ভেক্টর এবং রাস্টার গ্রাফিক্স। রাস্টার এবং ভেক্টর গ্রাফিক্স কম্পিউটার বিজ্ঞানে ভেক্টর গ্রাফিক্সের বিষয়ে উপস্থাপনা
উপস্থাপনাগুলির পূর্বরূপ ব্যবহার করতে, একটি Google অ্যাকাউন্ট (অ্যাকাউন্ট) তৈরি করুন এবং সাইন ইন করুন: https://accounts.google.com
স্লাইড ক্যাপশন:
রাস্টার এবং ভেক্টর গ্রাফিক্স পাঠের বিষয়:
উদাহরণ: রাস্টার ভেক্টর স্ক্যান করা ফটো ছবি ছবি অঙ্কন স্বয়ংক্রিয় আকার ফ্লোচার্ট অঙ্কন বস্তু ওয়ার্ড আর্ট ওয়ার্ডআর্ট
কম্পোজিশন: রাস্টার ভেক্টর পিক্সেল নিয়ে গঠিত, যার প্রতিটিতে একটি রঙ বরাদ্দ করা যেতে পারে। গ্রাফিক আদিম নিয়ে গঠিত, যার প্রতিটির জন্য রেফারেন্স পয়েন্টের স্থানাঙ্ক সেট করা আছে, সেইসাথে লাইনের রঙ, বেধ এবং শৈলী। X 1 , Y 1 X 2 , Y 2 X 1 , Y 1 X 2 , Y 2 X, Y R X, Y
ফর্মিং: রিপার ভেক্টর স্ক্যান করার সময় ডিজিটাল ক্যামেরা এবং ভিডিও ক্যামেরা ব্যবহার করার সময় কম্পিউটারে টিভি প্রোগ্রাম দেখার সময় রাস্টার গ্রাফিক এডিটর ব্যবহার করে ভেক্টর গ্রাফিক এডিটর ব্যবহার করে রাস্টার ছবিকে ভেক্টর ড্রয়িংয়ে রূপান্তর করার প্রক্রিয়ায় কনভার্টার ব্যবহার করে
পেইন্ট অঙ্কন গ্যালারি
চিত্রের গুণমান: রাস্টার ভেক্টর আপনি একটি চিত্র তৈরি করতে পারেন যা শৈল্পিক (বাস্তব জীবনের) কাছাকাছি। বস্তুর একটি পরিষ্কার সীমানা সবসময় থাকে, যা ছবিটিকে একটি কৃত্রিম চেহারা দেয়।
সম্পাদনা: রাস্টার ভেক্টর স্বতন্ত্র পিক্সেল বা নির্বাচন। প্রতিটি বস্তু আলাদাভাবে।
স্কেলিং: রাস্টার ভেক্টর চিত্রের গুণমান স্কেল করার সময় খারাপ হয় (পদক্ষেপ প্রভাব) স্কেলিং করার সময় গুণমান নষ্ট হয় না।
মেমরি অকুপেন্সি: রাস্টার ভেক্টর অঙ্কন অনেক মেমরি নেয়, যেহেতু প্রতিটি পিক্সেলের রঙ 2-3 বাইটে এনকোড করা হয়। ইমেজ উল্লেখযোগ্যভাবে কম মেমরি গ্রহণ করে, যেহেতু শুধুমাত্র বস্তুর ধরন এবং এর পরামিতিগুলি এনকোড করা হয়।
ফাইল ফরম্যাট: রিপ ভেক্টর BMP TIFF GIF JPEG PSD PNG WMF SXD FRM CDR EPS CMX BMP WMF JPEG PNG PSD GIF TIFF CDR SXD FRM EPS
গ্রাফিক এডিটর হল একটি অ্যাপ্লিকেশন প্রোগ্রাম যা গ্রাফিক ছবি তৈরি এবং সম্পাদনা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
গ্রাফিক এডিটরস: রিপার ভেক্টর পেইন্ট অ্যাডোব ফটোশপ কোরেল ফটো- পেইন্ট ফটো ফিনিশ মাইক্রোগ্রাফক্স পিকচার ওপেন অফিস ইমেজ জিম্প পোর্টেবল কোরেল ড্র অ্যাডবি ইলাস্ট্রেটরমাইক্রোগ্রাফক্স ডিজাইনার মাইক্রোসফট ড্র ওপেন অফিস ড্র কম্পাস 3-ডি
কাজটি সম্পূর্ণ করুন: টাস্ক 1.9 (পৃ. 24) প্রতিটি অঙ্কনকে কম্পিউটার গ্রাফিক্সের প্রকারের সাথে মিলিয়ে নিন
বাড়ির কাজ: §1.2 কম্পিউটার গ্রাফিক্স পরীক্ষার জন্য প্রস্তুতি নিন
বিষয়ে: পদ্ধতিগত উন্নয়ন, উপস্থাপনা এবং নোট
রাস্টার এবং ভেক্টর গ্রাফিক্স
বিষয়: তথ্যবিজ্ঞান এবং আইসিটি ক্লাস: 7 প্রোগ্রাম: এনডি উগ্রিনোভিচ, 2008 পাঠ্যপুস্তক: “কম্পিউটার বিজ্ঞান এবং আইসিটি। গ্রেড 7 "N.D. উগ্রিনোভিচ - বিনোম। নলেজ ল্যাব, 2007...
পিছনে এগিয়ে
মনোযোগ! স্লাইড প্রিভিউ শুধুমাত্র তথ্যগত উদ্দেশ্যে এবং উপস্থাপনার সম্পূর্ণ সীমার প্রতিনিধিত্ব নাও করতে পারে। যদি তুমি আগ্রহী হও এই কাজসম্পূর্ণ সংস্করণ ডাউনলোড করুন.
সময়কাল: 1 পাঠ, 45 মিনিট।
গ্রেড: গ্রেড 8।
প্রযুক্তি:
- OS MS Windows সহ কম্পিউটার;
- গ্রাফিক সম্পাদক পেইন্ট;
- প্রজেক্টর;
- পর্দা ( ইন্টারেক্টিভ হোয়াইটবোর্ড);
পাঠের রূপরেখা।
পাঠের উদ্দেশ্য:
- শিক্ষামূলক - রাস্টার এবং ভেক্টর গ্রাফিক্স সম্পর্কে ধারণা তৈরি করতে, একটি রাস্টার গ্রাফিক্স সম্পাদক; রাস্টার গ্রাফিক ইমেজ তৈরি ও সম্পাদনা করার ক্ষমতা তৈরি করতে।
- শিক্ষামূলক - জ্ঞানীয় মানসিক এবং সংবেদনশীল-ইচ্ছামূলক প্রক্রিয়াগুলির বিকাশ চালিয়ে যাওয়ার জন্য: মনোযোগ, স্মৃতি, কল্পনা।
- শিক্ষামূলক - মনোযোগ, নির্ভুলতা, বিষয়ের প্রতি আগ্রহ।
পাঠের ধরন: নতুন জ্ঞান এবং দক্ষতা গঠনের একটি পাঠ।
জ্ঞানীয় কার্যকলাপের প্রকৃতি দ্বারা শিক্ষার পদ্ধতি:
- ব্যাখ্যামূলক এবং দৃষ্টান্তমূলক।
- প্রজনন।
পাঠের সরঞ্জাম:
- OS MS Windows সহ কম্পিউটার;
- গ্রাফিক সম্পাদক পেইন্ট;
- প্রজেক্টর;
- পর্দা (ইন্টারেক্টিভ হোয়াইটবোর্ড);
- উপস্থাপনা "কম্পিউটার গ্রাফিক্স";
- পাঠ্যপুস্তক - তথ্যবিদ্যা এবং আইসিটি। 8-9 গ্রেডের জন্য পাঠ্যপুস্তক। মাকারভ।
- পরীক্ষা সহ কার্ড (বা শিক্ষার্থীদের উত্তর স্বয়ংক্রিয় পরীক্ষা সহ একটি পরীক্ষার প্রোগ্রাম, উদাহরণস্বরূপ);
- শিক্ষার্থীদের পর্দায় একজন শিক্ষকের কার্যকলাপ প্রদর্শনের জন্য একটি প্রোগ্রাম (উদাহরণস্বরূপ, নেটঅপ স্কুল)।
মৌলিক ধারণা:
- রাস্টার
- রাস্টার গ্রাফিক্স;
- পিক্সেল
- রঙ্গের পাত;
- ভেক্টর গ্রাফিক্স;
- গ্রাফিক আদিম;
- গ্রাফিক্স সম্পাদক।
পাঠ পরিকল্পনা:
- আয়োজনের সময়।
- মৌলিক জ্ঞান আপডেট করা এবং ব্যবহারিক অভিজ্ঞতাছাত্রদের
- শিক্ষামূলক কার্যকলাপের অনুপ্রেরণা।
- নতুন উপাদান শেখা.
