ফটোশপ, আলো সংশোধন করার সময়, আপনাকে আভা সংরক্ষণ করতে হবে। একটি ছবিতে গাঢ় ছায়া কিভাবে হালকা করা যায়

ছায়াগুলো খুব গুরুত্বপূর্ণ দিকফটোগ্রাফিক ইমেজ সঙ্গে কোন কাজের জন্য. আলোর প্রভাবের মতোই, ছায়ার সঠিক ব্যবহার শেষ পর্যন্ত আমাদের অত্যাশ্চর্য ফলাফল দেবে। এই টিউটোরিয়ালে আমি আপনাকে ফটোশপে বাস্তবসম্মত ছায়া এবং আলোর প্রভাব তৈরি করতে ব্যবহার করি এমন কয়েকটি কৌশল দেখাব।

আলো এবং ছায়া কীভাবে কাজ করে তা বুঝতে আপনাকে সাহায্য করার জন্য প্রথম ধাপটি হবে শুধু তত্ত্ব। পরবর্তী ধাপে আমি আপনাকে দেখাব কিভাবে ছায়া তৈরি হয়।

আলো ও ছায়ার উৎস

আপনি আপনার ফটো ম্যানিপুলেশন করা শুরু করার আগে, আপনাকে অবশ্যই সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে আপনার ছায়া দরকার কিনা। প্রথমত, মূল আলোর উৎস সংজ্ঞায়িত করা যাক।



আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে আসল চিত্রটিতে আলোর উত্সটি উপরের বাম দিকে অবস্থিত। ফটো ম্যানিপুলেশনে যোগ করা স্তর, মেঘ এবং আকাশ, উপরের বাম কোণ থেকেও আলোকিত হয়। এর পরে, আপনাকে কোন চিত্রের উপাদানগুলি ছায়ায় থাকবে এবং কোনটি আলোর উত্স দ্বারা আলোকিত হবে তা স্থাপন করতে হবে। আপনাকে সর্বদা তার উত্স থেকে আলোর দিককে সম্মান করতে হবে।


নীচে আমরা একটি অনুরূপ কেস চিত্রিত. তবে এবার আলোর উত্সটি ডানদিকে রয়েছে, যা শিল্পী মডেলের শরীরের নির্দিষ্ট অংশগুলিকে আলোকিত করে জোর দিয়েছিলেন।



কখনও কখনও প্রধান আলোর উত্স কোথায় তা নির্ধারণ করতে আমাদের সাহায্য করার জন্য কোনও ল্যান্ডমার্ক নেই, তবে ছবিতে বিদ্যমান ছায়াগুলি সাহায্য করতে পারে৷

এর একটি উদাহরণ তাকান.



আসল ছবিতে ছিল না রাস্তার চিহ্ন, এবং আমি এটি ফটোশপে যোগ করেছি। প্রধান আলোর উৎস কোথায় তা নির্ধারণ করতে সাহায্য করার জন্য আমার কাছে কোন রেফারেন্স পয়েন্ট ছিল না (ইন এই ক্ষেত্রেসূর্য)। আমি একই কোণ এবং একই অস্বচ্ছতায় পুরুষ এবং মেয়ের ছায়া ব্যবহার করে রাস্তার চিহ্নের ছায়া তৈরি করেছি। আপনি যে ছায়াগুলি ব্যবহার করেন তা যদি প্রাথমিকভাবে অস্পষ্ট হয়, তাহলে আপনাকে সেগুলিতে একটি গাউসিয়ান ব্লার ফিল্টার প্রয়োগ করতে হবে যাতে সেগুলি আসল ছায়ার মতো দেখায়।



এই তত্ত্বের ভিত্তি। সংক্ষেপে, কীভাবে ছায়া তৈরি করতে হয় তা জানার জন্য আপনাকে অবশ্যই আলোর উত্স সনাক্ত করতে হবে। পরবর্তী ধাপে আমরা শিখব কিভাবে স্ক্র্যাচ থেকে ছায়া তৈরি করতে হয়। আমি আপনাকে আমার ব্যক্তিগত কৌশল দেখাব, তবে আপনি এটি আপনার নিজস্ব শৈলীতে মানিয়ে নিতে পারেন। বিভিন্ন ধরনের ছায়া আছে। ব্যাখ্যার সুবিধার জন্য, আসুন তাদের বিভিন্ন নাম দেওয়া যাক।

ছায়া যোগাযোগ

আসুন এই ধরণের ছায়াকে "ছায়া যোগাযোগ" বলি। এই খুব গুরুত্বপূর্ণ দৃষ্টিভঙ্গিছায়া, যা আমাদের দেখায় যে একটি বস্তু মাটিতে বা পৃষ্ঠের খুব কাছাকাছি। নীচের ছবিতে আপনি স্পষ্টভাবে যেমন একটি ছায়া একটি বাস্তব উদাহরণ দেখতে পারেন.



ফটোশপে এই জাতীয় ছায়া তৈরি করা কঠিন নয়, তবে এটি কিছুটা অনুশীলন করতে হবে। উদাহরণ হিসাবে, আমি আগে তৈরি করা অন্য টিউটোরিয়াল থেকে ব্যবহৃত একটি চিত্র নিয়েছি। আমি আসল ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে মডেল ইমেজ কেটেছি এবং একটি নতুন লেয়ারে কপি করেছি। আপনি দেখতে পাচ্ছেন, মডেলটি কিছুটা অবাস্তব দেখায়, বাতাসে ভাসমান, স্পষ্টতই একটি ছায়ার অভাব।



নিচের চিত্রে একটি ছায়া তৈরি করার উপায় হল: একটি মাঝারি আকারের ব্রাশ নিন (আপনার ফটো ম্যানিপুলেশনের আকারের উপর নির্ভর করে), ব্রাশের হার্ডনেস 30% এবং অপাসিটি প্রায় 25% এ সেট করুন এবং এর প্রান্তটি আঁকুন। বস্তুর ভিতর থেকে ছায়া। নিচের ছবিটি দেখুন।



এগুলি তথাকথিত "ছায়া যোগাযোগ" এর আগে এবং পরে ফলাফল।


নরম ছায়া

এই ছায়াগুলি "শ্যাডো কন্টাক্ট" ধরণের ছায়ার চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ কারণ আপনি যদি সফ্ট শ্যাডো সঠিকভাবে ব্যবহার করেন তবে আমি উপরে যে "শ্যাডো কনট্যাক্ট" শ্যাডোর কথা বলেছি তা আপনার প্রয়োজন হবে না।


নরম ছায়াগুলির সাথে আমাদের একটু বেশি স্বাধীনতা আছে, তাই তাদের প্রয়োগ করার সময় আপনাকে খুব সুনির্দিষ্ট হতে হবে না। একটি নরম ব্রাশ নিন, 20-45% কঠোরতা, এবং আপনি যে বস্তুর সাথে কাজ করছেন তার চারপাশে ছায়া আঁকতে এটি ব্যবহার করুন। দয়া করে মনে রাখবেন যে আপনি বস্তু থেকে দূরে সরে যাওয়ার সাথে সাথে ছায়াটি ছোট হওয়া উচিত, এটি আরও স্বচ্ছ হওয়া উচিত এবং ধীরে ধীরে অদৃশ্য হওয়া উচিত।


নিচের ছবিটি দেখে নিন। আমি কম অস্বচ্ছতা (20% বা এরকম কিছু) সহ একটি বড় নরম ব্রাশ ব্যবহার করে ছায়াগুলি এঁকেছি। আপনি দেখতে পাচ্ছেন, আপনি ছায়ায় মেয়েটির আকৃতি তৈরি করতে পারবেন না কারণ ছায়াটি খুব ঝাপসা, তবে এটি অবশ্যই দৃশ্যে বাস্তবতা যোগ করে। এছাড়াও লক্ষ্য করুন কিভাবে ছায়াটি মেয়েটির শরীর থেকে দূরে সরে যাওয়ার সাথে সাথে কম তীব্র হয়। এই সব করা হয়েছিল মাউস ব্যবহার করে।


বাস্তবসম্মত ছায়া

ফটোশপে আরও বাস্তবসম্মত ছায়া তৈরি করতে, আপনাকে একটি ভিন্ন কৌশল ব্যবহার করতে হবে। ফটোশপের সাথে বরাবরের মতো, ফলাফল অর্জনের জন্য বেশ কয়েকটি বিকল্প রয়েছে। সংক্ষেপে, এই পদ্ধতিটি একটি ছায়া তৈরি করতে আপনার বস্তুর আকার ব্যবহার করে জড়িত।

পদ্ধতি 1

এটি করার একটি উপায় হল আসল লেয়ারটিকে ডুপ্লিকেট করা এবং তারপরে উজ্জ্বলতা কমিয়ে 0 করা। তারপর, আপনি ডুপ্লিকেট করা লেয়ারটিকে মূলের নিচে নিয়ে যান এবং এর নাম পরিবর্তন করুন "শ্যাডো"।


আমি বিশেষভাবে এই ধরনের ছায়া তৈরি করার জন্য একটি ডেমো ভিডিও তৈরি করেছি। আপনি এটা দেখতে পারেন. এর পরে, আপনার অবজেক্টের নীচে ছায়াটি স্থাপন করতে ফ্রি ট্রান্সফর্ম ব্যবহার করুন। এরপরে, আপনি ছায়াটিকে অস্পষ্ট করতে গাউসিয়ান ব্লার ব্যবহার করতে পারেন, স্তরটির অস্বচ্ছতা সামঞ্জস্য করতে পারেন এবং একটি বিবর্ণ ছায়া প্রভাব তৈরি করতে গ্রেডিয়েন্ট ফিল টুলের সাথে একটি স্তর মাস্ক যুক্ত করতে পারেন।



