অ্যানিমেশন পাঠ। একটি টুইন স্তর সম্পর্কে আপনি চান ফর্ম্যাটে একটি অ্যানিমেশন সংরক্ষণ করুন

এই টিউটোরিয়ালে, আমরা একটি অ্যানিমেশন তৈরি করব যা স্থানের আয়তনকে বোঝায়।

এমন একটি অ্যানিমেশন তৈরি করার জন্য, আমি ডাউনলোড করেছি শিশুর ব্যাকগ্রাউন্ড, তাদের অনেক আছে - প্রতিটি স্বাদ এবং রং জন্য.
আমাদের অ্যানিমেশন ত্রিমাত্রিক হবে: প্রথম পরিকল্পনা, দ্বিতীয় এবং পটভূমি।
উত্সগুলি নির্বাচন করার সময়, আমি বিবেচনা করেছিলাম যে কোন বস্তুগুলি কোথায় অবস্থিত হবে: অগ্রভাগে কী রয়েছে, কী পটভূমি হিসাবে কাজ করবে ইত্যাদি।

ডকুমেন্টের আকারের কাজটি তৈরি করার জন্য, আমি উৎসের আকারের উপর ভিত্তি করে নির্ধারণ করেছি।
সুতরাং, আমরা প্রস্তুতিমূলক পর্যায় শুরু করি - অ্যানিমেশনের ভিত্তি তৈরি করি।

শুরু করার জন্য, আমি কাজের নথিতে একটি চিত্র রেখেছি, যা পটভূমি হবে।

আমার ধারণা অনুযায়ী ব্যাকগ্রাউন্ড - ব্যাকগ্রাউন্ড, আমাদের কাছ থেকে আরও কাছে এবং আরও দূরে সরে যাবে।
এটি কাজ করার জন্য, আপনাকে স্তরটির বেশ কয়েকটি অনুলিপি তৈরি করতে হবে (আমি 6 টি টুকরো তৈরি করেছি - মোট 7 টি স্তর ছিল) এবং স্তরের আকার বৃদ্ধির সাথে 1 থেকে 7 পর্যন্ত সংখ্যাযুক্ত।

কপির সংখ্যা সিলিং থেকে নেওয়া হয় না, তবে অ্যানিমেশনের পুরো প্লটের মতো আগে থেকেই চিন্তা করা হয়। আন্দোলন মসৃণ রাখতে আমি ফ্রেমের মোট সংখ্যার উপর নির্ভর করেছি। অর্থাৎ, আমার অ্যানিমেশনে 12টি ফ্রেম রয়েছে, এবং 7টি কপি ফরওয়ার্ড-পেছনগামী আন্দোলনের একটি মসৃণ লুপিংয়ের জন্য প্রয়োজনীয়। বিতরণ স্কিম পরে দেব।

যাইহোক, ফ্রেম দ্বারা অ্যানিমেশন ফ্রেম তৈরি করার পরে, বিভিন্ন আকারের স্তরগুলির অনুলিপি তৈরি করা যেতে পারে। আপনি যদি অ্যানিমেশন নিজেই ফ্রেম প্রয়োজনীয় সংখ্যা সন্দেহ. কিভাবে সুবিধাজনক.
আরো এগিয়ে যাক.....

দ্বিতীয় পরিকল্পনা।
আমি আমার প্রয়োজনীয় জিনিসপত্র সংগ্রহ করি। কাটা, অনুলিপি, রূপান্তর...

