শিশুদের জন্য গেম প্রোগ্রামের দৃশ্যকল্প "মজা ঝাড়ু"। ছোট শিক্ষার্থীদের জন্য একটি বিনোদনমূলক অনুষ্ঠানের দৃশ্যকল্প "বাটন ক্যালিডোস্কোপ শিশুদের বিনোদনমূলক খেলার দৃশ্যের জন্য আকর্ষণীয় নাম

কাজের বিবরণ: এই বিনোদন ইভেন্টটি শিক্ষাবিদ, শিক্ষকদের সাহায্য করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে প্রাথমিক বিদ্যালয়, শিক্ষক অতিরিক্ত শিক্ষাস্কুল সময়ের বাইরে অবসর কার্যক্রমের জন্য। প্রোগ্রামটি প্রাথমিক বিদ্যালয় বয়সের শিশুদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এটি একটি দলের খেলা আকারে সঞ্চালিত হয়. ইভেন্টের মধ্যে রয়েছে প্রতিযোগিতা, খেলা, ধাঁধা, খেলা। অনুষ্ঠিত খেলার মাঠবা হলের মধ্যে।

লক্ষ্য:বাকি শিশুদের সক্রিয়, তথ্যপূর্ণ এবং দরকারী করুন।

কাজ:

গ্রীষ্মকালে প্রকৃতির ঋতু পরিবর্তন সম্পর্কে বাচ্চাদের ধারণাগুলিকে পদ্ধতিগত করা;

তাদের মিথস্ক্রিয়ায় প্রকৃতি, মানুষ এবং সমাজ সম্পর্কে প্রাথমিক ধারণা তৈরি করা;

বিকাশ করুন জ্ঞানীয় প্রসেসমনোযোগ, পর্যবেক্ষণ এবং কৌতূহল;

তুলে আনুন সতর্ক মনোভাববনে পর্বতারোহণ এবং হাঁটার সময় প্রকৃতির কাছে।

সরঞ্জাম:

- "বাদাম" কাগজের তৈরি (12 টুকরা), লেখা সহ বিপরীত দিকেদলের নামের জন্য অক্ষর: "কম্পাস", "বনফায়ার";

পিচবোর্ড চেনাশোনা - "বাম্পস" (12 টুকরা);

স্কিটলস (8 টুকরা);

চক ("লেক" আঁকুন);

- "আবর্জনা" - চূর্ণবিচূর্ণ কাগজ, সংবাদপত্র এবং দুটি আবর্জনা ব্যাগ;

শিলালিপি সহ কার্ড "10 কিমি" (3 টুকরা), "5 কিমি" (3 টুকরা), "3 কিমি" (15 টুকরা);

কিকিমোরের জন্য পোশাক;

অনুষ্ঠানের মিউজিক্যাল সাপোর্ট।

পদ্ধতিগত কৌশল: খেলার প্লট, নাট্যায়ন, প্রতিযোগিতার নীতি এবং প্রতিযোগিতা, প্রতিযোগিতা, খেলাধুলা, সংক্ষিপ্তকরণ

ইভেন্ট অগ্রগতি

উপস্থাপক ঘ: প্রিয় বন্ধুরা, এখানে একটি দুর্দান্ত সময় শুরু হয় - গ্রীষ্ম! গ্রীষ্মের সমস্ত আনন্দ গণনা করবেন না: সাঁতার, মাশরুম, মাছ ধরা, হাইকিং ... কত গ্রীষ্ম দেয়!

সীসা 2: গ্রীষ্মের কথা কে বলছেন? আপনি প্রিয়? মাফ করবেন, কিন্তু, আমার মতে, আপনি যা বলেছেন তা সম্পূর্ণ বাজে কথা, বাজে কথা!

উপস্থাপক ঘ: চে-পু-হা-আহ-আহ?

হোস্ট 2:ঠিক আছে, এটিকে হালকাভাবে বলতে গেলে, আপনি, প্রিয়, সম্পূর্ণরূপে নির্ভুল হয়ে উঠলেন না এবং একটি গুরুত্বপূর্ণ বিশদ বাদ দিয়েছেন ...

উপস্থাপক ঘ: আর এই বিস্তারিত কি?

সীসা 2: কিন্তু কি ... সাঁতার কাটা, মাছ ধরা, মাশরুম - নিজেই একটি পরিতোষ? আপনি কি সাঁতার কাটতে পারেন সারাবছরস্নান এবং পুলে, দোকানে মাশরুম এবং মাছ কিনুন এবং আপনি প্রথম তলা থেকে দ্বিতীয় তলা পর্যন্ত সিঁড়ি বেয়ে উঠতে পারেন ...

উপস্থাপক ঘ: আচ্ছা, এটা খুব বিরক্তিকর ... এবং গ্রীষ্মে বনে, নদীর ধারে - কিছু কারণে একই রকম বিরক্তিকর নয়। এবং এটি এমনকি খুব মজার ... এবং আপনি জানেন না ব্যাপারটা কি? এবং আপনি, আমার প্রিয় বন্ধুরা, আপনিও জানেন না? তারপর আপনার জন্য একটি কবিতা পড়তে হবে। হয়তো এটি আপনাকে একটি সূত্র দেবে।

(হোস্ট শেষ শব্দটি শেষ না করেই কবিতাটি পড়ে, ছেলেদের অনুমান করে শেষ করতে বাধ্য করে)

গ্রীষ্ম একটি দুর্দান্ত সময়

বাচ্চারা চিৎকার করছে... (হুররাহ!)

আমাদের নদী ও বন আছে

তারা গ্রীষ্মে দেয় ... (অলৌকিক ঘটনা)

কে করেছে অলৌকিক ঘটনা

একটি রূপকথার মধ্যে গ্রীষ্ম ... (পরিবর্তিত)?

যিনি সমগ্র বিশ্বকে এভাবে তৈরি করেছেন:

কণ্ঠস্বর, আনন্দময় ... (রঙ্গিন)?

পুরো পৃথিবী একটা বৃত্তে পরিণত হল

উজ্জ্বল, রঙিন ... (কার্পেট)।

যেখানে স্বর্গের গম্বুজের নিচে

সবুজ... (বন),

আর চারিদিকে ফুল ফুটেছে

অভূতপূর্ব ... (সৌন্দর্য),

নদীর ধারে কানের মাঝে

নীল হয়ে গেছে ... (কর্নফ্লাওয়ার),

এবং বলছি অভিবাদন

ঘণ্টা বাজছে),

দৌড়াতে কী আনন্দ

ক্যামোমাইলের উপর ... (তৃণভূমি)!

এখানে নদীর আয়নায়

তারা নাচছে ... (ভাসছে),

এবং চারপাশ কোমল, পরিষ্কার,

সাদা লিলি... (ফুল)।

সূর্যের আলোর মতো

গোল্ডেন ... (ড্যান্ডেলিয়ন),

মৌমাছিরা আনন্দে উড়ছে

মধুর উপর ... (সুগন্ধ)।

কল্যাণ ও সৌন্দর্যের জগতে

তারা পালা ... (ফুল)।

উপস্থাপক ঘ: প্রিয় বলছি! আপনি বুঝতে পারেন যে গ্রীষ্ম একটি উত্তেজনাপূর্ণ সময়। এটা হাইকিং সময়. আপনি হাইকিং যেতে চান?

সীসা 2: কিন্তু ভ্রমণের প্রস্তুতির সময় কি আপনার আছে? আপনি কি ভীতিকর পরিস্থিতিতে পেতে পারেন জানেন? আপনি ক্যাম্পিং porridge রান্না কিভাবে জানেন? বিরক্তিকর মশা থেকে মুক্তি পাওয়ার উপায় কি জানেন?

উপস্থাপক 1:যাতে আমরা সকলেই পাকা পর্যটক হয়ে উঠতে পারি, এবং কিছু দরিদ্র সহকর্মী নয়, আসুন খেলি। এবং এটি আরও মজাদার করতে, আমরা একটি প্রতিযোগিতার ব্যবস্থা করব। পথে থাকবে দুটি দল। বনের পথ ধরে পথটি কঠিন, অনেক বিপদ আপনার জন্য অপেক্ষা করছে। আর শক্তিশালী দলই প্রথম হবে এই পথে।

1টি প্রতিযোগিতা

সীসা 2: এখানে প্রথম আশ্চর্য: আপনার সামনে একটি জলাভূমি জলাভূমি, যা শুধুমাত্র বাধা দ্বারা কাটিয়ে উঠতে পারে, একের পর এক ঝাঁপিয়ে পড়ে (পথে "বাম্পস" আছে - কার্ডবোর্ডের তৈরি বৃত্ত)।

এবং জলাভূমির অন্য দিকে, আপনি দেখতে পাচ্ছেন, অস্বাভাবিক ঝোপ। তারা সব হ্যাজেলনাট সঙ্গে ঝুলানো হয়, এবং একটি অক্ষর প্রতিটি বাদাম লেখা হয়. আপনি, জলাভূমি কাটিয়ে উঠতে, আপনার দলের পাশ থেকে ঝোপ থেকে একটি বাদাম বাছাই করতে হবে। শেষ বাদাম বাছাই করা হলে, আপনি বাদামের উপর লেখা অক্ষর থেকে একটি শব্দ তৈরি করবেন। এই শব্দটি আপনার দলের নাম। চল শুরু করা যাক!

