ক্যাম্পে শিশুদের জন্য ছোট স্কেচ. কিশোর এবং প্রাপ্তবয়স্ক দর্শকদের জন্য কমিক, মজার স্কিট

ইভজেনিয়া হট
অবসরের দৃশ্য "মাস্টার্সের শহর" (প্রস্তুতিমূলক দল)

অবসর দৃশ্যকল্প« মাস্টারদের শহর» .

টার্গেট: শিশুদের মধ্যে তাদের চারপাশের জগতের প্রতি আগ্রহ জাগিয়ে তোলা, পেশা সম্পর্কে জ্ঞান ও ধারণা প্রসারিত করা।

কাজ:

বিভিন্ন পেশা সম্পর্কে শিশুদের ধারণা একত্রিত করা, তাদের প্রতিটির তাত্পর্য দেখানোর জন্য। শব্দভান্ডার প্রসারিত করুন, শিশুদের শব্দভান্ডার সক্রিয় করুন। সংলাপ এবং একক বক্তৃতা বিকাশ করুন। শিক্ষকের সংকেতে কাজ করার জন্য বাচ্চাদের ক্ষমতাকে শক্তিশালী করুন। দিগন্ত, চিন্তাভাবনা, মনোযোগ, পর্যবেক্ষণ, আন্দোলনের সমন্বয় বিকাশ করুন। মানুষের কাজের ফলাফলের প্রতি শ্রদ্ধা গড়ে তোলা বিভিন্ন পেশা. দলগত কাজের মাধ্যমে বন্ধুত্বপূর্ণ সম্পর্ক গড়ে তোলা, সহযোগিতা করার ক্ষমতা এবং পারস্পরিক সহায়তা তৈরি করা। একটি মানসিক ইতিবাচক পরিবেশ তৈরি করা। ভালবাসা চাষ এবং সতর্ক মনোভাবকাজ করতে.

যন্ত্রপাতি: মাল্টিমিডিয়া ইনস্টলেশন, উপস্থাপনা « মাস্টারদের শহর» , কার্টুন থেকে সাউন্ডট্র্যাক "রোমাশকভ থেকে ট্রেন", শিক্ষামূলক খেলা "ছবি কাটা", কিউব, ইলাস্ট্রেশন রাস্তার চিহ্ন "চলাচল নিষিদ্ধ", "ক্রসওয়াক", , "বন্য জন্তু", "শিশু", "দ্বিচক্রযানের গলি", "আন্ডারগ্রাউন্ড ক্রসিং", "মেরামতের কাজ", পতাকা (লাল, হলুদ, সবুজ, বাচ্চাদের সংখ্যা অনুযায়ী রঙিন আংটি।

প্রাথমিক কাজ: গল্প তৈরি করা "বিভিন্ন পেশা প্রয়োজন...", "মানব শ্রম". ট্যুর টু স্বাস্থ্যকেন্দ্র "পেশা - ডাক্তার". কিন্ডারগার্টেনের রান্নাঘরে ভ্রমণ "পেশা - রান্না". অ্যালবাম পর্যালোচনা "পেশা ভিন্ন". কথোপকথন "আমি বড় হয়ে কি হব?". কথাসাহিত্য পড়া সাহিত্য: « ভালো কাজের শহর» আর. স্ক্যারি, "তোমার কী আছে?"এস মিখালকভ, "কে হতে হবে?"ভি. মায়াকভস্কি, "নির্মাতা"বি জাখোদার, "চাচা স্টোপা একজন পুলিশ"এস মিখালকভ, "কারুশিল্পের গন্ধ কেমন?"ডি. রোদারি, "ড. আইবোলিট"কে চুকভস্কি, "রোদে জানি না শহর» এন. নোসভ। শিক্ষামূলক গেম "পেশা", "কিসের জন্য", "বিভ্রান্ত শিল্পী", "ছবি কাটা". পেইন্টিং "ড. আইবোলিট", "ডাক", "সামরিক পেশা".

অবসর অগ্রগতি:

নেতৃস্থানীয়: বিশ্বের কোথাও একটি অস্বাভাবিক দেশ আছে -

« মাস্টারদের শহর» , বলছি এটা বলা.

নেতৃস্থানীয়: আজ আমি একটি উত্তেজনাপূর্ণ যাত্রায় যেতে প্রস্তাব মাস্টারদের শহর. এর প্রতিটি বাসিন্দা শহরের মাস্টার, তার ক্ষেত্রে পেশাদার.

নেতৃস্থানীয়: তুমি প্রস্তুত?

শিশুরা: প্রস্তুত.

নেতৃস্থানীয়: আপনি কি ভাবেন আমরা বেড়াতে যাব?

শিশুরা: গাড়ি, প্লেন, বাস।

নেতৃস্থানীয়: আমি তোমাকে একটা ইঙ্গিত দিচ্ছি। শুনুন ধাঁধা:

ভাইদের দেখার জন্য সজ্জিত ছিল,

একে অপরকে আঁকড়ে ধরে

এবং দীর্ঘ যাত্রায় ছুটে গেল,

তারা শুধু ধোঁয়া ছেড়েছে।

শিশুরা: বাষ্প চারী.

নেতৃস্থানীয়: ঠিক। ওয়াগনগুলিতে আপনার আসন নিন এবং যান!

"রোমাশকভ থেকে ট্রেন"গো সাপ)

নেতৃস্থানীয়: এখানে আমরা গেটে আছি শহরগুলি.

(স্লাইড 1 "গেটস শহরগুলি» )

নেতৃস্থানীয়: আমি আপনাকে একটি গোপন কথা বলব, বন্ধুরা - প্রবেশদ্বার মাস্টার্স শহর শুধুমাত্র তাদের জন্য উন্মুক্তযারা কাজ ভালোবাসে। আপনি কি কাজ করতে ভালবাসেন?

শিশুরা: আমরা ভালবাসি.

নেতৃস্থানীয়: বন্ধুরা, আপনি কি শ্রম সম্পর্কে প্রবাদ এবং উক্তি জানেন?

শিশুরা: আমরা জানি.

নেতৃস্থানীয়উত্তর: আসুন এটি পরীক্ষা করে দেখি।

(স্লাইড 2 "প্রবাদ")

(একটি শব্দের খেলা খেলা হচ্ছে। "প্রবাদটি শেষ করুন".)

আপনি চেষ্টা ছাড়া এটি পেতে পারেন না ... (এবং পুকুর থেকে মাছ).

ব্যবসা - সময়, কিন্তু ...। (মজা - ঘন্টা).

আরো ব্যবসা…. (কম শব্দ).

সাতবার পরিমাপ করুন... (এক - কাটা).

কাজ শেষ... (সাহস করে চলুন).

ধৈর্য এবং কঠোর পরিশ্রম... (সবকিছু চুরমার হয়ে যাবে).

(স্লাইড 3 "ওপেন গেটস")

নেতৃস্থানীয়: দারুন, গেট খোলা, ভিতরে আসুন। AT মাস্টার্স শহরের অনেক রাস্তা আছে, বর্গক্ষেত্র, বুলেভার্ড এবং প্রতিটির নিজস্ব নাম রয়েছে।

নেতৃস্থানীয়: বন্ধুরা, আমরা কোন রাস্তায় আছি তা খুঁজে বের করতে অনুমান করুন ধাঁধা:

সাদা টুপি পরে হাঁটছে

হাতে একটা রাঁধুনি নিয়ে।

তিনি আমাদের জন্য রাতের খাবার রান্না করেন:

পোরিজ, বাঁধাকপির স্যুপ এবং ভিনাইগ্রেট।

শিশুরা: রান্না।

(স্লাইড 4 "রান্নার রাস্তা")

নেতৃস্থানীয়: বন্ধুরা, শেফ কি করে জানেন?

শিশুরা: একজন বাবুর্চি এমন একজন ব্যক্তি যার পেশা রান্না করা।

নেতৃস্থানীয়: আপনি কি মনে করেন যে কেউ রান্না করতে ভালোবাসেন একজন রাঁধুনির কাজ করতে পারেন? আপনি কি এটা রান্না করা সহজ মনে করেন?

শিশুরা: এত সহজ নয়.

নেতৃস্থানীয়: রান্না করা সহজ কাজ নয়! দুই বা তিন বাটি স্যুপ সিদ্ধ করা, কিছু আলু ভাজানো সহজ। তবে একটি বিশাল পাত্রে সিদ্ধ স্যুপের 100টি পরিবেশন সুস্বাদু হতে পারে, কয়েকশ লোকের জন্য সত্যিকারের সুস্বাদু ডিনার রান্না করা খুব কঠিন। কারণ ছাড়া নয়, ভাল রান্না করার জন্য, রাঁধুনি দীর্ঘ সময় ধরে পড়াশোনা করে।

নেতৃস্থানীয়: আজ, পোভারভ স্ট্রিটে, আমরা আপনার জন্য সুস্বাদু পাজল প্রস্তুত করেছি।

একটি প্লেটে নয়টি বরই আছে,

তাদের চেহারা খুব সুন্দর।

পাভেল চারটা বরই খেয়েছে।

ছেলেটি কয়টি বরই ছেড়েছে?

শিশুরা: পাঁচটি বরই।

নেতৃস্থানীয়: কোলিয়া এবং মেরিনায়।

চারটি ট্যানজারিন।

আমার ভাই তাদের তিনটি আছে.

তোমার বোনের দাম কত?

শিশুরা: একটি ট্যানজারিন।

নেতৃস্থানীয়: হেজহগ মশগুল হয়ে গেল,

দশটি রেডহেড পাওয়া গেছে।

তিনি একটি ঝুড়িতে ছয় রাখলেন,

বাকিরা পিঠে।

ভাগ্যবান কত রেডহেডস

আপনার সূঁচ হেজহগ উপর?

শিশুরা: চারটি মাশরুম।

নেতৃস্থানীয়: চারটি পাকা নাশপাতি

এটি একটি শাখার উপর swelled.

তিনটি নাশপাতি লুশা নিয়েছিল,

কত নাশপাতি বাকি আছে?

শিশুরা: এক নাশপাতি।

তিনটি আপেল।

ছিঁড়ে ফেলার জন্য একটি

হাতটা প্রসারিত করছে।

আর কতটুকু থাকবে?

শিশুরা: দুইটা আপেল.

নেতৃস্থানীয়: ভাল হয়েছে বন্ধুরা, চলুন এগিয়ে চলুন. পরবর্তী রাস্তার নাম রিবাসে এনক্রিপ্ট করা হয়েছে। আপনি কি এটা বলা হয় অনুমান করেছেন?

(স্লাইড 5 "রিবাস")

শিশুরা: Carpenter এবং তক্ষক.

(স্লাইড 6 "ছুতার এবং যোগদানকারীদের রাস্তা")

নেতৃস্থানীয়: এটা ঠিক, আমরা প্লটনিকভ এবং স্টোলিয়ারভ স্ট্রিটে আছি। এবং এখানে এই রাস্তার বাসিন্দাদের কাছ থেকে একটি টাস্ক আছে।

(একটি শিক্ষামূলক খেলা অনুষ্ঠিত হচ্ছে "ছবি কাটা")

নেতৃস্থানীয়:

সে এক সারিতে ইট রাখে,

শিশুদের জন্য একটি বাগান নির্মাণ

একজন খনি শ্রমিক নয় এবং শিক্ষকও নয়,

আর তার নাম...

শিশুরা: নির্মাতা.

(স্লাইড 7 "বুলেভার্ড বিল্ডার্স")

নেতৃস্থানীয়: শাবাশ ছেলেরা! আমরা বিল্ডার্স বুলেভার্ড গিয়েছিলাম. নির্মাতারাও আপনার জন্য একটি পরীক্ষা প্রস্তুত করেছেন।

("একটি টাওয়ার তৈরি করুন". শিশুদের 2 টি দলে বিভক্ত করা হয়। দলগুলিকে কিউব থেকে একটি লম্বা টাওয়ার তৈরি করতে হবে। আরেকটি স্থিতিশীল টাওয়ার নির্মাণের প্রথম দলটি জয়ী হয়।)

(স্লাইড 8 "ড্রাইভারের সম্ভাবনা")

নেতৃস্থানীয়: আমাদের এভিনিউতে শুধু চালকরাই থাকেন না, পথচারীরাও থাকেন। আসুন দেখি আপনি কতটা ভালোভাবে রাস্তার চিহ্ন জানেন। বন্ধুরা, আপনাকে সেই চিহ্নটি দেখাতে হবে যা কবিতাটি নির্দেশ করে।

নেতৃস্থানীয়: রাস্তায় একটা সাইন আছে

তিনি সবার সাথে কড়া কথা বলেন:

"আমার কথা শোন বন্ধুরা।

আপনি এখানে গাড়ি চালাতে পারবেন না!

শিশুরা: চিহ্ন "চলাচল নিষিদ্ধ"

নেতৃস্থানীয়: ক্রসওয়াক

রাস্তা জুড়ে আমাদের নিয়ে যায়

আপনি, ড্রাইভার, এড়িয়ে যান

পথে পথচারীরা।

শিশুরা: চিহ্ন "ক্রসওয়াক"

নেতৃস্থানীয়: আমি থামতে আসছি

আর আমি বাসের জন্য অপেক্ষা করব।

আমি হাঁটতে হাঁটতে ক্লান্ত

আমি যাত্রী হতে চাই।

শিশুরা: চিহ্ন "বাস, ট্রলিবাস, ট্রাম বা ট্যাক্সি স্টপ".

নেতৃস্থানীয়: চিহ্নটি আপনাকে সতর্ক করেছে

যাতে আপনি, ড্রাইভার, তাড়াহুড়ো করবেন না।

পশুরা রাস্তা দিয়ে হাঁটছে

আপনি তাদের মিস করার জন্য.

শিশুরা: চিহ্ন "বন্য জন্তু"

নেতৃস্থানীয়: এটা খুবই গুরুত্বপূর্ণ লক্ষণ,

এটা শুধু স্তব্ধ না.

সাবধান, ড্রাইভার!

বাগানের কাছে, স্কুলের আঙিনা।

শিশুরা: চিহ্ন "শিশু"

নেতৃস্থানীয়: দ্বিচক্রযানের গলি

ম্যাক্সিম সেরিওজকাকে ছাড়িয়ে যান।

কেউ আপনাকে বাধা দেবে না -

সমস্ত শিশু এই চিহ্নটি জানে।

শিশুরা: চিহ্ন "দ্বিচক্রযানের গলি"

নেতৃস্থানীয়: প্রশস্ত রাস্তায়

চোখ রঙে ছেয়ে গেছে।

রঙিন গাড়ি:

ভলগা, ফ্রেট, লিমুজিন।

যেখানে রাস্তা পার হতে হবে

ওপারে যাবি?

রূপান্তর সবাইকে সাহায্য করবে,

মাটির নিচে যে যায়।

শিশুরা: চিহ্ন "আন্ডারগ্রাউন্ড ক্রসিং"

নেতৃস্থানীয়: ট্রাক্টর একটি গর্ত খুঁড়ে -

ঠিক রাস্তায়।

সমস্ত ডামার ভেঙে গেছে -

আপনার পায়ের যত্ন নিন!

আর চালককে জানতে হবে

কি কাজ চলছে-

শিশুরা: চিহ্ন "মেরামতের কাজ"

নেতৃস্থানীয়: আর এখন, তোমরা সবাই চালক হয়ে যাও। প্রিয় ড্রাইভারগণ, দয়া করে সবাই গ্যারেজে দাঁড়ান।

(শিশুরা রঙিন আংটি নেয়। একটি বহিরঙ্গন খেলা খেলা হচ্ছে "রঙিন গাড়ি")

নেতৃস্থানীয়: অনেক পেশা আছে, তারা সব আলাদা এবং প্রয়োজনীয়, আমাকে তাদের নাম দিতে সাহায্য করুন।

(খেলা খেলা হচ্ছে "আমাকে একটা কথা দাও")

(স্লাইড 9 "বিভিন্ন পেশা)

বিভিন্ন পেশা।

তিনি বিমানে শাসন করেন। (বিমান - চালক).

ট্রাক্টর চালায়। (ট্রাক্টর চালক).

বৈদ্যুতিক ট্রেন। (চালক).

দেয়াল আঁকা। (চিত্রশিল্পী).

বোর্ড লাগিয়েছে। (কাঠমিস্ত্রি).

ঘরে আলো জ্বালালো। (ফিটার).

খনিতে কাজ করে। (খনি শ্রমিক).

একটি গরম ফোর্জে. (কামার).

কে জানে - ভাল কাজ!

নেতৃস্থানীয়: বন্ধুরা, ভবিষ্যতে আপনি কোন পেশায় দক্ষতা অর্জন করতে চান?

(একটি খেলা-কথোপকথন অনুষ্ঠিত হচ্ছে "আমি কে হব এবং আমি কি হব?")

কথোপকথনের জন্য প্রশ্ন.