যদি প্রয়োজন হয়, আমি বস্তুর রঙ, স্যাচুরেশন এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্য সংশোধন করি।

এবং অগ্রভাগ:

আমি ফোরগ্রাউন্ডে দুটি বস্তুকে বিভিন্ন স্তরে রেখেছি।
এখানে যা ঘটেছে:

বন পুনরুজ্জীবিত করা যাক!
এখন, ফোরগ্রাউন্ড এবং ব্যাকগ্রাউন্ড অ্যানিমেশনের জন্য স্তরগুলি প্রস্তুত করা যাক।
আমার ধারণা অনুযায়ী, প্রথম এবং দ্বিতীয় পরিকল্পনা বিপরীত দিকে চলে।
আন্দোলন তৈরি করতে, আপনাকে অনুভূমিকভাবে দ্বিতীয় পরিকল্পনার বস্তুর আকার সামান্য বৃদ্ধি করতে হবে যাতে তাদের মাত্রা নথির সীমানা অতিক্রম করে।
ফোরগ্রাউন্ড অবজেক্টগুলি সহজভাবে সরানো হয় এবং একপাশে স্থানান্তরিত হয়। এর পরে, আমরা এক স্তরে একত্রিত করি।

আমরা অ্যানিমেশনের প্রথম ফ্রেমের জন্য ফোরগ্রাউন্ড এবং ব্যাকগ্রাউন্ড লেয়ারের এই অবস্থানটি ছেড়ে দেব।
প্রস্তুতি পর্ব শেষ।

আসুন একটি কার্টুন তৈরির দিকে এগিয়ে যাই।
আমি আমার অ্যানিমেশনে বলেছি 12টি ফ্রেম।
আমি ব্যাখ্যা করব কেন. একটি ভিত্তি হিসাবে, আমি অগ্রভাগ এবং পটভূমির আন্দোলন নিয়েছিলাম “আগে এবং পিছনে”।
আমি 5 ফ্রেমের একটি সিরিজ ব্যবহার করে এই আন্দোলন তৈরি করেছি।

আমাকে একটি নির্দিষ্ট উদাহরণ দিয়ে ব্যাখ্যা করা যাক।
1ম ফ্রেমের জন্য (আমরা এখনও ব্যাকগ্রাউন্ড স্পর্শ করি না), আমি ফুল এবং মাশরুম একপাশে এবং একটি গাছ অন্য দিকে সরিয়ে দিয়েছি।

তারপর আমি 2য় ফ্রেম (1) তৈরি করেছি।
এই শটের জন্য, আমি এই স্তরগুলির প্রতিটিকে বিপরীত দিকে সরিয়ে নিয়েছি।
তারপর আমি 5টি ফ্রেমের একটি সিরিজ (2) তৈরি করেছি।

এটি একটি দিকে আন্দোলন পরিণত, এখন আপনি শুরু বিন্দু সবকিছু ফিরে এবং আন্দোলন লুপ প্রয়োজন.
প্রথম ফ্রেমের একটি অনুলিপি তৈরি করুন এবং এটিকে ফ্রেমের রিবনের একেবারে শেষ প্রান্তে টেনে আনুন যাতে এটি 8 তম ফ্রেমে পরিণত হয়।
এই ফ্রেমে থাকা, আমরা আবার ফ্রেমের একটি সিরিজ তৈরি করি (5 টুকরা থেকেও)।
এটা শেষ পরিণত 13 ফ্রেম.
আমরা পরবর্তী অপসারণ এবং আমরা বিলম্ব ছাড়া আন্দোলন পেতে.

এখন চলুন চলুন পটভূমি. এটি ভিতরে এবং বাইরে চলে যাবে, যেমনটি আমরা ইতিমধ্যে আলোচনা করেছি।
আমি নিম্নরূপ পটভূমি স্তরগুলি ফ্রেম করেছি:
1 ফ্রেম - 1 পিছনে। পরিকল্পনা
2 ফ্রেম - 2 পিছনে। পরিকল্পনা... আরোহী
... 7 ফ্রেম - 7 পিছনে। পরিকল্পনা
8 ফ্রেম - 6 পিছনে। পরিকল্পনা
9 ফ্রেম - 5 পিছনে। পরিকল্পনা... অবরোহণ
... 12 ফ্রেম - 2 পিছনে। পরিকল্পনা
... এবং প্রথম পটভূমি প্রথম ফ্রেমে আছে।