পদ্ধতি 2

উপরের ছবির মত একই ফলাফল অর্জন করার দ্বিতীয় উপায়, কিন্তু স্তর শৈলী ব্যবহার করে। আমি মনে করি এই পদ্ধতি সহজ এবং দ্রুত। আমি আপনাকে সত্যিই একটি দুর্দান্ত উপায় দেখাব যা অনেক লোক জানে না।


স্তর শৈলী উইন্ডো খুলুন (আমার উদাহরণে, "টাওয়ার" স্তর) এবং ড্রপ শ্যাডো সেটিংস নির্বাচন করুন। এখানে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্যারামিটার হল শ্যাডো সাইজ। আপনি চান ছায়ার আকার সেট করুন। অস্বচ্ছতা 100% বৃদ্ধি করুন, আমরা সর্বদা এটিকে পরে কমাতে পারি। পুরো ছায়াকে আরও ভালোভাবে দেখতে আমি একটি উচ্চ শ্যাডো সাইজ মান ব্যবহার করেছি, কিন্তু দূরত্ব আসলে কোনো ব্যাপার নয়।



লেয়ার প্যালেটে "টাওয়ার" স্তরের জন্য প্রভাবটি খুলুন। লেয়ার প্যালেটে ড্রপ শ্যাডো ইফেক্ট লেয়ারে ডান-ক্লিক করুন এবং লেয়ার তৈরি করুন নির্বাচন করুন। এই ক্রিয়াটি একই মিশ্রণ মোড এবং অপাসিটি সেটিংস সহ একটি নতুন স্তর তৈরি করবে। ভবিষ্যতে, আপনি অন্যান্য প্রভাবগুলির সাথে এই কৌশলটি ব্যবহার করতে পারেন। এর পরে, স্তরটি ঘুরিয়ে দিন এবং এর অস্বচ্ছতা প্রয়োজনীয় স্তরে কমিয়ে দিন। ছায়াটিকে সঠিকভাবে অবস্থান করার জন্য উপরে বর্ণিত একই পদক্ষেপগুলি পুনরাবৃত্তি করুন।



আমি মনে করি ছায়া তৈরি করার বিষয়ে আমি সম্ভবত এতটুকুই বলতে পারি। এখন আমরা আলোতে এগিয়ে যাব। বাস্তবসম্মত আলো তৈরি করতে আমি আপনাকে বেশ কিছু কৌশল ব্যবহার করব।

হালকা আলো

আমি আপনাকে দেখাতে চাই কিভাবে আমি নীচের ছবিতে দেখানো আলোর প্রভাব তৈরি করেছি।


ফটোশপে এই ধরনের আলোর প্রভাব তৈরি করা বিশেষ কঠিন নয়, তবে প্রাকৃতিক আলো অর্জনের জন্য আপনাকে একটু বেশি পরিশ্রম করতে হবে। এখানে বিভিন্ন ইমেজ ব্লেন্ডিং মোড ব্যবহার করা খুবই গুরুত্বপূর্ণ। প্রতিটি আলোক প্রভাব তার নিজস্ব পৃথক স্তরে তৈরি করতে মনে রাখবেন এবং তাদের উপর বিভিন্ন মিশ্রণ মোড চেষ্টা করুন।


প্রথম ধাপ হল একটি আলোর উৎস তৈরি করা। হলুদ রঙের মোটামুটি বড় নরম ব্রাশ (ব্রাশ) ব্যবহার করুন এবং একটি বড় বিন্দু আঁকুন। তারপরে আমরা এটিতে উপলব্ধ সমস্ত মিশ্রন মোড প্রয়োগ করার চেষ্টা করব এবং সবচেয়ে ভাল কাজ করে এমন একটি বেছে নেব।


দয়া করে নোট করুন যে সমন্বয় বিভিন্ন মোডওভারলে বিভিন্ন উজ্জ্বলতার মান দিয়ে কাজ করে। আপনি গাঢ়, কম স্যাচুরেটেড রং ব্যবহার করতে পারেন। এই উদাহরণে আমি একটি উজ্জ্বল আভা তৈরি করতে গাঢ় হলুদ ব্যবহার করেছি।



ফিল্টার> রেন্ডার> লেন্স ফ্লেয়ার মেনু থেকে একটি ফিল্টার ব্যবহার করে একটি উজ্জ্বল আভা তৈরি করা শেষ করা যাক। একটি নতুন স্তরে (Ctrl+Shift+N) একটি বর্গাকার নির্বাচন তৈরি করুন এবং কালো রঙ দিয়ে Fill (G) দিয়ে পূরণ করুন, কালো বর্গক্ষেত্রের মাঝখানে একটি হাইলাইট যোগ করুন। হিউ/স্যাচুরেশন সেটিংস ব্যবহার করে হাইলাইট রঙটি হলুদে পরিবর্তন করুন এবং বর্গক্ষেত্রের কালো এলাকাটি আড়াল করতে ব্লেন্ড মোডটিকে স্ক্রিনে পরিবর্তন করুন।



আলোর উত্স তৈরি হয়ে গেলে, আপনাকে উত্স থেকে আসা আলোকে অন্য ফটো ম্যানিপুলেশন বস্তু যেমন মাটি এবং দেয়ালে ছড়িয়ে দিতে হবে। এটি করার সবচেয়ে সাধারণ উপায় হল একটি নরম হলুদ ব্রাশ ব্যবহার করে হাতে আলোর দাগ আঁকা।


আমি কালার ডজ, ভিভিড লাইট, বা লিনিয়ার ডজকে আলোর প্রভাবের জন্য সেরা মিশ্রন মোড বলে মনে করি, কিন্তু আমি উপরে বলেছি, এটি সবই পটভূমির রঙ এবং সামগ্রিক আলোর স্তরের উপর নির্ভর করে। এছাড়াও, দৃশ্যের বাস্তবতা অনেকাংশে নির্ভর করে আপনি কোথায় আলোর উৎস স্থাপন করেন তার উপর।



আপনি উপরের ছবিটি থেকে দেখতে পাচ্ছেন, মাটিতে আলো এই ফটো ম্যানিপুলেশনটিকে আরও বাস্তবসম্মত করে তোলে। আপনি সাদা রঙের একটি ব্লেন্ডিং মোড (কালার ডজ) এর সাথে হলুদ রঙের একটি বড় নরম ব্রাশ ব্যবহার করে এবং লণ্ঠন থেকে আলোকে অনুভূমিকভাবে সংকুচিত করার জন্য ডিস্টর্ট টুল (Ctrl + T) ব্যবহার করে এটি করতে পারেন। এর বাম দিকে প্রাচীর সম্পর্কে ভুলবেন না চলুন.


দেয়ালে আলো তৈরি করতে, মাটিতে থাকা আলোর সাথে লেয়ারটিকে ডুপ্লিকেট করুন এবং ফ্রি ট্রান্সফর্ম ব্যবহার করে এটিকে অনুভূমিকভাবে ঘোরান।


আলোর রেখা

এই কৌশলটি ব্যবহার করা যেতে পারে যখন আপনার বিষয়ের একপাশ থেকে বা পেছন থেকে আলো আসছে। আপনি একটি স্তর শৈলী ব্যবহার করে এটি করতে পারেন।


কৌশলটি হল ব্লেন্ড মোড ব্যবহার করে একটি অভ্যন্তরীণ ছায়া যোগ করা, যা সবচেয়ে ভাল কাজ করে। বিভিন্ন মিশ্রন মোড চেষ্টা করুন. আমাদের লক্ষ্য হল বস্তুর প্রান্তে হাইলাইট তৈরি করা।


আপনি যে রঙটি ব্যবহার করবেন তা নির্ভর করবে আপনি গাঢ় বা হালকা টোনযুক্ত চিত্রগুলির সাথে কাজ করছেন কিনা তার উপর। আপনি যদি কালার ডজ, ভিভিড লাইট ব্লেন্ডিং মোড ব্যবহার করেন, তাহলে আপনার গাঢ় রং ব্যবহার করা উচিত কারণ এই মোডগুলি তাদের উজ্জ্বল দেখাবে।


ট্রায়াল এবং এরর ব্যবহার করুন যতক্ষণ না আপনি সঠিক হালকা মান সহ রঙগুলি খুঁজে পান যা নির্দিষ্ট মিশ্রণ মোডের সাথে কাজ করবে। তাছাড়া, প্রভাব খুব শক্তিশালী হতে হবে না। এমনকি একটি হালকা প্রভাব পরিবর্তন হবে চেহারাআপনার বস্তু।


আমি আপনাকে যা বলেছি তা প্রদর্শন করার জন্য আমি মানগুলির সাথে দ্রুত সমন্বয় করেছি। এইগুলি সহজ, রুক্ষ সেটিংস, কিন্তু তারা এখনও আপনাকে এই আলো প্রভাব প্রদর্শন করার অনুমতি দেয়। নিচের ছবির উপর আপনার মাউস ঘোরান এবং আপনি পার্থক্য দেখতে পাবেন।



এখানে VinternnV থেকে ফটো ম্যানিপুলেশনের আরেকটি উদাহরণ।



এই পদ্ধতির তার অসুবিধা আছে। অভ্যন্তরীণ ছায়া সেটিংস ব্যবহার করার সময়, আপনি প্রায়শই লক্ষ্য করবেন যে এই প্রভাবটি সেই অঞ্চলগুলিকেও প্রভাবিত করে যেখানে আপনি এটির প্রভাব ফেলতে চান না৷