1. আপনি বড় হয়ে কি হবেন?

2. একজন ব্যক্তি কয়টি পেশা আয়ত্ত করতে পারে?

3. কেন একজন ব্যক্তির একটি পেশা প্রয়োজন? শ্রেষ্ঠ পেশা কি? কেন?

4. একজন পাইলটের কি গুণাবলী থাকা উচিত (অগ্নিনির্বাপক, শিক্ষাবিদ, পশুচিকিত্সক, ইত্যাদি)

নেতৃস্থানীয়: আজ আমাদের যাত্রা শেষ হয়েছে, ফেরার পালা কিন্ডারগার্টেন, কিন্তু আমরা ফিরে আসব মাস্টারদের শহরনতুন পেশা জানার জন্য।

(ছেলেরা একের পর এক লাইন আপ করে এবং কার্টুন থেকে সঙ্গীতে "রোমাশকভ থেকে ট্রেন"গো সাপ)।

শ্রম দিবস হল নরিলস্ক সংশোধনমূলক স্কুলে অনুষ্ঠিত একটি ঐতিহ্যবাহী বসন্তের ছুটি - বার্ষিক এপ্রিল মাসে, অষ্টম ধরনের একটি বোর্ডিং স্কুল। ছুটির দিনটি স্কুল শিক্ষামূলক কর্মশালার উপস্থাপনার আকারে অনুষ্ঠিত হয়, শ্রম সম্পর্কে অনেক কবিতা এবং ধাঁধা শোনা যায়।

এই ছুটিতে, ছেলেরা তাদের দক্ষতা, স্কুল বছরের সময় যে দক্ষতা অর্জন করেছে তা দেখায়। ইভেন্টের মূল লক্ষ্য হল পেশার জগতে শিশুদের আগ্রহ বৃদ্ধি করা; শিশুদের তাদের নিজেদের সম্পর্কে চিন্তা করতে শেখান ভবিষ্যতের পেশা, ভূমিকা সম্পর্কে মানুষের শ্রমমাটিতে.

ডাউনলোড করুন:


পূর্বরূপ:

আমাদের কারিগরদের গৌরবময় শহর। (শ্রমিক ছুটির দৃশ্য)।

হল উত্সব সজ্জিত করা হয়, দেয়ালে, মধ্যে সাধারণ নকশা"স্কুল ওয়ার্কশপ" এর ফটো রিপোর্ট-সংবাদপত্র এবং শ্রম এবং পেশা সম্পর্কে বিভিন্ন প্রবাদ, হালকা যন্ত্রের সঙ্গীতের শব্দ, ছাত্ররা হলের মধ্যে জড়ো হয়, যার প্রবেশদ্বারটি রাস্তা, রাস্তা ইত্যাদির নাম সহ চিহ্ন দ্বারা নির্দেশিত হয়। হলের প্রবেশদ্বারটি শহরের একটি প্রধান গেট হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে।

এপিগ্রাফ:

"যারা কঠোর পরিশ্রম করে তাদের কাছে সুখ আসে"

লিওনার্দো দা ভিঞ্চি

ভিডিও প্রস্তাবনা "বছর ধরে, শতাব্দী পেরিয়ে ..."

(চার্লস ডারউইন এবং তার ধারণা সম্পর্কে একটি ছোট ইতিহাস, একজন ব্যক্তির উপর অগ্রগতি এবং শ্রমের প্রভাব সম্পর্কে, মহাকাশ ফ্লাইট পর্যন্ত প্রযুক্তিগত অর্জন সম্পর্কে ...)

বাদ্যযন্ত্র সংখ্যা

.

১ম নেতা। আমরা শ্রমকে দেশ হিসেবে ঘোষণা করতে চাই,

যাতে সেখানে সবাই শান্তি এবং উষ্ণতায় বাস করে,

যাতে তার লাইন দিয়ে স্তোত্র শুরু হয়

"পৃথিবীতে কাজ খুবই গুরুত্বপূর্ণ!"

২য় নেতা। যাতে সঙ্গীত সুন্দর মানুষদাঁড়িয়ে গেয়েছি,

এবং যাতে গানটি আকাশে উড়ে যায়,

শ্রম দেশের অস্ত্রের কোট উপর একীভূত করা

এক হাত অন্য হাত নাড়াচ্ছে।

১ম নেতা। যে পতাকায় দেশ প্রতিষ্ঠা করবে-

আমরা চাই পৃথিবীর সব রং প্রবেশ করুক,

তাই তাদের মধ্যে সেই আনন্দ।

২য় নেতা। আমরা সব মানব উপজাতি চাই

শ্রমের দেশে, তারা সর্বদা আত্মবিশ্বাস এবং সুখ খুঁজে পেয়েছে!

১ম নেতা। শুভ বিকাল আমাদের প্রিয় এবং প্রিয় ছাত্র এবং শিক্ষক!

২য় নেতা। হ্যালো প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশুদের, ছেলে এবং মেয়েরা!

১ম নেতা। মহান বসন্ত আনন্দের সাথে আমরা আমাদের কারিগরদের গৌরবময় শহরের সমস্ত বাসিন্দাদের শুভেচ্ছা জানাই।

২য় নেতা। এবং আমরা আপনাকে অভিনন্দন জানাই - তরুণ থেকে বৃদ্ধ পর্যন্ত, আমাদের সুন্দর এবং রৌদ্রোজ্জ্বল ছুটির দিন-শ্রম দিবসে ...

(একসাথে) শুভ ছুটির দিন! (সাধুবাদ)

১ম নেতা। শ্রম শক্তি এবং শক্তি, এটি বন্ধুত্ব, আত্মবিশ্বাস, অভিজ্ঞতা, দায়িত্ব, সাহস, সৃজনশীলতা এবং সঠিক পছন্দতাদের জীবনের সুযোগ।

২য় নেতা। এবং উপকারের জন্য কাজ করা এবং দয়ার নামে খুব, খুব মূল্যবান, এবং সম্মান ও সম্মানের কারণ।

১ম নেতা। একটি বিস্ময়কর কথা আছে: "আপনি যদি একদিন কাজ করতে না চান, তবে আপনি যা পছন্দ করেন তা করুন।"

২য় নেতা। এবং আমাদের মাস্টার্সের শহরে এমন কর্মশালা রয়েছে, যেখানে ছেলেরা তাদের পেশার কিছু মৌলিক বিষয়গুলি দীর্ঘকাল ধরে আয়ত্ত করেছে এবং ইতিমধ্যে অনেক কিছু শিখেছে।

১ম নেতা। এখানে আমরা আজ আপনার সাথে আছি এবং আমাদের ছেলেরা, আমাদের কারিগররা এবং আমাদের গর্ব, দক্ষতার সাথে অর্জিত জ্ঞানকে কতটা ভালভাবে ব্যবহার করে তা খুঁজে বের করছি।

২য় নেতা। এবং কীভাবে আপনি সকলেই কেবল আমাদের কারিগরদের শহরেই নয়, আপনার কর্মশালায়ও নেভিগেট করবেন।

১ম নেতা। এবং আমাদের বন্ধুত্বপূর্ণ শহরের সমস্ত কর্মশালা আজকে কী অলৌকিক কাজ করেছে তা দেখার আগে, আমি আপনাদের সবাইকে জিজ্ঞাসা করতে চাইধাঁধা - ভাঁজ

২য় নেতা। চালিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করুন:

দুই এবং দুই সম্পর্কে জানতে,

আমাদের সবার দরকার... (মাথা)

১ম নেতা। কলে জল গজল:

আপনার আরও ঘন ঘন ধোয়া ... (মুখ)

২য় নেতা। নিঃশ্বাস নেওয়া শীতল সন্ধ্যা -

তুমি একটা স্কার্ফ রাখো... (কাঁধে)

১ম নেতা। আপনি বলছি দোরগোড়ায় আছে

পরিষ্কার করুন... (পা)

২য় নেতা। বসন্ত এসেছে আমাদের কাছে

সূর্য অনেক কিছু দেয় ... (তাপ)

১ম নেতা। তারা কাজ পছন্দ করে, একঘেয়েমি সহ্য করে না,

সবাই জানে আমাদের... (হাত)

2-নেতা। এবং আমাকে বলুন, দয়া করে, আমাদের এমন একটি ওয়ার্কশপ আছে, এটি কাঠ, রজন এবং শেভিংয়ের মতো গন্ধ পাচ্ছে, যেন আপনি বনে আছেন, কিছু কাটার আগে আপনাকে কমপক্ষে সাতবার পরিমাপ করতে হবে, আপনি কি জানেন?(হ্যাঁ! ছুতার দোকান)

১ম নেতা। সেমিয়নে ছুতার

সকাল থেকে মামলার তর্ক চলছে।

তিনি পরিকল্পনা, করাত, ড্রিল,

কার্নেশন একটি হাতুড়ি দিয়ে প্রহার,

একটি স্ক্রু চকচকে নিম্বল -

দ্রুত একটি স্ক্রু ড্রাইভার দিয়ে চালু!

২য় নেতা। তাই তিনি একটি বুফে তৈরি করেছেন

টেবিল, ড্রেসার এবং মল।

এবং তারপর তাদের পালিশ

উজ্জ্বল বার্নিশ দিয়ে আবৃত

এবং তাদের সাথে সংযুক্ত হ্যান্ডলগুলি,

পা এবং অন্যান্য জিনিস।

১ম নেতা। শহরবাসী কর্মশালা "জোইনারি" দেখা!

কর্মশালার উপস্থাপনা "জোইনারি"

একটি বাদ্যযন্ত্র বীট শব্দ, একটি বাদ্যযন্ত্র ব্যাকগ্রাউন্ড অনুসরণ করে, উপস্থাপক মঞ্চে প্রবেশ করে

১ম নেতা। কাঠমিস্ত্রিদের ধন্যবাদ!

২য় নেতা। এবং আমরা দ্বিতীয় কর্মশালা এবং উপস্থাপনা এগিয়ে যান!

১ম নেতা। তাদের এই মত জিনিস প্রয়োজন:

হাতুড়ি, ভিস এবং চিমটি,

চাবি, ফাইল এবং হ্যাকস,

এবং আপনার যা দরকার তা হল দক্ষতা!

২য় নেতা। শহরবাসী কর্মশালা "লকস্মিথ" এর সাথে দেখা করুন!

কর্মশালার উপস্থাপনা "লকস্মিথ"

১ম নেতা। আমরা আপনাকে একটি কবিতা পড়ব, এবং আপনি আমাদের সাহায্য করুন:

কে সে তার নাম কি?

পৃথিবীতে কে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ

দয়ালু, সবচেয়ে মহিমান্বিত?

২য় নেতা। সে কে?

তার নাম কি?

ভালো অবশ্যই,

এই কাজ!

১ম নেতা। বিশ্বের সবচেয়ে বুদ্ধিমান কে

সবচেয়ে বয়স্ক, কনিষ্ঠ?

সে কে?

তার নাম কি?

ভালো অবশ্যই,

এই কাজ!

২য় নেতা। যারা সব বয়সের এবং বছরের জন্য

প্রকৃতির আসল রাজা?

মাঠের রাজা

কারখানা,

অসভ্য?

সে কে?

তার নাম কি?

ভালো অবশ্যই,

এই কাজ!

বাদ্যযন্ত্র সংখ্যা

একটি বাদ্যযন্ত্র বীট শব্দ, একটি বাদ্যযন্ত্র ব্যাকগ্রাউন্ড অনুসরণ করে, উপস্থাপক মঞ্চে প্রবেশ করে

১ম নেতা। আমরা আশা করি সবাই এই সৃজনশীল অভিনয় উপভোগ করেছেন

২য় নেতা। আর তৃতীয় ওয়ার্কশপ হবে সেলাই

১ম নেতা। ড্রেসমেকার ভায়োলেটার জন্য

এটা শীত-গ্রীষ্মের ব্যাপার।

মানুষ সারাবছরপ্রয়োজন

পোশাক, স্কার্ট এবং প্যান্ট।

২য় নেতা। সঠিক সময়ে পুনর্নবীকরণ করা,

সবকিছু-সবকিছু-সবকিছুই শীঘ্রই পরিমাপ করা হবে-

বাহু, কোমর এবং উচ্চতা,

ঘাড়, মাথা এবং লেজ।

১ম নেতা। এখানে তিনি একটি প্যাটার্ন খুঁজে পাবেন,

সাদা চক দিয়ে চক্কর দেবে,

খোলা, সেলাই, লোহা,

এবং তারপর বসে অপেক্ষা করে

যে ক্লায়েন্ট তার জন্য আসবে।

২য় নেতা। শহরবাসী কর্মশালা "সেলাই" দেখা!

কর্মশালার উপস্থাপনা "সেলাই"

একটি বাদ্যযন্ত্র বীট শব্দ, একটি বাদ্যযন্ত্র ব্যাকগ্রাউন্ড অনুসরণ করে, উপস্থাপক মঞ্চে প্রবেশ করে

১ম নেতা। চলুন চতুর্থ উপস্থাপনা এগিয়ে চলুন - প্লাস্টারার - কর্মক্ষেত্রে চিত্রশিল্পী!

২য় নেতা। ওস্তাদের একটা নখ আছে

খুব নিপুণভাবে একটি বুরুশ সঙ্গে বাড়ে.

সাথে টানে

ফিতা পেইন্ট নীল।

১ম নেতা। এক ঝাঁক পাখি অবাক

বাড়ির পাশ দিয়ে উড়ে যাওয়া:

"এইভাবে ছাদ হয় - অলৌকিক ঘটনা -

স্বর্গের চেয়ে কবুতর!

২য় নেতা। নগরবাসীর কর্মশালা "প্লাস্টার এবং পেন্টিং" এর সাথে দেখা করুন!

কর্মশালার উপস্থাপনা "প্লাস্টার-পেইন্টার"

একটি বাদ্যযন্ত্র বীট শব্দ, একটি বাদ্যযন্ত্র ব্যাকগ্রাউন্ড অনুসরণ করে, উপস্থাপক মঞ্চে প্রবেশ করে

১ম নেতা। ব্রিকলেয়ার ঘর তৈরি করে

পোশাক একজন দর্জির কাজ।

কিন্তু দর্জির কাজ করতে হয়

উষ্ণ আশ্রয় ছাড়া কোথাও।

২য় নেতা। ইটভাটার উলঙ্গ হবে

দক্ষ হাত থাকলে

সময়মতো করতে পারিনি

এপ্রোন এবং জ্যাকেট এবং ট্রাউজার।

১ম নেতা। বেকার থেকে জুতা প্রস্তুতকারকের সময়সীমা

বুট সেলাই করার নির্দেশ দেন।

ওয়েল, রুটি ছাড়া একটি জুতা

সে কত সেলাই করবে, পিষবে?

২য় নেতা। সুতরাং, যে এটা সক্রিয় কিভাবে

আমরা যা কিছু করি তা প্রয়োজনীয়।

তাই কাজ করা যাক

সৎ, পরিশ্রমী এবং বন্ধুত্বপূর্ণ।

বাদ্যযন্ত্র সংখ্যা

একটি বাদ্যযন্ত্র বীট শব্দ, একটি বাদ্যযন্ত্র ব্যাকগ্রাউন্ড অনুসরণ করে, উপস্থাপক মঞ্চে প্রবেশ করে

১ম নেতা। এবং এখানে পঞ্চম কর্মশালা আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে বন্ধুরা - জুতা প্রস্তুতকারক!

২য় নেতা। মাস্টার, মাস্টার, সাহায্য -

বুটগুলো জীর্ণ হয়ে গিয়েছিল।

নখকে আরও শক্ত করুন -

আমরা আজ পরিদর্শন করতে যাচ্ছি!

১ম নেতা। জুতার কর্মশালার নাগরিকদের সাথে দেখা!

কর্মশালার উপস্থাপনা "জুতা"

একটি বাদ্যযন্ত্র বীট শব্দ, একটি বাদ্যযন্ত্র ব্যাকগ্রাউন্ড অনুসরণ করে, উপস্থাপক মঞ্চে প্রবেশ করে

২য় নেতা। ছড়া সাহায্য করত

এবং এখন এটি প্রতারক হয়ে উঠেছে।

১ম নেতা। আমরা মোজা, আঁটসাঁট পোশাক, প্যান্ট

আমরা সবকিছু রাখি ... (বাহু / পা)

২য় নেতা। আমি নির্বাচন করতে পেরেছি

এর জন্য এক জোড়া মিটেন... (পা / হাত)

১ম নেতা। উঠোনে তুষারপাত -

আপনি একটি টুপি পরেন ... (নাক / মাথা)

২য় নেতা। আমি সারা রাত পাঠ অধ্যয়ন করেছি -

আমি ঘুমাতে চাই, আমি ইতিমধ্যে একসাথে আটকে আছি ... (গাল / চোখ)

১ম নেতা। আমাদের শহরে এখনও একটি ওয়ার্কশপ আছে, বন্ধুরা, যেখানে কারিগরের মেয়েরা অর্ডার সম্পর্কে অনেক কিছু জানে, তারা পিছনে না তাকিয়ে দ্রুত আপনাকে পরিষ্কার করবে!