আমি সমস্ত ফ্রেমের জন্য 0.2 সেকেন্ডে সময় সেট করেছি, কিন্তু আপনি বিলম্ব ইত্যাদি সহ এটি ধীরে করতে পারেন।
প্রয়োজনে অ্যানিমেশনের আকার পরিবর্তন করুন। আমরা ক্রমাগত প্লেব্যাক সেট করি এবং একটি GIF হিসাবে সংরক্ষণ করি ( Ctrl+Alt+Shift+S - ওয়েব ও ডিভাইসের জন্য সংরক্ষণ করুন).

সেটিংসেআমি নির্বাচন করেছি ডিথার অ্যালগরিদম উল্লেখ করুন)মসৃণ অ্যালগরিদম নির্ধারণ - (গোলমালগোলমাল; রং -256 স্বাভাবিকভাবে.
এখানেই শেষ!

পরামর্শ:আপনি যদি নথিতে পরিবর্তন করতে চান (নতুন অনুলিপি, স্তরগুলি মুছে ফেলা ইত্যাদি) যেখানে অ্যানিমেশন ইতিমধ্যে তৈরি করা হয়েছে, প্রথম ফ্রেমে কাজ করা ভাল। তারপরে পরিবর্তনগুলি সমস্ত ফ্রেমকে প্রভাবিত করবে, তবে কিছুই গোলমাল হবে না।

উদাহরণ স্বরূপ:আপনাকে একটি স্তর যোগ করতে হবে; প্রথম ফ্রেমে যান, স্তরটি সন্নিবেশ করুন, প্রয়োজনীয় ম্যানিপুলেশনগুলি সঞ্চালন করুন, এর দৃশ্যমানতা বন্ধ করুন; ফ্রেমে যান যার জন্য এটি তৈরি করা হয়েছিল এবং এটি দৃশ্যমান করুন।

শুভকামনা এবং সব ভাল!
PIROGOVADESIGN

অনেক লোক বিশ্বাস করে যে বাড়িতে একটি সাধারণ DIY অ্যানিমেশন তৈরি করতে বিশেষ দক্ষতা এবং অনেক সময় প্রয়োজন। আসলে, এই বেশ সহজ কম্পিউটার প্রোগ্রামএবং স্ট্যান্ডার্ড উইন্ডোজ অপারেটিং সিস্টেম অ্যাপ্লিকেশন।

স্ট্যান্ডার্ড উইন্ডোজ প্রোগ্রাম ব্যবহার করে নিজে নিজে অ্যানিমেশন করুন

অ্যানিমেশন হল গ্রাফিক ফাইলগুলির একটি অনুক্রমিক প্রদর্শন (প্রদর্শন), যা বস্তুর গতিবিধির বিভ্রম তৈরি করে। এর উন্নয়নের জন্যআপনার শুধুমাত্র দুটি প্রয়োজন স্ট্যান্ডার্ড প্রোগ্রাম, যা প্রায় সব কম্পিউটারে পাওয়া যায় অপারেটিং সিস্টেমউইন্ডোজ - পেইন্ট এবং মুভি মেকার। প্রথমটি আপনাকে গ্রাফিক অঙ্কন তৈরি এবং সম্পাদনা করতে দেয়, দ্বিতীয়টি - ভিডিও। উন্নত অ্যানিমেশনের গুণমান আপনার আঁকার ক্ষমতার উপর নির্ভর করবে।