আমি সাধারণত অফসেট দূরত্ব বাড়াই এবং আলোর উত্স থেকে আলো এবং দিক অনুসারে টিল্ট কোণ পরিবর্তন করি, কিন্তু তারপরেও আপনি একটি অবাঞ্ছিত ফলাফলের সাথে শেষ হতে পারেন৷ সেটিংসে মানগুলির আকার বৃদ্ধি করে, আপনি পছন্দসই প্রভাব পাবেন, তবে, একটি নিয়ম হিসাবে, এর জন্য দেখতে ভালো, শুধুমাত্র আলোর একটি পাতলা লাইন প্রয়োজন. নীচের ছবিটি দেখুন... আমি প্রভাবটিকে চরম করেছি যাতে আপনি এটি আরও ভালভাবে দেখতে পারেন।



IN এই উদাহরণেএটি দেখতে খারাপ নয়, তবে আসুন কল্পনা করা যাক যে আপনি উপরের চিত্রটিতে আমি যে জায়গাটিকে চিহ্নিত করেছি তা আলোকে প্রভাবিত করতে চান না৷


কিভাবে সঠিক প্রভাব সঙ্গে এলাকা প্রভাবিত না করে এই পরিত্রাণ পেতে? আমরা ইরেজার ব্যবহার করতে পারি না কারণ এটি একটি স্তর শৈলী। এটা মোকাবেলা করা আমার জন্য সত্যিই কঠিন ছিল, কিন্তু আমি এই সমস্যা কাছাকাছি পেতে একটি উপায় খুঁজে পেয়েছি.


সমাধান হল স্তর শৈলী (আমাদের ক্ষেত্রে অভ্যন্তরীণ ছায়া) রূপান্তর করা পৃথক স্তর, একই ভাবে যেমন আমি ছায়া দিয়ে উদাহরণে ব্যাখ্যা করেছি। আমি বাজি ধরে বলতে পারি যে অনেক লোক ফটোশপে এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করে না, তবে এটি একটি সত্যিই দরকারী কৌশল, উদাহরণস্বরূপ যখন আপনি ইতিমধ্যে ব্যবহার করেছেন এমন কোনও প্রভাব ব্যবহার করতে চান। অথবা যদি আপনি দুটি ভিন্ন ছায়া প্রভাব ব্যবহার করতে চান।


লেয়ার প্যালেটে লেয়ারে সম্পাদিত ক্রিয়াগুলি প্রসারিত করুন, প্রভাবটিতে ডান-ক্লিক করুন এবং কমান্ডটি নির্বাচন করুন, স্তর তৈরি করুন। এটি করার পরে, প্রোগ্রামটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে অস্বচ্ছতা এবং মিশ্রন মোড সেটিংস সহ একটি ক্লিপিং মাস্ক সহ একটি নতুন স্তর তৈরি করবে যা আপনি ইতিমধ্যে স্তর শৈলীর জন্য সেট করেছেন। এর পরে, আপনি একটি স্তর মাস্ক তৈরি করতে পারেন এবং আপনাকে বিরক্ত করে এমন এলাকাগুলি লুকিয়ে রাখতে পারেন।


ফটো ম্যানিপুলেশনে সাধারণ আলো

শেষ ধরনের আলোর প্রভাব হবে সাধারণ আলো, যা আমি ফিল্টার>রেন্ডার>লাইটিং ইফেক্ট ব্যবহার করে তৈরি করি। আমি চূড়ান্ত পদক্ষেপ হিসাবে আমার প্রায় সমস্ত ফটো ম্যানিপুলেশনে এই ফিল্টারটি ব্যবহার করি। এটি এমন প্রভাব যা 99% আপনার ফটো ম্যানিপুলেশনকে আরও ভাল দেখাবে। এটি একটি ধ্বংসাত্মক চিত্র পরিবর্তন পদ্ধতি, অন্য কথায়, একবার আপনি এটি প্রয়োগ করলে, এটি ফটো ম্যানিপুলেশনের চিত্র পরিবর্তন করবে এবং এই ক্রিয়াটি পূর্বাবস্থায় ফেরানো যাবে না।



কিন্তু এই ফিল্টারটিকে অ-ধ্বংসাত্মকভাবে প্রয়োগ করার একটি উপায় আছে, যদি আপনি স্তরটিকে একটি স্মার্ট অবজেক্টে রূপান্তর করেন। আপনি লেয়ার প্যালেট থেকে একটি নিয়মিত স্তরকে একটি স্মার্ট বস্তুতে রূপান্তর করতে পারেন। লেয়ারে রাইট-ক্লিক করুন এবং Convert to Smart Object নির্বাচন করুন। নীচে আপনি পরিবেষ্টিত আলো প্রভাব ব্যবহার করার কিছু উদাহরণ দেখতে পারেন। আগে এবং পরে ফলাফল দেখতে ছবির উপর হভার করুন।

উদাহরণ 1

উদাহরণ 2


ছবির ম্যানিপুলেশন তৈরি করতে এবং চিত্রগুলির সাথে কাজ করার ক্ষেত্রে ছায়া এবং আলোর ভূমিকা সম্পর্কে আমি আপনাকে বলতে চেয়েছিলাম। আমি আশা করি আপনি নতুন কিছু শিখেছেন।


এই পদ্ধতিগুলি অনুশীলনে রাখুন এবং পরীক্ষা করতে ভয় পাবেন না!

এই টিউটোরিয়ালে, ফটোগ্রাফার টিগজ রাইস প্রদর্শন করবেন পেশাদার পদ্ধতিআলো এবং ছায়ার সাথে কাজ করা, যাতে ব্রাশ টুলের পরিবর্তে কার্ভস অ্যাডজাস্টমেন্ট লেয়ার ব্যবহার করা হয়। এর মানে হল যে আপনি যেকোনো সময় সেটিংস পরিবর্তন করতে পারেন।

অন্ধকার এবং আলোকিত করা কৌশল যা চলচ্চিত্রের দিনগুলিতে উপস্থিত হয়েছিল। সেই সময়ে, ফটোগ্রাফাররা আসল নেতিবাচকের চেয়ে বেশি বৈসাদৃশ্য সহ ফটোগ্রাফ তৈরি করতে অন্ধকার ঘর ব্যবহার করত।

আপনি যদি কখনও ডজ টুল (O) বা বার্ন টুল (O) ব্যবহার করে থাকেন তবে আপনাকে অবশ্যই জানতে হবে যে তারা একটি তাত্ক্ষণিক প্রভাব দেয় এবং ছবির রঙ নষ্ট করে। আজ টিগজ রাইস আপনাকে কন্ট্রাস্ট বাড়ানোর পদ্ধতিগুলি দেখাবে যা ফটোগ্রাফির জন্য ক্ষতিকারক নয়।

ধাপ 1

ফটোশপে ফটো খুলুন এবং একটি কার্ভস সমন্বয় স্তর তৈরি করুন। এটির নাম পরিবর্তন করুন "ডজ"।

ধাপ 2

বৈশিষ্ট্য প্যানেলে যেখানে সমন্বয় স্তরটি কনফিগার করা হয়েছে, প্রিসেট শব্দের অধীনে হ্যান্ড আইকনে ক্লিক করুন। ফটোতে সবচেয়ে হালকা বিন্দু খুঁজুন, এটিতে ক্লিক করুন এবং উজ্জ্বলতা বাড়াতে আপনার মাউসকে উপরে টেনে আনুন।

ধাপ 3

যেহেতু আমাদের শুধুমাত্র নির্দিষ্ট জায়গায় আলো এবং ছায়া উন্নত করতে হবে, তাই আমরা অ্যাডজাস্টমেন্ট লেয়ার মাস্কে কাজ করব। প্রথমত, সমস্ত পরিবর্তন লুকানোর জন্য এটি কালো দিয়ে পূরণ করুন। পেইন্ট বাকেট টুল (G) দিয়ে এটি করুন, অথবা রঙটি উল্টে দিন (Ctrl + I)/

ধাপ 4

এখন আমরা ছায়াগুলির জন্য আরেকটি সমন্বয় স্তর তৈরি করব। আরেকটি কার্ভ লেয়ার তৈরি করুন এবং এর নাম বার্ন করুন।

ধাপ 5

প্রিসেট শব্দের নীচে আবার হ্যান্ড আইকনে ক্লিক করুন, চিত্রের অন্ধকার বিন্দুতে ক্লিক করুন এবং মাউসটি নীচে টেনে আনুন। পুরো ছবি গাঢ় হয়ে যাবে।

ধাপ 6

কালো দিয়ে "বার্ন" লেয়ার মাস্কটি পূরণ করুন।

ধাপ 7

এখন যেহেতু আমাদের ছায়া এবং হাইলাইট স্তর রয়েছে, আমরা চিত্রের ক্ষেত্রগুলি প্রক্রিয়াকরণ শুরু করতে পারি। এর ব্রাশ সেট আপ করা যাক. এটিকে 0% কঠোরতায় সেট করুন এবং সাদা রঙ নির্বাচন করুন।

ধাপ 8

ব্রাশের অস্বচ্ছতা 10-20% কমিয়ে দিন। "ডজ" স্তরটি নির্বাচন করুন এবং গাল, কপালের কেন্দ্র এবং নাকের সেতুটি ঢেকে রাখার জন্য বড় স্ট্রোক ব্যবহার করুন। ফটোর জায়গাগুলিকে উজ্জ্বল করতে, তাদের উপর কয়েকবার ব্রাশ করুন।