২য় নেতা। পরিচ্ছন্নতা ভদ্রমহিলা Carlotta এ

খুবই গুরুত্বপূর্ণ কাজ

ঝাড়ু, ভ্যাকুয়াম,

তারা মেঝেতে ফেলে দেওয়া সমস্ত কিছু তুলে নিন,

জানালা, দেয়াল, মেঝে ধোয়া,

টেবিল ধুলো।

ব্যাগে আবর্জনা বের করুন

হাঁড়িতে ফুল পান করুন

নিশ্চিত করুন যে এখানে এবং সেখানে

সব কিছু জায়গায় ছিল.

কর্মশালার উপস্থাপনা "মেইড"

১ম নেতা। পৃথিবীতে কত কিছুর প্রয়োজন

লোকেরা চারপাশে করে:

তারা সমুদ্রের জাল বুনে,

যাদের ভোর হয় তারা তৃণভূমি কাটে,

২য় নেতা। ইস্পাত ফুটান, ঝড়ের জায়গা,

তারা ওয়ার্কশপে মেশিনের পিছনে দাঁড়িয়ে আছে,

লক্ষ লক্ষ স্মার্ট প্রাপ্তবয়স্ক

শিশুদের সাক্ষরতা শেখানো হয়

১ম নেতা। কেউ তাইগায় তেল পাম্প করছে

পৃথিবীর স্তরের গভীরতা থেকে,

এবং অন্যান্য চা পাতা

আস্তে আস্তে ঝোপ থেকে ছিঁড়ে ফেলুন।

২য় নেতা। প্রতিদিনের কাজ যথেষ্ট

আপনার জন্য এবং আমার জন্য.

সবকিছু সবসময় ঠিক হবে

পৃথিবী যদি ঘুরতে থাকে।

বাদ্যযন্ত্র সংখ্যা

লিডিং আউট, ক্লোজিং শব্দ।

১ম নেতা। রাশিয়ায় আপনার প্রপিতামহ কে ছিলেন -

আপনার শেষ নাম জিজ্ঞাসা করুন.

২য় নেতা। প্রতিটি ক্লাসে কুজনেটসভ আছে।

কুজনেটসভের প্রপিতামহ কে?

তিনি কামার পরিবারের সদস্য ছিলেন,

বাবার বাবার বাবা।

১ম নেতা। গনচারভের প্রপিতামহ জানতেন

মৃৎপাত্রের চাকা এবং কাদামাটি।

Degtyarev এ - টার চালিত,

টার মধ্যে তিনি তার পিঠ কুঁজ.

২য় নেতা। সম্ভবত তরুণ Stolyarov

এবং একটি ছেনি দিয়ে মোকাবেলা করবে না,

এবং আমার প্রপিতামহ মাস্টারদের একজন ছিলেন,

তিনি একজন কাঠমিস্ত্রি, প্রপিতামহ ছিলেন।

১ম নেতা। পিলশিকভ করাতের সাথে বন্ধু ছিলেন,

চূর্ণবিচূর্ণ কোজেমিয়াকিন চামড়া।

আমি যোদ্ধাদের আক্রমণে গিয়েছিলাম,

স্ট্রেলটসভও যুদ্ধ করেছিলেন।

২য় নেতা। তারা গানের মতো শোনায়, কবিতার মতো,

উপাধি সহজ।

ঘনিষ্ঠভাবে দেখুন এবং আপনি তাদের দেখতে পাবেন

রাশিয়ার ইতিহাস।

১ম নেতা। একজন অভিজ্ঞ, জ্ঞানী, ধৈর্যশীল পরামর্শদাতা হল সাফল্যের চাবিকাঠি পেশাদার কার্যকলাপ. তাত্ত্বিক জ্ঞান বাস্তবে নিশ্চিত করতে হবে।

২য় নেতা। আজ আপনারা সবাই কি প্রমাণ করলেন। পৃথক করতালি এবং কৃতজ্ঞতার শব্দগুলি মাস্টার পরামর্শদাতাদের সম্বোধন করা উচিত, আমাদের দুর্দান্ত শিক্ষক:(শ্রম শিক্ষার শিক্ষকদের পুরো নাম)

১ম নেতা। আমরা তাদের কঠোর পরিশ্রমের জন্য প্রত্যেকের কাছে কৃতজ্ঞ। তুমি মহান. আমাদের মাতৃভূমির সমৃদ্ধি, শক্তিশালী এবং শক্তিশালী হওয়ার জন্য, আমাদের অবশ্যই স্মার্ট, শিক্ষিত, প্রতিভাবান ব্যক্তিদের প্রয়োজন!

২য় নেতা। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্রতিভা হল একজন প্রকৃত মানুষ হওয়া।

১ম নেতা। আপনার প্রিয়জনকে প্রশংসা করুন এবং রক্ষা করুন ...

২য় নেতা। বুঝুন এবং অন্যদের গ্রহণ করুন... এই পৃথিবীকে ভালবাসুন এবং এটিকে আরও ভাল করার চেষ্টা করুন!

১ম নেতা। এটি আপনার উপর নির্ভর করে আপনার এবং পরবর্তী প্রজন্মের স্বাস্থ্য কেমন হবে, আপনার সন্তান, নাতি-নাতনিরা আপনাকে সম্মান করবে কিনা ...

২য় নেতা। আর আমাদের দেশটা কেমন হবে...

১ম নেতা। আমরা আমাদের জীবন নিজেরাই গড়ে তুলি, এবং প্রত্যেকেই জীবনে তাদের নিজস্ব পথ বেছে নেয় ...

২য় নেতা। এবং আপনার সময় এসেছে!

১ম নেতা। স্বপ্ন এবং অভিনয় করার সময়!

২য় নেতা। প্রচেষ্টা এবং অর্জন.

১ম নেতা। সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময়

২য় নেতা। এবং আপনার কর্মের জন্য দায়ী হতে হবে.

১ম নেতা। নিজের জীবন তৈরি করুন

সব: এবং সব একসঙ্গে!

[ 1 ] প্রপিতামহ G. Graubin



স্কুল জীবন ঘটনা পূর্ণ - মজার এবং দুঃখজনক, সহজ এবং জটিল, গুরুতর এবং খুব না - কিন্তু সবসময় উত্তেজনাপূর্ণ. আশ্চর্যের কিছু নেই যে "স্কুল সম্পর্কে" বই এবং চলচ্চিত্রগুলি প্রাক্তন এবং বর্তমান স্কুলছাত্রীদের সমস্ত প্রজন্মের দ্বারা পছন্দ করে। যদি স্কুলের পরিস্থিতি স্বাচ্ছন্দ্য এবং হাস্যরসের সাথে আচরণ করা হয়, তাহলে আপনি মজা করতে পারেন, এবং কিছু সমস্যা, যদি আপনি সেগুলিকে এই কোণ থেকে দেখেন, নিজেরাই সমাধান হয়ে যাবে। এটি করতে, আপনি শুধু খেলতে হবে! স্কুলজীবনের দৃশ্যগুলো মনে রাখার দরকারও নেই- এই দৃশ্যগুলো ইতিমধ্যে আমাদের সংগ্রহে সংগ্রহ করা হয়েছে। এবং সহজ নয়, আপনি এখানে পাবেন সর্বশেষ দৃশ্যলেখক থেকে মূল “Kolobok অন নতুন উপায়”, একটি অপেরা স্কেচ যা যেকোনো দলকে আনন্দ দেবে, সেইসাথে স্কিট - রূপকথার গল্প। যৌথ সৃজনশীলতা মানুষকে কাছে নিয়ে আসে। আমাদের সাথে আপনার দৃশ্যকল্প শেয়ার করুন.

স্কুল এবং ক্যাম্পে শিশুদের জন্য হাস্যকর রূপকথার গল্প

কমিক নববর্ষের দৃশ্য- অপেরা "খরগোশ সম্পর্কে" - একটি প্রাপ্তবয়স্ক দল এবং স্কুলে সিনিয়র ক্লাসের জন্য মজার বিষয়

প্রত্যেকে দৃশ্যটিতে যতটা ভাল গান গায়, তত মজাদার। মূল জিনিসটি হল 2-3 বার মহড়া করা এবং আপনি সন্ধ্যার হাইলাইট হবেন :-) আপনার প্রথমে কার্টুনটি শোনা উচিত "খরগোশ হাঁটার জন্য বেরিয়েছিল"।

নীচের ফটোতে, আমাদের 8 তম গ্রেড, 80 এর দশকের মাঝামাঝি ... এটি একবার আমরা একটি খরগোশ সম্পর্কে একটি বাদ্যযন্ত্রের দৃশ্য মঞ্চস্থ করেছি। রিহার্সাল করার সময় তাই হেসেছিল, পারফরম্যান্সের সময় সবে হাসতে পারেনি। 🙂 আমরা দলবলের জন্য ফোল্ডার নিয়ে এসেছি, শব্দগুলো শেখা খুব সহজ।

গায়কদল:
ওহে ঘাস-পিঁপড়া তৃণভূমি,
ওহ, তুমি হেয়ার সাইড ডিয়ার!
আমরা শীঘ্রই বা পরে নিশ্চিত যে
খরগোশ তৃণভূমিতে হাঁটার জন্য বেরিয়ে আসবে।
এক দুই তিন চার পাঁচ…
এক দুই তিন চার পাঁচ…
এক দুই তিন চার পাঁচ…
এক দুই তিন চার পাঁচ…
এক-দুই-তিন-চার, এক-দুই-তিন-চার
এক-দুই-তিন-চার-পাঁচ-এ-এ...
…মুক্তি!!
খরগোশ: (টেনার)
বনে বেড়াতে বের হলাম
আমি ভয় পাচ্ছি, আমি ভয় পাচ্ছি
আমার আত্মা প্রত্যাশায় পূর্ণ...
আমার আত্মা... আমার আত্মা-আহ-আহ...
... পূর্বাভাস পূর্ণ. আত্মা পূর্ণ...

গায়কদল:অনুমান তাকে প্রতারিত করেনি!
শিকারী: (খাদ)
তাহলে আপনি কোথায়? তোমাকে আমার দরকার.
আপনি আমার গাজর খাওয়া deigned!
গায়কদল:
কী লজ্জা, কী লজ্জা!
আমাদের খরগোশ চোর, আমাদের খরগোশ চোর!
কী লজ্জা, কী লজ্জা!
আমাদের খরগোশ চোর, আমাদের খরগোশ চোর!
খরগোশ:
সত্য না!
গায়কদল:
সত্য!
খরগোশ:
সত্য না!
গায়কদল:
সত্য!
খরগোশ:
…আমি গাজর খাইনি!
শিকারী:
প্রতিবন্ধকতা!
খরগোশ:
প্রতিবন্ধকতা!
গায়কদল:
এখন কারো রক্ত ​​ঝরবে
এখন এটি ছড়িয়ে পড়বে ...
ছিটকে পড়বে...
গায়কদল থেকে একটি পুরুষ কন্ঠ:
এটা ঢালাও এর...
খরগোশ:
ওহ, আমার তির্যক চোখ কি চিরকাল বন্ধ হবে?
আর আমি তোমাকে দেখব না, আমার প্রিয়!
আমার ভালবাসা!
আমার ভালবাসা, আমার গাজর!
চিরকাল তোমার, আমার প্রিয়-আহ-আহ-আহ-আহ-আহ-আহ-আহ...
শিকারী:
এখন। এখন। এখন। এখন…
পিফ! পাফ !
খরগোশ:
ওহ-ওহ-ওহ-ওহ-ওহ-ওহ-ওহ!
শিকারী:
আমার খরগোশ মারা যাচ্ছে!
গায়কদল কণ্ঠস্বর গায় এবং কাঁদে।
খরগোশ:
আমাকে বাসায় নিয়ে আসবে
আমি বেঁচে থাকবো...
গায়কদল:
এবং একাধিকবার
খরগোশ বেরিয়ে আসবে
হাট!
এবং একাধিকবার
হাঁটতে বের হবে খরগোশ!
হাঁটা!
হাঁটা!
হাঁটতে হাঁটতে!
পরদা

চূড়ান্ত, পঞ্চম প্যারোডি ("অপেরা") একটি ব্রাভুরা কোরাস দিয়ে শেষ হয় "এবং একাধিকবার খরগোশ হাঁটার জন্য বেরিয়ে আসবে! .."। দৃশ্যকল্পে, এই ভোকাল নম্বরটি এই লাইনে বাধাপ্রাপ্ত হয় না, তবে চলতে থাকে: "... শব্দগুলি শোনা যায় না, এটি বোধগম্য, বোধগম্য - এবং যত্ন নেবেন না!"। কিন্তু সেন্সরশিপ এই লাইনটিকে কার্টুনে প্রদর্শন করতে নিষেধ করেছিল, এটিকে সোভিয়েত অপেরার একটি মানহানিকর বিবেচনা করে।

একটি নতুন উপায়ে জিঞ্জারব্রেড ম্যান - লেখকের কাছ থেকে আসল

(বস্তু পুনর্মুদ্রণ শুধুমাত্র একটি ব্যাকলিংক ব্যবহার করে অনুমোদিত)

থাকতেন - অনেক দূরে একজন দাদা এবং একজন মহিলা ছিলেন, তবে ক্যাম্পে,

তারা রুটি এবং দোল খেয়েছিল। এটা শুধু যে তারা দু: খিত ছিল.

তাদের কোন সন্তান ছিল না, তাদের কোন নাতি-নাতনি ছিল না,

এই কারণেই তাদের কাছে দুঃখ, বিষাদ, একটি গর্ত এসেছিল।

এবং দাদী এবং দাদা দুঃখিত হবেন না, পরিশ্রম না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন,

ডাইনিং রুমে গিয়ে হাসিমুখে গান গাওয়াই ভালো!

তারা একটি বন্ধুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ নিয়ে হেঁটেছিল, সেখানে সামান্য ময়দা একসাথে স্ক্র্যাপ করেছিল,

মাখন, চিনি আর লবণ! এখানে পাগল আছে!

সেই রচনা থেকে, মহিলাটি একটি পাই বেক করার কথা ভেবেছিলেন,

কিন্তু ময়দা দিয়ে নাড়াচাড়া করার সময়, এটি একটি বান পরিণত!

সেই জিঞ্জারব্রেড লোকটিকে ঠান্ডা করা হয়েছিল,

জানালায় রাখা

একটু বিশ্রাম নিন।

কিন্তু তারা একটি জিনিস ভুলে গেছে:

সর্বোপরি, তারা গল্পটি একাধিকবার পড়েছিল,

কিন্তু তারা বিশ্বাস করেনি যে একটি রূপকথা একটি বাস্তব গল্প!

যে বান পাকানো!

শুয়ে ক্লান্ত!

সে দোরগোড়ায় হেলান দিয়ে নিজেই দৌড়ে দৌড় দিল।

দেখেন- পথে শিবিরের পরিচালক প্রিয়

অবাক দৃষ্টিতে তাকিয়ে থাকে সে অসামাজিক অলৌকিক ঘটনা!

জিঞ্জারব্রেড ম্যান এখানে একটি গান গেয়েছেন, তিনি পরিচালককে শেষ করার চেয়ে,

কিন্তু তিনি তার অভিজ্ঞতা থেকে শিখেছেন, তার প্রশংসা করেছেন পরিচালক!

আমি তাকে ক্যাম্প থেকে বের করে দেইনি, এবং আমি তাকে খেতে চাইনি,

এবং শুধুমাত্র তাকে সাফল্য এবং অনেক সুখ কামনা করে।

বলেছিল যে সে অন্য বাচ্চাদের চোখে ধরেনি,

এবং তারপর তাকে খুঁজে বের করতে হবে, কীভাবে তার চোখ থেকে অশ্রু গড়িয়ে পড়ে।

সর্বোপরি, বাচ্চারা আপনাকে মজা করবে এবং লাফাবে,

এবং তারা আপনাকে নাচ এবং গান শেখাবে, এবং তারা আপনাকে ঘুমাতে দেবে না।

কিন্তু আমাদের নায়ক - একজন সাহসী সহকর্মী পরামর্শে মনোযোগ দেননি,

আর আনন্দে, উৎসাহে তিনি দ্রুত বাচ্চাদের কাছে ঝাঁপিয়ে পড়লেন।

তিনি অবশ্য প্রথমে শিশুদের শোষণ দেখে অবাক হয়েছিলেন।

তারা তাকে সুড়সুড়ি দেয়, তাকে দ্রুত লাফিয়ে দেয়!

আমাকে তাদের জন্য গেম আবিষ্কার করতে হয়েছিল, এবং নাচতে এবং গান গাইতে হয়েছিল,

তাকে পেয়ে তাদের যন্ত্রণা দেওয়ার সময় ছিল না!