- নতুন উপাদান একত্রীকরণ.
- শিক্ষা কার্যক্রমের ফলাফলের প্রাথমিক নিয়ন্ত্রণ।
- হোমওয়ার্ক নিয়োগ.
- পাঠের সারসংক্ষেপ। প্রতিফলন।
ক্লাস চলাকালীন
1. সাংগঠনিক মুহূর্ত।
শিক্ষার্থীদের শুভেচ্ছা। (স্লাইড 1)
2. শিক্ষার্থীদের মৌলিক জ্ঞান এবং বাস্তব অভিজ্ঞতা আপডেট করা।
(স্লাইড 2)প্রাচীনকাল থেকে, মানুষ একটি অঙ্কন, একটি ছবির আকারে বিশ্বের তাদের উপলব্ধি প্রকাশ করার চেষ্টা করেছে। বন্ধুরা, বোর্ডে মনোযোগ দিন (শিলা শিল্পের ছবি, শিল্পীদের আঁকা বোর্ডে প্রদর্শিত হয়)। (স্লাইড 3)একজন ব্যক্তি তার জীবনে অর্জিত প্রথম দক্ষতা হল আঁকার ক্ষমতা। শৈশবকালের লোকেরা কাগজে, উঠোনের ডামারে, স্কুলে ব্ল্যাকবোর্ডে, ক্যানভাসে আঁকে।
(স্লাইড 4)কম্পিউটার দীর্ঘকাল ধরে আমাদের জীবনের অংশ। তারা বিশ্বের এবং মানুষের সম্ভাবনার পরিবর্তন করেছে, এবং সম্প্রতিযারা আঁকতে ইচ্ছুক তারা ক্রমশ কম্পিউটারের প্রতি আকৃষ্ট হচ্ছে। একটি কম্পিউটারে তৈরি চিত্রগুলি গতি বা স্থিরভাবে দেখানো হয়। (স্লাইড 5)কম্পিউটার গ্রাফিক্সের সুবিধা হ'ল সমস্ত পর্যায়ে একটি চিত্র কীভাবে তৈরি হয় তা দেখার ক্ষমতা এবং সীমাহীন সমন্বয় করা। (স্লাইড 6)
3. শিক্ষামূলক কার্যকলাপের অনুপ্রেরণা।
(স্লাইড 7)একজন প্রকৃত ডিজাইনার শিল্প শিক্ষা ছাড়া কল্পনা করা যায় না, তাকে অবশ্যই অঙ্কন (পেন্সিল, কাঠকয়লা), গ্রাফিক্স (জলরঙ, গাউচে, পেন্সিল, কালি, ইত্যাদি), পেইন্টিং (গউচে, জলরঙ, টেম্পেরা, এক্রাইলিক, তেল) কৌশলে সাবলীল হতে হবে। ) এটা কি সম্ভব আধুনিক বিশ্বএকটি কম্পিউটার ব্যবহার করে, বিশেষ প্রতিভা ছাড়াই একজন শিল্পী, ডিজাইনার হওয়ার জন্য কম্পিউটারের সাথে কাজ করার জ্ঞান এবং দক্ষতা? ( ছাত্রদের প্রতিক্রিয়া।)
হাতে কম্পিউটার সাধারণ ব্যক্তিতার শৈল্পিক চিন্তার মূর্ত প্রতীকের জন্য একটি বাধ্য হাতিয়ারে পরিণত হতে পারে - যেটি তিনি কাগজে অনুবাদ করতে পারেন না।
(স্লাইড 8)
কি চমৎকার সুযোগ এটা আমাদের দেয় আধুনিক কম্পিউটারকিন্তু আগে কি ঘটেছে।
(স্লাইড 9)
প্রথম কম্পিউটারগুলি সংখ্যাসূচক এবং প্রতীকী ডেটা নিয়ে কাজ করেছিল এবং গ্রাফিক্সের সাথে কাজ করার জন্য আলাদা সরঞ্জাম ছিল না, তবে সেগুলি ইতিমধ্যেই ছবিগুলি গ্রহণ এবং প্রক্রিয়া করতে ব্যবহৃত হয়েছিল।
(স্লাইড 10)
ল্যাম্পের ভিত্তিতে তৈরি প্রথম ইলেকট্রনিক মেশিনগুলির মেমরি প্রোগ্রামিং করে, নিদর্শনগুলি পাওয়া সম্ভব হয়েছিল। উত্থান কম্পিউটার প্রযুক্তিছবি স্থানান্তর করার কাজ সেট করুন।
(স্লাইড 11) (স্লাইড 12)আজ পাঠে আমরা দুটি ধরণের গ্রাফিক চিত্রের সাথে পরিচিত হব: রাস্টার এবং ভেক্টর। এছাড়াও পাঠে আমরা শিখব কিভাবে একটি বিটম্যাপ গ্রাফিক ইমেজ তৈরি এবং সম্পাদনা করতে হয়। সুতরাং, বন্ধুরা, নোটবুকগুলি খুলুন, পাঠের সংখ্যা এবং বিষয় লিখুন: “রাস্টার এবং ভেক্টর গ্রাফিক্স। রাস্টার গ্রাফিক এডিটর”। (শিক্ষার্থীরা তাদের নোটবুকে পাঠের বিষয় লেখে।)
4. নতুন উপাদান শেখা.