সীসা 2: ছেলেরা দলগুলোর নাম লিখে রেখেছে। (অক্ষর দিয়ে গঠিত শব্দগুলি পড়ে) প্রথম দলটি হল "কম্পাস"। দ্বিতীয় দল ‘বনফায়ার’।

উপস্থাপক ঘ: বনে স্বাগতম, প্রিয় ভ্রমণকারীরা। কিন্তু এই ছেলেরা প্রথম দিকে পরিচালিত বলে মনে হচ্ছে, তাই তারা আরও এগিয়ে গেছে।

(সঙ্গীতের শব্দ। যে দলটি কাজটি দ্রুত সম্পন্ন করেছে তাকে "10 কিমি" শিলালিপি সহ একটি চিহ্ন দেওয়া হয়েছে এবং অন্য দল - "5 কিমি")

দুটি কিকিমোরা উপস্থিত হয়, একটি বন, অন্যটি জলাভূমি।

বন কিকিমোরা:হুম কি?

জলাভূমি কিকিমোরা: আপনি, একটি বন কিকিমোরা, শুধুমাত্র দিন দ্বারা বিরক্ত, কিন্তু একটি জলাভূমি আমার মত কি মনে হয়? পুরো এক ঘন্টা ধরে তারা ঝাঁপিয়ে পড়ে আচমকা থেকে, পুরো জলাভূমি কাঁপছিল। এবং কেউ একটি আচমকা পরিবর্তে ডান তার মাথার উপর লাফ.

শোন, ওরা বেড়াতে যাচ্ছে!

শীঘ্রই তারা আপনার বনে উপস্থিত হবে, আপনি তখন দেখতে পাবেন!

বন কিকিমোরা: আমি আমন্ত্রিত অতিথিদের প্রবেশ করতে দেব না! কিভাবে আপনি তাদের ফিরিয়ে দিতে হবে?

জলাভূমি কিকিমোরা: ওহ, হ্যাঁ, আমাদের থুতু ফেলার সময় এসেছে! এরা দুর্ভাগা পর্যটক, কিছু ঝাঁকুনি। তারা কিছুই জানে না, তারা কিছুই জানে না। হ্যাঁ, যদি আমরা এখনও আমাদের চক্রান্ত নিয়ে এখানে থাকি ...

(লিওনিড উতিওসভের হিট "ওয়েল, বান্ধবী, বিশ্বস্ত, আপনি, বুড়ি, প্রাচীন" এর উদ্দেশ্য নিয়ে কিকিমাররা নাচে এবং গান করে)

সাথে গাও:

আমরা কিকিমোররা মজার, কপট,

আমরা আমাদের ডোমেনের উপপত্নী।

আমরা দক্ষ কীটপতঙ্গ, অভিজ্ঞ,

আর আমরা কোনো পর্যটককে বনে ঢুকতে দেব না!

আপনি একটি বিশ্বস্ত বন্ধু.

আপনি একটি খারাপ বুড়ি

আগের মত উঠে দাঁড়াও।

আমি এত লম্বা।

Zlyuka দুই গজ,

ঝোপে লুকিয়ে থাকা ভালো! (কিকিমোরা লুকিয়ে আছে)

2 প্রতিযোগিতা

উপস্থাপক ঘ: তুমি কি দেখেছো? বনে সাবধানে থাকতে হবে! তুমি ভয় পাচ্ছো না? তাহলে যাও!

সীসা 2: ওহ, তোমার পর্যাপ্ত পা নেই - মাত্র দুটি। কিন্তু বনে আমার সেন্টিপিড আছে। তাই তার অনেক পা আছে। তুমি কখনই তাকে পথভ্রষ্ট করবে না। আপনি কি চান যে আমি আপনাকে কিছু সময়ের জন্য সেন্টিপিডে পরিণত করি? খুব সহজ! উভয় দলই কলামে সারিবদ্ধ হয়, বাঁক নেয় এবং ডান ইয়ার্কাটি পিছনে প্রসারিত করে, তবে এটি আপনার পায়ের মাঝে রাখে। এবং আপনার বাম হাত দিয়ে আপনার সামনে থাকা খেলোয়াড়ের হাতটি ধরুন। এবং এখন এগিয়ে, সমস্ত একসাথে, নির্দেশিত রুট বরাবর, "স্টাম্প এবং ডেক" (পথে রাখা পিনগুলি) বাইপাস করে। সেন্টিপিড, প্রথমে তার পথ অতিক্রম করে, "10 কিমি" কার্ড নেয়, দ্বিতীয়টি - "5 কিমি" কার্ড।

(দলগুলি দ্বিতীয় পরীক্ষায় জয়লাভ করে, প্রতিযোগিতার ফলাফলগুলি সংক্ষিপ্ত করা হয়, কার্ড দেওয়া হয়)

বন কিকিমোরা:দেখুন কেমন গেল!

জলাভূমি কিকিমোরা: সেই দুর্ভাগ্য, সব পথ চলতে পেরেছি!

বন কিকিমোরা:কিছুই না! সামনে একটা লেক আছে। বোকা, ওকে দেখলেই জলে ভেসে যাবে। গরম! তারা নীচে চেক করতে সক্ষম হবে না. আর লেক তো গভীর! আপনি এবং আমি কারও গভীরতায় ডুব দেব এবং তাদের টেনে আনব, বু-বু এবং সেখানে কোনও ছোট মানুষ নেই ...

3 প্রতিযোগিতা

উপস্থাপক 1:বন্ধুরা, কিকিমোরা কি ফিসফিস করছিল তা কি শুনেছেন? তবে আমরা আরও স্মার্ট হব - আমরা জলের অপরিচিত দেহে উঠব না! কিকিমোররা বসতে দিন এবং যতক্ষণ তারা চান জলে আমাদের জন্য অপেক্ষা করুন। এবং এখানে এটা!

(দ্বিতীয় নেতা চক দিয়ে চিহ্নিত করেছেন "লেকের তীরে" - একটি বৃত্ত। বৃত্তের ভিতরে কিকিমোর)

উপস্থাপক ঘ: আসুন কিকিমোরকে জ্বালাতন করি - আমরা লেকের ধারে নাচব, এবং এতে এক পাও না!

কিকিমোরি:দেখুন, তারা নাচতে জড়ো হয়েছে। আর এসো: আমরা কীভাবে হ্রদ থেকে লাফ দেব এবং কে অন্যদের থেকে দূরে থাকবে, আমরা কীভাবে তা দখল করব!

(শিশুরা তীরে সঙ্গীতের জন্য চলে যায়। সঙ্গীতের শেষে, তারা দ্রুত একে অপরকে থ্রিতে আঁকড়ে ধরে। যাদের কাছে তিনটি কিকিমোরা ধরার সময় নেই তাদের হ্রদে টেনে নিয়ে যাওয়া হয়, অর্থাৎ বৃত্তের ভিতরে)

সীসা 2: বন্ধুরা, যারা পানিতে আছে তাদের বাঁচাতে হবে।

কিকিমোরি: আমাদের ধাঁধা অনুমান!

4 ধাঁধা প্রতিযোগিতা

ঘরের চারদিক খোলা।

এটি একটি খোদাই করা ছাদ দিয়ে আচ্ছাদিত।

গ্রিন হাউসে আসুন -

আপনি এতে অলৌকিক ঘটনা দেখতে পাবেন। (বন। জংগল)

আমাদের পাশে বসা

কালো চোখে তাকায়।

কালো, মিষ্টি, ছোট

এবং সব ছেলেরা সুন্দর. (ব্লুবেরি)

ক্রিসমাস ট্রির নিচে জঙ্গলে, বাচ্চা

শুধু একটা টুপি আর একটা পা। (মাশরুম)

হাড়ের কাপড়ে বাচ্চা ছেলে। (বাদাম)

তিনি আপনার সাথে এবং আমার সাথে আছেন

বনের রাস্তা দিয়ে চলে গেল

পেছন পেছন হাঁটছে বন্ধু

ফাস্টেনার সহ বেল্টে (ব্যাকপ্যাক)

আকারে ছোট, কিন্তু সাহসী,

আমার থেকে লাফিয়ে চলে গেল।

যদিও সে সবসময় স্ফীত হয় -

এটা তার সাথে বিরক্তিকর না. (বল)

আপনি হাঁটছেন - সামনে পড়ে আছে,

আপনি চারপাশে তাকান - বাড়িতে দৌড়াচ্ছেন। (রাস্তা)

উপস্থাপক 1:এবং আমাদের রাস্তা আমাদের জঙ্গলের মধ্যে একটি পরিষ্কারের দিকে নিয়ে গেল। আপনি আরাম করতে পারেন, থামার জন্য সঠিক জায়গা।

জলাভূমি কিকিমোরা: আর আমরা তোমার জন্য এই জায়গাটা নষ্ট করে দেব।

বন কিকিমোরা: আমি এখানে বনের চারপাশে ঘুরেছি, তাদের ভাই জঙ্গলে যা ছুঁড়েছে তা সংগ্রহ করেছি। সুতরাং আমরা এখানে সবকিছু রাখব, তাদের ভাবতে দিন যে এটি এই "সুন্দর বাচ্চাদের" কাজ। তাহলে তাদের আর জঙ্গলে ঢুকতে দেওয়া হবে না। (তারা সাইটে আবর্জনা ছড়িয়ে দেয় - টুকরো টুকরো সংবাদপত্র বা কাগজপত্র)

উপস্থাপক ঘ: এখানে বিশ্রামের জায়গা! হ্যাঁ, কেমন বিশৃঙ্খলা! ক্লিয়ারিং কে নষ্ট করেছে, কিকিমোরা জানেন?

(কিকিমাররা শিশুদের দিকে ইঙ্গিত করে)

উপস্থাপক ঘ: কেন, বনে তারা নয়, পর্যটকরা। বরং বিষাদ-পর্যটক! তারা ঠিক থাকতে পারে - তাদের পরিষ্কার করার দরকার নেই। কিন্তু প্রকৃতি - বিষাদ।

উপস্থাপক ঘ: আমরা এখন কি করব? আরও যেতে, একটি জায়গা খুঁজতে?