কিন্তু জিঞ্জারব্রেড লোকটি তাদের সাথে অভ্যস্ত হয়ে গিয়েছিল এবং তাদের সাথে থাকতে শিখেছিল,

আর এখন ঠাকুমা আর দাদাকেও শোক করতে হবে না।

পরিচালক সুস্পষ্ট প্রশংসা নিয়ে বললেন, তাকে না থাকাই ভালো!

আপনি এখানে নেতা হতে হবে! সর্বোপরি, এখানে শীতল কেউ নেই!

সেই থেকে সেই ক্যাম্পে সেরা কাউন্সেলরের জন্য প্রতিযোগিতা চলছে,

কিন্তু এখনও একটি ভাল kolobok খুঁজে পাওয়া কঠিন!

"দ্য প্রিন্স বিহাইন্ড দ্য গেটস" (স্কুল এবং হলিডে ক্যাম্পের স্কেচ)
রাজপুত্র:খট খট.
চাকর:কে ওখানে?
রাজপুত্র:আমি দরজার পিছনে রাজকুমার।
চাকর:রাজার কাছে খবর দিতে হবে। আপনার মহিমা
রাজা: (তিনি একজন রাজপুত্র।)কি?
চাকর:গেটের বাইরে এক রাজপুত্র আছে।
রাজা:তাই তাকে গেট দিন।
চাকর:গেট নাও।
রাজপুত্র:কিন্তু আমার গেট লাগবে না।
চাকর:তোমার কি দরকার?
রাজপুত্র:আমার একটা রাজকন্যার হাত দরকার।
চাকর:
রাজা: (সে একজন রাজপুত্র)কি হলো?
চাকর:গেটের বাইরে এক রাজপুত্র আছে।
রাজা:আচ্ছা, তাকে গেট দাও!
চাকর:কিন্তু তার কোনো গেট লাগবে না।
রাজা:এবং তার কি দরকার?
চাকর:রাজকন্যার হাত তার দরকার!
রাজা:
রাণী: (সে একজন চাকর)কি হয়েছে, প্রেম?
রাজা:গেটের বাইরে এক রাজপুত্র আছে।
রাণী:আচ্ছা, তাকে গেট দাও!
রাজা:আমাকে গেট দাও!
চাকর:গেট নাও।
রাজপুত্র:কিন্তু আমার গেট লাগবে না।
চাকর:তোমার কি দরকার?
রাজপুত্র:আমার একটা রাজকন্যার হাত দরকার।
চাকর:আমাকে রাজার কাছে রিপোর্ট করতে হবে। আপনার মহিমা!
রাজা: (সে একজন রাজপুত্র)কি হলো?
চাকর:গেটের বাইরে এক রাজপুত্র আছে।
রাজা:আচ্ছা, তাকে গেট দাও!
চাকর:কিন্তু তার কোনো গেট লাগবে না।
রাজা:এবং তার কি দরকার?

চাকর:রাজকন্যার হাত তার দরকার!
রাজা:আমার স্ত্রীর সাথে কথা বলা দরকার! ব্যয়বহুল!
রাণী:(সে একজন চাকর)কি হয়েছে, প্রেম?
রাজা:গেটের বাইরে এক রাজপুত্র আছে।
রাণী:আচ্ছা, তাকে গেট দাও!
রাজা:আমাকে গেট দাও!
চাকর:গেট নাও!
রাজপুত্র:কিন্তু আমার গেট লাগবে না।
চাকর:তোমার কি দরকার?
রাজপুত্র:আমার একটা রাজকন্যার হাত দরকার।
চাকর:আমাকে রাজার কাছে রিপোর্ট করতে হবে। আপনার মহিমা!
রাজা: (সে একজন রাজপুত্র)কি হলো?
চাকর:গেটের বাইরে এক রাজপুত্র আছে।
রাজা:আচ্ছা, তাকে গেট দাও!
চাকর:কিন্তু তার কোনো গেট লাগবে না।
রাজা:এবং তার কি দরকার?
চাকর:রাজকন্যার হাত তার দরকার!
রাজা:আমার স্ত্রীর সাথে কথা বলা দরকার! ব্যয়বহুল!
রাণী: (সে একজন চাকর)কি হয়েছে, প্রেম?
রাজা:গেটের বাইরে এক রাজপুত্র আছে।
রাণী:আচ্ছা, তাকে গেট দাও!
রাজা:কিন্তু তার কোনো গেট লাগবে না।
রাণী:এবং তার কি দরকার?
রাজা:সে আমাদের মেয়ের হাত চায়।
রাণী:
একজন রাজকুমারী: কি?!
রাণী:গেটের বাইরে রাজপুত্র আছে!
একজন রাজকুমারী:আচ্ছা, তাকে গেট দাও!
রাণী:গেট ছেড়ে দাও।
রাজা:আমাকে গেট দাও.
চাকর:গেট নাও।
রাজপুত্র:কিন্তু আমার গেট লাগবে না।
চাকর:তোমার কি দরকার?
রাজপুত্র:আমার একটা রাজকন্যার হাত দরকার।
চাকর:আমাকে রাজার কাছে রিপোর্ট করতে হবে। আপনার মহিমা!
রাজা: (সে একজন রাজপুত্র)কি হলো?
চাকর:গেটের বাইরে এক রাজপুত্র আছে।
রাজা:আচ্ছা, তাকে গেট দাও!
চাকর:কিন্তু তার কোনো গেট লাগবে না।
রাজা:এবং তার কি দরকার?
চাকর:রাজকন্যার হাত তার দরকার!
রাজা:আমার স্ত্রীর সাথে কথা বলা দরকার! ব্যয়বহুল!
রাণী: (সে একজন চাকর)কি হয়েছে, প্রেম?
রাজা:গেটের বাইরে এক রাজপুত্র আছে।
রাণী:আচ্ছা, তাকে গেট দাও!
রাজা:কিন্তু তার কোনো গেট লাগবে না।
রাণী:এবং তার কি দরকার?
রাজা:সে আমাদের মেয়ের হাত চায়।
রাণী:আমার রাজকুমারীর সাথে কথা বলা দরকার! কিউট!
একজন রাজকুমারী: (তিনি একজন রাজা, তিনি একজন চাকর)কি?!
রাণী:গেটের বাইরে রাজপুত্র আছে!
একজন রাজকুমারী:আচ্ছা, তাকে গেট দাও!
রাণী:কিন্তু তার তো গেট লাগবে না!
একজন রাজকুমারী:তার কি দরকার?
রাণী:তিনি আপনার হাত প্রয়োজন!
একজন রাজকুমারী:না!
রাণী:না.
রাজা:না.
চাকর:না.
রাজপুত্র:একেবারে না?
চাকর:একেবারে না?
রাজা:একেবারে না?
রাণী:একেবারে না?
একজন রাজকুমারী:হুবহু। না।
রাণী:একেবারে না.
রাজা:একেবারে না.
চাকর:একেবারে না.
রাজপুত্র:আচ্ছা, অন্তত গেটটা দাও!

2019 সালে, গ্রীষ্মকালীন শিবিরে, শিশুরা প্রকৃতিতে আরাম করতে পারে, শক্তি অর্জন করতে পারে এবং তাদের সহকর্মীদের সাথে যোগাযোগ করতে পারে। অনেক প্রতিষ্ঠান ব্যাপক সাংস্কৃতিক ও বিনোদনমূলক অনুষ্ঠানের আয়োজন করে।

আগ্রহের দলগুলি ক্যাম্পে কাজ করে, বিভিন্ন কুইজ, প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়, হাইক, ক্যাম্পফায়ার সন্ধ্যা এবং কনসার্টের আয়োজন করা হয়। আপনি তাদের উপর লাগাতে পারেন মজার দৃশ্যজন্য গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্পযা বাচ্চারা খুব পছন্দ করে।

ক্যাম্প জীবনের প্রথম প্রফুল্ল দৃশ্যের ক্রিয়াটি ডাইনিং রুমে ঘটে। একটা ছেলে আর একটা মেয়ে টেবিলে বসে আছে। মেয়েটি জিজ্ঞেস করে:

- ভোভোচকা, তুমি দই খাও না কেন?
আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এটি এখনও পুরোপুরি লোড হয়নি...
- কি?
- ওয়েল, দেখুন, এটি 15% বলে। তাই আমি এটি 100% লোড হওয়ার জন্য অপেক্ষা করছি এবং এটি খাওয়া সম্ভব হবে।

শিবিরের ছুটির দিন এবং সপ্তাহান্তের দৃশ্যে শিশুদের জীবন থেকে আকর্ষণীয় ঘটনা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, শিবির নেতাদের জন্য একটি স্কিটে, আপনি একটি নদী বা হ্রদে সাঁতার কাটার কল্পনা করতে পারেন।

বেশ কিছু শিশু এবং একজন শারীরিক শিক্ষার শিক্ষক এই ক্ষুদ্রাকৃতিতে অংশগ্রহণ করে। তিনি শিশুদের নির্দেশ, জল উপর নিরাপত্তা নিয়ম সম্পর্কে কথা বলা. শিশুদের প্রথম দল সাঁতার কাটছে। যখন ফিজরুক উপকূলে যাওয়ার সংকেত দেয়, তারা বাইরে যায় না, তবে তাদের ফুসফুসে বাতাস নিয়ে তারা ডুব দেয়।

ফিজরুকের এসব খেয়াল নেই। এবং তারপরে, যখন বাচ্চাদের আরেকটি দল নদীতে প্রবেশ করে, তখন তিনি সাঁতারুদের গণনা করার সিদ্ধান্ত নেন। দেখা যাচ্ছে যে তারা প্রয়োজনের চেয়ে বেশি।

ফিজরুক তীরে ছুটে গিয়ে বলে:
- কি করো? কি করো? বাড়তি বাচ্চা রাখব কোথায়?!

অবশেষে, সে সিদ্ধান্ত নেয়, জলে যায় এবং অতিরিক্ত লোকদের নদীতে "ডুব" দেয়। এই মজার গ্রীষ্মকালীন শিবিরের স্কিট নেপচুন দিবসে খেলা যেতে পারে।

গ্রীষ্মকালীন শিবিরের জীবনের মজার দৃশ্যগুলি প্রায়শই বিভিন্ন রূপকথার উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়। উদাহরণস্বরূপ, আপনি রূপকথার গল্প "মাশা এবং ভাল্লুক" এর উপর ভিত্তি করে শিবিরের ছুটি এবং সপ্তাহান্তের জন্য একটি দৃশ্য প্রস্তুত করতে পারেন।

মেয়ে মাশা, যেটি গ্রীষ্মকালীন শিবিরে বিশ্রাম নিচ্ছিল, বনে গিয়ে হারিয়ে গেল এবং একটি ভালুকের সাথে দেখা করল যে তাকে খেতে চায়। কিন্তু মাশা জোরে চিৎকার করে: "আমাকে জরুরিভাবে ক্যাম্পে পৌঁছে দেওয়া দরকার, অন্যথায় আমি ক্যান্টিনে যেতে দেরি করব!", এবং ভালুক পিছু হটে।

এমনকি তিনি তাকে রাতের খাবারের জন্য কোলোবোককে ধরার প্রস্তাব দেন, যিনি তার দাদা-দাদীকে ছেড়ে যান এবং বনে হারিয়ে যান। কিন্তু মাশা প্রত্যাখ্যান করে এবং ভালুককে জিজ্ঞাসা করে যে সে মূল পয়েন্টগুলি দ্বারা পরিচালিত কিনা।

আপনি কি জানেন উত্তর কোন দিকে?
- উত্তর কি? ভালুক অবাক হয়।
- আমি অজ্ঞান ভালুক দেখা ভাগ্যবান! - মাশা বিলাপ করে।
-নাম ডাকার কিছু নেই, নাহলে তোকে খাব! ভালুক বলে।

কিন্তু মাশা এত জোরে চিৎকার করে যে সে তাকে ক্যাম্পে নিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়।
"আপনি আপনার কাছে যান, অন্যথায় আপনার চিৎকার আরও এক সপ্তাহ আমার কানে বাজবে," সে বলে এবং মাশাকে ক্যাম্পে নিয়ে যায়।

এবং একটি গ্রীষ্মকালীন শিবিরে পরামর্শদাতাদের অংশগ্রহণের সাথে একটি দৃশ্য একটি নতুন উপায়ে রূপকথার গল্প "স্লিপিং বিউটি" পুনর্নির্মাণ করে এবং এতে ছেলেদের সকালের জাগরণকে চিত্রিত করে মঞ্চস্থ করা যেতে পারে।

জন্য মজার বহিরঙ্গন গেম এবং skits শিশুদের শিবির

তরঙ্গ

দলগুলি সমান্তরাল কলামে সারিবদ্ধ। খেলোয়াড়রা একে অপরের মাথার পিছনে বাহুর দৈর্ঘ্যে, পা কাঁধ-প্রস্থে আলাদা থাকে।

রেফারির সংকেতে, প্রথম নম্বরগুলি তাদের সামনে পড়ে থাকা বলগুলিকে উভয় হাতে নিয়ে তাদের মাথার উপর দিয়ে দ্বিতীয় নম্বরে নিয়ে যায়। দ্বিতীয় সংখ্যা, নিচে বাঁক, পায়ের মধ্যে পরবর্তী খেলোয়াড়দের বল পাস। তখনও অন্যরা আবার তাদের মাথার উপর দিয়ে বল পাস করে, ইত্যাদি। দল জিতে যায়, যেটি একটিও ভুল না করে এবং বল না ফেলে, প্রথম নম্বর থেকে শেষ পর্যন্ত অন্যদের তুলনায় দ্রুত পাস করে।

নদীর তীরে একটি গরম দিনে, একটি বলের পরিবর্তে, আপনি জলের পাত্র ব্যবহার করতে পারেন। যে দলটি কাজটি দ্রুত সম্পন্ন করে এবং বোলারে আরও জল অবশিষ্ট থাকে তারাই জয়ী হয়।


চেইন লড়াই

সাইটটিতে দুই থেকে তিন মিটার দূরত্বে তিনটি সমান্তরাল রেখা চিহ্নিত করা হয়েছে। দলগুলি একে অপরের মুখোমুখি বাইরের লাইনে সারিবদ্ধ হয়, তারপর মধ্যরেখায় একত্রিত হয় এবং একটি একক চেইন তৈরি করে, একটি দলের একজন খেলোয়াড় অন্য দলের দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে থাকে। গেমের অংশগ্রহণকারীরা একে অপরকে অস্ত্র ধরে নেয় এবং বিচারকের সংকেতে লড়াই শুরু করে, তারা যেখান থেকে এসেছিল সেই লাইনের উপর প্রতিদ্বন্দ্বীদের টানার চেষ্টা করে। যে দল এটা করতে পারে তারাই জয়ী হয়। আশেপাশের খেলোয়াড়রা যারা চেইন ভাঙ্গার অনুমতি দিয়েছে তারা খেলার বাইরে।


লাইনে লড়াই

দলগুলি, সারিবদ্ধভাবে সারিবদ্ধ, একে অপরের মুখোমুখি লাইনের উভয় পাশে দাঁড়িয়ে আছে। খেলোয়াড়দের মধ্যে ব্যবধানর‍্যাঙ্কে mi - 1m. একটি সংকেতে, অংশগ্রহণকারীরা লাইনের কাছে যান এবং এটি অতিক্রম না করে, অন্য দলের খেলোয়াড়দের হাত ধরে তাদের পাশে টেনে আনার চেষ্টা করুন। প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য যারা কমপক্ষে এক পা দিয়ে লাইনের উপরে পা রাখতে বাধ্য হয়েছিল, দলকে একটি পয়েন্ট দেওয়া হয়। যে খেলোয়াড়কে লাইনের উপর টেনে আনা হয়েছিল সে খেলার বাইরে। একই দলের খেলোয়াড়রা একে অপরকে সাহায্য করতে পারে।


একটা গিঁট বাঁধ

প্রতিটি দলের সামনে, 10-20 মিটার দূরত্বে, 1.5-2 মিটার ব্যাসের একটি বৃত্ত চিহ্নিত করা হয়েছে। বৃত্তে 1 মিটার লম্বা এবং 0.5-1 সেমি পুরু একটি দড়ি স্থাপন করা হয়েছে। এখানে একজন বিচারক আছেন প্রতিটি বৃত্ত। খেলার অংশগ্রহণকারী, বৃত্তে পৌঁছে, দড়ি নেয়, একটি গিঁট বেঁধে (পদ্ধতিটি আগাম আলোচনা করা হয়), বিচারককে দেখায়, দড়িটি খুলে দেয় এবং এটি জায়গায় রাখে। যদি গিঁটটি সঠিকভাবে বাঁধা হয় তবে অংশগ্রহণকারী তার দলের দিকে দৌড়ে যায়। রেফারি কোনো ত্রুটি ঠিক করলে, খেলোয়াড় সব চারেই ফিরে আসে।


