. Coronas de diente de león en primaveratejer, por supuesto, solo ... (chicas)

Dios mio: 2. Pernos, tornillos, engranajesencontraras en tu bolsillo... (chico)

Igoresh: 3. Los patines en el hielo dibujaron flechas,jugaron hockey en la mañana... (chicos)

Dios mio: 4. Charlé durante una hora sin descansoen vestidos coloridos... (chicas)

Igoresh : 5. Para medir la fuerza delante de todos,claro, ellos solo aman... (chicos)

Dios mio: 6. Miedo a la oscuridadcobardes todos como uno son... (chicas)

Igoresh : 7. Seda, encaje y dedos en anillos -Salen a pasear... (chicos).


-¡Bien hecho! Has hecho un trabajo excelente.

Dios mio : Chicos, ¿qué día festivo vendrá a visitarnos pronto, qué día festivo aman tanto a los adultos como a los niños? (Año nuevo).

Igoresh: ¿Te estás preparando para estas vacaciones? ¿Ya conoces las canciones de Año Nuevo? Y ahora organicemos concursos de canciones de Año Nuevo: quién cantará mejor la canción de invierno de Año Nuevo: el mayor o grupo preparatorio?!

Los grupos se turnan para cantar 2 canciones.

Los payasos aprecian el canto de los niños

Dios mio: Niños, ¿les gusta bailar?

(baile "Zverobika")

Juego "Espejo" (los niños repiten sus movimientos después de que el payaso, que no tuvo tiempo, se siente en un banco) - muestra Gosha.

Juego "Espejo torcido" (los niños repiten el movimiento anterior después del payaso) - muestra Igoresh.

Dios mio: Bueno, hoy cantamos y bailamos y resolvimos acertijos y jugamos rimas. Es hora de competir.

Igoresh : Conozco un juego, se llama "The Fattest".

Dios mio: Bueno, como yo lo veo, aquí no hay niños gordos, todos son atléticos y en forma. ¿Cómo vamos a jugar este juego?

Igor explica.

El juego "El más gordo" (2 participantes se ponen camisetas grandes y 6 niños recogen globos y los ponen debajo de las camisetas, luego los niños miden sus estómagos).

El juego "El más rápido" ( los niños saltan sobre pelotas que rebotan hacia los estantes y hacia atrás - 6 niños y niñas).

Dios mio : Igoresh, ven y mediremos la velocidad contigo, cuál de nosotros es el más rápido.

Igoresh : ¡Vamos a hacerlo! Solo tú y yo, si saltamos sobre estas bolas, las aplastaremos. Midamos nuestra velocidad de manera diferente.

El juego "Zapatillas rápidas". (los payasos se quitan las pantuflas y las ponen en platos de plástico. 4 niños enrollan las cuerdas en palos, tirando de los platos hacia ellos. Cuyas pantuflas “llegan primero, ese payaso ganó).

El juego "El más fuerte". (primero, los payasos miden su fuerza entre ellos, y luego los niños se tiran unos a otros, agarrándose de la cuerda del anillo).

feliz baile"Pollo Pi".

Los payasos elogian a los niños, los tratan con dulces y corren con la música, tomados de la mano.

natalia parina

El simulador de trama "Merry Clown"

Aquí hay un simulador que hice para mis hijos para el desarrollo. las habilidades motoras finas las manos La idea está tomada del libro de E. V. Polozova. Cuellos y tapas de botellas de plástico, bombonera y film autoadhesivo.

A los niños les gustó "Merry Clown". Aunque hice el simulador hace tres años, los niños disfrutan jugando incluso ahora.

Objetivo: Desarrollo de la motricidad fina de las manos;

Formación de la capacidad de comprender. característica cuantitativa agregados de objetos individuales, usando las palabras "muchos", "uno" en el habla;

Desarrollo de la capacidad de distinguir y nombrar los colores primarios.

Equipo: caja de dulces, cuellos de botellas de plástico roscado, tapas de botellas de diferentes colores, pegamento Moment.

La caja se cubre con una película autoadhesiva, luego se pega el papel en el que se representa al payaso. En ciertos lugares, se cortan agujeros, se pegan cuellos.

progreso del juego

Muestro un juguete de payaso o una imagen de un payaso. Leí un poema sobre un payaso.

El payaso es divertido y travieso,

Con una nariz roja y un sombrero divertido,

Si está triste, se reirá,

¡Y te reirás desde el corazón!

Amado por niños y adultos.

¿Quién pondrá nombre a este payaso?

¡Así es, los niños son nuestros "Botones"! ¡Jugaremos con él ahora!

Ofrezco tapas de varios colores para niños; Muestro un círculo de un color determinado y propongo nombrar el mismo objeto por color en el simulador y atornillar la tapa del color correspondiente.

Te cosimos una camisa

¿Te olvidaste de los botones? (No)

Escogió el color adecuado para ellos

Y empezaron a atornillarlos.

Mi nariz siempre es redonda y roja,

No será difícil atornillarlo.

Los niños en el simulador encuentran las bolas, determinan su forma, color; rodea los agujeros en el simulador con tus dedos.

Aquí puede trabajar con uno o más colores. Los niños enroscan las tapas, pronunciando el color de cada bola y el número de objetos.