সীসা 2: আমাদের প্রকৃতিকে সাহায্য করতে হবে, এবং সে আমাদের ধন্যবাদ জানাবে। মাঠ গুছিয়ে নিতে হবে।

5 প্রতিযোগিতা

(প্রতিটি দল থেকে দুজনকে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে, তাদের চোখ বেঁধে রাখা হয়েছে। তাদের অবশ্যই আবর্জনা সংগ্রহ করতে হবে, চোখ বেঁধে)

উপস্থাপক 1:যে দল সর্বাধিক ট্র্যাশ সংগ্রহ করবে তারা প্রতিযোগিতায় জিতবে।

(বাকি ছেলেরা দ্বিতীয় উপস্থাপকের প্রশ্নের উত্তর দেয় এবং তাদের দলের জন্য সঠিক উত্তরের জন্য অতিরিক্ত কিলোমিটার পান)

সীসা 2: বন্ধুরা, তুমি জঙ্গলে আবর্জনা ফেলতে পারো না কেন?

একজন সত্যিকারের পর্যটকের এই সব আবর্জনা কোথায় রাখা উচিত?

কেন প্লাস্টিক বর্জ্য পোড়ানো যাবে না?

কিভাবে বনে আগুন প্রতিরোধ করা যায়?

হোস্ট 2:এটা ঠিক, আগুন শুধুমাত্র এই উদ্দেশ্যে করা জায়গায় তৈরি করা উচিত এবং অনির্বাপিত ছেড়ে দেওয়া উচিত নয়।

উপস্থাপক ঘ: এবং আগুনে আপনি সুস্বাদু আলু বেক করতে পারেন! এবং আমাদের পরবর্তী হট পটেটো প্রতিযোগিতা!

6 প্রতিযোগিতা "গরম আলু"

গেমের অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে পরিণত হয় - তাদের পিঠ ভিতরের দিকে। তারা একে অপরের কাছে একটি টেনিস বল পাস করে। যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এটি পরিত্রাণ পেতে. এই যে ‘গরম আলু’! বাঁশিতে, হাতে থাকা খেলোয়াড়, যা আলুতে পরিণত হয়, খেলার বাইরে। বৃত্তটি ছোট হয়ে আসছে। একজন বিজয়ী খেলোয়াড় না থাকা পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। বিজয়ী তার দলকে অতিরিক্ত "কিলোমিটার" নিয়ে আসে।

উপস্থাপক ঘ: এবং এখন দেখা যাক প্রতিটি দল কত কিলোমিটার কভার করেছে।

(প্রতিযোগিতার ফলাফল সংক্ষিপ্ত করা হয়। বিজয়ীদের মিষ্টি পুরস্কারে ভূষিত করা হয়।)

উপস্থাপক 1:এখন বলছি, আপনি একটি সত্যিকারের ভ্রমণে যেতে পারেন। শুধু আমাদের টিপস ভুলবেন না!

কিকিমোরি: অথবা আমরা আপনাকে দেখাব যেখানে ক্রেফিশ হাইবারনেট করে!

হোস্ট 2:না, আমাদের ছেলেরা কখনই আপনার ষড়যন্ত্রের শিকার হবে না, কারণ তারা এখন সত্যিকারের পর্যটক! শুভ রাস্তা, বলছি!

নাটালিয়া খাতেনোভিচ
খেলার দৃশ্যকল্প বিনোদন প্রোগ্রামশিশুদের জন্য "শৈশব দেশে"

অনুষ্ঠানের উদ্দেশ্য: ভূমিকা শিশুতাদের জন্য নতুন গেম সহ, মানসিক ক্ষেত্রের বিকাশ, কল্পনা, মনোযোগ, বক্তৃতা শিশু; গঠনমূলক যোগাযোগ দক্ষতা।

খেলা প্রোগ্রামবাড়ির ভিতরে বা বাইরে করা যেতে পারে। শিশুরা একটি বড় অর্ধবৃত্তে বসে। ইউ. নিকোলাভের গানের সুর "ছোট দেশটি".

উপস্থাপক: বন্ধুরা, আজ আমি আপনাকে একটি ভ্রমণে যেতে আমন্ত্রণ জানাচ্ছি শৈশবের দেশএকটি মজার এবং আকর্ষণীয় সময় কাটাতে, একে অপরের সাথে চ্যাট করুন, খেলুন। সেখানে যাওয়ার জন্য, আমরা টিকিট ক্রয় করি।

টিকিট খেলা। জোড়ায় খেলা, তারা একে অপরের মুখোমুখি হয়, দুটি বৃত্ত গঠন করে। ভিতরের বৃত্তটি "টিকিট", বাইরের বৃত্তটি "যাত্রী"। কেন্দ্রে একটি স্টোয়াওয়ে দাঁড়িয়ে আছে - "খরগোশ"। উপস্থাপক পরিবেশন করেন আদেশ: "যাওয়া!". বৃত্তগুলি বিভিন্ন দিকে ঘুরতে শুরু করে। সাউন্ড কমান্ড "কন্ট্রোলার!"।

"টিকিট" তাদের জায়গায় থাকে, এবং "যাত্রী" দ্রুত একটি নতুন জোড়া খুঁজে বের করতে হবে। "হারে" দ্রুত তার পছন্দের "টিকিট" কেড়ে নেয়। একটি "যাত্রী" "টিকিট" ছাড়াই একজন ড্রাইভার হয়ে যায় - একটি "খরগোশ"। একটি মিটিং এ "যাত্রী" এবং "টিকিট" পরিচিত হয়.

উপস্থাপক: এখানে আমরা আসি শৈশবের দেশ. এখন আপনার সম্পর্কে বলুন, আপনি কতটা ভালো? এটি আমাদের প্রথম খেলার নাম। আমি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করব, এবং আপনি আমার সাথে একমত হতে পারেন বা না পারেন। সাবধান হও.

তুমি কি সাহসী? - হ্যাঁ!

দক্ষ? - হ্যাঁ!

অলস? - না!

সুন্দর? - হ্যাঁ!

সশব্দ? - না!

হাস্যকর? - হ্যাঁ!

সুদৃশ্য? - হ্যাঁ!

বাধ্য? - হ্যাঁ!

কুৎসিত? - না!

খুশি? - হ্যাঁ!

যে আমরা এখানে কত ভাল. আসুন ডানদিকে প্রতিবেশীর সাথে করমর্দন করি, বাম দিকে প্রতিবেশীর সাথে করমর্দন করি।

ফোনটি বাজছে.

নেতৃস্থানীয়: হ্যালো! হ্যালো! (ফোনে হাসি ফুটে ওঠে।). বলছি! এই আমার বন্ধু Petrushka! সে মজা করতে ভালোবাসে। তাকে পার্টিতে আমন্ত্রণ জানাই!

(ফোনে কথা বলে)পার্সলে ! আমরা একটি খুব মজার ছুটি কাটাচ্ছে! ছেলেরা আপনাকে মজা করার জন্য আমন্ত্রণ জানায়!

পেত্রুস্কা হাজির।

পার্সলে: হ্যালো বন্ধুরা, মেয়েরা এবং ছেলেরা! এবং আপনার ছুটি কি? (বাচ্চাদের উত্তর). ছুটির দিনগুলি! আমি ছুটির দিনগুলি খুব পছন্দ করি। এটি এমন একটি সময় যখন আপনি কেবল মজা করতে পারেন এবং আরাম করতে পারেন। (উপস্থাপকের হাতে ডানা সহ বেলুনগুলি লক্ষ্য করুন). এবং এখানে পরী বল আছে, তাদের ডানা আছে! বলছি! আপনি কি উড়ন্ত বল খেলা জানেন? (তিনি তার পকেট থেকে পতাকা সহ একটি ফিতা বের করেন, এটি দুটি শিশুকে বিতরণ করেন যাদের খেলায় ব্যবহার করা কঠিন।)

আপনার হাত দিয়ে এই টেপটি শক্তভাবে ধরে রাখুন,

বেলুন নিয়ে খেলি!

শিশুরা দুটি দলে বিভক্ত। প্রতিটি দলকে 3 বল দেওয়া হয়।

তাই বন্ধুরা, যখন গান জোরে জোরে বাজছে,

টেপ জন্য বল দ্রুত নিক্ষেপ করা আবশ্যক.

পুরো সুর বাজানোর সাথে সাথে,

আপনি আর আপনার হাত দিয়ে বল স্পর্শ করতে পারবেন না!

এবং যেখানে আপনার কাছে কম বল থাকবে,

তাহলে তারাই জিতবে এবার!

এবং একসাথে শুরু করার আগে বল: "1,2,3,4,5 - আসুন মজা করি খেলা!"

গেমটি গানের সাথে খেলা হয়। উভয় দলের আবার একই সংখ্যক বল থাকলে সঙ্গীত বন্ধ হয়ে যায়।

পার্সলে: উভয় দলই শালীন ও সৌহার্দ্যপূর্ণভাবে খেলেছে। বন্ধুত্ব সম্পর্কে একটি গান গাও!

শিশুরা "ট্রু ফ্রেন্ড" গানটি গায়।

নেতৃস্থানীয়: পরের খেলাটির নাম "ছেলে ও মেয়েরা"। অর্থ অনুসারে কাব্যিক লাইনগুলি সম্পূর্ণ করা প্রয়োজন এবং এর জন্য আমরা উচ্চস্বরে বলি "ছেলে" বা "মেয়েরা"।

বসন্তে ড্যান্ডেলিয়ন পুষ্পস্তবক

বয়ন, অবশ্যই, শুধুমাত্র ...