(স্লাইড 13)রাস্টার গ্রাফিক চিত্রগুলি কাগজ বা ফিল্মে বিদ্যমান অঙ্কন এবং ফটোগ্রাফ স্ক্যান করার প্রক্রিয়ার পাশাপাশি ডিজিটাল ক্যামেরা এবং ভিডিও ক্যামেরা ব্যবহার করার সময় গঠিত হয়। আপনি একটি গ্রাফিক সম্পাদক ব্যবহার করে সরাসরি আপনার কম্পিউটারে একটি বিটম্যাপ গ্রাফিক তৈরি করতে পারেন।
(স্লাইড 14)বিভিন্ন রঙের ডট ব্যবহার করে একটি বিটম্যাপ তৈরি করা হয় (পিক্সেল),যা সারি এবং কলাম গঠন করে। বিন্দুযুক্ত লাইনের সেট গঠন করে গ্রাফিক গ্রিডবা রাস্টার
প্রতিটি পিক্সেল থেকে যেকোনো রঙ নিতে পারে প্যালেট,হাজার হাজার বা এমনকি কয়েক মিলিয়ন রঙ ধারণ করে, তাই রাস্টার চিত্রগুলি রঙ এবং হাফটোনগুলির পুনরুৎপাদনে উচ্চ বিশ্বস্ততা প্রদান করে।
(স্লাইড 15)
বন্ধুরা, আপনি কি মনে করেন, আপনি যদি ছবিতে পিক্সেলের সংখ্যা বাড়ান তবে চিত্রটির স্বচ্ছতা সম্পর্কে কী বলা যেতে পারে? (যদি আপনি চিত্রের বিন্দুর সংখ্যা বাড়ান, চিত্রের স্বচ্ছতা আরও পরিষ্কার হবে, চিত্রটি আরও পরিষ্কার হবে।)
বন্ধুরা, আপনি কি মনে করেন, আপনি যদি চিত্রের বিন্দুর আকার বাড়ান, তবে চিত্রটির স্বচ্ছতা সম্পর্কে কী বলা যেতে পারে? (আপনি যদি ইমেজ ডট সাইজ বাড়ান, ইমেজ কম পরিষ্কার হয়ে যাবে।)
(স্লাইড 16)রাস্টার চিত্রগুলি বড় করা বা হ্রাস করার (স্কেলিং) জন্য খুব সংবেদনশীল। যখন একটি রাস্টার চিত্র হ্রাস করা হয়, তখন বেশ কয়েকটি প্রতিবেশী পিক্সেল একটিতে রূপান্তরিত হয়, তাই ছোট চিত্রের বিবরণের স্বচ্ছতা হারিয়ে যায়। এটি বাড়ানো প্রতিটি বিন্দুর আকার বৃদ্ধি করে এবং একটি ধাপে ধাপে প্রভাব তৈরি করে যা খালি চোখে দেখা যায়।
(স্লাইড নম্বর 17) রাস্টার চিত্রের বিপরীতে, ভেক্টর গ্রাফিক্স উচ্চ-নির্ভুল গ্রাফিক বস্তু (অঙ্কন, ডায়াগ্রাম) সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়, যার জন্য পরিষ্কার এবং উজ্জ্বল কনট্যুর সংরক্ষণ করা গুরুত্বপূর্ণ। .
(স্লাইড 18) (স্লাইড 19) (স্লাইড 20)
ভেক্টর ইমেজ উপাদান থেকে গঠিত হয় - একটি বিন্দু, একটি লাইন, একটি বৃত্ত, একটি আয়তক্ষেত্র, ইত্যাদি প্রতিটি উপাদানের জন্য, স্থানাঙ্ক নির্দিষ্ট করা হয়, সেইসাথে একটি রঙ।
কোন দুটি স্থানাঙ্ক একটি সমতলে একটি বিন্দুকে সংজ্ঞায়িত করে? (ডটএর স্থানাঙ্ক (X, Y) দ্বারা দেওয়া হয়।)
বন্ধুরা, যদি একটি বৃত্ত একটি সমতলে চিত্রিত করা হয়, কোন স্থানাঙ্কগুলি এই বৃত্তের কেন্দ্র সেট করে? (বৃত্তকেন্দ্র স্থানাঙ্ক (X, Y) এবং ব্যাসার্ধ R দ্বারা দেওয়া হয়।
রেখাটি শুরুর স্থানাঙ্ক (X 1, Y 1) দ্বারা সেট করা হয়। এবং এই লাইনের শেষের স্থানাঙ্কগুলি কী কী? (শেষ স্থানাঙ্ক (X 2 , Y 2)।)
আয়তক্ষেত্রটি তির্যক বরাবর অবস্থিত শীর্ষবিন্দুগুলির স্থানাঙ্ক দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়: (X 1 , Y 1) এবং (X 2 , Y 2)।
ভেক্টর ইমেজ উপাদান বলা হয় গ্রাফিক আদিম.
(স্লাইড 21)ভেক্টর গ্রাফিক্সের সুবিধা হল যে ভেক্টর গ্রাফিক্স মানের ক্ষতি ছাড়াই বড় বা কমানো যায়। এটি সম্ভব কারণ চিত্রটি একটি সূত্র ব্যবহার করে বড় এবং ছোট করা হয়েছে।
(স্লাইড 22)বন্ধুরা, আপনি কি ধরনের গ্রাফিক ইমেজ (রাস্টার বা ভেক্টর) ব্যবহার করবেন:
1) আমাদের স্কুলের লোগো ডিজাইন করার জন্য, এটি ছোট আকারে প্রিন্ট করতে হবে ব্যবসায়িক কার্ডএবং বড় পোস্টারে? (এই ক্ষেত্রে, ভেক্টর ইমেজ টাইপ ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয়।)
2) ডিজিটাল ফটো এডিটিং এর জন্য। (ভিতরে এই ক্ষেত্রেএটি একটি রাস্টার ইমেজ টাইপ ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয়।)
বর্তমানে, সফ্টওয়্যার বিকাশকারীরা এমন প্রোগ্রাম তৈরি করে যা ব্যবহারকারীদের গ্রাফিক চিত্রগুলির সাথে কাজ করতে সহায়তা করে।
(স্লাইড 23)একটি কম্পিউটারে চিত্রগুলি প্রক্রিয়া করতে, বিশেষ প্রোগ্রামগুলি ব্যবহার করা হয় - গ্রাফিক সম্পাদক। গ্রাফিক এডিটরগুলি সমাপ্ত ছবিগুলি দেখতে এবং সম্পাদনা করতে, সেইসাথে একটি মাউস বা গ্রাফিক্স ট্যাবলেট ব্যবহার করে অঙ্কন এবং অঙ্কন তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
তাহলে আসুন সংজ্ঞাটি লিখি: গ্রাফিক্স এডিটর-গ্রাফিক ছবি তৈরি, সম্পাদনা এবং দেখার জন্য একটি প্রোগ্রাম।
পাঠে আমাদের কাজ হল একটি বিটম্যাপ গ্রাফিক ইমেজ তৈরি করা।
(স্লাইড 24)রাস্টার গ্রাফিক এডিটর হল প্রসেসিং এর সেরা মাধ্যম ডিজিটাল ছবিএবং স্ক্যান করা ছবি, কারণ তারা আপনাকে পরিবর্তন করে তাদের গুণমান উন্নত করতে দেয় রঙ্গের পাত ছবি এবং এমনকি প্রতিটি পিক্সেলের রং। আপনি পুরানো এবং নিম্ন-মানের ফটোগুলির উজ্জ্বলতা এবং বৈসাদৃশ্য বাড়াতে পারেন, চিত্রের ছোটখাটো ত্রুটিগুলি (যেমন স্ক্র্যাচগুলি) অপসারণ করতে পারেন, একটি কালো-সাদা ছবিকে রঙে রূপান্তর করতে পারেন এবং আরও অনেক কিছু।
(স্লাইড 25)এছাড়াও, রাস্টার গ্রাফিক্স এডিটর ব্যবহার করা যেতে পারে শৈল্পিক সৃজনশীলতাবিভিন্ন ইমেজ রূপান্তর প্রভাব ব্যবহার করে. একটি সাধারণ ছবি একটি মোজাইক প্যানেল, একটি পেন্সিল বা কাঠকয়লা অঙ্কন, একটি ত্রাণ ইমেজ, এবং তাই পরিণত করা যেতে পারে।
(স্লাইড 26)রাস্টার গ্রাফিক্স এডিটরগুলির মধ্যে সাধারণগুলি রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ - রং-স্ট্যান্ডার্ড অপারেটিং সিস্টেম অ্যাপ্লিকেশন উইন্ডোজ, পেইন্ট.নেট- স্ট্যান্ডার্ড জিআর পেইন্টের প্রতিস্থাপন, স্টারঅফিস ইমেজ- একটি সমন্বিত অফিস অ্যাপ্লিকেশনের উপাদান স্টারঅফিস, সেইসাথে শক্তিশালী পেশাদার গ্রাফিক্স সিস্টেম, যেমন অ্যাডোবি ফটোশপ.