1. ফ্রেম তৈরি

পেইন্ট খুলুন। আমরা টুলবারে একটি ব্রাশ নির্বাচন করি, পছন্দসই রঙ নির্বাচন করি এবং কাজের ক্ষেত্রে যে কোনো বস্তু আঁকি। আমরা "ফ্রেম 1" নামে একটি পূর্ব-তৈরি ফোল্ডারে ছবিটি সংরক্ষণ করি। তারপরে আমরা একই বস্তুটি আবার আঁকি, তবে এর অবস্থান সামান্য পরিবর্তন করি (উদাহরণস্বরূপ, প্রথম ফ্রেমে, ঘড়ির হাতটি "12" এ এবং দ্বিতীয়টিতে "1" হতে পারে)। আমরা "ফ্রেম 2" নামে ছবিটি সংরক্ষণ করি। এইভাবে, আমরা বেশ কয়েকটি ফ্রেম বিকাশ করি। তাদের সংখ্যা যত বেশি হবে, অ্যানিমেশনে বস্তুর গতিবিধি তত মসৃণ হবে।

2. একটি ভিডিওতে আঁকা ফ্রেমগুলিকে একত্রিত করা হচ্ছে

মুভি মেকার খুলুন। টাস্কবারে, "ইমেজ আমদানি করুন" নির্বাচন করুন এবং ফ্রেম লোড করুন। সেগুলি সংগ্রহ প্যানেলে প্রদর্শিত হবে৷ আমরা নিচের পথে একে একে স্থানান্তর করি। "ডিসপ্লে টাইমলাইন" এ ক্লিক করুন। আপনি যদি প্রোগ্রামের জন্য ডিফল্ট প্রদর্শনের সময় পরিবর্তন না করেন তবে অ্যানিমেশন অবজেক্টটি দ্রুত এবং ধীরে ধীরে সরে যাবে। এটি পরিবর্তন করতে, ফ্রেমে ক্লিক করুন এবং বাম দিকে প্রদর্শিত বারটি সরান। ফ্রেমগুলি আরও সংকীর্ণ হয়ে যাবে, যার অর্থ তাদের প্রদর্শনের সময় হ্রাস পাবে৷

3. ভয়েস অ্যানিমেশন

আপনি একটি মাইক্রোফোনের মাধ্যমে রেকর্ড করে অ্যানিমেশনে মন্তব্য যোগ করতে পারেন, বা ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিক চালু করতে পারেন। প্রথম ক্ষেত্রে, "সরঞ্জাম" ট্যাবে যান এবং "মন্তব্য টাইমলাইন" নির্বাচন করুন। তারপরে আমরা "স্টার্ট" টিপুন, আমরা চরিত্রটিকে ভয়েস করি বা অফ-স্ক্রিন পাঠ্য পড়ি। সমাপ্তির পরে, "স্টপ" ক্লিক করুন, প্রকল্পে যোগ করা মন্তব্যটি সংরক্ষণ করুন, এবং তারপর নীচের প্যানেলে অডিও ট্র্যাকে।

4. পছন্দসই বিন্যাসে অ্যানিমেশন সংরক্ষণ করা হচ্ছে

মেনু আইটেম "ফাইল" নির্বাচন করুন এবং ধারাবাহিকভাবে "মুভি ফাইল সংরক্ষণ করুন", "অতিরিক্ত বিকল্পগুলি দেখান", "অন্যান্য বিকল্পগুলি" ক্লিক করুন। তারপর ভবিষ্যতের ভিডিও ফাইলের বিন্যাস নির্বাচন করুন। আমরা একটি জনপ্রিয় বিন্যাসে (যেমন AVI, MPEG, PAL, ইত্যাদি) অ্যানিমেশন সংরক্ষণ করার পরামর্শ দিই যাতে এটি অনেক প্লেয়ারে চালানো যায় এবং YouTube-এ আপলোড করা সহজ হয়৷