বোল্ট, স্ক্রু, গিয়ার

আপনার পকেটে এটি খুঁজুন ...

বরফের উপর স্কেট তীর আঁকে।

হকি শুধুমাত্র খেলা হয়...

সিল্ক, জরি এবং রিং মধ্যে আঙ্গুলের.

কোন কিছু খোঁজা হাঁটা...

তারা বিনা বিরতিতে এক ঘন্টা আড্ডা দেয়

রঙিন পোশাকে...

সব পরিমাপ শক্তি সঙ্গে

সবসময় একা থেকো না...

কাপুরুষরা অন্ধকারকে ভয় পায় -

অবশ্যই, শুধুমাত্র ...

পার্সলে: আমি আমাদের মনোযোগ এবং ধৈর্য পরীক্ষা করার প্রস্তাব খেলোয়াড়দের. গেম "পুরস্কার নিন"।

গেমটিতে 4 থেকে 8 জন অংশগ্রহণকারীকে আমন্ত্রণ জানায়, তাদের সেই চেয়ার থেকে একই দূরত্বে রাখে যেখানে পুরস্কারটি রয়েছে। খেলার নিয়ম ব্যাখ্যা করে।

পার্সলে: জোরে আমাদের পুনরাবৃত্তি নীতিবাক্য: "1,2,3,4,5 - আসুন মজা করি খেলা!"

আমি তোমাকে একটা গল্প বলব

আধা ডজন বাক্যাংশে।

আমি শুধু "তিন" শব্দটি বলব,

সঙ্গে সঙ্গে পুরস্কার নিন।

একবার আমরা পাইক ধরলাম

গট, কিন্তু ভিতরে

ছোট মাছ দেখা গেল

হ্যাঁ, একটি নয়, পুরো... দুটি!

স্বপ্নবাজ ছেলে মেজাজ

অলিম্পিক চ্যাম্পিয়ন হন।

দেখো, শুরুতেই চালাকি করো না,

আদেশের জন্য অপেক্ষা করুন: এক, দুই, ... মার্চ!

যখন মন চায় কবিতা

গভীর রাত পর্যন্ত তারা বাইসন করে না,

এবং সেগুলি নিজের কাছে পুনরাবৃত্তি করুন

এক, আরেকটা, আর ভালো... পাঁচ!

স্টেশনে নতুন ট্রেন

আমাকে তিন ঘন্টা অপেক্ষা করতে হয়েছিল।

আচ্ছা, বন্ধুরা, তোমরা পুরস্কার নিলে না,

কখন নেওয়া সম্ভব ছিল!

নেতৃস্থানীয়: এটা খেলার সময় ছিল

এখন নাচ করা যাক!

বন্ধুরা, আপনি কি কখনও সেন্টিপিড নাচ দেখেছেন? এত লম্বা শুঁয়োপোকা, যার মাত্র 2টি হাতল এবং 40টি পা আছে? আসুন একের পর এক দড়ি নিয়ে দাঁড়াই, সামনের জনের কোমরে হাত রেখে নিজেরাই মজাদার নাচের সেন্টিপিডে পরিণত হই।

আমাদের নীতিবাক্য: "1,2,3,4,5, - আসুন নাচ করি!"

শিশুরা প্রফুল্ল সঙ্গীতে নাচে, নেতা এবং পেত্রুষ্কার পরে সাধারণ আন্দোলনগুলি পুনরাবৃত্তি করে।

পার্সলে: ওহ, তুমি সত্যিকারের সুপার-সেন্টিপিড হয়ে উঠলে! আর এখন সবচেয়ে কঠিন কাজ। গেমটিকে "40 সেকেন্ড" বলা হয়। 40 সেকেন্ডের মধ্যে, আপনাকে টাস্ক শীটে তালিকাভুক্ত সমস্ত ক্রিয়া সম্পন্ন করতে হবে। খেলোয়াড়দের শীট দেওয়া হয়. খেলা শুরু হয় Petrushka এর সংকেত.

কাজ শীট.

1. 2 বার বসুন।

2. আপনার বাম পায়ে 5 বার লাফ দিন।

3. উভয় হাত 2 বার উপরে তুলুন।

4. পুরো অ্যাসাইনমেন্টটি মনোযোগ সহকারে পড়ুন।

5. আপনার নাম জোরে চিৎকার করুন।

6. জোরে জোরে দুইবার Meow.

7. আপনার অক্ষের চারপাশে 3 বার ঘুরুন।

8. খেলা হোস্ট হাসুন.

9. আপনার হাত দিয়ে যেকোনো 3 জনকে স্পর্শ করুন।

10. আপনার ডান পায়ে 5 বার লাফ দিন।

11. আপনি সমস্ত টাস্ক পড়ার পরে, শুধুমাত্র #12 এবং #13 টাস্কগুলি সম্পূর্ণ করুন।

12. নিচে বসা।

13. খেলার নেতাকে শীট দিন।

নেতৃস্থানীয়: আমাদের ছুটি শেষে একে অপরকে দেব ভাল মেজাজ. খেলা "সাবান বুদবুদ"।

সম্পর্কিত প্রকাশনা:

প্রতিযোগিতামূলক গেম প্রোগ্রামের দৃশ্যকল্প "রোড সাইনের দেশে অস্বাভাবিক অ্যাডভেঞ্চার"রাস্তার চিহ্নের দেশে অস্বাভাবিক অ্যাডভেঞ্চার (প্রতিযোগীতামূলক গেম প্রোগ্রাম) প্রোগ্রামের লক্ষ্য এবং উদ্দেশ্য: শিক্ষামূলক - শিশুদের পরিচয় করিয়ে দেওয়া।

ক্রীড়া এবং বিনোদন প্রোগ্রাম "মেরি সামার" এর সংক্ষিপ্তসারটার্গেট। শিশুদের নিযুক্ত করুন সুস্থ জীবনধারাক্রীড়া বিনোদনের মাধ্যমে জীবন, আনন্দ এবং মজার পরিবেশ তৈরিতে অবদান রাখে। শিক্ষামূলক।

কেভিএন "মহাকাশের কননোইস্যুরস" সিনিয়র প্রিস্কুল বয়সের শিশুদের জন্য একটি প্রতিযোগিতামূলক গেম প্রোগ্রামের দৃশ্যকল্প। KVN "মহাকাশের প্রতিযোগী" প্রতিযোগিতামূলক দৃশ্যকল্প খেলা প্রোগ্রামবড় শিশুদের জন্য প্রাক বিদ্যালয় বয়স. উদ্দেশ্য:- সূর্যের ধারণাকে একীভূত করা।

প্রতিযোগিতামূলক গেম প্রোগ্রাম "শরতের মিটিং" এর দৃশ্যকল্পশরৎ মিটিং 2014 প্রতিযোগিতামূলক এবং গেম প্রোগ্রাম 1 ম উপস্থাপক. শুভ সন্ধ্যা, প্রিয় বলছি! স্বাগত. আপনার সাথে দেখা প্রত্যেকের সাথে পরিচিত হন।

সিনিয়র প্রিস্কুল এবং প্রাথমিক বিদ্যালয় বয়সের শিশুদের জন্য গেম প্রোগ্রামের দৃশ্যকল্প "আমরা জন্ম থেকেই রাশিয়ান"জ্ঞানীয় গেম প্রোগ্রাম "আমরা জন্ম থেকেই রাশিয়ান!" হোস্ট: প্রতিটি দেশের নিজস্ব প্রতীক রয়েছে: সরকারী এবং অনানুষ্ঠানিক। অনানুষ্ঠানিক।

প্রায়শই, পিতামাতা, শিক্ষক, শিক্ষাবিদ, সংগঠক, বিনোদন শিবিরের পরামর্শদাতাদের একটি প্রশ্ন থাকে: "কিভাবে বাচ্চাদের জন্য একটি আকর্ষণীয়, স্মরণীয় ছুটির ব্যবস্থা করবেন?"।

এই সমস্যাটি খুব ভিন্ন বয়সের শিশুদের জন্য কী উদ্বেগ প্রকাশ করে - ছোট থেকে শুরু করে - কিন্ডারগার্টেনের ছাত্র, প্রাথমিক বিদ্যালয়ের ছাত্র, কিশোর-কিশোরীরা ইতিমধ্যেই প্রাপ্তবয়স্ক ছেলে এবং মেয়েরা৷

একটি গেম প্রোগ্রাম পরিচালনা এই সমস্যা সমাধানের সবচেয়ে উপযুক্ত উপায়। একটি নিয়ম হিসাবে, গেম প্রোগ্রামগুলির একটি নির্দিষ্ট থিম এবং ফোকাস রয়েছে। এটি একটি নববর্ষের পার্টি, একটি গেম ডিস্কো, দর্শকদের সম্পৃক্ততার সাথে একটি মঞ্চ পারফরম্যান্স, একটি ক্রীড়া উত্সব, ইত্যাদি হতে পারে৷ অ্যানিমেটররা একটি উত্সব অনুষ্ঠান পরিচালনা করে - অভিনেতারা শিশুদের পরিচিত পোশাক পরে, রূপকথার চরিত্র, কার্টুন, বৈশিষ্ট্য ছায়াছবি উত্সবে অনুষ্ঠিত গেমগুলি বিভিন্ন ধরণের শারীরিক, বুদ্ধিবৃত্তিক এবং মানসিক ক্রিয়াকলাপ হতে পারে: বিনোদন প্রতিযোগিতা, শিক্ষামূলক গেমস, আউটডোর প্রতিযোগিতা, ভূমিকা খেলার গেমস।

একটি নিয়ম হিসাবে, ক্রিয়াটি গেম প্রোগ্রামের দৃশ্যকল্প দ্বারা নির্ধারিত অবস্থার অধীনে বিকশিত হয়। গেমগুলি সুরেলাভাবে ছুটির কাহিনির সাথে জড়িত। সাধারণভাবে, এটি দর্শকদের বৃত্তের মধ্যে একটি পারফরম্যান্স, যাতে তারা পুরষ্কার সহ গেমস এবং প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করে।

পূর্বোক্ত থেকে, এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে একটি পূর্ব-লিখিত স্ক্রিপ্ট ছাড়া একটি ভাল গেম প্রোগ্রাম সাজানো খুব কঠিন। অ্যানিমেটরদের কাজের সুবিধার্থে (তারা পিতামাতা, শিক্ষক এবং বড় শিশু হতে পারে), একটি বিভাগ "" তৈরি করা হয়েছে। এখানে আপনি ছোট এবং বড় শিশুদের জন্য বিভিন্ন বিষয় এবং স্বাদের জন্য স্ক্রিপ্ট পাবেন।

এটি শুধুমাত্র সৌভাগ্য কামনা করে এবং নির্বাচিত দৃশ্যের বাস্তবায়নের জন্য একটি সৃজনশীল পদ্ধতির জন্য অবশেষ!