ধাপ 9

ব্রাশের আকার হ্রাস করুন এবং চোখ, ঠোঁট এবং নাকের নীচের অংশের বিশদ বিবরণে কাজ করুন।

ধাপ 10

এখন আমরা ছায়ার উপর কাজ করব। আবার বড় ব্রাশটি নির্বাচন করুন এবং "বার্ন" স্তরে যান। গালের হাড়ের নীচে এবং চুল এবং চোয়ালের প্রান্তের চারপাশের জায়গাটি অন্ধকার করুন।

ধাপ 11

ব্রাশটি ছোট করুন এবং চোখের দোররা, ভ্রু এবং ঠোঁটের কনট্যুরগুলিতে বৈসাদৃশ্য বাড়ান।

ধাপ 12

ছায়াগুলিকে আরও গাঢ় করতে, "বার্ন" লেয়ারের ব্লেন্ডিং মোডকে গুনতে পরিবর্তন করার চেষ্টা করুন।

ধাপ 13

এখন আপনি প্রতিটি স্তরের অস্বচ্ছতা নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে পারেন যাতে প্রভাবকে কিছুটা কমিয়ে আনা যায়।

ফটোশপের শ্যাডোস/হাইলাইট অ্যাডজাস্টমেন্ট একটি ইমেজের সামান্য অন্ধকার এলাকাকে হালকা করতে সাহায্য করে এবং খুব বেশি কনট্রাস্ট সহ ফটোতে লুকানো বিশদ পুনরুদ্ধার করতে আলোর জায়গাগুলিকে অন্ধকার করতে সাহায্য করে।

দুর্ভাগ্যবশত, ছায়া/হাইলাইট হল কয়েকটি সামঞ্জস্যের মধ্যে একটি যা ফটোশপে সমন্বয় স্তর হিসাবে উপলব্ধ নয়। এটি আপনাকে বিশ্বাস করতে পরিচালিত করতে পারে যে এই সংশোধনটি সরাসরি ছবিতে প্রয়োগ করা ছাড়া আমাদের কোন বিকল্প নেই।

ভাগ্যক্রমে, এই ক্ষেত্রে নয়. এই নিবন্ধে, আপনি শিখবেন যে একটি সহজ কিন্তু শক্তিশালী কৌশল রয়েছে যা আপনাকে সমন্বয় স্তরগুলির সমস্ত সুবিধা পেতে সাহায্য করতে পারে: একটি অ-ধ্বংসাত্মক স্মার্ট ফিল্টার হিসাবে ছায়া/হাইলাইটগুলি ব্যবহার করুন৷

আমি একটি উজ্জ্বল, রৌদ্রোজ্জ্বল দিনে এই ছবিটি তুলেছি, তাই এটি খুব বেশি বৈসাদৃশ্যে ভুগছে - ছায়ার জায়গাগুলি খুব অন্ধকার এবং হাইলাইটগুলি খুব হালকা৷ আসুন দেখি কিভাবে আমরা আগের মতই ফলাফল পেতে স্মার্ট ফিল্টার হিসেবে শ্যাডো/হাইলাইট ব্যবহার করতে পারি, কিন্তু ইমেজে কোন স্ট্রাকচার-ব্রেকিং পরিবর্তন না করেই:

আসল ছবি

ধাপ 1: চিত্রটিকে একটি স্মার্ট অবজেক্টে রূপান্তর করুন

যখন আমরা স্ট্যাটিক সংশোধনের জন্য "ছায়া/হাইলাইট" ব্যবহার করি ( অর্থাৎ, সংশোধন যা সরাসরি চিত্রের পিক্সেলগুলিতে প্রয়োগ করা হয়), আমাদের প্রথমে যা করতে হবে তা হল ইমেজটি ডুপ্লিকেট করা এবং কপিটিকে একটি আলাদা স্তরে স্থাপন করা। অর্থাৎ, আমরা ছবির একটি অনুলিপি নিয়ে কাজ করি, এবং আসল ফটোটি অপরিবর্তিত থাকে। এই ক্ষেত্রে, আমাদের এটি নিয়ে চিন্তা করতে হবে না কারণ আমরা একটি স্মার্ট ফিল্টার হিসাবে ছায়া/হাইলাইটগুলি প্রয়োগ করব। এবং স্মার্ট ফিল্টারগুলি সম্পূর্ণরূপে অ-ধ্বংসাত্মক কৌশল।

একটি স্মার্ট ফিল্টার কি? এটি একটি নিয়মিত ফটোশপ ফিল্টার, এটি একটি নিয়মিত স্তরের পরিবর্তে একটি স্মার্ট বস্তুতে প্রয়োগ করা হয়। আপনি একটি স্মার্ট বস্তুকে একটি স্বচ্ছ ধারক হিসাবে ভাবতে পারেন যাতে একটি চিত্র রয়েছে। আমরা চিত্রটিকে পাত্রে রাখার পরে, আমরা চিত্রের সাথে নয়, ধারকটির সাথে সমস্ত ক্রিয়া সম্পাদন করি। দৃশ্যত, সবকিছু দেখে মনে হচ্ছে যেন আমরা নিজেই চিত্রটিতে পরিবর্তন করছি, তবে এটি এমন নয়। ধারকটি সম্পাদনা করা হয় যখন এটির ভিতরের চিত্রটি অস্পর্শিত থাকে।

আমাদের বিষয়ের জন্য, এটা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ যে যখন আমরা একটি স্মার্ট অবজেক্টে ফটোশপের একটি ফিল্টার প্রয়োগ করি, তখন এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি স্মার্ট ফিল্টার হয়ে যায়। এবং নিয়মিত ফিল্টারগুলির তুলনায় স্মার্ট ফিল্টারগুলির একটি প্রধান সুবিধা হল তাদের পরামিতিগুলি সম্পূর্ণরূপে সম্পাদনাযোগ্য থাকে৷ এটি আমাদের যে কোনো সময় তাদের কাছে ফিরে যাওয়ার এবং সেগুলিকে আবার সম্পাদনা করার সুযোগ দেয়৷ এই ক্ষেত্রে, ছবিতে কোন স্থায়ী পরিবর্তন করা হয় না।

আমাদের প্রথমে যা করতে হবে তা হল আমাদের ইমেজটিকে একটি স্মার্ট অবজেক্টে রূপান্তর করা। আমরা যদি লেয়ার প্যালেটটি দেখি, আমরা দেখতে পাব যে আমাদের ছবিটি পটভূমি স্তরে অবস্থিত:

লেয়ার প্যালেটে আমরা দেখতে পাই যে ফটোটি ব্যাকগ্রাউন্ড লেয়ারে অবস্থিত

এটিকে একটি স্মার্ট অবজেক্টে রূপান্তর করতে, লেয়ার প্যালেটের উপরের ডানদিকে ছোট মেনু আইকনে ক্লিক করুন:

লেয়ার প্যালেটের মেনু আইকনে ক্লিক করুন

তারপর নির্বাচন করুন " স্মার্ট অবজেক্টে রূপান্তর করুন»:

মেনু থেকে "স্মার্ট অবজেক্টে রূপান্তর করুন" নির্বাচন করুন

দৃশ্যত, নথির মূল অঞ্চলে, চিত্রটির কিছুই ঘটেনি। কিন্তু আমরা যদি আবার লেয়ার প্যালেটে দেখি, আমরা দেখতে পাই যে লেয়ার থাম্বনেইলের নিচের ডানদিকে একটি ছোট স্মার্ট অবজেক্ট আইকন দেখা গেছে। এর মানে হল যে স্তরটি একটি স্মার্ট বস্তুতে রূপান্তরিত হয়েছে:

স্তর থাম্বনেইলের নীচের ডানদিকে একটি আইকন উপস্থিত হয়েছে, যা আমাদের বলে যে এটি একটি স্মার্ট বস্তু

ধাপ 2: একটি হাইলাইট/শ্যাডো অ্যাডজাস্টমেন্ট নির্বাচন করুন

লেয়ারটিকে একটি স্মার্ট অবজেক্টে রূপান্তর করার পরে, আমরা একটি স্মার্ট ফিল্টারের মতো ছায়া/হাইলাইট সমন্বয় প্রয়োগ করতে প্রস্তুত। কিন্তু স্মার্ট ফিল্টার হিসেবে ফিল্টার নয় এমন কিছুকে আমরা কীভাবে প্রয়োগ করতে পারি?