আজ পাঠে আমরা রাস্টার গ্রাফিক্স এডিটর পেইন্টের সাথে কাজ করব।
জিআর পেইন্ট চালু করতে, আপনাকে নিম্নলিখিত ক্রমগুলি সম্পাদন করতে হবে:
START - প্রোগ্রাম - আনুষাঙ্গিক - পেইন্ট
. এছাড়াও আপনি গ্রাফিক্স এডিটর আইকনে ডাবল ক্লিক করে পেইন্ট গ্রাফিক্স এডিটর চালু করতে পারেন।
(স্লাইড 27)
পেইন্ট প্রোগ্রাম উইন্ডোর গঠন বিস্তারিতভাবে বিশ্লেষণ করা যাক।
পেইন্ট এডিটর উইন্ডোর গঠন
ভাত। এক
5. নতুন উপাদান একত্রীকরণ.
বন্ধুরা, আমি আপনাকে পারফর্ম করার জন্য কম্পিউটারে আপনার আসন গ্রহণ করার পরামর্শ দিচ্ছি ব্যবহারিক কাজ. 120 পৃষ্ঠায় পাঠ্যপুস্তকটি খুলুন, 8 নম্বর ব্যবহারিক কাজটি খুঁজুন।
কাজের শিরোনাম এবং উদ্দেশ্য পড়ুন (আমি শিক্ষার্থীদের একজনকে পরামর্শ দিই)।
(বিটম্যাপ এডিটর পেইন্টে ছবি সম্পাদনা করা। কাজের উদ্দেশ্য: বিটম্যাপ গ্রাফিক্স কীভাবে তৈরি এবং সম্পাদনা করতে হয় তা শিখতে।)
ব্যবহারিক কাজে, আমাদের নিম্নলিখিত কাজগুলি সম্পাদন করতে হবে:
উইন্ডোজ ডেস্কটপ স্ক্রিনের একটি অনুলিপি তৈরি করুন এবং ফলস্বরূপ বিটম্যাপ গ্রাফিক চিত্র সম্পাদনা করুন:
- চিত্রের কেন্দ্রে নীল রঙে আঁকা একটি বৃত্ত রাখুন এবং ফ্যাকাশে নীলে আঁকা;
- বৃত্তের ভিতরে রাশিয়ান পতাকা আঁকুন;
- ছবির উপর শিলালিপি "ডেস্কটপ" রাখুন।
বন্ধুরা, আমরা নিম্নলিখিত হিসাবে কাজ করব: আমি আপনাকে দেখাব কিভাবে প্রতিটি ক্রিয়া সম্পাদন করতে হয় এবং আপনি সাবধানে আপনার মনিটরের পর্দার দিকে তাকান এবং আমার পরে পুনরাবৃত্তি করুন। সুতরাং, আসুন ব্যবহারিক কাজের প্রথম কাজটি করি, অর্থাৎ। ডেস্কটপের একটি চিত্র পান এবং এটি একটি গ্রাফিকাল সম্পাদকে লোড করুন (আমি NetOp স্কুল প্রোগ্রামের সাহায্যে প্রথম কাজটি দেখাই এবং শিক্ষার্থীদের এটি পুনরাবৃত্তি করার পরামর্শ দিই)।
- ডেস্কটপ লোড হওয়ার মুহুর্তে ক্লিপবোর্ডে স্ক্রিনের একটি অনুলিপি রাখুন, এটি করতে, কী টিপুন (প্রিন্ট স্ক্রিন)।
- কমান্ড দিয়ে পেইন্ট এডিটর চালু করুন [ স্টার্ট-প্রোগ্রাম-আনুষঙ্গিক-পেইন্ট].
- কমান্ড দিয়ে ক্লিপবোর্ড থেকে পেইন্ট এডিটরে ছবি লোড করুন [ এডিট-পেস্ট করুন].
আইকন ধারণকারী ডেস্কটপ চিত্র সম্পাদক উইন্ডোতে প্রদর্শিত হবে।
বন্ধুরা, এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন।
ভাত। 2
আসুন নিম্নলিখিত কাজটি করি: একটি বৃত্ত আঁকুন।
4. ব্যবহার করা প্যালেট ফোরগ্রাউন্ডের রঙ নীল এবং পটভূমির রঙ ফ্যাকাশে নীলে সেট করুন। এটি করার জন্য, প্যালেটের নীল রঙের উপর বাম-ক্লিক করুন - অগ্রভাগের রঙ নির্বাচন করুন এবং পটভূমির রঙ নির্বাচন করতে, প্যালেটের ফ্যাকাশে নীল রঙের উপর ডান-ক্লিক করুন। টুলবার থেকে একটি টুল নির্বাচন করুন উপবৃত্ত , প্রদর্শিত অতিরিক্ত প্যানেলে - পূরণ করা হয়েছে৷ একটি কী চেপে ধরে একটি বৃত্ত আঁকুন (শিফট)।আপনার কম্পিউটারে পুনরাবৃত্তি করুন.
ভাত। 3
আসুন নিম্নলিখিত কাজটি সম্পূর্ণ করি: রাশিয়ান পতাকা আঁকুন।
5. টুল ব্যবহার করে ধারাবাহিকভাবে আঁকা আয়তক্ষেত্র তিনটি সমান মাপের ভরা আয়তক্ষেত্র (সাদা, নীল এবং লাল) যার অগ্রভাগ এবং পটভূমির রং একই। আপনার কম্পিউটারে পুনরাবৃত্তি করুন.
ভাত। 4
আসুন চিত্রের শীর্ষে "ডেস্কটপ" শিলালিপি তৈরি করি।
6. টুল নির্বাচন করুন শিলালিপি , একটি লেবেল এলাকা তৈরি করতে মাউস ব্যবহার করুন এবং পাঠ্য লিখুন।
কমান্ড ব্যবহার করে টেক্সট অ্যাট্রিবিউট প্যানেলে কল করে টেক্সট ফরম্যাটিং করা যেতে পারে [ দেখুন-প্যানেল টেক্সট অ্যাট্রিবিউট] বা প্রসঙ্গ মেনু। সম্পাদনার ফলাফল এই ছবিটি হবে. আপনার কম্পিউটারে পুনরাবৃত্তি করুন.
ভাত। পাঁচ
6. শিক্ষা কার্যক্রমের ফলাফলের প্রাথমিক নিয়ন্ত্রণ।
আমি আপনাকে কগনিশন টেস্ট শেল ব্যবহার করে আজকের বিষয়ে একটি পরীক্ষার কাজ সম্পূর্ণ করার পরামর্শ দিচ্ছি। (শিক্ষার্থীরা পরীক্ষা শেষ করার পর, আমি স্ক্রীনে ফলাফল প্রদর্শন করি পরীক্ষা করার উপাদানসমূহশিক্ষার্থীদের দ্বারা সম্পন্ন করা হয় এবং পরীক্ষার ফলাফলের প্রাথমিক বিশ্লেষণ পরিচালনা করে)।
পরীক্ষা।
কম্পিউটার গ্রাফিক্স.
1. থেকে একটি রাস্টার গ্রাফিক ইমেজ গঠিত হয়...
2. ভেক্টর গ্রাফিক ইমেজ থেকে গঠিত হয়...
ক) বিভিন্ন রঙের বিন্দু - পিক্সেল;
খ) উপাদান - বিন্দু, রেখা, বৃত্ত, আয়তক্ষেত্র, ইত্যাদি (গ্রাফিক আদিম)।
3. একটি ডায়াগ্রাম, অঙ্কন, স্কুলের লোগো তৈরি করতে আপনি কী ধরনের গ্রাফিক্স ব্যবহার করবেন?