আলিসা প্রজিবোরা
"সার্কাস এন্টারটেইনমেন্ট" গ্রীষ্মকালীন আউটডোর খেলার প্রোগ্রাম

চরিত্র:

ক্লাউন নোপা

নেতৃস্থানীয়:

মনোযোগ! মনোযোগ!

গ্রীষ্মের উত্সব!

তাড়াতাড়ি কর

ছুটি আরো মজা হবে!

নেতৃস্থানীয়: হ্যালো বন্ধুরা! আজ আমরা এখানে খেলতে এবং মজা করতে এসেছি!

গানের শব্দ, একটি খাম উপস্থাপকের পায়ে উড়ে যায়।

হোস্ট খাম থেকে একটি টেলিগ্রাম বের করে।

নেতৃস্থানীয়: দেখুন বন্ধুরা, এবং বাতাস আমাদের জন্য একটি টেলিগ্রাম নিয়ে এসেছে। (উচ্চারণ করা)

"আমি - মজার ক্লাউননোপা,

আমি শীঘ্রই পরিদর্শন করা হবে.

কৌতুক, খেলা, কৌতুক

আমি এটা আমার সাথে নিয়ে আসব!"

বন্ধুরা, তিনি কীভাবে আমাদের খুঁজে পাবেন? আমাদের কিছু শব্দ করতে হবে যাতে নোপা আমাদের শুনতে পায়। আসুন একসাথে জোরে জোরে হাততালি দিই, আনন্দে স্তব্ধ হই, জোরে মিও, আনন্দে ঠাট্টা করি। এবং এখন, বাবু, আসুন আমরা সবাই জোরে চিৎকার করি "হুররাহ"!

বাচ্চারা হাততালি দেয়।

নোপা প্রবেশ করে।

নোপা:

আমি এখানে! অনেক দিন ধরে দেখা নেই!

আপনি অপেক্ষা করছেন, তাই না?

নেতৃস্থানীয়: হ্যাঁ অবশ্যই! আর যেহেতু আপনি এসেছেন - হ্যালো বলুন, আপনি দেখছেন - দর্শকরা।

নোপা: আমি কোন ডোনাট দেখতে পাচ্ছি না!

নেতৃস্থানীয়: হ্যাঁ, ডোনাট নয়, পাবলিক। হ্যালো বন্ধুরা বলুন!

নোপা: হ্যালো দর্শক! তুমি কি আমার সাথে প্রতিযোগিতা করতে চাও?

নেতৃস্থানীয়: আর কিসের প্রতিযোগিতায়?

নোপা: আচ্ছা, যেমন, মুখ খুলে কে বলবে "কিন্তু"! তাই বলছি, 1 - 2 - 3! (শিশুরা তাদের মুখ খোলে "কিন্তু") আর এখন কে আরো জোরে চিৎকার করবে! আসুন 1 - 2 - 3! (শিশুরা চিৎকার করে "সম্পর্কিত")

নেতৃস্থানীয়: আপনি জানেন, নোপা, আমি আপনাকে আগেই বলে দেব, আমাদের এমন প্রতিযোগিতার দরকার নেই!

নোপাউত্তর: ঠিক আছে, আমি মজা করছিলাম। কিন্তু ততক্ষণে কত মজা হয়ে গেল!

নেতৃস্থানীয়:

সবকিছু! আপনার মুখ খোলা এবং চিৎকার বন্ধ করুন!

এটা আমাদের নাচের জন্য সময়!

আপনি নাচ করতে পারেন?

নোপা: অবশ্যই, আমার দাদি কোরিয়াভুশকা আমাকে নাচতে শিখিয়েছিলেন। তুমি কি চাও আমি তোমাকে শিখাই?

নাচ - খেলা "তুমি আমার আছে"

1. আমার আছে (নিজের দিকে ইশারা করুন)

তোমার দ্বারা (সঙ্গীর দিকে নির্দেশ করুন)

মজার কলম। (আপনার সামনে হাত নাড়ুন)

আমার আছে, (নিজের দিকে ইশারা করুন)

তোমার দ্বারা (সঙ্গীর দিকে নির্দেশ করুন)

মজার পা (হিলের উপর পা রাখা)

আমরা আপনার সাথে আছি, আমরা আপনার সাথে আছি

হাততালি, তালি, তালি, তালি, তালি (করতাল)

আমরা আপনার সাথে আছি, আমরা আপনার সাথে আছি (সামনে এবং পিছনে কাত, বেল্টের উপর হাত)

টপ, টপ, টপ, টপ। (স্টম্প)

হারানো: জোড়ায় চক্কর

2. আমার আছে, তোমার আছে

সুন্দর চোখ (হাত দিয়ে চোখ দেখিয়ে)

তুমি আমার (নিজের দিকে নির্দেশ করুন, তারপর আপনার সঙ্গীর দিকে)

সুন্দর গাল (গালে বৃত্ত আঁকুন)

আমরা আপনার সাথে আছি, আমরা আপনার সাথে আছি (সামনে এবং পিছনে কাত, বেল্টের উপর হাত)

হাততালি, তালি, তালি, তালি, (মুখের সামনে আঙুল দিয়ে আমরা সিলিয়া তালি দিই (চঞ্চুর মত)

আমরা আপনার সাথে আছি, আমরা আপনার সাথে আছি

আমরা মুষ্টি দিয়ে স্ফীত গাল স্পর্শ করি (শব্দ পান).

নোপা: এখন মন দিয়ে শোন, আমার আছে বাক্য: আপনি কি দেখতে চান? সার্কাস?

শিশুরা: হ্যাঁ!

নোপা: তাহলে আমরা এখন যাবো সার্কাস শোতে সার্কাস.

বন্ধুরা, আপনি কি একমত? তারপর আমার পরে পুনরাবৃত্তি করুন

"এক-দুই-তিন, ঘুরে বেড়াও,

রাস্তাকে সার্কাসে পরিণত করুন(শিশুরা পুনরাবৃত্তি করে)

হুররে! ঘটেছিলো! আমরা ঘটনাস্থলে আছি! এখন আমরা এখানে আমরা একটি সার্কাস ব্যবস্থা করব, শুধু হাঁফ! এবং আসুন একটি প্যারেড-অ্যালে দিয়ে আমাদের পারফরম্যান্স শুরু করি।

নেতৃস্থানীয়: নোপা, এটা কি?

নোপা: প্যারেড-অল হল সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের প্রস্থান সার্কাসএটি শুরু হওয়ার আগে উপস্থাপনা। বন্ধুরা আসুন, নিজেকে দেখান।

রিদমিক ওয়ার্ম-আপ

আমরা আজ তাড়াতাড়ি উঠলাম।

এবং তারা চার্জ করা শুরু করে।

হাত তোল! হাত নামাও!

বাম এবং ডান বাঁক!

একসাথে বসো, একসাথে দাঁড়াও,

এবং তারা প্রবণতা তৈরি করতে শুরু করে।

তারা লাফাতে লাফাতে শুরু করে।

এবং তারপর আবার খেলা.

(পাঠ্যের উপর নড়াচড়া করুন).

নোপা: আমাদের প্রথম সংখ্যা প্রোগ্রাম ধান্দাবাজ হবে!

আপনি ধান্দাবাজ হতে চান? এবং আমরা সঙ্গে খেলব সার্কাস টুপি এবং রিং. (বাচ্চাদের উত্তর)

একটি খেলা "আপনার টুপি দিয়ে রিং ধরুন"

শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে, নোপা এবং নেতা - বৃত্তের কেন্দ্রে, রিং টসের জন্য রিং সহ; শিশুরা চারপাশে যায় টুপি: "টুপিটা বন্ধুকে দাও, টুপিতে আংটি ধরো!". বোতাম এবং উপস্থাপক বলটিকে একটি রিং ছুড়ে দেন যার উপর শব্দগুলি শেষ হয়েছে৷

নেতৃস্থানীয়:

সার্কাস ধাঁধা,

এটা বলছি অনুমান!

অঙ্গনে সার্কাস যারা সঞ্চালন?

এই শিল্পীদের সবাই চেনেন।

একটি ছড়ি নেড়ে -

শিকারীরা নাচছে।

ভ্রুকুটি মুখ-

সিংহ রিংয়ে ঝাঁপিয়ে পড়বে।

তিনি কি, একজন নিয়ন্ত্রক?