জল বাহক

শুরুতে, জল এবং মগ ভরা বালতি রয়েছে (বালতি এবং মগ একই আকারের, জলের পরিমাণ সমান)। বিচারকের সংকেতে, প্রথম সংখ্যক দল মগ নেয়, তাদের বালতি থেকে জল স্কুপ করে এবং ফিনিশিং লাইনের দিকে ছুটে যায়, যেখানে খালি বালতি রয়েছে, প্রতিটি দলের নিজস্ব রয়েছে। জল ঢেলে দেওয়ার পরে, অংশগ্রহণকারীরা শুরুতে ফিরে যায় এবং দ্বিতীয় অংশগ্রহণকারীর কাছে মগটি দেয়। তারপরে তৃতীয় অংশগ্রহণকারী গেমটিতে প্রবেশ করে এবং তাই। খেলোয়াড়দের কাজটি কেবল দ্রুত দূরত্ব কভার করা নয়, জল ছড়িয়ে দেওয়াও নয়।


শিকার সরান

দলগুলি শুরুর লাইনে দুই ভাগে লাইন করে এবং শেষ লাইনে অধিনায়ক। একটি সংকেতে, অধিনায়করা তাদের দলের দিকে ছুটে যান এবং একজন খেলোয়াড়ের হাত ধরে অন্যটিকে "আহত" শেষ লাইনে নিয়ে যান। ফিনিস লাইন থেকে, "আহত" ফিরে আসে এবং, দ্বিতীয় জুটির খেলোয়াড়ের সাথে, আরেকটি "আহত" বহন করে। তাই যতক্ষণ না পুরো দল ফিনিশিং লাইনে জড়ো হয়। যে দল এটি দ্রুত করে তারা জিতবে।


ক্রস ক্যাটারপিলার

এই মজার প্রতিযোগিতাটি একটি বালুকাময় সৈকতে সর্বোত্তম সংগঠিত হয়। বেশ কয়েকটি সমান ব্যাসার্ধ সাইটের কেন্দ্র থেকে একটি কর্ড বা ধাপ (অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুযায়ী) দিয়ে পরিমাপ করা হয় এবং তাদের প্রান্ত নুড়ি, পতাকা ইত্যাদি দিয়ে চিহ্নিত করা হয়। প্রারম্ভিক অবস্থানে, খেলোয়াড়রা বৃত্তের কেন্দ্রের দিকে মাথা রেখে তাদের পেটে শুয়ে থাকে। সহকারী রেফারিরা তাদের হাত তাদের পিঠের পিছনে এবং তাদের পা গোড়ালিতে বেঁধে রাখে। আদেশে, প্রত্যেকে সাইটের কেন্দ্রে ছুটে যায়, যেখানে পুরস্কারটি অবস্থিত - একটি বাটি মিষ্টি, আপেল, বাদাম ইত্যাদি, একটি ন্যাপকিন দিয়ে আবৃত। প্রত্যেকেই অন্যদের আগে কেন্দ্রে পৌঁছানোর চেষ্টা করে এবং যে প্রথমে "আসে" তাকে অবশ্যই দাঁত দিয়ে ন্যাপকিনটি ধরে একপাশে ফেলে দিতে হবে। অংশগ্রহণকারীদের যে কোনও উপায়ে চলাফেরার অনুমতি দেওয়া হয়: পাশ থেকে পাশ দিয়ে ঘূর্ণায়মান, তাদের হাঁটু দিয়ে মাটি থেকে ঠেলে, সোমারসল্ট, হাঁটুতে বা পায়ে লাফানো ইত্যাদি। এটি শরীরের সাথে তার স্থান থেকে বাটি সরানো (দূরে নিক্ষেপ) অনুমোদিত নয়।

কমিক রান

প্রতিযোগিতাগুলি একটি রিলে রেসের আকারে অনুষ্ঠিত হতে পারে, যার বিভিন্ন পর্যায়ে ব্যবহার করা হয় বিভিন্ন ধরনেরআন্দোলন, উদাহরণস্বরূপ:

    এক পায়ে

    স্কোয়াট জাম্পিং,

    হাঁটুতে,

    বন্ধ পা দিয়ে।


ব্যাঙ দৌড়

অংশগ্রহণকারীরা নিচে বসা। একটি সংকেতে, তারা মাটিতে দুটি হাত এগিয়ে রাখে, তারপরে একটি স্কোয়াটিং অবস্থান থেকে উভয় পা দিয়ে লাফ দেয়, তারপর আবার তাদের হাত এগিয়ে দেয় ইত্যাদি।


ব্যাগে ছুটছে

প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে একটি বড় ব্যাগ দেওয়া হয়, যার মধ্যে সে তার পায়ে আরোহণ করে। দুই হাতে ব্যাগটা কোমরের ওপরে চেপে ধরে।


আলু নিয়ে চলছে

অংশগ্রহণকারীকে আলু ধারণকারী একটি চামচ দেওয়া হয়। চামচটি প্রসারিত হাতে বা দাঁতে রাখা হয়। আন্দোলনের সময় যদি আলু পড়ে যায়, তারা এটি তুলে নেয়, চামচে আবার রাখে এবং চলতে থাকে।


কে দ্রুত:

    থ্রেড একটি সুই?

    একটি বোতাম সেলাই?

    আলু খোসা?

    কাঠের একটি ব্লক দেখেছি?

    হাতুড়ি 2 পেরেক?

    একটি ব্যাকপ্যাকে 20টি ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা আইটেম সংগ্রহ করে (প্রতিবার খুলে ফেলা, খুলে ফেলা এবং আবার একটি ব্যাকপ্যাক রাখা)। প্রতিযোগিতাগুলি রিলে রেসের পর্যায় হিসাবে অনুষ্ঠিত হতে পারে। অপরিহার্য শর্ত:

    বোতাম, আলু এবং অন্যান্য আইটেম একই আকার হতে হবে;

    সরঞ্জামগুলি অবশ্যই একই হতে হবে (উদাহরণস্বরূপ, আলু খোসা ছাড়ানোর জন্য ছুরি);

    একটি ব্যাকপ্যাক জিনিস সংগ্রহের জন্য এলাকা পৃথক করা উচিত.

প্রতিযোগিতা "সমুদ্র গিঁট"

খেলোয়াড়দের যতটা সম্ভব শক্ত দড়িতে পাঁচটি গিঁট বেঁধে আমন্ত্রণ জানানো হয়। নট যে কোনো হতে পারে - উভয় সামুদ্রিক এবং সাধারণ। কাজটি সম্পন্ন হলে, গিঁটগুলি খুলে দেওয়ার প্রস্তাব করা হয়। যে ব্যক্তি এটি দ্রুত করতে পেরেছে, সে একটি বোনাস পয়েন্ট পাবে।

সাপ
শিশুরা একটি কলামে লাইন করে, প্রত্যেকে তার সামনে বেল্টটি ধরে রাখে। কলামের শেষ ব্যক্তিটি হল লেজ, এবং প্রথমটি হল মাথা। মাথার কাজ হলো লেজ ধরা। একই সময়ে, সাপের শরীর ছিন্ন করা উচিত নয়, অর্থাৎ, হাতগুলি বিচ্ছিন্ন করা যাবে না। মাথা যখন লেজ ধরে, একটি নতুন লেজ এবং একটি নতুন মাথা নির্বাচন করা যেতে পারে।

"জল"।

ড্রাইভার সাথে একটি বৃত্তে বসে আছে চোখ বন্ধ. খেলোয়াড়রা শব্দের সাথে একটি বৃত্তে চলে যায়:

জল, জল,

পানির নিচে বসে আছো কেন?

এক ঝলক জন্য তাকান

এক মিনিটের জন্য।

বৃত্ত থেমে যায়। "ভোদয়নয়" উঠে যায় এবং চোখ না খুলেই একজন খেলোয়াড়ের কাছে যায়। তার কাজ হল তার সামনে কে আছে তা নির্ধারণ করা। "ওয়াটারম্যান" তার সামনে দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়কে স্পর্শ করতে পারে, কিন্তু তার চোখ খোলা যায় না। আপনি আপনার মাথা স্পর্শ করতে পারবেন না. ড্রাইভার যদি সঠিক অনুমান করে তবে সে ভূমিকা পরিবর্তন করে।


1. ধনুর্বিদ্যা। দূরত্বে পেঁয়াজ বালতি মধ্যে পেতে.

2. "স্কেটিং"। বড় গ্যালোশে দৌড়াচ্ছে

3. "ব্যাডমিন্টন"। একটি র্যাকেট সঙ্গে, একটি বালতি একটি বেলুন পুদিনা

4. "স্কুবা ডাইভিং"। পাখনায় দৌড়াচ্ছে, গ্লাস উঁচিয়ে।

5. "জাম্পস"। একটি চেয়ারে (মল) ঝাঁপ দাও।

6. "স্কিসে দৌড়ানো"। লাঠি দিয়ে চক দিয়ে আঁকা স্কি ট্র্যাক বরাবর দৌড়ান, ট্র্যাকের উপর কঠোরভাবে পা রেখে।

7. "নাইট ওরিয়েন্টেশন"। চোখ বেঁধে, প্লেয়ার চেয়ারে পৌঁছায়, এটির চারপাশে 3 বার হেঁটে ফিরে আসে। দল তাকে বিস্ময়ের সাথে নির্দেশ করে: "ডান দিকে!!!", "বামে!!!"।

8. "রেস হাঁটা"। মিডজেট হাঁটা.

9. "লং জাম্প"। একজন দৈর্ঘ্যে একটি জায়গা থেকে লাফ দেয়, অন্যটি তার অবতরণের জায়গা থেকে আরও লাফ দেয়, ইত্যাদি।

10. "জলে ঝাঁপ দেওয়া।" জলের বেসিনে ঝাঁপ দাও।

11. "টাগ অফ ওয়ার"। পায়ের মধ্যে দড়ি, একে অপরের সাথে তাদের পিঠ দিয়ে দল।

"বাম্প থেকে আচমকা"

খেলোয়াড়দের বিভিন্ন দলে বিভক্ত করা হয় এবং শুরুর লাইনের কাছে এক এক করে কলামে সারিবদ্ধ করা হয়। শুরু থেকে শেষ লাইন পর্যন্ত প্রতিটি কলামের সামনে (10-15 মি), 25-30 সেমি ব্যাস সহ 10-12টি বৃত্ত (বাম্প) আঁকা হয়। নেতার নির্দেশে, প্রথমে দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়রা সেখান থেকে লাফ দিতে শুরু করে। বাম্প টু বাম্প, এবং যখন তারা ফিনিশ লাইনে পৌঁছায়, তারা দৌড়ে ফিরে আসে। দৌড়ে আসা প্রথম ব্যক্তি এবং তার দল একটি পয়েন্ট পায়। গেমটি বেশ কয়েকবার খেলা হয় এবং উপসংহারে, কে ব্যক্তিগতভাবে সর্বাধিক পয়েন্ট অর্জন করেছে এবং জয়ের সংখ্যার দিক থেকে কোন দল প্রথম ছিল তা গণনা করা হয়।

জল ও ভূমি প্রতিযোগিতা

"ওয়াটার ক্যারিয়ার"। অংশগ্রহণকারীদের কানায় পূর্ণ একটি প্লেট বহন করতে হবে, যখন একটি ফোঁটা সামনে এবং পিছনে ছড়িয়ে না দেওয়ার চেষ্টা করবেন। তারপর প্লেটটি পরবর্তী ব্যক্তির কাছে দেওয়া হয়।

প্লেটটি এক হাতে ধরে আছে,

প্লেটটি মাথায় রাখা হয় এবং এক হাতে ধরে রাখা হয়।

"ফুলগুলিকে জল দেওয়া" ফুলগুলি খালি জারগুলি প্রতিস্থাপন করবে এবং জল দেওয়ার জন্য আপনাকে প্রতিটি দলের জন্য একটি গ্লাস এবং একটি বালতি জলের প্রয়োজন হবে। খালি লিটার ক্যান (4-6 টুকরা) আন্দোলনের পুরো লাইন বরাবর একের পর এক ইনস্টল করা হয়। মলগুলিতে এগুলি ইনস্টল করা ভাল। স্টার্ট লাইনের পাশে একটি বালতি ভর্তি জল। প্রথমটি একটি পূর্ণ গ্লাস জল নেয় এবং "ফুলগুলিকে জল" দেওয়ার জন্য দৌড়ায়। তাকে অবশ্যই প্রতিটি পাত্রে জল বিতরণ করতে হবে যাতে সর্বত্র প্রায় একই পরিমাণ থাকে। যখন সমস্ত "ফুল" জল দেওয়া হয়, প্লেয়ারটি পালা করে দৌড়ে আসে, ফিরে আসে এবং গ্লাসটি পাস করে। প্রতিটি ক্যানে সমপরিমাণ পানির পরিমাণ অনুমান করা হয়েছে।

"মেলিওরেটরস"। দলটি স্টার্ট লাইনে দাঁড়িয়ে আছে, মোড়ে একটি মল রয়েছে এবং এটির উপরে জলের একটি গভীর প্লেট রয়েছে। এই জলাভূমি হবে. এটা অবশ্যই শুকিয়ে নিতে হবে। প্রথমটি মলের কাছে দৌড়ে যায়, এটি থেকে প্রায় 20 সেন্টিমিটার দূরে থেমে যায় এবং জলের প্লেটে শক্তভাবে ফুঁ দেয়, যতটা সম্ভব জল বের করার চেষ্টা করে। তারপর লাঠি পাস করতে দৌড়ে ফিরে যায়। আপনি শুধুমাত্র একবার এবং প্লেট থেকে 20 সেন্টিমিটার কাছাকাছি ফুঁ দিতে পারেন।

"রুকার"। প্রথমটি তার কাঁধে একটি জোয়াল-লাঠি (2 মিটার দীর্ঘ) নেবে এবং অন্য দুইজন অংশগ্রহণকারী তাকে একটি লাঠিতে দুটি বালতি জল (ছোট পূর্ণ বা অর্ধেক বড়) ঝুলিয়ে রাখতে সহায়তা করবে। অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই দৌড়াতে হবে এবং বালতি সহ "জোয়াল" পাস করতে ফিরে যেতে হবে। বালতি পড়ে গেলে, খেলোয়াড়কে আবার শুরু করতে হবে। ছেলেদের শুরুতে একে অপরকে সাহায্য করা উচিত।

"চিত্রকর"। ক্যানভাসের একটি টুকরা 50 x 50 সেমি (বা একটি রুমাল) পরিমাপের যেকোনো এক রঙের বস্তু দ্বারা প্রতিস্থাপিত হবে। ব্রাশের ভূমিকা একটি সাধারণ টেবিল চামচ দ্বারা অভিনয় করা হবে। পেইন্টটি জল দ্বারা প্রতিস্থাপিত হবে। মোড়ে, ট্যাবলেটে একটি "ক্যানভাস" স্থির করা হয় (বা মাটিতে পড়ে থাকে)। প্রথম অংশগ্রহণকারীর হাতে একটি চামচ। একটি সিগন্যালে, তিনি একটি বালতি থেকে এক চামচ জল বের করে নড়াচড়া শুরু করেন। তিনি "ক্যানভাসে" দৌড়ে যান এবং তাতে জল ঢেলে দেন। তারপর সে ফিরে আসে এবং চামচটিকে বিশ্বাসঘাতকতা করে। যে দল জিতবে, তার ক্যানভাস দ্রুত ভিজে যাবে।

"ফিশার-স্পোর্টসম্যান"। প্লেয়ারের সংখ্যা অনুযায়ী আপনার এক বালতি জল, ম্যাচ বা ছোট লাঠি লাগবে, একটি টেবিল চামচ এবং একটি প্লেট। হাতে প্রথম - একটি চামচ এবং একটি প্লেট। মোড়ে একটি বালতি আছে, যেখানে মাছ-মাছ জলের উপরিভাগে ভেসে বেড়ায়। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর কাজ হল বালতি-জলাধারে দৌড়ানো এবং একটি চামচ ব্যবহার করে একটি মাছ ধরে একটি প্লেট-বাগানে রাখা। তারপর দলে ফিরে ক্যাচ ও রড ধরিয়ে দেন। আপনার ক্যাচ বাদ দেবেন না বা আপনাকে আবার শুরু করতে হবে। মাছের সাথে, আপনাকে কিছু জল স্কুপ করতে হবে।