ক) রাস্টার গ্রাফিক্স;
খ) ভেক্টর গ্রাফিক্স।
4. আপনার ডিজিটাল ফটো সম্পাদনা করতে আপনি কি ধরনের গ্রাফিক্স ব্যবহার করবেন?
ক) রাস্টার গ্রাফিক্স;
খ) ভেক্টর গ্রাফিক্স।
5. গ্রাফিক ইমেজ তৈরি, সম্পাদনা এবং দেখার জন্য প্রোগ্রাম বলা হয় ...
ক) পাঠ্য সম্পাদক;
খ) গ্রাফিক সম্পাদক;
গ) স্প্রেডশীট সম্পাদক।
(স্লাইড 28)নিম্নলিখিত প্রশ্নের উত্তর দিয়ে টেবিলটি সম্পূর্ণ করুন:
- রাস্টার এবং ভেক্টর গ্রাফিক্স কোথায় ব্যবহার করা হয়?
- রাস্টার এবং ভেক্টর ইমেজ কিভাবে গঠিত হয়?
- স্কেলিং করার সময় চিত্রগুলিতে কী পরিবর্তন ঘটে?
রাস্টার গ্রাফিক্স | ভেক্টর গ্রাফিক্স |
8. পাঠের সারসংক্ষেপ। প্রতিফলন।
- আপনি নতুন কি শিখলেন?
- আপনি কি পছন্দ করেছেন এবং গ্রাফিক এডিটরের সাথে কাজ করার ক্ষেত্রে আপনি কোন অসুবিধার সম্মুখীন হয়েছেন?
- আপনি যা শিখেছেন তা কোথায় প্রয়োগ করতে পারেন?
(শিক্ষার্থীরা প্রশ্নের উত্তর দেয় এবং নিম্নলিখিত সিদ্ধান্তগুলি আঁকে: আজ পাঠে আমরা শিখেছি যে কম্পিউটার গ্রাফিক্স দুই ধরনের: রাস্টার এবং ভেক্টর। আমরা শিখেছি যে গ্রাফিক ছবিগুলি তৈরি এবং সম্পাদনা করার জন্য বিশেষ প্রোগ্রাম রয়েছে, এবং কীভাবে তৈরি করতে হয় তাও শিখেছি এবং রাস্টার গ্রাফিক চিত্রগুলি সম্পাদনা করুন। আমরা আজ এটি উপভোগ করেছি... আমরা অসুবিধা অনুভব করেছি... অর্জিত জ্ঞান প্রয়োগ করা যেতে পারে...)
কম্পিউটার গ্রাফিক্স
কম্পিউটার বিজ্ঞানের একটি বিভাগ, যার বিষয় একটি কম্পিউটারে গ্রাফিক ইমেজ (অঙ্কন, অঙ্কন, ফটোগ্রাফ ইত্যাদি) সহ কাজ করছে।
কম্পিউটার
ছবি
রাস্টার
ভেক্টর
বিটম্যাপ
রাস্টার চিত্রগুলি বিভিন্ন রঙের (পিক্সেল) বিন্দু থেকে গঠিত হয় যা সারি এবং কলাম তৈরি করে।
একটি বিটম্যাপের গুণমান নির্ভর করে:
1. দূর থেকে
প্রতিবেশীর মধ্যে
পিক্সেল
2. পরিমাণ থেকে
ছবিতে
16x16=256 পিক্সেল
প্রতিটি পিক্সেল সংরক্ষণ করতে 1 বিট প্রয়োজন
চিত্রের আকার = 256 বিট
256 বিট = 32 বাইট
বিটম্যাপের সুবিধা
- রাস্টার গ্রাফিক্স কার্যকরভাবে এবং বাস্তবসম্মতভাবে গ্রাফিক বস্তুর প্রতিনিধিত্ব করে এবং জটিলতা নির্বিশেষে আপনাকে প্রায় যেকোনো অঙ্কন তৈরি (পুনরুত্পাদন) করতে দেয়;
- ব্যাপকতা - রাস্টার গ্রাফিক্স এখন প্রায় সর্বত্র ব্যবহৃত হয়: ছোট আইকন থেকে পোস্টার পর্যন্ত;
- জটিল চিত্রগুলির উচ্চ গতির প্রক্রিয়াকরণ;
- ফটো, স্লাইড, অঙ্কন প্রবেশের জন্য বেশিরভাগ বাহ্যিক ডিভাইস রাস্টার গ্রাফিক্সের সাথে কাজ করে (এর মধ্যে রয়েছে স্ক্যানার, ভিডিও ক্যামেরা, ডিজিটাল ক্যামেরা, গ্রাফিক্স ট্যাবলেট)
বিটম্যাপের অসুবিধা
- সাধারণ ছবি সহ বড় ফাইলের আকার;
- নিখুঁত স্কেলিং এর অসম্ভবতা;
গ্রাফিক্স সম্পাদক
গ্রাফিক ছবি তৈরি, সম্পাদনা এবং দেখার জন্য প্রোগ্রাম।
ভেক্টর গ্রাফিক্স
ভেক্টর অঙ্কনগুলি উচ্চ-নির্ভুল গ্রাফিক বস্তু (অঙ্কন, অঙ্কন এবং ডায়াগ্রাম) সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয় যার জন্য পরিষ্কার এবং স্বতন্ত্র কনট্যুর সংরক্ষণ করা গুরুত্বপূর্ণ।
ভেক্টর গ্রাফিক্স
একটি ভেক্টর চিত্র গ্রাফিক আদিম (বিন্দু, রেখা, বৃত্ত, বহুভুজ ইত্যাদি) থেকে তৈরি করা হয় এবং গাণিতিক সূত্র দ্বারা বর্ণনা করা হয়।
এই ক্ষেত্রে, তীরের অবস্থান তার উপাদান রেখার শুরু এবং শেষের স্থানাঙ্ক এবং গাণিতিক সমীকরণ দ্বারা বর্ণনা করা হয়।
ভেক্টর গ্রাফিক্সের সুবিধা
- ভেক্টর অঙ্কন মানের ক্ষতি ছাড়া বড় বা হ্রাস করা যেতে পারে।
- বিটম্যাপ ইমেজ ধারণকারী ফাইলের ভলিউমের তুলনায় ফাইলের ছোট তথ্য ভলিউম।
ভেক্টর গ্রাফিক্সের অসুবিধা
- ভেক্টর গ্রাফিক্স একটি ফটোগ্রাফিক মানের চিত্র প্রদান করে না, এবং প্রতিটি বস্তু সহজে ভেক্টর আকারে আঁকা যায় না।
- ভেক্টর গ্রাফিক্সকে রাস্টারে রূপান্তর করা বেশ সহজ। কিন্তু সাধারণত ফেরার কোনো পথ নেই।
- ভেক্টর গ্রাফিক্স হাজার হাজার কমান্ড দ্বারা বর্ণনা করা হয় এবং যখন মুদ্রিত হয়, তারা মনিটরের চেয়ে আলাদা দেখায়।
বিএমপি – সার্বজনীন বিন্যাস, অর্থাৎ, একটি বিন্যাস যা সমস্ত রাস্টার গ্রাফিক্স সম্পাদকরা "বুঝে"৷
পিএনজি – GIF ফরম্যাটের একটি উন্নত সংস্করণ।
রাস্টার গ্রাফিক্স ফাইল ফরম্যাট