না এটা না. (প্রশিক্ষক)

আমার হাতে কোন বস্তু

যেন বিমোহিত।

একটি বল আছে, কিন্তু নেই!

এখানে এটা আবার!

এখানে ওখানে, তারপর নেই, তারপর আছে!

আর এখন বল গুনে শেষ করা যাবে না!

দেখুন, তারা চলে গেছে!

এগুলো কোথায় পাবো!

এবং খুব অদ্ভুত,

যে আমি আবার তাদের পেতে হবে.

তোমার পকেট থেকে! (ঐন্দ্রজালিক)

জাগলার মঞ্চে পারফর্ম করে

সে তার ট্রাঙ্ক দিয়ে বল নিক্ষেপ করে

থাবায় দাঁড়িয়ে, একদিকে,

তিনি খুব সুন্দর এবং মজার. (হাতি)

এখানে অ্যাক্রোব্যাট বিড়ালছানা আছে,

এখানে ক্লাউন বিড়ালছানা আছে.

মাথার ওপরে - কালজয়ী,

তাই এখানে বিড়াল. (সার্কাস)

নেতৃস্থানীয়:

ভাল কাজ আপনি বলছি

সব ধাঁধা সমাধান!

Knopa চালিয়ে যান.

নোপা: কোনটা প্লিজ? আপনি কে?

নেতৃস্থানীয়: কেমন করে? নোপা, তুমি জাদু শব্দ জানো না?

নোপা: আমি বিভিন্ন জাদু শব্দ জানি। আবরা-কদবরা, আখলায়-মহলাই, যেমন। কিন্তু এখন কেন এই জাদু শব্দের প্রয়োজন?

নেতৃস্থানীয়: ওহ, নোপা!

জাদু শব্দ আছে

সব তালা খোলা

আমরা বলি নিরর্থক নয়,

তারা জীবনে সাহায্য করে

নির্দ্বিধায় কথা বলুন

হ্যালো করুন,

তাদের সাথে বেঁচে থাকা আমাদের পক্ষে সহজ,

একটি সাদা পালের নিচে পালতোলা।

নোপা:

ওহ, এই শব্দগুলি সত্যিই যাদুকর! আপনি এই শব্দ কয়টি জানেন? (বাচ্চাদের উত্তর). এবং এখন আমরা চেক করা যাক!

একটি খেলা "জাদু শব্দ"

ছেলেরা দুই দলে বিভক্ত। একটি বল নিয়ে একটি শিশু বাধার চারপাশে দৌড়াচ্ছে এবং বল দিচ্ছে "ভাল"শব্দ

নেতৃস্থানীয়: খুব ভালো লাগলো, তুমি অনেক জাদুর কথা জানো!

নোপা:

এবং সময় আবার এসেছে

উপরে সার্কাস আখড়া সঞ্চালন.

এবং তারা পারফর্ম করবে সার্কাস প্রাণী: জিরাফ, জেব্রা, বিড়ালছানা এবং এমনকি হাতি।

নাচ "জিরাফে"পাঠ্য আন্দোলন

(একাতেরিনা জেলেজনোভা "জিরাফের দাগ আছে")

নোপা:

শো চলতে থাকে!

শ্যুটারদের কথা বলার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়।

বন্ধুরা, আপনি কি শ্যুটার হতে চান?

একটি খেলা "লক্ষ্যকে হত্যা করুন"

খেলার নীতি বোলিংয়ের মতোই। প্রারম্ভিক লাইন থেকে 8-10 মিটার দূরত্বে, 5 টুকরা পরিমাণে বালি সহ স্কিটল, কিউব, বাক্স বা প্লাস্টিকের বোতল কাছাকাছি সেট করা হয়। প্রতিটি দলের সদস্য একটি নিক্ষেপের অধিকারী, যার পরে বলটি পরেরটিতে যায়। খেলোয়াড়. প্রতিটি আইটেম বাদ জন্য খেলোয়াড় 1 পয়েন্ট পায়. সমস্ত ছিটকে যাওয়া লক্ষ্যগুলি তাদের আসল জায়গায় সেট করা হয়েছে। সবচেয়ে নির্ভুল হিট সহ দল, অর্থাৎ, সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট সহ, জয়ী হয়।

নেতৃস্থানীয়:

মজা চলতেই থাকে

এর মেজাজ পেতে দিন!

শীঘ্রই একটি বৃত্তে যান

এর আরো মজা নাচ করা যাক!

নাচ "৪টি ধাপ এগিয়ে যান"

চার ধাপ এগিয়ে, চার ধাপ পিছিয়ে।

ঘূর্ণায়মান, ঘোরানো আমাদের গোল নাচ।

আমরা আমাদের হাততালি, আমরা আমাদের পায়ে ধাক্কা.

আমরা আমাদের কাঁধ ঝাঁকুনি, এবং তারপর আমরা লাফ.

(প্রতিটি পুনরাবৃত্তির সাথে, গতি বাড়ে। সঙ্গীতে।)

নোপা:

এবং এখন দেখা! অঙ্গনে সার্কাস"ড্যাশিং রাইডার"!

বন্ধুরা, আপনি কি রাইডার হতে চান?

চলুন অনুশীলনে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত হও।

রিলে খেলা "ড্যাশিং রাইডার"

রিলেই - ধাবন. দুই দল। শিশুরা কাঠের ঘোড়ায় চড়ে চেয়ারে এবং পিছনে, ঘোড়াটিকে পাশের দিকে নিয়ে যায় দলের খেলোয়াড়.

নেতৃস্থানীয়:

এবং এখন আমরা স্রোতে আপনার সাথে খেলব।

একটি খেলা "বল দিয়ে ব্রুক"

বাচ্চারা দুটি কলামে লাইন করে, পা আলাদা করে, তাদের পায়ের মাঝখানে বলটি হাত থেকে অন্য হাতে দেয়। পরেরটি এগিয়ে চলে এবং আবার প্রেরণ করে। শুরুতে ফিরে না আসা পর্যন্ত খেলাটি পুনরাবৃত্তি হয়।

নোপা:

এবং এখন কৌশল! আপনি কৌশল ভালবাসেন?

আমি এখানে আমার ম্যাজিক টেবিল প্রস্তুত করতে এসেছি।

(টেবিলক্লথের নীচে টেবিলে 3টি অভিন্ন প্লাস্টিকের জলের বোতল রয়েছে)

বন্ধুরা প্রস্তুত হও, জাদু শুরু হতে চলেছে।

তুমি, জল-জল,

তুমি আমার ছাত্র বন্ধু!

দাঁড়ানো, জল-জল,

সহজ নয় - সবুজ!

নোপা বোতলগুলির একটিকে ঢাকনা দিয়ে ঢেকে রাখে, যার উপরে সবুজ গাউচে লাগানো হয়, জাদুকরী বলে শব্দ:

"এনিকি-বেনিকি-ক্লাউস,

প্রথম কৌশল বের হয়ে গেছে!”

ফ্লিপ, বোতল নাড়া. সবাই মিলে আলোচনা করে জলের কী হল- জল সবুজ হয়ে গেল

তুমি, জল-জল,

হিমের মতো আলো!

দাঁড়ানো, জল-জল,

সহজ নয়, কিন্তু নীল!

দ্বিতীয় ফোকাস প্রথম অনুরূপ

তুমি, জল-জল,

তুমি আমার সুন্দর বন্ধু!

দাঁড়ানো, জল-জল,

সহজ নয়, কিন্তু লাল!

প্রথম অনুরূপ তৃতীয় ফোকাস.

নোপা:

বন্ধুরা, আপনি কি জাদুর কৌশল পছন্দ করেন? কিছু আমরা স্থবির. এটা আমাদের সরানোর জন্য সময়.

নেতৃস্থানীয়:

আমরা কিছুক্ষণ বসলাম

হাড় ভাঙ্গার জন্য

আমি আপনাকে দৌড়ানোর পরামর্শ দিই

বুদবুদ দেখুন.

মোবাইল গেম "বুদ্বুদ"

নেতৃস্থানীয়: বন্ধুরা, আমরা এখন বুদবুদে পরিণত হব। জাদুকরী বলা যাক শব্দ:

এক দুই তিন,

আমরা সবাই সাবানের বুদবুদ।

বুদবুদ উড়তে ভালোবাসে। দ্বারা সংকেত: "চলো উরি"আপনি সাইটের চারপাশে দৌড়াবেন। বুদবুদের ঘর আছে। এগুলো হুপস। দ্বারা সংকেত: "বাড়ি যাওয়ার সময়!"আপনি বাড়িতে একটি জায়গা নিতে চেষ্টা করবে. যার পর্যাপ্ত জায়গা নেই সে আমাদের খেলা থেকে বাদ পড়ে আবার শিশুতে পরিণত হয়।

খেলা চলাকালীন, হোস্ট একবারে একটি হুপ সরিয়ে দেয়, খেলার শেষে একটি হুপ অবশিষ্ট থাকে; বুদবুদ বিজয়ীদের প্রশংসা করা হয়.

নোপা:

ওফ, আমরা কি উড়েছি. (নোপা তার প্রজাপতিটি খুলে ফেলে, এটি নিজের দিকে নাড়ায়, ঘামে এবং এটি হারায়, এবং উপস্থাপক শান্তভাবে এটি তুলে নেয়)।

আপনি বলছি কোন প্রিয় খেলনা আছে? কোনটি? (বাচ্চাদের উত্তর)

আমারও একটা আছে, কিন্তু কোনটা আমি বলবো না!

নেতৃস্থানীয়: তুমি কি দুষ্টু!