GIF অ্যানিমেশন তৈরি করুন

GIF অ্যানিমেশন ("gifka") আলাদা ফ্রেম নিয়ে গঠিত, যার জন্য এই ধরনের একটি প্যারামিটার পরবর্তী ছবি না আসা পর্যন্ত প্রদর্শনের সময়কাল হিসাবে সেট করা হয়। এটি শুধুমাত্র একটি 8-বিট প্যালেট সমর্থন করে, যা প্রদর্শনটিকে 256 রঙে সীমাবদ্ধ করে, যা অন্যান্য বিন্যাসের তুলনায় একটি সুবিধা। প্রায়শই, অ্যানিমেটেড GIF ফাইলগুলি ওয়েবসাইট এবং বিজ্ঞাপন ব্যানারগুলিতে নেভিগেশন উপাদান হিসাবে ব্যবহৃত হয়।

GIF অ্যানিমেশন তৈরি করার সবচেয়ে সহজ প্রোগ্রাম হল Easy GIF Animator Pro. এটি ডাউনলোড করুন, এটি খুলুন, প্রধান উইন্ডোতে "একটি নতুন অ্যানিমেশন তৈরি করুন" এ ক্লিক করুন, তারপরে "অ্যানিমেশন উইজার্ড" খুলবে। এরপরে, চিত্রগুলি যোগ করুন (আমরা ইন্টারনেটে নির্বাচন করি বা পেইন্ট প্রোগ্রামে নিজেরাই আঁকি)। আমরা "ফরোয়ার্ড" টিপুন। প্রতিটি ফ্রেমের সময়কাল সেট করুন। প্রয়োজনে, একটি বৃত্তে অ্যানিমেশন দেখাতে বেছে নিন।

ছবি নির্বাচন করা হলে বিভিন্ন মাপের, প্রোগ্রামটি বৃহত্তম চিত্রের সাথে সম্পর্কিত চিত্রগুলির অবস্থান নির্ধারণের জন্য বিভিন্ন বিকল্প সরবরাহ করে:

  • ফ্রেমের কেন্দ্রে;
  • ফ্রেমের উপরের বাম কোণে;
  • ছোট ছবিগুলিকে বড় ছবির আকারে বড় করুন৷

আপনি UnFREEz প্রোগ্রাম ব্যবহার করে GIF অ্যানিমেশন তৈরি করতে পারেন। এটি করার জন্য, ফ্রেমগুলি বিকাশ করা এবং সেগুলিকে প্রোগ্রাম উইন্ডোতে "টেনে আনা" যথেষ্ট। তারপর আপনাকে ফ্রেমের মধ্যে বিলম্বের সময় উল্লেখ করতে হবে এবং সাইকেল চালানো সক্ষম করতে হবে। শেষে, আপনাকে অবশ্যই "Make Animated GIF" এ ক্লিক করতে হবে।

অ্যানিমেশন তৈরির জন্য প্রোগ্রাম

দুর্দান্ত কার্যকারিতা এবং একটি পরিষ্কার ইন্টারফেস সহ একটি প্রোগ্রাম। এটি আপনাকে হাতে আঁকা অক্ষর তৈরি করতে এবং 2D অ্যানিমেশনে তাদের প্রাণবন্ত করতে দেয়। এর ক্ষমতা:

  • ছবি তৈরি এবং প্রক্রিয়াকরণের জন্য রাস্টার এবং ভেক্টর সরঞ্জামগুলির একটি সেট;
  • একটি কলম বা ব্রাশ দিয়ে আঁকার ক্ষমতা;
  • একটি "ভাঙা লাইন" ব্যবহার করে আকার তৈরি করা;
  • পটভূমি আমদানি;
  • স্তরগুলির সাথে কাজ করা
  • swf ফরম্যাটে রপ্তানির জন্য একটি অডিও ফাইল যোগ করা হচ্ছে।

সিনফিগ স্টুডিও

এই বিনামূল্যের প্রোগ্রামের সাহায্যে, আপনি 2D-তে সাধারণ অ্যানিমেশন তৈরি করতে পারেন - যা ফিচার ফিল্মে ব্যবহৃত হয়। এর সুবিধা:

  • "টুইনিং" ফাংশন, যা আপনাকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে মধ্যবর্তী ফ্রেমগুলি বিকাশ করতে দেয়;
  • গ্রেডিয়েন্ট ওভারলে;
  • ভেক্টর উপাদানগুলির জন্য সমর্থন;
  • বিকৃতি
  • ফিল্টার;
  • ফ্র্যাক্টাল তৈরির জন্য সরঞ্জাম।

টুন বুম স্টুডিও

প্রোগ্রামটির দুটি কাজের মোড রয়েছে: অঙ্কন এবং দৃশ্যকল্প। ধারণ করে প্রয়োজনীয় সরঞ্জামভেক্টর অঙ্কনের বিকাশের জন্য: ব্রাশ, পেন্সিল, "আয়তক্ষেত্র", "ভাঙা রেখা", "উপবৃত্ত"। ফাংশন: একটি ট্যাবলেট ব্যবহার করে অঙ্কন করা, বিটম্যাপগুলিকে ভেক্টর করা, একটি বাস্তব ভিডিওতে অ্যানিমেটেড দৃশ্যগুলি ওভারলে করা, ডেটা রপ্তানি করা (উদাহরণস্বরূপ, ফটোগ্রাফ থেকে পৃথক টুকরা)।

এটি একটি জনপ্রিয় 3D অ্যানিমেশন সফটওয়্যার। এর সুবিধা:

  • বস্তুর বাস্তবসম্মত অনুকরণ (উদাহরণস্বরূপ, কাপড় এবং চুল) এবং ঘটনা (বস্তুর সংঘর্ষ, বাতাস);
  • ইন্টারেক্টিভ গেম তৈরির জন্য ফাংশনের একটি বড় সেট;
  • আদিম বিস্তৃত পরিসর (সিলিন্ডার, গোলক, কিউব, রিং), যা থেকে আপনি সহজেই আপনার নিজের মডেল তৈরি করতে পারেন;
  • অ-রৈখিক সম্পাদনার জন্য সমর্থন।

অন্যান্য জনপ্রিয় অ্যানিমেশন প্রোগ্রামগুলি: প্লাস্টিক অ্যানিমেশন পেপার, ক্রিয়েটুন, 3D স্টুডিও ম্যাক্স, অ্যাডোব ইমেজ রেডি, মাইপেন্ট, জ্যাসক অ্যানিমেশন শপ।

অ্যানিমেশন তৈরির অর্ডার দিন, একটি স্ক্রিপ্ট লিখুন বা KINESKO থেকে একটি ভিডিওর জন্য একটি ধারণা তৈরি করুন৷- আমরা আমাদের কাজ ভাল করব!

যোগাযোগের তথ্য:

>

একটি অ্যানিমেট নথির প্রতিটি টাইমলাইনে যেকোন সংখ্যক টাইমলাইন স্তর থাকতে পারে। অ্যানিমেশন সিকোয়েন্স এবং পৃথক অ্যানিমেশন বস্তুর বিষয়বস্তু সংগঠিত করতে স্তর এবং স্তর ফোল্ডার ব্যবহার করুন। স্তর এবং ফোল্ডার দ্বারা সংগঠিত করা ওভারল্যাপিং বস্তুগুলিকে মুছে ফেলা, সংযুক্ত করা বা বিভক্ত হওয়া থেকে বাধা দেয়। একটি অ্যানিমেশন তৈরি করতে যাতে একই সময়ে একাধিক অক্ষর বা টেক্সট বক্সের অ্যানিমেটেড আন্দোলন অন্তর্ভুক্ত থাকে, বস্তুগুলিকে আলাদা স্তরে রাখুন। আপনি স্ট্যাটিক অঙ্কন ধরে রাখার জন্য একটি পটভূমি স্তর হিসাবে একটি স্তর ব্যবহার করতে পারেন, এবং আপনি প্রতিটি পৃথক অ্যানিমেটেড বস্তুর জন্য অতিরিক্ত স্তর ব্যবহার করতে পারেন।