এটি দেখা যাচ্ছে, "ছায়া/হাইলাইট" সংশোধন বিশেষ। এটি দুটি চিত্র সংশোধনের একটি ( দ্বিতীয়টি হল HDR টোনিং) যে ফটোশপ আপনাকে একটি স্মার্ট ফিল্টার হিসাবে আবেদন করতে দেয়। এটি নির্বাচন করতে, "চিত্র" মেনুতে যান, তারপরে "সংশোধন" নির্বাচন করুন এবং তারপরে "ছায়া/হাইলাইটস" নির্বাচন করুন।

অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে সমস্ত চিত্র সংশোধন তালিকায় প্রদর্শিত হয় ধূসরএবং উপলব্ধ নয় এই মুহূর্তে- দুটি ছাড়া ( "ছায়া/হাইলাইটস" এবং "এইচডিআর টোনিং"):

ইমেজ > অ্যাডজাস্টমেন্ট > ছায়া/হাইলাইটে যান

ধাপ 3: "উন্নত বিকল্পগুলি দেখান" নির্বাচন করুন

ছায়া/হাইলাইট ডায়ালগ বক্সটি আপনার স্ক্রিনে ডিফল্ট সেটিংস সহ খোলা উচিত। তবে আমি এই সমস্ত পরামিতিগুলিতে বিশদভাবে থাকব না।

যদি ডায়ালগ বক্স শুধুমাত্র দুটি ডিফল্ট স্লাইডার প্রদর্শন করে ( "শ্যাডো এফেক্ট" এবং "লাইট এফেক্ট") বিকল্প সক্রিয় করুন " অতিরিক্ত বিকল্প» ( এটির জন্য বাক্সটি চেক করে):

"উন্নত বিকল্প" বিকল্পটি সক্ষম করুন

ফলস্বরূপ, আমাদের অতিরিক্ত পরামিতিগুলিতে অ্যাক্সেস থাকবে। শীর্ষে "আলো" এবং "ছায়া" বিভাগ থাকবে - প্রতিটি তিনটি স্লাইডার সহ ("প্রভাব", "টোন" এবং "ব্যাসার্ধ")। এবং নীচে "সংশোধন" বিভাগটি "রঙ" এবং "মিডটোনস" স্লাইডার সহ "হাইলাইট ক্লিপিং" এবং "শ্যাডোস ক্লিপিং" বিকল্পগুলি রয়েছে৷ আমি ফটোশপ সিসি 2014 ব্যবহার করছি, যা কিছু বিকল্পের নামের কিছু ছোটখাটো পরিবর্তন করেছে।

আপনি যদি ফটোশপের পূর্ববর্তী সংস্করণ ব্যবহার করেন তবে "টোন" বিকল্পটি "টোন গভীরতা", "রঙ" হওয়া উচিত "রঙ সংশোধন", এবং "মিডটোন" হওয়া উচিত " হাফটোন কনট্রাস্ট" এই পরিবর্তনগুলি শুধুমাত্র পরামিতিগুলির নাম নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করে এবং তাদের কার্যকারিতা অপরিবর্তিত থাকে:

উন্নত ছায়া/হাইলাইট ডায়ালগ বক্স

এক নজরে: প্রভাব, স্বন এবং ব্যাসার্ধ

এখানে সংক্ষিপ্ত ওভারভিউ"আলো" এবং "ছায়া" বিভাগের তিনটি স্লাইডার কিভাবে কাজ করে:

"প্রভাব": "ছায়া/আলো" সমন্বয়ের নীতি হল অতিরিক্ত সূক্ষ্ম বিবরণ প্রকাশ করার জন্য অন্ধকার এলাকাগুলিকে হালকা করা এবং আলোকে অন্ধকার করা। প্রভাব পরামিতি নির্দিষ্ট করে কতটা অন্ধকার এলাকা হালকা করা হবে ( "ছায়া" বিভাগে) এবং আলোকে কতটা অন্ধকার করতে হবে ( "আলো" বিভাগে) আপনি স্লাইডারটিকে যত ডানদিকে সরিয়ে দেবেন, তত বেশি হালকা বা অন্ধকার হবে।

"স্বর": আরও পূর্ববর্তী সংস্করণফটোশপ - " টোন প্রস্থ" টোন স্লাইডার টোনের পরিসর সেট করে যা অন্ধকার বা হালকা এলাকায় প্রক্রিয়া করা উচিত। শুধুমাত্র এই সীমার মধ্যে যে টোনগুলি পড়ে সেগুলি ইফেক্টের মাধ্যমে সেট করা মান অনুযায়ী হালকা বা অন্ধকার করা হবে। "শ্যাডো" বিভাগে, কম "টোন" মানগুলির মানে হল যে শুধুমাত্র অন্ধকার এলাকাগুলি হালকা করা হবে।

আপনি প্যারামিটারের মান বাড়ালে, প্রক্রিয়া করা হবে এমন হাফটোনের পরিসর প্রসারিত হয়। যদি মানটি 50% এর বেশি হয় (ডিফল্ট), তবে ইতিমধ্যে উজ্জ্বল টোনগুলিও উজ্জ্বল হবে। ফটোশপ ধীরে ধীরে ট্রানজিশন ব্যবহার করে অন্ধকার এলাকাগুলোকে উজ্জ্বল করে, যেখানে গাঢ় টোন হালকা টোনের চেয়ে উজ্জ্বল হয়ে ওঠে।

"হালকা" বিভাগে, "টোন" স্লাইডারটি ঠিক একইভাবে কাজ করে, শুধুমাত্র বিপরীত দিকে। নিম্ন মান মানে শুধুমাত্র হালকা টোন অন্ধকার করা হবে। মান বৃদ্ধি সেমিটোনের পরিসরকে প্রসারিত করে। এবং একটি টোন মান 50% এর বেশি মানে চিত্রের অন্ধকার অঞ্চলগুলিও অন্ধকার হয়ে যাবে৷ ছায়াগুলির মতো, ফটোশপ একটি ফেইড ব্যবহার করে হাইলাইটগুলিকে অন্ধকার করে, যাতে হাইলাইটগুলি চিত্রের অপরিবর্তিত ছায়াগুলির চেয়ে আরও গাঢ় হয়।

"ব্যাসার্ধ": "ব্যাসার্ধ" পরামিতি নির্ধারণ করে যে সামঞ্জস্যপূর্ণ এলাকাগুলি চিত্রের অসংশোধিত এলাকায় কতটা মসৃণভাবে মিশে যাবে। বৃহত্তর মান"ব্যাসার্ধ" এলাকাগুলির মধ্যে মসৃণ এবং দৃশ্যত আরও প্রাকৃতিক পরিবর্তনগুলি সেট করে৷ একটি ছোট ব্যাসার্ধ মান তীক্ষ্ণ রূপান্তর তৈরি করে এবং উপাদানগুলির প্রান্তের চারপাশে ভুতুড়ে পরিণত হতে পারে। সাধারণত, একটি উচ্চ ব্যাসার্ধ মান ব্যবহার করা হয়।

আমি "ছায়া" বিভাগের প্যারামিটারগুলি নিম্নলিখিত মানগুলিতে সেট করেছি: "প্রভাব" - 40%, "টোন" - 50% (ডিফল্ট), "ব্যাসার্ধ" - প্রায় 102 পিক্সেল। এই পর্যায়ে একটি স্মার্ট ফিল্টার হিসাবে "শ্যাডো/হাইলাইট" ব্যবহার করার সময় সমস্ত প্যারামিটারের মান সঠিকভাবে সেট করার দরকার নেই।

আমরা তাদের কাছে ফিরে যেতে পারি এবং যে কোনো সময় এগুলি সম্পাদনা করতে পারি:

অন্ধকার অঞ্চলগুলিকে উজ্জ্বল করার পরে আমার চিত্রটি কেমন দেখায় তা এখানে:

চিত্রের অন্ধকার এলাকায় সূক্ষ্ম বিবরণ এখন দৃশ্যমান

এর পরে, আমি "হালকা" বিভাগে পরামিতিগুলির জন্য মানগুলি সেট করি। আমি "প্রভাব" মান 20% পর্যন্ত বাড়িয়ে দিই, "টোন" মানটিকে ডিফল্ট - 50%-এ ছেড়ে দিই এবং "ব্যাসার্ধ" প্রায় 91 পিক্সেলে বাড়িয়ে দিই:

"ছায়া" বিভাগের জন্য পরামিতি মান

আরও সূক্ষ্ম বিশদ প্রকাশের জন্য হাইলাইটগুলিকে অন্ধকার করার পরে আমার চিত্রটি কেমন দেখায় তা এখানে:

চিত্রের গাঢ় এলাকাগুলি এখন সূক্ষ্ম বিবরণ দেখায় এবং সামগ্রিক চিত্রের বৈসাদৃশ্য হ্রাস পেয়েছে

এক নজরে: রঙ এবং মিডটোন

"সামঞ্জস্য" বিভাগে দুটি বিকল্প আমাদের আলো এবং অন্ধকার অঞ্চলগুলি সামঞ্জস্য করার পরে উদ্ভূত সমস্যার জন্য ক্ষতিপূরণ দিতে সাহায্য করবে৷ "রঙ" স্লাইডার ("রঙ সংশোধন") সামগ্রিক রঙের স্যাচুরেশন বাড়ানো বা হ্রাস করতে ব্যবহার করা যেতে পারে যদি এটি বর্তমানে আসল চিত্র থেকে আলাদা হয়।

"মিড টোন" স্লাইডার ব্যবহার করে (" মিডটোন কনট্রাস্ট") আপনি মিডটোনগুলির বৈসাদৃশ্য বাড়াতে পারেন যদি চিত্রটি বর্তমানে খুব সমতল দেখায়।

আমি রঙের মান 30 এবং মিডটোনের মান প্রায় 19-এ বাড়িয়েছি। শ্যাডো ক্রপ এবং হাইলাইট ক্রপ বিকল্পগুলি অন্ধকার টোনের শতাংশ নির্ধারণ করে যা খাঁটি কালোতে ক্লিপ করা হবে এবং হাইলাইটগুলির শতাংশ যা বিশুদ্ধ সাদা হওয়া পর্যন্ত ক্লিপ করা হবে।

আপনার কাছে এই সেটিংস পরিবর্তন করার বাধ্যতামূলক কারণ না থাকলে, আমি সেগুলিকে তাদের ডিফল্টে রেখে দেওয়ার পরামর্শ দিই:

"সংশোধন" বিভাগে পরামিতিগুলির জন্য মান

এই মুহুর্তে আমার চিত্রটি দেখতে কেমন:

ছবির সঠিক সংস্করণ

একটি স্মার্ট ফিল্টারের সুবিধা

একবার আপনি বিকল্পগুলি সেট করার পরে, ডায়ালগ বক্সটি বন্ধ করতে "ঠিক আছে" ক্লিক করুন এবং চিত্রটিতে পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করুন:

"ঠিক আছে" ক্লিক করুন

আর এখান থেকেই মজা শুরু হয়। আমি অন্ধকার এলাকাগুলি হালকা করেছি, তারপর হাইলাইটগুলিকে অন্ধকার করেছি এবং অবশেষে মিডটোনগুলিকে কিছুটা সামঞ্জস্য করেছি৷ এর পরে, সমস্ত পরিবর্তন একটি স্মার্ট ফিল্টার হিসাবে প্রয়োগ করা হয়েছিল।

তারপরে, যদি আমরা লেয়ার প্যালেটটি দেখি, আমরা একটি স্মার্ট অবজেক্টের জন্য একটি স্মার্ট ফিল্টার হিসাবে তালিকাভুক্ত ছায়া/হাইলাইট সমন্বয় দেখতে পাই:

নতুন ছায়া/হাইলাইটস স্মার্ট ফিল্টার লেয়ার প্যানেলে প্রদর্শিত হবে।

একটি স্মার্ট ফিল্টার হিসাবে এই সংশোধন ব্যবহার করার সুবিধা কি? প্রথমত, আমরা দৃশ্যমানতা আইকনে (চোখের আইকন) ক্লিক করে হাইলাইট/শ্যাডো সংশোধন বন্ধ করতে পারি। ছায়া/হাইলাইট সামঞ্জস্য বন্ধ করতে এটিতে ক্লিক করুন এবং ডকুমেন্ট উইন্ডোতে আসল চিত্রটি দেখুন। "ছায়া/হাইলাইট" চালু করতে আবার আইকনে ক্লিক করুন এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ সংস্করণটি দেখুন।

এটি ছায়া/হাইলাইট পূর্বরূপের মতো একইভাবে কাজ করে, এই ক্ষেত্রে আমরা চিত্রটিতে প্রয়োগ করার পরেও সামঞ্জস্য টগল করতে পারি:

দৃশ্যমানতা আইকনে ক্লিক করে ছায়া/হাইলাইট সমন্বয় টগল করুন

ছায়া যে কোন কোলাজে একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ দিক। আলোর প্রভাবের ক্ষেত্রেও একই রকম হয়; এই টিউটোরিয়ালে, আমি আপনাকে ফটোশপে বাস্তবসম্মত ছায়া তৈরি করার বিভিন্ন উপায় দেখাব।

আলো এবং ছায়া কীভাবে কাজ করে তা বুঝতে আপনাকে সাহায্য করার জন্য প্রথম ধাপটি শুধুমাত্র তত্ত্ব হবে এবং পরবর্তী ধাপে আমি আপনাকে দেখাব কিভাবে ছায়া তৈরি করা যায়।

আলোর উৎস এবং ছায়া কোণ।
আপনি আপনার ইমেজ কিছু করতে শুরু করার আগে, আপনি ছায়া প্রয়োজন কি না সিদ্ধান্ত নিতে হবে. অভিযোজন জন্য, আপনাকে প্রথমে প্রধান আলোর উৎস নির্ধারণ করতে হবে।

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, আসল ছবিতে আলোর উত্সটি উপরের বাম দিকে অবস্থিত। কোলাজে, উপরে বাম দিক থেকে আকাশ এবং মেঘগুলিও আলোকিত হয়। আপনাকে সর্বদা আলোর দিককে সম্মান করতে হবে। আপনাকে চিত্রের উপাদানগুলি সনাক্ত করতে হবে যা আলো এবং ছায়া তৈরি করার জন্য আপনার গাইড হিসাবে কাজ করবে।
নীচে একটি অনুরূপ কেস আছে. কিন্তু এবার আলোর উৎসটি ডানদিকে অবস্থিত এবং আবার শিল্পী কোলাজ তৈরি করার সময় গাইড হিসেবে মডেলের শরীরের হাইলাইটগুলো ব্যবহার করেছেন।

এটিও ঘটে যে আমরা একটি ল্যান্ডমার্ক খুঁজে পাচ্ছি না যা আমাদের আলোর মূল উৎসের অবস্থান নির্ধারণ করতে সাহায্য করবে, তবে ছবিতে বিদ্যমান ছায়াগুলি আপনাকে সাহায্য করতে পারে। এখানে একটি উদাহরণ.

আসল ছবিতে কোন রাস্তার চিহ্ন নেই, আমি এটি ফটোশপে যুক্ত করেছি। মূল আলোর উৎস (এই ক্ষেত্রে, সূর্য) কোথায় অবস্থিত তা নির্ধারণ করতে সাহায্য করার জন্য আমার কাছে কোনো সূচনা বিন্দু নেই বলে ধরে নিয়ে, আমি একজন গাইড হিসাবে পুরুষ এবং মেয়ের ছায়া ব্যবহার করে রাস্তার চিহ্নের ছায়া তৈরি করেছি। আমি এটি একই কোণে এবং একই অস্বচ্ছতার সাথে তৈরি করেছি। আপনি গাইড হিসাবে যে মূল ছায়াটি ব্যবহার করছেন সেটি যদি অস্পষ্ট হয়, তাহলে আপনি ছায়ায় প্রয়োগ করতে পারেন গাউসিয়ান ব্লার(গাউসিয়ান ব্লার) এটিকে যতটা সম্ভব আসল ছায়ার কাছাকাছি করতে।

এটা একটা সহজ তত্ত্ব। সহজ কথায়, ছায়া তৈরি করার জন্য আপনাকে আলোর উৎস সনাক্ত করতে হবে। পরবর্তী ধাপে আমি আপনাকে দেখাব কিভাবে স্ক্র্যাচ থেকে বাস্তব ছায়া তৈরি করতে হয়। আমি আপনাকে আমার নিজস্ব কৌশল দেখাব, তবে আপনি এটিকে নিজের মতো করে মানিয়ে নিতে পারেন। বিভিন্ন ধরনের ছায়া আছে, তাই আমার পক্ষে ব্যাখ্যা করা সহজ করার জন্য এবং আপনার বোঝার জন্য, আমি তাদের বিভিন্ন নাম দেব।

স্পর্শকাতর ছায়া
আমি এই ধরণের ছায়াকে "স্পর্শকারী ছায়া" বলব কারণ আমি এর আসল নাম জানি না। এটি একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ধরণের ছায়া কারণ এটি আসলে আপনাকে বলে যে একটি বস্তু একটি পৃষ্ঠের উপর দাঁড়িয়ে আছে বা তার কাছাকাছি। নীচের চিত্রটি একটি বাস্তব ছায়ার একটি উদাহরণ দেখায় যেখানে আপনি স্পষ্টভাবে দেখতে পারেন এটি কী ধরনের ছায়া।

ফটোশপে এই ধরনের ছায়া পুনরায় তৈরি করা কঠিন নয়, তবে এটি কিছু অনুশীলন করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, আমি একটি ছবি নিয়েছি যা আমি আমার অন্য টিউটোরিয়ালের জন্য ব্যবহার করেছি। আমি মডেলটিকে তার পুরানো পটভূমি থেকে আলাদা করেছি এবং একটি কোলাজ তৈরি করতে তাকে একটি নতুনটিতে রেখেছি। আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এটি কিছুটা নিস্তেজ দেখাচ্ছে, স্পষ্টতই ছায়ার অভাব রয়েছে এবং মডেলটি মনে হচ্ছে সে বাতাসে ঝুলছে।

নীচের ছবিতে আপনি যে ছায়াগুলি দেখছেন তা হল: আমি গ্রহণ করি ব্রাশ(ব্রাশ) মাঝারি আকার (কোলাজের আকারের উপর নির্ভর করে), এটি ইনস্টল করুন চাপ(প্রবাহ) প্রায় 30%, এবং অস্বচ্ছতা(অস্বচ্ছতা) ব্রাশ - প্রায় 25%। তারপরে আমি বস্তুর প্রান্তগুলি আঁকা শুরু করি যেখানে এটি পৃষ্ঠকে স্পর্শ করে। আমি প্রান্ত আঁকা, তাই কথা বলতে, ভেতর থেকে. একটি ভাল ধারণা জন্য নীচের ছবিটি দেখুন.

এটাকেই আমি স্পর্শকারী ছায়া বলি “আগে এবং পরে”। আমি এর আনুষ্ঠানিক নাম জানি না।

নরম ছায়া
এই ধরনের ছায়া সম্ভবত স্পর্শ ছায়ার চেয়েও বেশি গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি আরও দৃশ্যমান এবং, আপনি যদি এটি সঠিকভাবে তৈরি করেন, তাহলে আপনার স্পর্শ ছায়ার প্রয়োজন হবে না যা আমরা উপরে বলেছি।
এই ক্ষেত্রে আপনি একটু মুক্ত হতে পারেন, যেহেতু আপনাকে এখানে খুব সুনির্দিষ্ট হতে হবে না। শুধু একটি নরম ব্রাশ নিন, মান সেট করুন অনমনীয়তা(কঠোরতা) 20-45% অঞ্চলে এবং আপনি যে বস্তুর সাথে কাজ করছেন তার চারপাশের অঞ্চলগুলিতে রঙ করুন। মনে রাখবেন যে আপনি বিষয় থেকে যত এগিয়ে যাবেন, ছায়া তত কম অস্বচ্ছ হবে যতটা এটি বিবর্ণ হবে।

নিচের ছবিটি দেখুন। আমি একটি কম মান সঙ্গে একটি বড় নরম ব্রাশ ব্যবহার করে ছায়া আঁকা. অস্বচ্ছতা(অস্বচ্ছতা) (20% বা তার বেশি)। আপনি দেখতে পাচ্ছেন, ছায়ায় মেয়েটির চিত্রটি স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত করা অসম্ভব কারণ এটি খুব অস্পষ্ট, তবে এটি অবশ্যই সামগ্রিক দৃশ্যে বাস্তবতা যোগ করে। এছাড়াও লক্ষ্য করুন কীভাবে ছায়াটি বিষয় থেকে আরও দূরে চলে যাওয়ার সাথে সাথে তীব্রতা হারায়। এই সব একটি মাউস দিয়ে তৈরি করা হয়েছে, একটি ট্যাবলেট নয়.