নোপা: না! আমি আরও কিছু খেলতে চাই!

আমি ধাঁধা তৈরি করব, এবং ছেলেরা তাদের অনুমান করবে!

তারা ছুটে যায়, তারা খেলে,

তারা একটি পাতলা সুতো থেকে দূরে উড়ে.

এটি শিশুদের আনন্দ -

বহুরঙা। (বেলুন)

একটি কেবিন, বাক্স আছে,

তার উপর ভাঁজ করা দিক,

চাকা এবং টায়ার আছে

খেলনা এ. (গাড়ি)

আমি তার সাথে খেলতে পছন্দ করি:

লাফ, দৌড়, তাড়া!

কি ধরনের বল briskly লাফানো হয়? -

এটা আমার পছন্দের. (বল)

আমি তার জন্য জামাকাপড় পরিবর্তন

আমি ঘুমিয়ে পড়ি, আমি হাঁটার জন্য গাড়ি চালাই,

আমি এটি চিরুনি করব, এবং যদি প্রয়োজন হয়,

আমি একটি সুন্দর ধনুক বেঁধে দেব।

আমি কি খেলছি, বলুন বন্ধুরা (পুতুল)

ভালুক, কিউব, গাড়ি

এবং ডিজাইনাররা বড়,

এবং বল এবং ট্রিঙ্কেট -

এটা সব আমার. (খেলনা)

নোপা: সাবাশ! আমার সব ধাঁধার সমাধান!

সে নিজের উপর একটা প্রজাপতি ঠিক করতে চায়, যেটা আর নেই।

আউচ! আমার প্রিয় প্রজাপতি কোথায়?

নেতৃস্থানীয়: সে এখানে. আমরা শুধু এটা আপনাকে দিতে হবে না. আসুন আপনাকে একটু শিক্ষা দিই যাতে আপনি আর হারাতে না পারেন। আপনার প্রজাপতির সাথে ধরার চেষ্টা করুন। বলছি, সাহায্য!

শিশুরা একে অপরের চারপাশে প্রজাপতিকে পাস করে, এবং নোপা ধরার চেষ্টা করে। যতক্ষণ না সে তাকে ধরে ফেলে।

নোপা: চিয়ার্স চিয়ার্স! সাথে ধর! আমি তাকে আর হারাবো না।

নেতৃস্থানীয়: আমরা একটু মজা করেছি, এবং এখন আমরা পাজল খেলব!

বাগানে চারটি শুঁয়োপোকা হাঁটছিল,

একজন ভাবল পুকুরে সাঁতার কাটবে।

তিনি পানির নিচে একটি নগ্ন ডুব দিয়ে সিদ্ধান্ত নিলেন,

আর কত গিজ তাদের পথে চলতে থাকবে? (3)

বাগানে পাকা আপেল

আমরা তাদের স্বাদ আছে.

পাঁচটি রডি ঢেলে,

টক দিয়ে একজন, কয়টা আছে? (6)

মাশরুম অ্যাস্পেন্সের ছায়ায় বেড়ে ওঠে

তিনি প্রথমে একা ছিলেন

এখানে দ্বিতীয় ছত্রাক ভেঙ্গে গেছে

আমি নিজেকে প্রথম পাশে খুঁজে পেয়েছি

অবাক পেঁচা:

একটা ছিল, কিন্তু হয়ে গেল...। (2)

দুই মাই গান গেয়েছে

দুই বান্ধবী, দুই গায়িকা

তাদের মধ্যে একজন নিখোঁজ হয়েছে।

স্পষ্টতই তিনি গান গাইতে ক্লান্ত ছিলেন।

এখানে কোন ইঙ্গিত প্রয়োজন নেই.

এখন দুটি ছিল। (এক)

নোপা: আচ্ছা, ভালো বন্ধুরা কি! আমাদের ফিরে আসার সময় কি?

নেতৃস্থানীয়: হ্যাঁ, নোপা, ছেলেদের ফেরার সময় হয়েছে। তাদের মা-বাবা নিশ্চয়ই তাদের জন্য অপেক্ষা করছেন।

নোপা:

তারপর আমার পরে পুনরাবৃত্তি করুন

"এক-দুই-তিন, ঘুরে বেড়াও,

সার্কাসকে রাস্তায় পরিণত করুন(শিশুরা পুনরাবৃত্তি করে)

নোপা:

হুররে! এখানে আমরা ফিরে এসেছি!

এখন আপনি বেড়াতে যেতে পারেন।

নেতৃস্থানীয়:

মজার ছুটি একটি সফল ছিল!

আমি মনে করি সবাই এটা পছন্দ করেছে!

নোপা:

বিদায়, বিদায়!

সবাই খুশি থাকুন

সুস্থ, বাধ্য

সর্বদা সদয়

শেষ বিনোদন. শিশুরা ছত্রভঙ্গ হয়ে যায়।

কাজের বিবরণ:এই বিকাশটি সিনিয়র প্রিস্কুল, প্রাথমিক এবং মাধ্যমিক স্কুল বয়সের শিশুদের জন্য উত্তেজনাপূর্ণ, দরকারী অবসর কার্যক্রম সংগঠিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে গ্রীষ্মকালভিতরে কিন্ডারগার্টেন, ইয়ার্ড ক্লাবে, স্কুল ক্যাম্পে, শিশুদের জন্য বিনোদন শিবিরে। এটি বহন করার জন্য, আমি থেকে বহু রঙের কভারের একটি বড় সংখ্যা ব্যবহার করার পরামর্শ দিই প্লাস্টিকের বোতলএবং রঙিন crayons

লক্ষ্য:শিশুদের জন্য উত্তেজনাপূর্ণ, দরকারী অবসরের সংগঠন
কাজ:
- মনোযোগ, দক্ষতা এবং গতি বিকাশ করুন, একটি সংকেতে কাজ করার ক্ষমতা;
- কল্পনা বিকাশ এবং সৃজনশীল দক্ষতা;
- শিশুদের মধ্যে কার্যকলাপ বিকাশ, সাফল্য অর্জনের ইচ্ছা, সামাজিকতা;
- আপনার অবসর সময় ভাল এবং দরকারীভাবে কাটানোর সুযোগ দিতে।

সরঞ্জাম এবং প্রপস:মজার বাচ্চাদের গানের ফোনোগ্রাম, 2 টি ইজেল, 2 সেট রঙিন ক্রেয়ন, 2 মার্কার, 2 ড্রয়িং পেপার, প্লাস্টিকের বোতল থেকে বহু রঙের ক্যাপ (30 টুকরার 7 রঙ), 30-40 পিসির বহু রঙের ক্যাপগুলির 2 সেট। , তিনটি রঙের সিল্ক ফিতা সহ 2টি রিং, 2টি রংধনু মেজ, 3টি রঙের কার্ডের সেট৷

ইভেন্ট অগ্রগতি।

"পেন্সিল সহ বাক্স" গানের ফোনোগ্রাম শোনাচ্ছে।

নেতৃস্থানীয়:শুভ বিকাল প্রিয় বন্ধুরা! আজ আমরা "আমাদের উঠোনের ছেলেরা" প্রকল্পের গ্রীষ্মের মরসুমের চূড়ান্ত ইভেন্টের জন্য জড়ো হয়েছি। একে বলা হয় ‘কালার গেম’। আপনি অনুমান করতে পারেন, আমাদের সমস্ত প্রতিযোগিতামূলক কাজ পেইন্টে নিবেদিত হবে। স্বাভাবিক অর্থে পেইন্টগুলি হল রঙিন শক্তি যা আমাদের চারপাশের বিশ্বকে উজ্জ্বল, রঙিন, রঙিন এবং আকর্ষণীয় করে তোলে। এবং আজ আমরা এই শক্তির সবচেয়ে বড় অংশ পাওয়ার চেষ্টা করব।

নেতৃস্থানীয়:প্রথমত, আমরা আপনার সাথে একটু খেলব এবং চিৎকার করব। এবং আমরা এটি এইভাবে করব: যার পোশাক আছে সবুজরঙ, হাততালি এবং একসঙ্গে চিৎকার ... এবং এখন যারা আছে যারা বলছি লালকাপড়ে রঙ... এবং যারা পরেন সামান্য নীলজিনিস?... দারুণ!
নেতৃস্থানীয়:আচ্ছা, আপনি কতটা মনোযোগী তা পরীক্ষা করে দেখি। আমি রঙিন কবিতা থেকে লাইন পড়ব. আপনার রঙ শোনার সাথে সাথে হাততালি দাও এবং জোরে চিৎকার কর।

আকাশ বৃষ্টিময় এবং ধূসর
আমি শীঘ্রই এটা নীল করব.

আকাশে সূর্য জ্বলছে, এত গরম, এত লাল!

অস্বাভাবিক সৌন্দর্যের ফুল বাগানে ভাল! আমরা পাতা এবং সবুজ ঘাস সঙ্গে সন্তুষ্ট হবে.

শীতকালে সবকিছুই হিমে ঢাকা থাকে
আর গাল... লাল হয়ে গেছে।

আমি তৃণভূমিতে হাঁটতে যাব,
আমি একটা ঠাণ্ডা পোশাক পরব।

আমি নিজেকে একটি বিনুনি মধ্যে বুনা হবে
টেপ উজ্জ্বল... সবুজ।

আমি আমার বোন আলেনার কাছে একটি তোড়া নিয়ে এসেছি
আর তাতে ফুল আছে। সে... নীল।

নেতৃস্থানীয়:শাবাশ ছেলেরা! এটা তোমাকে ছাড়িয়ে যাওয়া কঠিন ছিল। আপনি সবাই খুব বন্ধুত্বপূর্ণ এবং মনোযোগী.
এখন আমাদের দুটি দলে বিভক্ত হওয়া দরকার, যাকে আমি "পেন্সিল" এবং "পেইন্টস" বলার প্রস্তাব করছি। প্রতিটি প্রতিযোগীতায় জয়ী হওয়ার জন্য দলগুলি একটি পয়েন্ট অর্জন করবে, যার অর্থ আপনাকে জেতার জন্য কঠোর পরিশ্রম করতে হবে।

নেতৃস্থানীয়:আমি আপনাকে শুরু করতে আপনাকে একটি সামান্য ভূমিকা দিতে দিন.