জেপিইজি- সবচেয়ে সাধারণ রাস্টার বিন্যাস, প্রায় GIF বিন্যাসের অনুরূপ। এর প্রধান পার্থক্য হল এটি একটি ভিন্ন কম্প্রেশন অ্যালগরিদম ব্যবহার করে (তথ্যের গুণমান হ্রাস সহ) এবং অ্যানিমেটেড অঙ্কন সংরক্ষণের উদ্দেশ্যে নয়।
টিআইএফএফ- এছাড়াও একটি রাস্টার বিন্যাস। এটি এমন ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয় যেখানে গ্রাফিক ফাইলের গুণমান না হারিয়ে তার আকার হ্রাস করা প্রয়োজন। অতএব, এই বিন্যাসটি মুদ্রণ এবং প্রকাশনায় ব্যাপক প্রয়োগ পেয়েছে।
ভেক্টর গ্রাফিক্স ফাইল ফরম্যাট
WMF – এই বিন্যাসটি মাইক্রোসফ্ট ক্লিপ গ্যালারী গ্রাফিক চিত্রগুলির একটি সংগ্রহ সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়।
ওডিজি – OpenOffice প্রোগ্রামের মালিকানাধীন বিন্যাস। org আঁকা।
সিডিআর – CorelDraw এর নিজস্ব বিন্যাস।
এসভিজি Inkscape এর নিজস্ব বিন্যাস।
প্রশ্ন 1
গ্রাফিক্স, কম্পিউটার মেমরিতে পয়েন্টের সেট হিসাবে উপস্থাপিত, বলা হয়:
1) ত্রিমাত্রিক
2) ফ্র্যাক্টাল
3) রাস্টার
4) ভেক্টর
প্রশ্ন 2
গ্রাফিক্স, কম্পিউটার মেমরিতে বস্তুর গাণিতিক বর্ণনার আকারে উপস্থাপিত হয়, বলা হয়:
1) ভেক্টর
2) ত্রিমাত্রিক
3) ফ্র্যাক্টাল
4) রাস্টার
প্রশ্ন 3
গ্রাফিক এডিটরের টুল দ্বারা তৈরি করা সহজতম গ্রাফিক অবজেক্ট (ডিম্বাকৃতি, আয়তক্ষেত্র ইত্যাদি) বলা হয়:
1) জ্যামিতিক বস্তু
2) পিক্সেল
3) আদিম
4) সরঞ্জাম
প্রশ্ন 4
গ্রাফিক ফাইল এক্সটেনশনের প্রস্তাবিত তালিকা থেকে বেছে নিন।
প্রশ্ন 5
সমস্ত রাস্টার গ্রাফিক্স সম্পাদকরা যে বিন্যাসটি বোঝেন তা হল ...
প্রশ্ন 6
কোন গ্রাফিক ফাইল ফরম্যাটে সবচেয়ে বেশি মেমরির প্রয়োজন হবে?
বাড়ির কাজ
- § 1.2
- নোটবুকে লেখা
তথ্যের উৎস
- এন.ডি. উগ্রিনোভিচ। তথ্যবিজ্ঞান এবং আইসিটি। গ্রেড 9, M., BINOM, 2010
- এম.জি. গিলিয়ারভ। তথ্যবিদ্যা। পদমর্যাদা 9 পাঠ পরিকল্পনাউগ্রিনোভিচ এনডি এর পাঠ্যপুস্তক অনুসারে। ভলগোগ্রাদ, আইটিডি কোরিফিয়াস, 2009
- ছাত্র আঁকা
- http://images.yandex.ru/
জাগোরোদনিকোভা স্বেতলানা নিকোলাভনা,
আইটি-শিক্ষক
বিস্ক শহরের MBOU "ব্যক্তিগত বিষয়ের গভীর অধ্যয়নের সাথে 12 নং মাধ্যমিক বিদ্যালয়"
রাস্টার এবং ভেক্টর গ্রাফিক্স
কম্পিউটার বিজ্ঞান শিক্ষক দ্বারা তৈরি
সঙ্গে MBOU মাধ্যমিক বিদ্যালয়. Starobazanovo ভ্যালিটোভা ভ্যালেন্টিনা নিকোলাভনা
কম্পিউটার ইমেজ
ভেক্টর
রাস্টার
রাস্টার গ্রাফিক্স
- একটি বিটম্যাপ চিত্র বিভিন্ন রঙের (পিক্সেল) বিন্দু ব্যবহার করে সংরক্ষণ করা হয় যা সারি এবং কলাম গঠন করে।
রাস্টার গ্রাফিক্স
- পিক্সেল - ছবির সর্বনিম্ন এলাকা, যা স্বাধীনভাবে একটি রঙ বরাদ্দ করা যেতে পারে
পিক্সেল
একটি বিটম্যাপের গুণমান নির্ভর করে:
1. ছবির আকার
2. ছবিতে রঙের সংখ্যা
- বড় ভলিউম
- বড় ভলিউম
- স্কেল সংবেদনশীলতা
বিটম্যাপের অসুবিধা:
একটি কাজ:ছবির তথ্য ভলিউম নির্ধারণ করুন
- রঙের সংখ্যা নির্ধারণ করুন nছবিতে এই ক্ষেত্রে, ছবিটি কালো এবং সাদা হয়, তাই n=2
- পিক্সেল সংখ্যা নির্ণয় kছবিতে k= 7 x 8 = 56 পিক্সেল।
ভেক্টর গ্রাফিক্স
- ভেক্টর চিত্রগুলি গ্রাফিক আদিম থেকে গঠিত হয় (বিন্দু, সরলরেখা, বৃত্ত, আয়তক্ষেত্র ইত্যাদি)
- এই ক্ষেত্রে, তীরের অবস্থান তার উপাদান রেখার শুরু এবং শেষের স্থানাঙ্ক এবং গাণিতিক সমীকরণ দ্বারা বর্ণনা করা হয়
- ছোট ভলিউম
- ছোট ভলিউম
- মানের ক্ষতি ছাড়াই স্কেলিং
ভেক্টর ইমেজের সুবিধা:
গ্রাফিক এডিটর
- গ্রাফিক্স সম্পাদক গ্রাফিক ছবি তৈরি, সম্পাদনা এবং দেখার জন্য একটি প্রোগ্রাম
- ফটোশপ পেইন্ট
- ফটোশপ
- পেইন্ট
- CorelDraw ম্যাক্রোমিডিয়া ফ্ল্যাশএমএক্স
- CorelDraw
- ম্যাক্রোমিডিয়া ফ্ল্যাশ MX
রাস্টার সম্পাদক
ভেক্টর সম্পাদক
গ্রাফিক ফাইল ফরম্যাট
তথ্য সংরক্ষণ পদ্ধতি
আবেদনের সুযোগ
রাস্টার
রাস্টার
অন্যান্য অ্যাপ্লিকেশনের সাথে ডেটা ভাগ করতে
প্রকাশনা সিস্টেমে
রাস্টার
কয়েকটি রঙের সাথে ছবি সংরক্ষণের জন্য
রাস্টার
ফটো এবং ইলাস্ট্রেশন সংরক্ষণ করতে
ভেক্টর
CorelDraw দিয়ে তৈরি ছবির জন্য
পাঠের সারাংশ
- আমি জানি কি:
- রাস্টার গ্রাফিক্স; পিক্সেল; ভেক্টর গ্রাফিক্স; গ্রাফিক এডিটর গ্রাফিক ফাইল ফরম্যাট।
- রাস্টার গ্রাফিক্স;
- পিক্সেল;
- ভেক্টর গ্রাফিক্স;
- গ্রাফিক্স সম্পাদক
- গ্রাফিক ফাইল ফরম্যাট।