"স্প্রিং-ক্লিনিং"। আপনার একটি মেঝে ন্যাকড়া, জলের একটি বেসিন, একটি বালতি প্রয়োজন। জলের একটি বেসিন স্টার্ট লাইনের পাশে এবং দূরত্বের মাঝখানে টার্নিং লাইনে একটি বালতি রাখা হয়। অংশগ্রহণকারীর কাজটি হল ন্যাকড়াটি তার হাতে নেওয়া, বিচারকের সংকেতে, ন্যাকড়া এবং বেসিনটিকে নীচে নামিয়ে দেওয়া যাতে এটি সম্পূর্ণ ভিজে যায়, তারপরে এটিকে টেনে বের করা এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বালতির দিকে দৌড়ানো। ন্যাকড়া মধ্যে শোষিত হয়েছে যে সমস্ত জল আউট চেপে, ফিরে যান এবং পরের রাগ পাস. ন্যাকড়া আরো সাবধানে চেপে নিতে হবে।

"কুম্ভ"। একটি বোতল থেকে অন্য বোতল থেকে জল ঢালা প্রয়োজন। একটি সংকীর্ণ ঘাড় সঙ্গে দুটি আধা লিটার বোতল প্রস্তুত. তাদের মধ্যে একটি জল দিয়ে পূরণ করুন। এবং দ্বিতীয়টি খালি রেখে এটিকে মোড়ের পাশে একটি মলের উপর রাখুন এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব একটি খালি বোতলে এর বিষয়বস্তু ঢেলে দিন। যাইহোক, তিনি কোন ইম্প্রোভাইজড উপায় ব্যবহার করেন না। যখন জল ঢেলে দেওয়া হয়, তখন "কুম্ভ" একটি খালি বোতল একটি মলের উপর ছেড়ে দেয় এবং একটি পূর্ণ সহ দলে ফিরে আসে এবং এটি পরেরটিতে দেয়। কে কম জল হারিয়েছে তা পরীক্ষা করুন।

"ডাইভিং"। প্রথমজন স্টার্ট লাইনে দাঁড়িয়ে, পায়ে ফ্লিপার রাখে, এক হাতে পানির গ্লাস নিয়ে মাথার ওপরে তোলে এবং পিছনে পিছনে দৌড়ায়। ছিটকে গেলে গ্লাসে পানি যোগ করুন। সাঁতারুদের মতো নড়াচড়া করতে আপনার মুক্ত হাতকে আমন্ত্রণ জানান।

"জল জেট". আপনার এক বালতি জল, একটি গ্লাস, স্কিটল (সম্ভবত অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যার সমান বা কম) প্রয়োজন। স্টার্ট লাইন থেকে 5-6 মিটার দূরত্বে, একটি বালতি জল এবং একটি গ্লাস রাখুন এবং আরও 2-3 মিটার পর পরপর পিনগুলি রাখুন। প্রথমটি বালতিতে ছুটে যায়, একটি গ্লাস দিয়ে জল তুলে নেয়, এবং তারপর গ্লাসটি পিনের দিকে ছিটিয়ে দেয়। এর পরে, সে গ্লাস ছেড়ে ফিরে আসে। দলের কাজ হল যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সমস্ত পিন ছিটকে দেওয়া। জল স্প্ল্যাশ করার চেষ্টা করুন যাতে এটি একটি নির্দেশিত স্রোতে উড়ে যায়।

"ওয়াটারিং মেশিন"। আপনার চশমা, 0.5 লিটারের বোতল এবং ফানেল (কাগজ দিয়ে তৈরি করা যেতে পারে) প্রয়োজন - একবারে একটি। অংশগ্রহণকারীরা একের পর এক জোড়ায় জোড়ায় দাঁড়ায়। প্রথম জুটির খেলোয়াড়দের হাতে- একটিতে খালি গ্লাস এবং অন্যটিতে পানি ভর্তি বোতল। মোড়ে একটি ফানেল সহ একটি মল রয়েছে। প্রথম দৌড়ের সময় একজন অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই একটি বোতল থেকে অন্যের গ্লাসে পানি ঢালতে হবে যাতে গ্লাসটি না থামিয়ে কানায় পূর্ণ হয়। মলের কাছে পৌঁছে, গ্লাস সহ প্লেয়ারকে অবশ্যই জল ঢেলে দিতে হবে। তারপর ফানেলটি স্টুলে ফিরে যান এবং ফিরে যান। জুরি পর্যবেক্ষণ করেন যে দৌড়ের সময় গ্লাসটি কানায় কানায় পূর্ণ হয় এবং বোতল থেকে কত জল হারিয়ে যায়।

"ডাইভিং"। আপনার পানির বড় বাটি দরকার। বেসিনগুলি স্টার্ট লাইন থেকে প্রায় এক মিটার দূরে দাঁড়িয়ে আছে। অংশগ্রহণকারীরা একের পর এক খালি পায়ে দাঁড়িয়ে থাকে। টাস্ক হল প্রত্যেকের জন্য জলের বেসিনে পালা করে ঝাঁপ দেওয়া। কিন্তু লাফ দেওয়ার সময়, আপনাকে যতটা সম্ভব স্প্ল্যাশ বাড়াতে হবে যাতে বেসিন থেকে আরও বেশি জল ছড়িয়ে পড়ে। আপনি শ্রোণী প্রান্তে লাফ দিতে পারবেন না। যদি এটি ঘটে তবে আপনাকে আবার শুরু করতে হবে।

"ওয়াটার স্কুটার"। আপনি একটি টেবিল চামচ, গভীর প্লেট এবং লিটার জার প্রয়োজন। জলের একটি প্লেট শুরু লাইন থেকে 2-3 মিটার স্থাপন করা হয়, এটি একটি মলের উপর রাখা ভাল। এবং মোড়ে একটি খালি ক্যান ইনস্টল করা হয়। প্রথমটি একটি চামচ নিয়ে প্লেটে চলে যায়, এটি দিয়ে জল তুলে নেয় এবং জল ঢালার জন্য বয়ামের দিকে চলে যায়। তারপর ফিরে আসে।

"বৃষ্টি সংগ্রহকারী"। শক্তিশালী সাহায্যকারীর প্রয়োজন হবে, যাতে তারা পানি ভর্তি একটি বালতি তুলতে পারে। সহকারীকে ‘বৃষ্টি’ করতে হয়। এটি করার জন্য, তাদের বালতি থেকে জল যতটা সম্ভব উঁচুতে ফেলতে হবে, যাতে এটি স্প্ল্যাশ এবং ফোঁটা সহ উচ্চতা থেকে ফিরে আসে। এই বৃষ্টি একই সময়ে পুরো দলকে সংগ্রহ করতে হবে। এটি করার জন্য, প্রতিটি দলের সদস্যদের একটি গ্লাস থাকতে হবে। এই গ্লাসটি দিয়ে, তাকে তিনটি বৃষ্টির ছিটকে আকাশ থেকে যতটা সম্ভব ফোঁটা ধরতে হবে। তারপর সবকিছু এক পাত্রে একত্রিত করা হয় এবং তুলনা করা হয়।

জুলজিকাল রেস

"ক্যাঙ্গারু উইথ এ বেবি"। আপনার একটি মাঝারি আকারের ব্যাগ (বা একটি ব্যাকপ্যাক, বা একটি ব্যাগ), একটি ভলিবল এবং একটি দড়ি দরকার৷ ব্যাগ বা বস্তা কোমর স্তরে রিলে শুরু অংশগ্রহণকারীদের সাথে বাঁধা হয়। একটি সংকেতে, অংশগ্রহণকারীরা বলটি সয়াবিনের ব্যাগে রাখে এবং দূরত্বে লাফ দেয়। একই সময়ে, শাবকের সাথে ব্যাগের উপর হাত রাখা নিষেধ। এটি গুরুত্বপূর্ণ যে শিশুটি ব্যাগ থেকে পড়ে না।

"পেঙ্গুইন"। আপনার ২টি টেনিস বল লাগবে। অংশগ্রহণকারীর কাজ, টেনিস বলটিকে তার পায়ের সাথে হাঁটু বা গোড়ালির স্তরে ধরে রাখা, এটিকে টার্নিং পয়েন্টে এবং পিছনে নিয়ে যাওয়া। এই ক্ষেত্রে, আপনি লাফ বা দৌড়াতে পারবেন না। আমরা waddle যেতে হবে, কিন্তু যত তাড়াতাড়ি সম্ভব.

"টর্টল ট্রাভেলার"। আপনার একটি ধাতু বা প্লাস্টিকের বেসিন প্রয়োজন। প্রথম অংশগ্রহণকারী সব চারে পায়, একটি পেলভিস তার পিঠে নীচের দিকে রাখা হয়। এখন আপনাকে আপনার শেল-পেলভিস না হারিয়ে পিছনে পিছনে যেতে হবে।

"ক্যান্সার ফ্রম ডেঞ্জার"। অংশগ্রহণকারীকে পিছনের দিকে যেতে হবে। দলের মুখোমুখি সব চারে উঠুন। একটি সিগন্যালে, সে এই অবস্থানে চলতে শুরু করে, পালা পর্যন্ত দৌড়ায় এবং ফিরে আসে।

"ব্যাঙ অন দ্য হান্টিং"। প্রথম অংশগ্রহণকারী ফ্লিপার রাখে, নিচে স্কোয়াট করে এবং ব্যাঙের মতো লাফিয়ে সামনের দিকে চলতে শুরু করে। মোড়ে পৌঁছে, সে তার দলের মুখোমুখি হতে ঘুরে দাঁড়ায়। এই সময়ে, পরবর্তী অংশগ্রহণকারী একটি টেনিস বল নিক্ষেপ করে - একটি মশা - ব্যাঙের দিকে। ব্যাঙকে অবশ্যই শিকার ধরতে হবে এবং তা নিয়ে বাড়ি ফিরতে হবে।

"টু-হম্পড উট"। 2 জন অংশগ্রহণকারী রান. তারা একের পর এক দাঁড়ায়, বাঁক নেয়, দ্বিতীয়টি প্রথমটির বেল্টে তার হাত ধরে রাখে। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর পিছনে একটি ভলিবল রাখা হয়। উভয় অংশগ্রহণকারী তাদের এক হাত দিয়ে ধরে রাখে যাতে কুঁজযুক্ত বল মাটিতে না পড়ে।

"একটি কাঠবিড়ালি একটি বাদাম বহন করে" দূরত্বের দৈর্ঘ্য এবং একটি ভলিবলের উপর নির্ভর করে প্রতিটি দলের জন্য 5-7 হুপস প্রস্তুত করুন। হুপগুলি মাটিতে রাখুন যাতে আপনি এক থেকে অন্যটিতে লাফ দিতে পারেন। তাছাড়া, তারা একটি সরল লাইনে মিথ্যা নাও হতে পারে। কাঠবিড়ালির কাজ হল একটি বাদাম বহন করা - একটি ভলিবল, গাছ থেকে গাছে (হুপ থেকে হুপ পর্যন্ত), প্রথমে বাঁক এবং পিছনে। (আপনি 2-3 বল দিতে পারেন)

"ওয়েভিং স্পাইডার"। 4 জন একই সময়ে অংশগ্রহণ করে। তারা একে অপরের সাথে তাদের পিঠ দিয়ে দাঁড়ায় এবং কনুইতে বাঁকানো বাহু দিয়ে আঁকড়ে ধরে। এখন মাকড়সাকে ​​দ্রুত শুরু থেকে বাঁক এবং পিছনে যেতে হবে। তবে আপনাকে সরল রেখায় নয়, একটি কাবওয়েব থ্রেড বরাবর সরতে হবে। এটি মাটিতে বিছানো একটি দড়ি বা খড়িতে আঁকা একটি রেখা হোক। লাইনে অপ্রত্যাশিত বাঁক, জিগজ্যাগ থাকতে পারে।

আমার একটি স্টিম লোকোমোটিভ আছে

নেতৃস্থানীয়
শিশু

আমার একটি ট্রেন আছে - TU - TU - CHI - CHI
সে আমাকে রেলে নিয়ে যায় - TU - TU - CHI - CHI
তার একটি পাইপ এবং একটি চুলা আছে - TU - TU - CHI - CHI
এবং ম্যাজিক রিং - TU - TU - CHI - CHI
আমরা স্টেশন থেকে যাত্রা করব - TU - TU - CHI - CHI
এর চারটি হল রয়েছে - TU - TU - CHI - CHI
আমরা প্যারিস যাব - TU - TU - CHI - CHI
এবং সম্ভবত কাছাকাছি - TU - TU - চি - চি
তারপর বসন্তের বৃষ্টি এলো-তু-তু-চি-চি
আর আমাদের ট্রেন আটকে গেল - TU - TU - CHI - CH
আমরা একটি বিশাল গর্তের মধ্যে দাঁড়িয়ে আছি - TU - TU - CHI - CHI
এখানে আমরা প্যারিস পর্যন্ত নই - TU - TU - CHI - CHI

দৃশ্য "পাইরেট ফেডিয়া এবং তার দল"

ফেদিয়া : দাদী, চিয়ার্স! আমি ট্রেজার আইল্যান্ডের সঠিক স্থানাঙ্ক খুঁজে পেয়েছি। এবং এখানে কিভাবে গুপ্তধন খুঁজে বের করতে নির্দেশনা আছে.(পড়া হয় পরিশিষ্ট 1 )

নানী: আচ্ছা, নাতনিরা, আমাদের অবশ্যই সাঁতার কাটতে হবে। এর schooner একটি ঘনিষ্ঠ কটাক্ষপাত করা যাক. তোমার দুই ভাই আমাদের সাথে যাবে। দলে আর মাত্র পাঁচ জনের প্রয়োজন, তবে আরও স্মার্ট।

ফেদিয়া: আমি কিভাবে জানি কে স্মার্ট?

নানী : এখানে আপনার জন্য একটি পুরানো রেসিপি আছে. তিনি আমার দাদীর কাছ থেকে এটি পেয়েছেন। এখন শুনলাম, বৈজ্ঞানিক নাম অনুসারে ‘পরীক্ষা’ বলা হয়। সোজা এটি এবং একটি spatula উপর।

ফেদিয়া: হ্যালো, জলদস্যু! যে আমার প্রশ্নের উত্তর দেয়, আমি আমার সাথে গুপ্তধন নিয়ে যাই। প্রশ্ন এক. আপনি আমার "প্রশ্ন এক" শব্দ শুনে কি বুঝলেন?

জিন: আমি বুঝতে পারি যে একটি দ্বিতীয় প্রশ্ন থাকবে।

ফেদিয়া: ভাল কাজ, স্মার্ট! আমি তোমাকে দলে নেব। পরের প্রশ্ন. আমার একশত এক শত্রু আছে। প্রতিটি 13 টি দাঁত বাকি, তিনি গণনা. কে দ্রুত গণনা করতে পারে তাদের মোট কতটি দাঁত আছে?

ঝোরা : এটি 13 2 বার লিখতে হবে: এক হাজার তিনশত তেরো।

ফেদিয়া: তুমি ভাল! তৃতীয় প্রশ্ন। যে বৃদ্ধের কাছ থেকে আমি মাস্কেট বুলেট কিনি সে ছোটখাটো জিনিসের ব্যবসা করে না। আমি এতগুলি গুলি বিক্রি করতে রাজি যে সমস্ত সংখ্যা এতে মিলবে। সে অন্তত কয়টা গুলি কিনতে পারবে?

ফেদিয়া : আর তুমি ফিট! আরো এগিয়ে যাক. স্কুনারটির দাম 9 হাজার পিয়াস্ট্রো। তারপর দাম এক তৃতীয়াংশ বেড়ে গেল। এবং তারপরে এটির দামও এক তৃতীয়াংশ কমেছে। এখন একজন স্কুনারের খরচ কত?

ঝোরা : হ্যাঁ, একই 9 হাজার এবং এটা মূল্য! কেন মানুষকে বিরক্ত করবেন?

ইমেলিয়া: আট হাজার! দাম আবার বেড়ে যাওয়ার আগে এটি পান!

ফেদিয়া : আচ্ছা, আপনি একজন জিনিয়াস! আমি এমনকি এই সমস্যার সমাধান কিভাবে জানতাম না. কিন্তু আমার দাদির ছলনা পত্রে এমন একটা সমাধান ছিল। এবং এখন শেষ প্রশ্ন। কিভাবে দুই জলদস্যু লুটের জিনিস ভাগ করে নিতে পারে যাতে উভয়েই সন্তুষ্ট হয়?

জেনা : নিজের জন্য সবকিছু নিন, এবং তাকে এমনকি শয়তানের কাছে অভিযোগ করতে দিন!

জোরা: ক্যাপ্টেন শেয়ার করুক!

জেনা : দাঁড়িপাল্লায় স্তব্ধ!

জিনা : ওহ তুমি! জলদস্যু বলা হয় 1 মাইন্ড শুধুমাত্র থালা - বাসন বীট যথেষ্ট. একজন জলদস্যু লুঠটিকে দুই ভাগে ভাগ করুক এবং দ্বিতীয়টি বেছে নেবে কোনটি তার সবচেয়ে ভালো লাগে।

ফেদিয়া: ব্লিমেই ! ঠিক ঠাকুরমার মত। তোমাকে আমার সাথে নিয়ে যেতে হবে।

সব জলদস্যু একসাথে: কিন্তু সরাইখানার কী হবে?