ছায়া নিক্ষেপ
আপনি যদি ফটোশপে আরও বাস্তবসম্মত ছায়া তৈরি করতে চান তবে আপনাকে একটি ভিন্ন কৌশল ব্যবহার করতে হবে। ফটোশপে একই ফলাফল অর্জনের জন্য প্রায় সর্বদা একাধিক উপায় রয়েছে। সহজ কথায়, এই কৌশলটি একটি ছায়া তৈরি করতে একটি বস্তুর আকৃতি ব্যবহার করে জড়িত।

পদ্ধতি 1
এটি করার একটি উপায় হল স্তরটি নকল করা, তারপরে এটিকে ছোট করা উজ্জ্বলতা(Lightness) to 0. তারপর, ডুপ্লিকেটেড লেয়ারটিকে মূল লেয়ারের নিচে রাখুন এবং আপনি চাইলে এর নাম পরিবর্তন করুন Shadow (শ্যাডো)।
আমি ইতিমধ্যে এই ধরনের ছায়া তৈরি করার জন্য একটি ছোট ডেমো তৈরি করেছি। আপনি এটা দেখতে পারেন. এর পরে, টুলটি ব্যবহার করুন বিকৃতিআপনার পছন্দ অনুযায়ী ছায়া সামঞ্জস্য করতে (বিকৃত)। আবেদন করতে পারেন গাউসিয়ান ব্লার(গাউসিয়ান ব্লার), আপনি যদি ছায়াটিকে অস্পষ্ট করতে চান তবে আপনি সামঞ্জস্য করতে পারেন অস্বচ্ছতাস্তরটির (অস্বচ্ছতা)।

তারপর একটু আবেদন করলাম গাউসিয়ান ব্লার(গাউসিয়ান ব্লার), কমে গেছে অস্বচ্ছতা(অস্বচ্ছতা) স্তর এবং ব্যবহৃত লেয়ার মাস্ক(লেয়ার মাস্ক) এবং গ্রেডিয়েন্ট(গ্রেডিয়েন্ট) ছায়া বিবর্ণ করতে. তারপর, ব্যবহার করে বিকৃতি(বিকৃত) (Ctrl+T বা মেনু সম্পাদনা(সম্পাদনা) - রূপান্তর(রূপান্তর) - বিকৃতি(বিকৃত)) আমি এটা একটু কাত.

পদ্ধতি 2
উপরের চিত্রের মতো একই ফলাফল অর্জনের দ্বিতীয় উপায়টি ব্যবহার করা স্তর শৈলী(লেয়ার শৈলী)। আমি বিশ্বাস করি এটি হালকা এবং দ্রুততর। আমি আপনাকে সত্যিই একটি দুর্দান্ত উপায় দেখাব যা অনেকেই জানেন না।

শুধু জানালা খুলুন স্তর শৈলী(স্তর শৈলী) (আমার উদাহরণে, টাওয়ার স্তর) এবং যোগ করুন ছায়া(ছায়া ড্রপ)। এখানে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পরামিতি হল আকার(আকার) ছায়া। এই বিকল্পের সাহায্যে আপনি নিয়ন্ত্রণ করেন আপনার ছায়া কতটা ঝাপসা হবে।
বড় করা অস্বচ্ছতা(অস্বচ্ছতা) 100%, কারণ তারপর আপনি স্লাইডার ব্যবহার করে ঐচ্ছিকভাবে এটি কমাতে পারেন অস্বচ্ছতাস্তর প্যালেটে (অস্বচ্ছতা)। আমি উচ্চ মান ব্যবহার করেছি অফসেট(দূরত্ব) এই উদাহরণে, যাতে আপনি ছায়াটিকে আরও ভালভাবে তৈরি করা দেখতে পারেন, তবে এই প্যারামিটারটি গুরুত্বপূর্ণ নয়।

এখন মজার অংশ আসে। আপনি এই ছায়াটিকে একটি পৃথক স্তরে পরিণত করতে পারেন। লেয়ার প্যালেটে লেয়ার শ্যাডো ইফেক্ট নামের উপর রাইট-ক্লিক করুন এবং নির্বাচন করুন স্তর তৈরি করুন(স্তর তৈরি করুন)।

এই ক্রিয়াটি একই সেটিংস সহ একটি নতুন স্তর তৈরি করে ব্লেন্ড মোড(ব্লেন্ড মোড) এবং অস্বচ্ছতা(অস্বচ্ছতা)। আপনি যে কোনো প্রভাব সঙ্গে এটি করতে পারেন. যার পর, প্রতিফলিত করুন(উল্টান) স্তরটি এবং প্রয়োজনে এটি ছোট করুন অস্বচ্ছতা(অস্বচ্ছতা)। ছায়া কাত করতে উপরের পদক্ষেপগুলি পুনরাবৃত্তি করুন।

আমি মনে করি আমি ছায়া সম্পর্কে যা বলেছি তা যথেষ্ট। এখন আলোর দিকে যাওয়া যাক। বাস্তবসম্মত আলো তৈরি করতে আমি আপনাকে বেশ কিছু কৌশল দেখাব।

ঘটনার আলো
আমি আপনাকে দেখাতে চাই কিভাবে আমি নিচের ছবিতে দেখানো আলোক প্রভাব তৈরি করেছি। আমি এই পদ্ধতিটি আমার কোলাজে ব্যবহার করি যা আমি বর্তমানে কাজ করছি। আমি লিখব পুরো পাঠএটার উপর

ফটোশপে এই ধরণের আলোক প্রভাব তৈরি করা কঠিন নয়, তবে আপনি যদি বাস্তবসম্মত ঘটনা আলো অর্জন করতে চান তবে আপনাকে একটু ভাবতে হবে। ব্লেন্ডিং মোড এখানে খুবই গুরুত্বপূর্ণ। একটি পৃথক স্তরে প্রতিটি আলো প্রভাব তৈরি করতে এবং প্রতিটির জন্য একটি ভিন্ন মিশ্রণ মোড প্রয়োগ করতে ভয় পাবেন না।
আমি তৈরি প্রথম জিনিস একটি আলোর উৎস ছিল. আমি একটি মোটামুটি বড় নরম হলুদ ব্রাশ নিয়েছি এবং একটি বড় বিন্দু এঁকেছি। তারপর কোনটি আমার জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত তা দেখার জন্য আমি সমস্ত মিশ্রণ মোডের মধ্য দিয়ে গিয়েছিলাম।
মনে রাখবেন যে মিশ্রণ মোড উজ্জ্বলতা মান প্রভাবিত করে। যেকোন ব্লেন্ডিং মোডে আপনি যেভাবে আলো দেখতে চান সেভাবে না দেখালে, গাঢ়, কম স্যাচুরেটেড রঙ ব্যবহার করার চেষ্টা করুন। এই উদাহরণে আমি একটি আভা তৈরি করতে গাঢ় হলুদ ব্যবহার করেছি।

আমি তারপর একটি ফিল্টার ব্যবহার করে একটি চূড়ান্ত আভা তৈরি ব্লিক(লেন্স ফ্লেয়ার) মেনুতে ফিল্টার(ফিল্টার) - রেন্ডারিং(রেন্ডারিং) - ব্লিক(লেন্স ফ্লেয়ার)। আমি একটি বর্গাকার নির্বাচন তৈরি করেছি, এটি একটি নতুন স্তরে কালো দিয়ে পূর্ণ করেছি এবং এই কালো বর্গক্ষেত্রের কেন্দ্রে একটি হাইলাইট যোগ করেছি। তারপর ব্যবহার করে এর রঙ পরিবর্তন করে হলুদ করে সমন্বয় স্তর(অ্যাডজাস্টমেন্ট লেয়ার) হিউ/স্যাচুরেশন(হ্যু/স্যাচুরেশন) এবং লেয়ার ব্লেন্ডিং মোড পরিবর্তন করে স্ক্রীন/লাইটিং(স্ক্রিন) বর্গক্ষেত্রের কালো এলাকা লুকানোর জন্য।

যখন আলোর উত্স প্রস্তুত হয়, তখন আপনাকে এটি থেকে পড়া আলোকে অন্য বস্তু যেমন মাটি বা দেয়ালে পুনরুত্পাদন করতে হবে। এটি করার সবচেয়ে সাধারণ উপায় হল একটি নরম ব্রাশ ব্যবহার করা এবং এই ক্ষেত্রে হলুদ ব্যবহার করা।
আমি যে মিশ্রন মোড খুঁজে পেয়েছি লাইটেনিং বেসিক(রঙ ডজ) উজ্জ্বল আলো(স্পন্দিত আলো) এবং রৈখিক ব্যাখ্যাকারী(অ্যাড) (লিনিয়ার ডজ (অ্যাড)) আলোক প্রভাব তৈরি করার জন্য সেরা, তবে আমি যেমন বলেছি, এটি আপনার ব্যাকগ্রাউন্ডের রঙ এবং উজ্জ্বলতার স্তরের উপর নির্ভর করে। আলো কতটা বাস্তবসম্মত তা নির্ভর করে আপনি কোথায় রাখবেন তার উপর।