- আমি পারি:
- একটি রাস্টার চিত্রের তথ্য ভলিউম নির্ধারণ করুন।
বাড়ির কাজ
- 1024 x 768 পিক্সেল আকারের এবং 64টি রঙের সমন্বয়ে একটি বিটম্যাপ চিত্রের তথ্য ভলিউম নির্ধারণ করুন
তিক্ত গ্রাফিক্স একটি বিটম্যাপ ছবিতে বিভিন্ন রঙের (পিক্সেল) বিন্দু থাকে যা সারি এবং কলাম তৈরি করে। প্রতিটি পিক্সেল একটি নির্দিষ্ট আছে
একটি রাস্টার ছবির গুণমান নির্ভর করে: n n ছবির আকার (অনুভূমিকভাবে এবং উল্লম্বভাবে পিক্সেলের সংখ্যা); পিক্সেল নিতে পারে এমন রঙের সংখ্যা।
বিটম্যাপ ছবি সঞ্চয় করা ফাইলগুলিতে প্রচুর পরিমাণে তথ্য থাকে। স্ক্যানার ব্যবহার করে প্রাপ্ত বহু রঙের ফটোগ্রাফ এবং চিত্রের বিশেষ করে রাস্টার গ্রাফিক ছবি।
রাস্টার চিত্রগুলি স্কেলিং (বড় বা হ্রাস) এর জন্য খুব সংবেদনশীল। n n জুম আউট করার সময়, বেশ কয়েকটি সন্নিহিত বিন্দু একটিতে রূপান্তরিত হয়, তাই ছোট চিত্রের বিবরণের বোধগম্যতা হারিয়ে যায়। জুম ইন করলে প্রতিটি বিন্দুর আকার বৃদ্ধি পায় এবং একটি ধাপের প্রভাব তৈরি করে যা খালি চোখে দেখা যায়।
ভেক্টর গ্রাফিক্স. n n উচ্চ-নির্ভুল গ্রাফিক বস্তু (অঙ্কন, ডায়াগ্রাম, ইত্যাদি) সংরক্ষণের জন্য সর্বোত্তম মাধ্যম যার জন্য তীক্ষ্ণ এবং পরিষ্কার কনট্যুর বজায় রাখা গুরুত্বপূর্ণ। ছবিগুলি বস্তু থেকে গঠিত হয় (বিন্দু, রেখা, বৃত্ত, আয়তক্ষেত্র, ইত্যাদি)
ভেক্টর গ্রাফিক্স বস্তু গাণিতিক সূত্র দ্বারা বর্ণনা করা হয়. বিন্দু তার স্থানাঙ্ক দ্বারা দেওয়া হয় (x, y); n লাইন - শুরুর স্থানাঙ্ক (x 1, y 1) এবং শেষের (x 2, y 2); n বৃত্ত - কেন্দ্রের স্থানাঙ্ক (x, y) এবং ব্যাসার্ধ R; n আয়তক্ষেত্র - উপরের বাম কোণে (x 1, y 1) এবং নীচের ডান কোণে (x 2, y 2) ইত্যাদির বাহুগুলির আকার এবং স্থানাঙ্ক দ্বারা। n প্রতিটি আদিম জন্য একটি রঙ সেট করা হয়েছে। n
ভেক্টর গ্রাফিক্স n n ফাইলের সুবিধা যা ভেক্টর গ্রাফিক্স সংরক্ষণ করে তুলনামূলকভাবে ছোট। ভেক্টর গ্রাফিক্স মানের ক্ষতি ছাড়াই বড় বা কমানো যেতে পারে।
রাস্টার গ্রাফিক সম্পাদক n n হল ফটোগ্রাফ এবং অঙ্কন প্রক্রিয়াকরণের সর্বোত্তম মাধ্যম, কারণ তারা রঙের গ্রেডেশন এবং হাফটোনগুলির সংক্রমণে উচ্চ নির্ভুলতা প্রদান করে। পেইন্ট, ইমেজিং, অ্যাডোব ফটোশপ, কোরেল ফটো-পেইন্ট
গ্রাফিকাল এডিটরের উইন্ডো পেইন্ট উইন্ডোতে উইন্ডোজ সিস্টেমের একটি স্ট্যান্ডার্ড ভিউ রয়েছে, যেখানে একটি রঙ প্যালেট যুক্ত করা হয়েছে যা আপনাকে শুধুমাত্র ছবির রঙই নয়, পটভূমির রঙও নির্বাচন করতে দেয়। উইন্ডোর বেশিরভাগ খালি জায়গা দ্বারা দখল করা হয় - অঙ্কন এলাকা। এর বাম দিকে আইকনগুলির একটি গ্রুপ - টুলবার। জানালার নীচে রঙের প্যালেট।
ইমেজিং - ইমেজ ভিউয়ার রপ্তানিকৃত গ্রাফিক্সের সাথে কাজ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে ডিজিটাল ক্যামেরাএবং ফ্যাক্স নথি দেখতে স্ক্যানার।
টুলবার বোতাম ব্যবহার করে, আপনি ছোট থাম্বনেইল পেতে, বড় করতে, কমাতে, ছবি ঘোরাতে, গ্রেস্কেলে ছবি প্রদর্শন করতে, পাঠ্য যোগ করতে এবং আরও অনেক কিছু করতে পারেন। গ্রাফিক উপাদানছবির কাছে
অ্যাডোব ফটোশপ হল রাস্টার গ্রাফিক্স এবং ফটোগ্রাফিক ইমেজগুলির পেশাদার সম্পাদনার একটি টুল, যা আপনাকে প্রায় যেকোনো প্রয়োজনীয় ইমেজ সম্পাদনা করতে দেয়।
কোরেল ফটো-পেইন্ট, কোরেল ড্র-এর বিপরীতে, একচেটিয়াভাবে বিটম্যাপের সাথে কাজ করে এবং এতে বিপুল সংখ্যক বিটম্যাপ ম্যানিপুলেশন টুল এবং প্রভাব অন্তর্ভুক্ত থাকে পেশাদার কাজএবং সৃজনশীলতা
পেইন্ট প্রোগ্রাম শুরু করা হচ্ছে n n মূল মেনু থেকে স্টার্ট বোতামে ক্লিক করুন, প্রদর্শিত সাবমেনু থেকে প্রোগ্রাম নির্বাচন করুন, পরবর্তী সাবমেনু থেকে স্ট্যান্ডার্ড নির্বাচন করুন, গ্রাফিক এডিটর পেইন্ট নির্বাচন করুন।
প্যালেট রঙ প্যালেটের সাহায্যে, আপনি দুটি রঙ নির্বাচন করতে পারেন: এটি সেই রঙ যা দিয়ে আমরা আঁকি, এবং একটি অতিরিক্ত - পটভূমির রঙ। আপনি যখন প্রোগ্রামটি শুরু করেন, ডিফল্ট চিত্রের রঙটি কালো এবং পটভূমির রঙটি সাদা।
অঙ্কন তৈরির পর্যায় 1. 2. 3. 4. 5. একটি টুল নির্বাচন করুন। লাইন প্রস্থ, বুরুশ আকৃতি বা আয়তক্ষেত্রের ধরন সেট করুন। একটি ছবির রঙ নির্বাচন করুন। একটি পটভূমি রং নির্বাচন করুন. আঁকা শুরু করো.