জিনা: কিছু না, তালাবদ্ধ থাকুন। হয়তো আমার প্রত্যাবর্তনের মাধ্যমে তুমি জ্ঞানী হয়ে উঠবে।

ফেদিয়া: ঠিক আছে, দল প্রস্তুত। সকালে সবাই স্কুনারে উঠেছিল: জেনা, জোরা, জিনা, দিমা, ইমেলিয়া। আমার ভাই অলীক আমাদের সাথে যাবে, এবং আমাদের প্রিয় নানী। আমরা আগামীকাল একজন অধিনায়ক নির্বাচন করব।

বাড়ি ফেরার পথে, ফেদিয়া হঠাৎ বুঝতে পারলেন যে নামযুক্ত জলদস্যুদের মধ্যে তার একক নির্ভরযোগ্য বন্ধু নেই। তাই তিনি ব্যস্ত হয়ে ঠাকুরদার কাছে আসেন।

নানী : কি, নাতনি, নাকি আমার প্রেসক্রিপশনে কোনো লাভ হয়নি।

ফেদিয়া: না, সব ঠিক আছে। মানুষ স্মার্ট জড়ো. কিন্তু এখানে সমস্যা হল: দলে 9 জন লোক আছে, এবং আমার মাত্র চারজন বিশ্বস্ত সমর্থক আছে: আপনি, ভাই এবং আমি। যদি তারা আমাকে অধিনায়ক হিসেবে না বেছে নেয়?

নানী: আর আপনি দুই দফা নির্বাচনের ব্যবস্থা করেন।

ফেদিয়া: এটি কিসের মতো?

নানী: এবং আপনি দলটিকে তিনটি সমান গ্রুপে ভাগ করেছেন। এবং প্রতিটি গোষ্ঠীকে তার সদস্যপদ থেকে একজন নির্বাচক নির্বাচন করতে দিন। নির্বাচকরা অধিনায়ক নির্বাচন করুক।

(ঠাকুমা দেখান আবেদন২)

ফেদিয়া: বুঝলাম না!

নানী : তুমি আমার বোকা! তোমাদের দুজনকে দুই দলে রাখো। এভাবেই আপনি ক্যাপ্টেন হয়ে যান। বুঝেছি?

(ঠাকুমা অ্যাপ3 দেখান)

ফেদিয়া ভাবল আর বুঝল। পরদিন সকালে সব ঘটে গেল।

নানী : আমি ফেদিয়াকে অধিনায়ক হিসেবে বেছে নেওয়ার প্রস্তাব করছি। তিনি মানচিত্র খুঁজে পেলেন।

অলীক : পুরোপুরি সমর্থন.

জিন: এবং আমাকে অধিনায়ক করার প্রস্তাব দেয়। আমি সবচেয়ে বুদ্ধিমান।

নানী উত্তর: আসুন ভোট দেই। কে Fedya জন্য?(বিবেচনা করে)। জোরার পক্ষে কে?(বিবেচনা করে)। ফেদিয়া পাস করে।

নানী : এটা কী! এখন, যদি 27 জন থাকত, তবে তিন ধাপের নির্বাচনের সাহায্যে আপনি অধিনায়ক হতে পারতেন, মাত্র 8 জন সমর্থক।

(ঠাকুমা অ্যাপ4 দেখান)

গুপ্তধন খোঁজা শুরু হয়েছে। সমুদ্র শান্ত ছিল, পথ কাছাকাছি ছিল না, এবং অধিনায়ক সমুদ্রযাত্রাকে আকর্ষণীয় করার চেষ্টা করেছিলেন। সন্ধ্যেবেলা, তিনি মেস-কোম্পানির সবাইকে জড়ো করেছিলেন এবং ঠাকুরমার বুক থেকে মজাদার কাজ দিয়ে তাদের আপ্যায়ন করতেন। হয়তো আপনি বলবেন যে শুধুমাত্র পিয়াস্ট্রেস জলদস্যুদের সাথে আকর্ষণীয়, কিন্তু তারা কাজগুলিতে আগ্রহী নয়? তবে ভুলে যাবেন না যে এরা সাধারণ জলদস্যু ছিল না, বরং মানানসই ছিল।

জলদস্যুরা দীর্ঘকাল ধরে চিন্তা করেছিল যে কীভাবে এই জাতীয় কাপড়ের টুকরোটিকে 8 টি সমান অংশে কাটা যায় যাতে দলের সমস্ত সাধারণ সদস্যদের জন্য হেডব্যান্ড তৈরি করা যায়।

অবশেষে, জলদস্যু জিনা একটি সমাধান নিয়ে আসে। এটা এখানে.

(জিনা পরিশিষ্ট ৫ দেখায়)

এর পরে, জলদস্যুরা একটি সহজ কাজ করতে বলেছিল। এবং ফেডিয়া এটি খুঁজে পেয়েছে:

ফেদিয়া: ( পড়া হয় ) “একই সময়ে দুই পথিক নদীর কাছে এসেছিল। তীরে একটি নৌকা বাঁধা ছিল, যেটিতে কেবল একজন লোকই পার হতে পারে। যাত্রীরা সাঁতার কাটতে পারত না (হা হা হা), কিন্তু তাদের প্রত্যেকেই নদী পার হয়ে তাদের নিজস্ব পথে যেতে পেরেছিল। এটা কিভাবে হতে পারে? এটা যেভাবে হতে পারে?

অলিক: তারা বিভিন্ন দিক থেকে নদীর কাছে এসেছিল।

তাই schooner গতকাল পাস. ফেদিয়া একজন দক্ষ অধিনায়ক হয়ে উঠল এবং শীঘ্রই স্কুনার দ্বীপে পৌঁছে গেল। দলটি সৈকতে নামার প্রস্তুতি নিল।

ইমেলিয়া : অস্ত্র ধর ক্যাপ্টেন?

ফেদিয়া: দরকার নেই. এই দ্বীপটি প্রায় জনবসতিহীন। তার উপর দুই জন মানুষ বসবাস করে। মানুষ শান্তিপ্রিয়, কিন্তু অদ্ভুত। একজন সর্বদা সত্য বলে এবং অন্যটি সর্বদা মিথ্যা বলে।

তীরে গিয়ে জলদস্যুরা অবিলম্বে একটি বার্চ এবং একটি ওক দেখতে পেল।

জোরা: চ্যাপেল কোথায়?

জলদস্যুরা ঘুরে বেড়াত, দ্বীপের চারপাশে ঘুরে বেড়াত, কিন্তু কোথাও কোনও চ্যাপেল ছিল না। কিন্তু তারা হঠাৎ করে দুই শান্তিপূর্ণভাবে কথা বলা দ্বীপবাসীর উপর হোঁচট খেয়েছে।

ফেদিয়া: এখন আমরা তাদের কাছ থেকে চ্যাপেলের কী হয়েছিল তা খুঁজে বের করব।

জিন: হ্যাঁ, কিন্তু তাদের মধ্যে একটি সব সময় মিথ্যা.

অলিক: জলদস্যুদের থামান। এখন আমরা খুঁজে বের করব তাদের মধ্যে কোনটি মোকাবেলা করা যেতে পারে। আমি ডানদিকের একজনকে জিজ্ঞাসা করব যদি সে সত্যবাদী হয়, এবং সে আমাকে সৎভাবে উত্তর দেবে।

ইমেলিয়া: সুতরাং সর্বোপরি, তাদের মধ্যে যে কেউ এই জাতীয় প্রশ্নের উত্তর দেবে "হ্যাঁ": সত্যবাদী সত্য বলবে এবং মিথ্যাবাদী মিথ্যা বলবে।

অলীক : এবং আপনাকে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে সক্ষম হতে হবে (তিনি দ্বীপবাসীর কাছে গেলেন)

আমাকে বলুন ভাই, আমি যদি আপনাকে জিজ্ঞাসা করি আপনি সত্যবাদী কিনা আপনি আমাকে কি উত্তর দেবেন?

দ্বীপবাসী: আমি হ্যাঁ বলতাম।

অলিক: ওহ ভাই, আপনাকে আমাদের দরকার।

জিনা: ক্যাপ্টেন ! এখানে এমন একজন ব্যক্তি যা আমরা সম্পূর্ণরূপে বিশ্বাস করতে পারি। সে সবসময় সত্য বলে। বন্ধু, চ্যাপেল কোথায়?

দ্বীপবাসী: চ্যাপেল একটি হারিকেন দ্বারা ধ্বংস করা হয়.

ফেদিয়া: সে কোথায় ছিল?

একই সময়ে, ফেডিয়ার চোখে এমন আগুন জ্বলে উঠল যে দ্বীপবাসী ভাবল কেন তাদের এটি জানা দরকার। কিছুই করার নাই. ফেদ্যা বলেছিল যে তারা কারা, কেন তারা এখানে এসেছিল এবং কেন তারা এই প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করছিল।

দ্বীপবাসী : আর চ্যাপেলটা কোথায় ছিল সেটা দেখালে আমার কি হবে?

ফেদিয়া: আমরা লুট ভাগ করে নেওয়ার সময় আপনাকে আঘাত করব না।

দ্বীপবাসী: আপনি প্রতারণা করবেন না?

ফেদিয়া: না. আমরা সৎ জলদস্যু। আপনি চাইলে চেক করুন।

দ্বীপবাসী : আমি সততা যাচাই করতে জানি না। কিন্তু আমি তোমার বুদ্ধি পরীক্ষা করতে পারি। আমি স্মার্ট মানুষ বিশ্বাস. আমার জন্মদিন অনুমান. সবাই আমাকে একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন. এবং আমি কেবল হ্যাঁ বা না উত্তর দেব।

নানী: যায়।

(ফেদ্যা বালির উপর মাসের তালিকা তৈরি করেছে)।

ফেদিয়া: প্রথম প্রশ্ন. আপনি কি বছরের প্রথমার্ধে, জানুয়ারি থেকে জুন পর্যন্ত জন্মগ্রহণ করেছিলেন?

দ্বীপবাসী : হ্যাঁ.

(Emelya শেষ মাসগুলি মুছে ফেলে)

জিন: আপনি প্রথমবার তিন মাস, জানুয়ারি থেকে মার্চ পর্যন্ত জন্মগ্রহণ করেছেন?

দ্বীপবাসী: না.

(ইমেলিয়া প্রথম তিন মাস মুছে ফেলে)।

জোরা: তৃতীয় প্রশ্ন: আপনি কি এপ্রিল মাসে জন্মগ্রহণ করেছিলেন?

দ্বীপবাসী: না।

(ইমেলিয়া "এপ্রিল" মুছে ফেলে)।

দাদী: তুমি কি মে মাসে জন্মেছ?

দ্বীপবাসী: না।

(Emelya "মে" মুছে ফেলে)।

জিনা: সব পরিষ্কার. আপনার জন্ম জুন মাসে। এটা সংখ্যা নির্ধারণ অবশেষ. জোরা, এসো!

(জোরা দিনের তালিকা তৈরি করেছে)।

জোরা: আপনি কি 1লা জুন থেকে 15ই জুনের মধ্যে জন্মেছিলেন?

দ্বীপবাসী: না

(ইমেলিয়া প্রথম পনেরটি সংখ্যা মুছে ফেলে)।

জেনা : 23 থেকে 26 পর্যন্ত?

দ্বীপবাসী : না.(ইমেলিয়া সংখ্যাগুলি মুছে ফেলে)

জিনা : 27 থেকে 28 পর্যন্ত?

দ্বীপবাসী: না.

নানী: আপনি কি 29 তারিখে জন্মেছিলেন?

দ্বীপবাসী: হ্যাঁ. আপনি স্মার্ট মানুষ. আমি তোমাকে বিশ্বাস করি.

লেখক : এবং তিনি তাদের দেখিয়েছেন যেখানে চ্যাপেল দাঁড়িয়ে আছে। জলদস্যু দ্রুত খুঁজে পাওয়া যায় সঠিক স্থানএবং একটি গুপ্তধন খনন. তারা দ্বীপবাসীকে পুরস্কৃত করেছিল, স্কুনারে চড়েছিল এবং পাল তুলেছিল।

নানী: আমি এখানে ধন সম্পর্কে চিন্তা করেছি. এবং আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে চ্যাপেলটি কোথায় অবস্থিত তা না জেনেই এটি পাওয়া যেতে পারে। দেখুন, যে বিন্দুতে ধনটি পুঁতে রাখা হয়েছে সেটি হল বর্গক্ষেত্রের কেন্দ্র, যার শীর্ষে রয়েছে বার্চ এবং ওক।

(জেনা পরিশিষ্ট 7 দেখায়)

ফেদিয়া: হে নানী! আগে কি বলনি? আমরা একটি দ্বীপে এত সংরক্ষণ করা হবে!

নানী: হ্যাঁ, আমি তখনই বুঝতে পারিনি। এবং যখন প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছিল, তখন ইতিমধ্যে অনেক দেরি হয়ে গেছে: আপনি যদি তাকে প্রতারিত করেন তবে কী হবে। সর্বোপরি, আপনি, নাতনিরা, যদিও দ্রুত বুদ্ধিমান, তবুও জলদস্যু।

জলদস্যুদের গল্প: সাহসী ক্যাপ্টেন

পদ্যে একটি মজার দৃশ্য
একটি মিনি-পারফরম্যান্স মঞ্চায়নের জন্য
শিশুদের পুতুল থিয়েটারে

কর্মক্ষমতা সময়কাল: 10 মিনিট; অভিনেতার সংখ্যা: 2 থেকে 9 পর্যন্ত।

চরিত্র:

ক্যাপ্টেন
প্রথম জলদস্যু
দ্বিতীয় জলদস্যু
হাঙর
করাত মাছ
অক্টোপাস
কঙ্কাল
টিয়া পাখি
অনুবাদক

মঞ্চে সমুদ্র। একটি জলদস্যু জাহাজ পর্দার আড়াল থেকে আবির্ভূত হয়.

অনুবাদক

না ধোয়া, দাড়ি
জলদস্যুরা সমুদ্র পাড়ি দেয়।

জাহাজের সামনে সমুদ্র থেকে একটি দাঁতযুক্ত হাঙ্গর বেরিয়ে আসে।

অনুবাদক

হঠাৎ পথে একটা হাঙর
তার সাথে ঠাট্টা করবেন না।

হাঙর

কিন্তু! পাইরেটস
না ধোয়া-দাড়ি!
আমি নরকের মত ক্ষুধার্ত.
আচ্ছা, ওভারবোর্ডে ঝাঁপ দাও!
নইলে কামড় দিব
পাল সহ ব্রিগেড তোমার!

ক্যাপ্টেন

আমি একজন সাহসী অধিনায়ক
এবং আমি আদেশ দেব না!
মুখটি কামানের গোলা নয়।
আমি তোমাকে ভয় পাই না, হাঙ্গর!
এবং আপনি একটি গর্ভপাত করতে যান -
তাই আপনি নিজেই শেষ দেবেন!

হাঙ্গর জাহাজে ছুটে আসতে শুরু করে এবং কামড়ায়।

অনুবাদক

হাঙর রেগে গেল
জলের উপর তার লেজ চাবুক,
মুখ প্রশস্ত এবং যুদ্ধে খোলা -
যে কেউ ভীত হবে
তবে সাহসী অধিনায়ক নন।

ক্যাপ্টেন

আমি একটুও ভয় পাই না!
এটা ঠিক.
এখানে আপনার কপালে একটি ওয়ার আছে.

ক্যাপ্টেন একটি ওয়ার বের করে তা দিয়ে হাঙ্গরকে আঘাত করে।

হাঙর

বুলে !

প্রথম জলদস্যু (আনন্দে)

হুররে! হুররে! হাঙর
নীল সাগরে ডুবে যায়।

দ্বিতীয় জলদস্যু

সবাইকে কামড়াতে জানবে
পাশে আপনার দাঁত আঁচড়ান!

অনুবাদক

এবং মজার জলদস্যু
না ধোয়া দাড়ি
তারা আবার সাঁতার কাটল... হঠাৎ দেখা গেল
করাতের মতো নাকওয়ালা মাছ।

জাহাজের সামনে একটি সাউফিশ উঠে আসে।

করাত মাছ

কিন্তু! আমাকে জলদস্যু পেয়েছ
না ধোয়া-দাড়ি!
আমি তোমার জাহাজ কেটে দেব!
তোমায় ডুবিয়ে দেবো সাগরে!
মৃত্যুর পর তোমার আত্মা
সামুদ্রিক শয়তানদের নাও!

ক্যাপ্টেন জাহাজের ধনুকে উপস্থিত হয়।

ক্যাপ্টেন

আমি একজন সাহসী অধিনায়ক
আমি বিনা লড়াইয়ে ব্রিগেডিয়ার পদ ছাড়ব না!
আমি তোমাকে মোটেও ভয় পাই না!
তুমি শুধু দেখার চেষ্টা কর-
আপনি যদি বোর্ডিং করতে যান,
তাই আপনি নিজেই শেষ দেবেন!