একটি মোশন টুইন তৈরি করার সময়, অ্যানিমেট নির্বাচিত অ্যানিমেটেড অবজেক্ট ধারণকারী স্তরটিকে অ্যানিমেশন স্তরে রূপান্তর করে। একটি অ্যানিমেশন স্তর টাইমলাইনে স্তরের নামের পাশে একটি বিশেষ আইকন দ্বারা নির্দেশিত হয়।

যদি অ্যানিমেশন অবজেক্টের মতো একই স্তরে অন্যান্য অবজেক্ট থাকে, তবে অ্যানিমেট প্রয়োজন অনুসারে মূল স্তরের উপরে বা নীচে নতুন স্তর যুক্ত করে। মূল স্তরের অ্যানিমেশন অবজেক্টের অধীনে বিদ্যমান যেকোন অবজেক্ট আসলটির নীচে নতুন স্তরে স্থানান্তরিত হয়। মূল স্তরের অ্যানিমেশন অবজেক্টের উপরে যেকোন অবজেক্টকে একটি নতুন লেয়ারে সরানো হয় যা আসলটির উপরে। অ্যানিমেট এই নতুন স্তরগুলিকে টাইমলাইনের যেকোনো স্তরের মধ্যে সন্নিবেশ করে। এইভাবে, অ্যানিমেট স্টেজে সমস্ত গ্রাফিক্সের মূল স্ট্যাকিং অর্ডার বজায় রাখে।

একটি অ্যানিমেশন স্তরে শুধুমাত্র টুইন স্প্যান থাকতে পারে (মোশন টুইন সহ ফ্রেমের সংলগ্ন গোষ্ঠী), সেইসাথে স্ট্যাটিক বা ফাঁকা ফ্রেম এবং কী ফ্রেম. প্রতিটি টুইন স্প্যানে শুধুমাত্র একটি একক লক্ষ্য এবং লক্ষ্যের জন্য একটি ঐচ্ছিক গতি পথ থাকতে পারে। কারণ আপনি একটি অ্যানিমেশন স্তরে আঁকতে পারবেন না, অন্যান্য স্তরগুলিতে অতিরিক্ত অ্যানিমেশন বা স্ট্যাটিক ফ্রেম তৈরি করুন এবং তারপরে সেগুলিকে অ্যানিমেশন স্তরে টেনে আনুন৷ একটি অ্যানিমেশন স্তরে একটি ফ্রেম স্ক্রিপ্ট স্থাপন করতে, এটিকে অন্য স্তরে তৈরি করুন এবং তারপরে এটিকে অ্যানিমেশন স্তরে টেনে আনুন। একটি ফ্রেম স্ক্রিপ্ট অ্যানিমেশন স্প্যানের বাইরে একটি ফ্রেমে থাকতে পারে। সাধারণত সব HR স্ক্রিপ্ট অন করা ভাল পৃথক স্তর, যা শুধুমাত্র ActionScript ধারণ করে।

যদি আপনার নথিতে একাধিক স্তর থাকে, তাহলে তাদের মধ্যে এক বা একাধিক বস্তু ট্র্যাক করা এবং সম্পাদনা করা কঠিন হতে পারে। আপনি যদি একবারে একটি স্তরের বিষয়বস্তু নিয়ে কাজ করেন তবে কাজটি সরলীকৃত হয়। আপনি যে স্তরগুলিতে আছেন এই মুহূর্তেকাজ করছে না, আপনি টাইমলাইনে লেয়ার নামের পাশে আইকন বা লক আইকনে ক্লিক করে সেগুলি লুকাতে বা লক করতে পারেন। স্তর ফোল্ডারগুলি ব্যবহার করা আপনাকে আপনার স্তরগুলিকে পরিচালনাযোগ্য গোষ্ঠীতে সংগঠিত করতে সহায়তা করতে পারে।