নির্বাচন এই টুলটিকে সিলেকশন বলা হয় এবং এটি ছবির একটি আয়তক্ষেত্রাকার খণ্ড নির্বাচন করতে ব্যবহৃত হয়। কিভাবে একটি নির্বিচারে এলাকা নির্বাচন করতে হয়, আগের স্লাইড দেখুন. প্রত্যাবর্তন
ইরেজার / রঙিন ইরেজারটি ছবির পৃথক অংশ মুছে ফেলার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। রঙ চয়নকারীতে ডান মাউস বোতাম দিয়ে একটি ইরেজার রঙ নির্বাচন করা হচ্ছে
কালার পিকার কালার পিকার টুল একটি ইমেজের রঙ বা পটভূমির রঙকে ছবির যেকোনো বিন্দুর রঙে পরিবর্তন করে।
ম্যাগনিফাইং গ্লাস জুম আপনাকে ছবির পৃথক টুকরো বড় করতে দেয়। আপনি বাম মাউস বোতাম দিয়ে নির্বাচন করতে পারেন কতবার আপনি ছবিটি বড় করতে চান
ক্যাপশন অঙ্কনে পাঠ্য রাখে। টুলটি নির্বাচন করার পরে, আপনাকে একটি ফ্রেম আঁকতে হবে যেখানে পাঠ্যটি অবস্থিত হবে, পাঠ্যটি লিখুন, ফ্রেমের বাইরে মাউসটি ক্লিক করুন। পাঠ্যের সাথে কাজ করার সময়, এটি পাঠ্য বৈশিষ্ট্য প্যানেল (দেখুন। পাঠ্য বৈশিষ্ট্য প্যানেল) ব্যবহার করে সম্পাদনা এবং বিন্যাস করা যেতে পারে।
সরলরেখা আঁকার জন্য লাইন ব্যবহার করা হয়। আপনি লাইন বেধ চয়ন করতে পারেন. আপনি যদি একটি রেখা আঁকার সময় Shift কী চেপে ধরেন, তাহলে আপনি একটি কঠোরভাবে অনুভূমিক, বা একটি কঠোরভাবে উল্লম্ব বা 450 কোণে একটি লাইন পাবেন।
আয়তক্ষেত্র এবং বর্গক্ষেত্র আঁকার জন্য আয়তক্ষেত্র ব্যবহার করা হয়। একটি বর্গক্ষেত্র পেতে, আপনাকে Shift কী ধরে রাখতে হবে। আয়তক্ষেত্রের প্রকার: 1. শুধুমাত্র সীমানা 2. সীমানা সহ ভরা আয়তক্ষেত্র 3. সীমানা ছাড়াই ভরা আয়তক্ষেত্র
উপবৃত্ত এবং বৃত্ত উপস্থাপন করতে উপবৃত্ত ব্যবহার করা হয়। আপনি Shift কী ধরে রেখে আঁকলে বৃত্তটি পরিণত হবে। উপবৃত্ত এবং বৃত্তের ধরন আয়তক্ষেত্রের মতোই।
বৃত্তাকার আয়তক্ষেত্র আপনাকে আয়তক্ষেত্র এবং বর্গক্ষেত্র আঁকতে দেয় গোলাকার প্রান্ত. মতামত অন্যান্য পরিসংখ্যান মত একই.
এটি একটি বিশেষ এলাকায় করা যেতে পারে, যা সরাসরি টুলবক্সের নীচে অবস্থিত। আপনি এক থেকে পাঁচ বিন্দুর পুরুত্বের সাথে লাইন আঁকতে পারেন এবং বিভিন্ন ধরণের ব্রাশ এবং আয়তক্ষেত্র ব্যবহার করতে পারেন।
আপনি যে রঙটি দিয়ে আঁকতে চান তা নির্বাচন করতে, প্যালেটে পছন্দসই রঙ সহ বর্গাকারে মাউস পয়েন্টার রাখুন এবং বাম মাউস বোতামে ক্লিক করুন।
একটি পটভূমির রঙ নির্বাচন করতে, প্যালেটের পছন্দসই রঙে মাউস পয়েন্টার রাখুন এবং ডান-ক্লিক করুন। এই পদক্ষেপটি প্রয়োজনীয় যদি আপনি এমন একটি টুলের সাথে কাজ করেন যা একটি পটভূমি ব্যবহার করে বস্তু তৈরি করে (আয়তক্ষেত্র, বহুভুজ, উপবৃত্ত, বৃত্তাকার আয়তক্ষেত্র)।
অঙ্কনের জন্য যেকোন টুল ব্যবহার করতে, আপনাকে অবশ্যই নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি সম্পাদন করতে হবে: 1. আপনি যে টুলটিতে আঁকতে চান তার উপর মাউস পয়েন্টার রাখুন এই মুহূর্তে, এবং এটিতে ক্লিক করুন। 2. প্যালেটে রঙ সহ বর্গাকারে মাউস পয়েন্টার রাখুন এবং। বাম ক্লিক করুন. 3. অঙ্কন এলাকার পয়েন্টারটি যেখানে আপনি অঙ্কন শুরু করতে চান সেখানে সরান৷ 4. মাউস বোতাম টিপুন এবং এটি ছাড়াই, পয়েন্টারটিকে পছন্দসই দিকে টেনে আনুন। 5. অঙ্কনের শেষে মাউস বোতামটি ছেড়ে দিন।
SHIFT কী ব্যবহার করে নির্মাণ। একটি ঘনক আঁকুন। 1. 1. আয়তক্ষেত্র টুল নির্বাচন করুন। অপশন বারে, আকৃতির সীমানা নির্বাচন করুন। 2. আঁকার সময় SHIFT কী চেপে ধরে একটি বর্গক্ষেত্র আঁকুন। 3. 3. লাইন টুল নির্বাচন করুন। সেটিংস প্যানেলে, সবচেয়ে পাতলা লাইনের ধরন নির্বাচন করুন। 4. বর্গক্ষেত্রের তিনটি শীর্ষবিন্দু থেকে, SHIFT কী চেপে ধরে তির্যক রেখা আঁকুন। 5. 4. ঘনক্ষেত্রের পিছনের প্রাচীরের জন্য অনুভূমিক এবং উল্লম্ব রেখা আঁকুন। 6. 5. একটি ইরেজার দিয়ে, সাবধানে লাইনগুলির প্রসারিত অংশগুলি সরান৷ 7. বিভিন্ন রং দিয়ে ঘনক্ষেত্রের দিকগুলি পূরণ করতে ফিল টুল ব্যবহার করুন।
অঙ্কন সঙ্গে বিভিন্ন অপারেশন সঞ্চালন. ছবির একটি খণ্ডের একটি খণ্ডের নির্বাচন একটি ছবির একটি খণ্ডের প্রতিফলনের একটি খণ্ডের প্রতিফলন একটি ছবির একটি খণ্ডের প্রতিফলন পরবর্তী চিত্রটি ঘোরান
একটি ছবির একটি খণ্ড নির্বাচন করতে, 1. নির্বাচন সরঞ্জামগুলির একটি নির্বাচন করুন 2. মাউস টেনে এবং বাম বোতামটি ধরে রেখে ছবির পছন্দসই খণ্ডের কাছে একটি ফ্রেম তৈরি করুন৷
একটি খণ্ডকে 900, 1800, 2700 দ্বারা ঘোরাতে: 1. ছবির একটি খণ্ড নির্বাচন করুন। 2. ছবি মেনু থেকে, Flip/Rotate কমান্ড নির্বাচন করুন। এই কমান্ডটি নির্বাচন করা হলে, একটি ডায়ালগ বক্স প্রদর্শিত হবে। 3. রোটেট অ্যাঙ্গেল বাক্সে ক্লিক করুন এবং 900 এর একটি কোণ নির্দিষ্ট করুন।
একটি ছবির খণ্ডের একটি অনুলিপি পেতে: 1. একটি ছবি খণ্ড নির্বাচন করুন৷ 2. এটি অনুলিপি করুন। পেস্ট করুন। সম্পাদনা - কপি সম্পাদনা - পেস্ট রিটার্ন
একটি অঙ্কনের একটি অনুলিপি মিরর করতে: 1. ছবি মেনুতে, Flip/Rotate কমান্ড নির্বাচন করুন। 2. বাম থেকে ডানে ফ্লিপ বা টপ ডাউন অ্যাকশন নির্বাচন করুন।