করাত মাছ জাহাজের দিকে ছুটে যায় এবং এটি করাত শুরু করে।

অনুবাদক

মাছের খুব রাগ হয়
এবং এর প্রস্রাব নাগ করা যাক.
এখানে ভয় পাওয়া বুদ্ধিমানের কাজ নয়,
সবাই ভয় পাবে, কিন্তু
শুধু একটি সাহসী জলদস্যু না.

ক্যাপ্টেন

আমি একটুও ভয় পাই না!
এটা ঠিক -
আপনার ওয়ার সঙ্গে করাত দ্বারা!

ক্যাপ্টেন একটি ওয়ার দিয়ে সাউফিশকে আঘাত করে এবং এটি ঢেউয়ের মধ্যে অদৃশ্য হয়ে যায়।

অনুবাদক

এবং মজার জলদস্যু
না ধোয়া দাড়ি
তারপর তারা সাগর পাড়ি দেয়।
হঠাৎ একটি অক্টোপাস দেখা করতে এসেছিল -
অক্টোপাস বড় এবং মোটা
তাদের জাহাজের আকার সম্পর্কে.

জাহাজের সামনে অক্টোপাস হাজির।

অক্টোপাস

কিন্তু! ধরা, জলদস্যু
না ধোয়া-দাড়ি!
অনেক দিন খাইনি
আমি আপনাকে সব নিচে টেনে আনব!
নাবিক এবং নাবিকদের জন্য
আমি চুষে ভরা!

ক্যাপ্টেন জাহাজের ধনুকে উপস্থিত হয়।

ক্যাপ্টেন

আমি একজন সাহসী অধিনায়ক
আর আমি তোমাকে জাহাজ ডুবতে দেব না!
আমি তোমাকে ভয় পাই না! হে কুত্তা,
তোমার চপ্পল বের কর!
এবং আপনি একটি গর্ভপাত করতে যান -
এখানে আপনি শেষ দিতে হবে!

অক্টোপাস ছুটে যায় জাহাজের দিকে এবং ডুবতে থাকে।

অনুবাদক

অক্টোপাস ভয়ানক ক্ষিপ্ত ছিল,
একটি মৃত্যু বোর্ড চেপে ধরেছে,
তিনি জাহাজটিকে নীচে টেনে আনতে শুরু করলেন,
সবাই ভয় পাবে, কিন্তু
শুধু একটি সাহসী জলদস্যু না.

ক্যাপ্টেন

আমি একটুও ভয় পাই না!
এটা ঠিক
একটা বাজে অক্টোপাস, কপালে ওয়ার সাথে!

ক্যাপ্টেন অক্টোপাসকে ওয়ার দিয়ে মারেন।

অক্টোপাস

বুলে !

অক্টোপাস ঢেউয়ে অদৃশ্য হয়ে যায়।

প্রথম জলদস্যু

হুররে! বিশাল স্কুইড
নিমিষেই অন্ধকার অতল গহ্বরে অদৃশ্য হয়ে গেল।

দ্বিতীয় জলদস্যু

এখন থেকে আর এই ভয়াবহতা থাকবে না
নীচে জাহাজ টানুন!

অনুবাদক

দীর্ঘ সময় ধরে জলদস্যুরা এভাবে পালতো
না ধোয়া-দাড়ি।
অবশেষে, একজন জলদস্যু ব্রি
স্বপ্নের দ্বীপে পৌঁছে গেছে!

জাহাজের সামনে একটা দ্বীপ দেখা যাচ্ছে।

অনুবাদক

জলদস্যুরা তীরে এসেছিল
প্রতিটি একটি মানচিত্র এবং একটি বেলচা সঙ্গে.

বেলচা নিয়ে জলদস্যুরা তীরে চলে যায়।

অনুবাদক

তারা এখানে এবং সেখানে খনন করতে শুরু করে -
দ্বীপে গুপ্তধনের সন্ধান করুন।

প্রথম জলদস্যু খনন করে এবং একটি স্নাগ বের করে।

প্রথম জলদস্যু

আমি বালির মধ্যে একটি ফাটল খুঁজে পেয়েছি!

দ্বিতীয় জলদস্যু খনন করে একটি ফ্লাস্ক বের করে।

দ্বিতীয় জলদস্যু

আমি রাম জন্য একটি ফ্লাস্ক খুঁজে পেয়েছি!

ক্যাপ্টেন খনন করে বুক বের করে।

ক্যাপ্টেন

একটা বড় বুক পেলাম!

বুকটা লাফিয়ে ওঠে, সেখান থেকে একটা মৃদু শব্দ আসে।

প্রথম জলদস্যু (ভয়)

বুকের মধ্যে একটা ধাক্কা!

জলদস্যুরা ক্যাপ্টেনের পিছনে লুকিয়ে থাকে।

অনুবাদক

জলদস্যুরা ভয় পেয়ে গেল
না ধোয়া দাড়ি-
জীবনের সবকিছু সিনেমার মতো নয়,
এখানে সবাই ভয় পাবে, কিন্তু
শুধু একটি সাহসী জলদস্যু না.

ক্যাপ্টেন

আমি একটুও ভয় পাই না!
এটা ঠিক!
একটি ওয়ার সঙ্গে একটি ঠক্ঠক্ শব্দের জন্য এখানে.

ক্যাপ্টেন একটা ওয়ার দিয়ে বুকে আঘাত করে।

প্রথম জলদস্যু (ভয়)

ধুলোর মেঘ উঠলো!

দ্বিতীয় জলদস্যু (ভয়প্রাপ্ত)

গন্ধ ভয়ানক, কবরের মতো!

ক্যাপ্টেন (হতাশ)

কোন ধন আছে!
বুকে একটা কঙ্কাল আছে!

বুক থেকে উঠে আসে একটি জলদস্যুদের কঙ্কাল যার হাতে একটি সাবার।

কঙ্কাল

কিন্তু! ধরা, জলদস্যু
না ধোয়া-দাড়ি!
এখানে কে অচেনা ধন খুঁজছে,
সে জীবিত ফিরে যাবে না!

কঙ্কাল, একটি স্যবরের মতো, জলদস্যুদের দিকে অগ্রসর হয়।

অনুবাদক

সে দাঁত কিড়মিড় করতে লাগল!
মরিচা ধরা শিকল দিয়ে বিড়বিড়!
সে তার সাবার দোলায়, যুদ্ধে ছুটে যায় -
যে কেউ পালিয়ে যেত
কিন্তু সাহসী অধিনায়ক নয়!

প্রথম জলদস্যু এবং দ্বিতীয় জলদস্যু পালিয়ে যায়।

ক্যাপ্টেন

আমি একটুও ভয় পাই না!
এটা ঠিক -
এখানে আপনার কপালে একটি ওয়ার!

ক্যাপ্টেন একটি ওয়ার দিয়ে কঙ্কালকে আঘাত করে।

ক্যাপ্টেন

"বুম! ফাটল ! বউ! - আর না
দুষ্ট লোভী কঙ্কাল।

কঙ্কাল পড়ে অদৃশ্য হয়ে যায়।

অনুবাদক

জয়ে খুশি অধিনায়ক।
কিন্তু গুপ্তধন কোথায় লুকিয়ে আছে?

ক্যাপ্টেন বিভ্রান্তিতে চারদিকে তাকায়। সমুদ্র গর্জন করে, সীগলরা কাঁদে।

অনুবাদক

হঠাৎ ঢেউ থেকে সাগরের খেলা
একটা তোতা পাখির গলা শোনা গেল।

একটি গাছের মুকুট থেকে একটি তোতা আবির্ভূত হয়।

টিয়া পাখি

আপনি কোথাও ধন পাবেন না -
না স্থলে না জলে!
দুশো বছর ধরে পড়ে আছে
একটি নিরাপদ জায়গায়!

ক্যাপ্টেন ঝোপ ঠেলে দেখেন একটি গাছে একটি বুক ঝুলছে।

অনুবাদক

জলদস্যু মাথা তুলল।

ক্যাপ্টেন (আনন্দে)

আমি খুঁজে পেয়েছি গুপ্তধন কোথায় লুকিয়ে আছে -
একটি বিশাল হুক তাল গাছে চালিত হয়,
এবং তার উপর একটি বুক ঝুলছে।

জলদস্যুরা ছুটে যায় ক্যাপ্টেনের কাছে। একসাথে তারা গাছ থেকে বুকটি তুলে নেয়, এটি খুলে দেয় এবং ধন দিয়ে বর্ষণ শুরু করে।

অনুবাদক

একটি বুকে জলদস্যু পাওয়া গেছে
এবং পিয়াস্ট্রেস এবং ডুকাটস,
রত্ন, মুক্তা
আর স্ফটিক শিং!
সঙ্গে সঙ্গে লুট ভাগ
এবং জাহাজে রওনা দিল।

জলদস্যুরা জাহাজের বুকে টেনে নিয়ে চলে যায়।

ক্যাপ্টেন (দর্শকদের উদ্দেশ্যে)

এখানে এবং সেখানে ধন প্রচুর
দু: সাহসিক কাজ অপেক্ষা করছে!

শেষ.

বন্ধু থাকাটা কতটা জরুরী।

বিকল্প 1.

সদস্য: ছেলে, মেয়ে, উডসম্যান-বোলেটাস, উপস্থাপক (কথক)।

অনুবাদক:
একবার সাহসী ভাস্য তার সাহস দেখানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেন অন্ধকার বনবধির পথ দীর্ঘ এবং এক.

ভাস্য (পথ ধরে হাঁটা):
আমার সাথে কারো তুলনা হয় না
আমি একা বনে যাই, আমি ঘন,
সারা বনে একা ঘুরে যাবো,
এবং আমি আমার সাহস প্রমাণ করব।

অনুবাদক:
কিন্তু স্বেতা তাকে ধরে ফেলল, কাউকে যেতে দিল না।

স্বেতা:
আমাকে আপনার সাথে যেতে দিন, এবং যদি এটি কঠিন হয়, আমি সাহায্য করব।

ভাস্য:
আমার সাহায্যকারী বা বন্ধুদের দরকার নেই। আমি একটি হ্যান্ডেল করতে পারেন.

অনুবাদক:
এবং ভ্যাসিলি একাই চলে গেল। এবং তিনি বলেছিলেন যে স্বেতা তাকে অনুসরণ করবেন না।
কিন্তু পথটি একাধিকবার বিভক্ত হয়ে একবারে অদৃশ্য হয়ে গেল। ভাস্যা ফিরে আসার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, কিন্তু শুধুমাত্র সে হারিয়ে যেতে পারে।
ভাস্য একটি স্টাম্পের উপর বসল, এবং ছেলেটি কাঁদতে লাগল।
হঠাৎ সে একটা অদ্ভুত আওয়াজ শুনতে পেল।

লেসোভিচোক:
আমি তোমাকে অভিবাদন জানাই ছেলে. এখানে একা বসে আছো কেন?

ভাস্য:
হারিয়ে গেলাম বনে
আমি আমার ফেরার পথ খুঁজে পাচ্ছি না.

লেসোভিচোক:
আচ্ছা, আমি তোমাকে সাহায্য করতে পারি
কিন্তু শুধু একটি উপকার করুন.
আমাকে ডাল থেকে একটা আপেল দাও,
কিন্তু একটি শর্ত আছে:
গাছে চড়বেন না
আর স্মার্ট হোন।

ভাস্য:
আমি কিভাবে আপনার জন্য একটি আপেল বাছাই করতে পারি?
আমি যদি শাখা পর্যন্ত পৌঁছাতে না পারি!

লেসোভিচোক:
ভাবুন, অনুমান করুন
তবে বেশি দেরি করবেন না।

অনুবাদক:
এবং ভাস্যা কীভাবে একটি শাখা থেকে একটি আপেল পাওয়া যায় সে সম্পর্কে ভাবতে শুরু করে। তার দিকে ডালপালা ও পাথর ছুড়তে থাকে।

লেসোভিচোক:
না, এভাবে চলবে না।
আমি আপেল খাব না, যদি তা মাটিতে পড়ে যায়।

ভাস্য:
ঠিক আছে, তিনি একটি কঠিন কাজ সেট করেছেন,
আমি অবশ্যই বাড়িতে যাচ্ছি না!

অনুবাদক:
ছেলেটি আবার স্টাম্পের উপর বসে কেঁদে উঠল। কিন্তু হঠাৎ একটা মেয়ে তার কাছে একা বেরিয়ে এল। তিনি এই সব সময় Vasya অনুসরণ. কিন্তু সেও তার সাথে হারিয়ে গেল। কিন্তু আলো ভয় পেল না।

স্বেতা:
আমাকে একটি আপেল পেতে সাহায্য করুন.
তোমাকে শুধু আমাকে একটু উপরে তুলতে হবে।

অনুবাদক:
ভাস্যা স্বেতার দিকে তাকিয়ে তার পরিকল্পনা সম্পর্কে অনুমান করেছিল। সর্বোপরি, তিনি তখন সমস্ত শর্ত পূরণ করেন, তিনি বন বোলেটাস। ভাস্যা স্বেতার কাছে একটু উঠল এবং সে একটি ডাল থেকে একটি লাল আপেল ছিনিয়ে নিল।

লেসোভিচোক:
ভাল করেছেন ছেলেরা।
এবং এখন আপনি ফিরে যেতে পারেন.
আপনি পথ ধরে আপেল গড়াবেন,
এবং তাকে অনুসরণ করুন।
তিনি আপনাকে বাড়ির দিকে নিয়ে যাবেন।
শুধু আমার আদেশ মনে রাখবেন:
যে কোন সময় এবং যে কোন জায়গায়,
যদি আপনি হঠাৎ সমস্যায় পড়ে যান,
হঠাৎ যদি সমস্যা হয়,
একটি বন্ধু সর্বদা উদ্ধার করতে আসবে!
আপনার বন্ধুদের কখনও ছেড়ে যাবেন না
কারণ বন্ধুত্ব গুরুত্বপূর্ণ - জেনে রাখুন!

বিকল্প 2. সত্যিকারের বন্ধুত্বের জন্য, একজন ব্যক্তি যথেষ্ট নয়।

শিশুরা খেলার মাঠে খেলছে। একটা ছেলে স্যান্ডবক্সে বসে কোদাল আর বালতি নিয়ে খেলছে। আরেকজন তার দিকে ছুটে আসে।

ছেলে 1: (আরেকটি স্প্যাটুলা এবং আরেকটি বালতি তুলে নেয়)
আসুন একসাথে কুকিজ বানাই, তাই না?

ছেলে 2:
- আমি একা করতে পারি।
(স্প্যাটুলা এবং বালতি উভয়ই নিয়ে যায়)।

ছেলে 1 কাঁধে তুলে চলে যায়। এবং ছেলে 2 স্যান্ডবক্সে খেলতে খেলতে ক্লান্ত হয়ে পড়ে। সে যন্ত্রটি নিয়ে খেলা করে।
ছেলে 1 রান আপ তাকে আবার.

ছেলে ১:
- চল একসাথে গাড়ি খেলি? একটি গ্যারেজ নির্মাণ করা যাক.

ছেলে 2:
- আমি একা করতে পারি। (গাড়ি তুলে নেয়)

ছেলে 1 পালিয়ে যায় আর ছেলে 2 পাহাড়ে উঠে যায়।

বালক 2 পাহাড়ের নিচে চড়ে। ছেলে 1 রান করে তার দিকে।

ছেলে ১:
- চল ট্রেন নিয়ে পাহাড়ে যাই?

ছেলে 2:
- আমি আর একজন লাফ দিই।

তারপর ছেলে 2 সুইং-ব্যালেন্সারে যায়।
তিনি এটিতে বসেন, কিন্তু তিনি চড়তে পারেন না, কারণ এর জন্য একজন দ্বিতীয় ব্যক্তির প্রয়োজন। আর এই ছেলেটা বসে কাঁদছে। ছেলে 1 রান করে তার দিকে।

ছেলে ১:
- তুমি কেন কাঁদছ?

ছেলে 2:
- কারণ আমি চড়তে চাই, কিন্তু এই দোলনায় চড়ে না।

ছেলে ১:
অবশ্যই সে স্কেট করবে না। দুইজন লোক লাগে।

ছেলে 2 আরও বেশি কাঁদে।

ছেলে ১:
আপনি একসাথে অশ্বারোহণ করতে চান?

ছেলে 2:
- হাইলি।

ছেলে 1 দোলের অন্য পাশে বসে এবং তারা চড়ে।

নেতৃস্থানীয়:
আর তখন থেকেই ছেলেরা বন্ধু হয়ে যায়। প্রকৃতপক্ষে, সত্যিকারের বন্ধুত্বের জন্য, একজন ব্যক্তি যথেষ্ট নয়।