দলগুলি এক সময়ে এক কলামে সারিবদ্ধ।
প্রথম খেলোয়াড়দের একটি চক দেওয়া হয়। নেতার সংকেতে, তাদের অবশ্যই ফিনিস পয়েন্টে দৌড়াতে হবে এবং ডামারে এটির কাছে একটি ত্রিভুজ আঁকতে হবে। তারপরে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই ফিনিশিং পয়েন্টের চারপাশে দৌড়াতে হবে এবং দলে ফিরে যেতে হবে। পরবর্তী প্লেয়ারের কাছে চকটি দিন এবং কলামের পিছনে দাঁড়ান।

প্রতিটি দলের সামনে ফুটপাতে, চক দিয়ে 8-10 টি ফুল আগাম আঁকতে হবে।
প্রথম খেলোয়াড়, নেতার সংকেতে, তার পা না খুলেই ফুল থেকে ফুলে লাফ দিতে হবে। ফিনিশিং পয়েন্টের চারপাশে দৌড়ান এবং ফিরে যান। পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে ব্যাটনটি দেওয়ার জন্য আপনার হাত তালি দিন এবং কলামের পিছনে দাঁড়ান।
যে দলটি কাজটি দ্রুত সম্পন্ন করে তারা জয়ী হয়।

নির্দিষ্ট দূরত্বে প্রতিটি দলের সামনে রঙিন ঢাকনা সহ একটি বালতি।
প্রথম খেলোয়াড়কে, নেতার সংকেতে, ফিনিশিং পয়েন্টে দৌড়াতে হবে, কভারের বাইরে একটি ফুল রেখে আবার দৌড়াতে হবে। পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে ব্যাটনটি দেওয়ার জন্য আপনার হাত তালি দিন এবং কলামের পিছনে দাঁড়ান।
যে দলটি কাজটি দ্রুত সম্পন্ন করে তারা জয়ী হয়।
উভয় দলের প্রত্যেক খেলোয়াড়কে সেট থেকে একটি করে রঙের কার্ড দেওয়া হয়। এক সেট কার্ড উপস্থাপকের হাতে থাকে।
ফ্যাসিলিটেটর এলোমেলোভাবে একটি রঙিন কার্ড উত্থাপন করে এবং উচ্চস্বরে রঙটি ডাকে। দলের খেলোয়াড়রা যারা একই রঙের একটি কার্ড পেয়েছে তাদের অবশ্যই নেতার কাছে দৌড়াতে হবে এবং তার কাছ থেকে কার্ড নিতে হবে, যিনি দ্রুত। যে খেলোয়াড় কার্ডটি নেয় সে তার দলের জন্য এক পয়েন্ট অর্জন করে।
যে দল পায় বৃহৎ পরিমাণকার্ড, এবং, সেই অনুযায়ী, পয়েন্ট।
একটি সহকারী একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে প্রতিটি দলের সামনে বহু রঙের ফিতা সহ একটি রিং ধরে দাঁড়িয়ে থাকে।
নেতার সংকেতে, প্রথম খেলোয়াড় সহকারীর কাছে দৌড়ে যায় এবং ফিতা থেকে একটি বিনুনি বাঁধতে শুরু করে। দ্বিতীয় সংকেতে, তিনি দলে ফিরে আসেন, তার হাতের তালি দিয়ে পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে ব্যাটন দেন, যিনি দৌড়ে যান এবং পরবর্তী সংকেত পর্যন্ত বুনন চালিয়ে যান।
সবচেয়ে দীর্ঘ বিনুনি সঙ্গে দল জিতেছে.

প্রতিটি দলের সামনে, একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে, আঁকার কাগজের একটি সংযুক্ত শীট সহ একটি ইজেল রয়েছে।
ফ্যাসিলিটেটরের সংকেতে, প্রতিটি দলের খেলোয়াড়দের অবশ্যই ইজেল পর্যন্ত দৌড়াতে হবে এবং একটি প্রফুল্ল ক্লাউনের প্রতিকৃতির অংশগুলি আঁকতে হবে।
যে দলটি কাজটি দ্রুত এবং আরও সুন্দরভাবে সম্পন্ন করে তারা জয়ী হয়।


নেতৃস্থানীয়:বন্ধুরা, আপনাদের মধ্যে কে একটি বিশেষ ইঙ্গিত ছাড়াই রংধনুর সমস্ত রঙের সঠিক নাম দিতে পারেন?... এবং আপনি কী টিপস জানেন?...

প্রতিটি শিকারী জানতে চায় যেখানে ফিজেন্ট বসে
- কিভাবে একবার ঝেক-রিঙ্গার তার মাথা দিয়ে একটি লণ্ঠন ফেলে দিল
একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে প্রতিটি দলের সামনে বহু রঙের ঢাকনা সহ বালতি রয়েছে।
কাজটি:প্রতিটি দলের ক্যাপ একটি রংধনু রাখা প্রয়োজন. প্রতিটি খেলোয়াড়কে এক রানে দুটি ক্যাপ দেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়।
রংধনু স্থাপনের গতি এবং সঠিকতা মূল্যায়ন করা হয়

দর্শকদের সাথে খেলা "ছবি"

সম্মিলিত প্রতিক্রিয়া সহ একটি কবিতা:
আপনি যদি দেখেন - ছবিতে একটি নদী আঁকা হয়েছে, বা একটি স্প্রুস এবং সাদা হোয়ারফ্রস্ট, বা একটি বাগান এবং মেঘ, বা একটি তুষারময় সমভূমি, বা একটি মাঠ এবং একটি কুঁড়েঘর, ছবিটিকে অবশ্যই বলা উচিত ...
(দৃশ্য)
আপনি যদি দেখেন - ছবিতে টেবিলে এক কাপ কফি, বা জুস। একটি বড় ডিক্যানটারে, বা স্ফটিকের একটি দানি, বা একটি ব্রোঞ্জের ফুলদানি, বা একটি নাশপাতি, বা একটি কেক, বা একযোগে সমস্ত আইটেম, জেনে রাখুন যে এটি ...
(এখনও জীবন)
আপনি যদি দেখেন যে কেউ ছবিটি থেকে আমাদের দিকে তাকিয়ে আছে: হয় একটি পুরানো রেইনকোট পরা একজন রাজপুত্র, বা একটি পোশাক পরা একজন আরোহী, একজন পাইলট বা একটি ব্যালেরিনা, বা কোলকা আপনার প্রতিবেশী, - ছবিটি অবশ্যই বলা উচিত ...
(প্রতিকৃতি)নেতৃস্থানীয়:বলছি! আমরা রং বোঝানো শব্দের সমস্ত অক্ষর মিশ্রিত করেছি, আমাদের জরুরীভাবে এই আবরা-কদবরা পাঠোদ্ধার করতে হবে:

লোয়সিভাত - হালকা সবুজ
VINEIRYSE - লিলাক
ZHEIRYNOAV - কমলা
DOYRYOVB - বারগান্ডি
NAILOYMIV - রাস্পবেরি
VOILYIL - বেগুনি
RECHYVOKIN - বাদামী
TOYFIOYEL - বেগুনি

দলগুলো পালাক্রমে এনক্রিপ্ট করা রঙ দিয়ে লিফলেট বের করে। তারা এক মিনিটের জন্য কনফারেন্স করে এবং সঠিক উত্তর দেয়।
প্রতিটি সঠিক উত্তরের জন্য, দলকে একটি পয়েন্ট দেওয়া হয়।
দলের অধিনায়করা জড়িত। প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি রংধনু গোলকধাঁধা এবং এটিতে একটি স্ট্রিং দেওয়া হয়।

নেতৃস্থানীয়:আপনার কাজ হল রংধনুর রং অনুযায়ী একটি স্ট্রিং দিয়ে গোলকধাঁধাটি সাবধানে সেলাই করা। যে দলের অধিনায়ক কাজটি দ্রুত এবং সঠিকভাবে সম্পন্ন করবে সে জিতবে।
প্রতিটি দলের সামনে, প্রায় 1 মিটার ব্যাস সহ একটি বৃত্ত অ্যাসফল্টের উপর আঁকা হয়। সব দলের সদস্যদের crayons দেওয়া হয়. 1 মিনিটের মধ্যে, দলগুলিকে "ফ্লাওয়ার বেডে" যতটা সম্ভব ফুল "গাছ" করতে হবে।
যে দলটি সবচেয়ে বেশি ফুল আঁকে তারা জয়ী হয়।

প্রতিটি দলের সামনে, প্রায় 50 সেন্টিমিটার ব্যাস সহ 15 টি চেনাশোনা অ্যাসফল্টে আগাম আঁকা হয়। সমস্ত খেলোয়াড়কে রঙিন ক্রেয়ন দেওয়া হয়।
দলগুলিকে অবশ্যই বৃত্তগুলিকে অঙ্কনে পরিণত করতে হবে। সবচেয়ে আসল অঙ্কন সহ দলটি (অন্য দলে পাওয়া যায় না এমন বস্তুর চিত্র) জয়ী হয়।