আপনি উপরের ছবিতে দেখতে পাচ্ছেন, মাটিতে আলো যোগ করা কোলাজটিকে আরও বাস্তবসম্মত করে তোলে। এটি একটি বড় নরম হলুদ ব্রাশ এবং একটি মিশ্রন মোড ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল লাইটেনিং বেসিক(রঙ ডজ) তারপর আমি টুল ব্যবহার বিকৃতি(বিকৃত করুন) (Ctrl+T) এবং অনুভূমিকভাবে সংকুচিত করুন। বাম দিকে দেওয়ালে আলো যোগ করে, এটি আরও বাস্তবসম্মত হয়ে উঠেছে। তাই আমি উপরে বলেছি, এটি সব নির্ভর করে আপনি কোথায় আলো স্থাপন করবেন তার উপর। দেয়ালে আলো তৈরি করতে, আমি কেবল গ্রাউন্ড লাইটিংকে ডুপ্লিকেট করেছি এবং বাউন্স করেছি।

পৃষ্ঠ আলো
তৈরি করার আরেকটি উপায় বিভিন্ন ধরনেরআলো - ব্যবহার স্তর শৈলী(স্তর শৈলী)। এই কৌশলটি ব্যবহার করা হয় যখন বিষয়টি পাশ থেকে বা পিছনে থেকে আলোকিত হয়।
এই কৌশল যোগ গঠিত ভিতরের আভা(ইনার শ্যাডো) এবং প্রদত্ত পরিস্থিতিতে আরও উপযুক্ত ব্লেন্ডিং মোড ব্যবহার করুন।
একই ব্লেন্ডিং মোড ব্যবহার করা সবসময় কাজ করে না, আপনাকে এটি পরিবর্তন করতে হবে। আমাদের লক্ষ্য বস্তুর প্রান্তে আলো পুনরায় তৈরি করা হয়.

আলোর রঙ নির্ভর করে আপনি দিনের আলোর কোলাজ বা রাতের দৃশ্যে কাজ করছেন কিনা তার উপর। আপনি যদি মোড ব্যবহার করেন লাইটনিং(ডজ) বা উজ্জ্বল আলো(ভিভিড লাইট), তাহলে আপনার গাঢ় রং ব্যবহার করা উচিত কারণ এই মিশ্রন মোডগুলি তাদের উজ্জ্বল করে তুলবে। সঠিক উজ্জ্বলতার মান খুঁজে পাওয়ার আগে আপনাকে অনেকবার ট্রায়াল এবং ত্রুটি করতে হবে। এটিও প্রয়োজনীয় নয় যে প্রভাবটি খুব লক্ষণীয়। এমনকি একটি সূক্ষ্ম প্রভাব আপনার বিষয়ের চেহারা পরিবর্তন করবে।
আমি যা ব্যাখ্যা করেছি তার একটি দৃষ্টান্ত স্কেচ করেছি। এটি একটি রুক্ষ বিকল্প, কিন্তু এটি আমাদের জন্য উপযুক্ত। নিচের ছবিটি দেখুন। আমি তার কাছে এটি প্রয়োগ করেছি ভেতরের ছায়া(ইনার শ্যাডো) উপরের ছবিতে দেখানো সেটিংস সহ।

এখানে deviantART থেকে একটি VinternnV কোলাজের আরেকটি উদাহরণ।

এই পদ্ধতির তার অসুবিধা আছে। যখন আমরা সেটিংস প্রয়োগ করি ভেতরের ছায়া(ইনার শ্যাডো), এটি প্রায়ই অবাঞ্ছিত এলাকায় একটি আলোক প্রভাব তৈরি করে।
আমি সাধারণত পরামিতি মান বৃদ্ধি পক্ষপাত(দূরত্ব) এবং পরিবর্তন কোণ(কোণ) আলোর উত্সের দিকের সাথে সামঞ্জস্য করতে, কিন্তু তারপরেও আপনি অনাকাঙ্ক্ষিত ফলাফল পেতে পারেন। ক্রমবর্ধমান সেটিংস আকার(আকার), আপনি একটি অস্পষ্ট প্রভাব পাবেন, কিন্তু সাধারণত শুধুমাত্র একটি পাতলা আলোর রেখাই এটিকে সুন্দর দেখাতে যথেষ্ট। স্পষ্টতার জন্য নীচের ছবিটি দেখুন। আমি প্রভাবটি খুব শক্তিশালী করেছি যাতে আপনি এটি আরও ভালভাবে দেখতে পারেন।

আপনি উপরের ছবিতে দেখতে পাচ্ছেন, আবেদন করার ফলাফল ভিতরের আভা(ইনার শ্যাডো) আলো তৈরি করতে কিছু অবাঞ্ছিত প্রভাব রয়েছে। তারা এই উদাহরণে ভয়ানক দেখায় না, কিন্তু আসুন কল্পনা করা যাক যে আমি উপরের চিত্রটিতে যে এলাকাটি প্রদক্ষিণ করেছি সেটি সেই আলোক প্রভাবে থাকুক তা আমি চাইনি।
সূক্ষ্ম ক্ষেত্রগুলিকে প্রভাবিত না করে কীভাবে আমরা এটি থেকে পরিত্রাণ পেতে পারি? আপনি ইরেজার ব্যবহার করতে পারবেন না কারণ এটি লেয়ার স্টাইল(লেয়ার স্টাইল)। একটা সময় ছিল যখন আমি এই নিয়ে খুব অসুবিধায় পড়েছিলাম, কিন্তু শেষ পর্যন্ত আমি এই সমস্যার সমাধান পেয়েছি।

সমাধান হল শৈলীকে রূপান্তর করা (এই ক্ষেত্রে ভেতরের ছায়া(অভ্যন্তরীণ ছায়া) একটি পৃথক স্তরে, যেমনটি আমি আপনাকে আগে বলেছিলাম যখন আমরা ছায়া সম্পর্কে কথা বলেছিলাম)। আমি বাজি ধরতে পারি যে অনেক লোক ফটোশপে এই কৌশলটি ব্যবহার করে না, তবে এটি সত্যিই দরকারী, উদাহরণস্বরূপ, আপনি যখন এমন কোনও প্রভাব ব্যবহার করতে চান যা ইতিমধ্যে ব্যবহৃত হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি দুটি ভিন্ন ছায়া প্রভাব ব্যবহার করতে চান।

সুতরাং, স্তর প্রভাবগুলির ক্ষমতা প্রসারিত করতে, পছন্দসই প্রভাবটিতে ডান-ক্লিক করুন এবং নির্বাচন করুন স্তর তৈরি করুন(স্তর তৈরি করুন)। এই কর্মের মাধ্যমে আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি নতুন তৈরি করুন ক্লিপিং মাস্ক(ক্লিপিং মাস্ক) লেয়ার দিয়ে অস্বচ্ছতা(অস্বচ্ছতা) এবং মিশ্রন মোড যা আপনি এই স্তর শৈলীর জন্য নির্বাচন করেছেন। এর পরে, আপনি একটি স্তর মাস্ক তৈরি করতে পারেন এবং অবাঞ্ছিত অঞ্চলগুলিকে মাস্ক করতে পারেন।

গ্লোবাল আলোকসজ্জা
শেষ ধরনের আলোক প্রভাব হল বিশ্ব আলোকসজ্জা, যা আমি একটি ফিল্টার ব্যবহার করে তৈরি করি আলো প্রভাব(লাইটিং ইফেক্ট)। আমি চূড়ান্ত ধাপে আমার প্রায় সব কোলাজে এই ফিল্টারটি ব্যবহার করি। এই প্রভাবটি আপনার কোলাজকে 99% ভাল করে তুলবে। এটি একটি ধ্বংসাত্মক ফিল্টার, যার মানে আপনি একবার এটি প্রয়োগ করলে, এটি অবিলম্বে আপনার চিত্র পরিবর্তন করবে এবং প্রভাবটি পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনা যাবে না। আপনি মেনুতে এই হালকা ফিল্টারটি খুঁজে পেতে পারেন ফিল্টার(ফিল্টার) - রেন্ডারিং(রেন্ডার) - আলোর প্রভাব(আলোর প্রভাব)।

কিন্তু এই ফিল্টারটি প্রয়োগ করার একটি অ-ধ্বংসাত্মক উপায় আছে যদি আপনি স্তরটিকে এতে রূপান্তর করেন স্মার্ট বস্তু(স্মার্ট অবজেক্ট)। আপনি একটি নিয়মিত স্তর রূপান্তর করতে পারেন স্মার্ট বস্তুলেয়ার প্যালেটে (স্মার্ট অবজেক্ট)। লেয়ারে রাইট ক্লিক করে সিলেক্ট করুন স্মার্ট অবজেক্টে রূপান্তর করুন(স্মার্ট অবজেক্ট)। নীচে আপনি বিশ্বব্যাপী আলোকসজ্জা প্রভাবের কিছু উদাহরণ দেখতে পারেন।

উদাহরণ 1

উদাহরণ 2

এটা ছায়া এবং আলো জন্য. আমি আশা করি আপনি কিছু শিখেছেন. এই সব আপনার পরীক্ষা এবং আপনার অনুশীলন জন্য.

ফটোশপে ম্যানিপুলেশনের গোপনীয়তা: ছায়া এবং আলো

ছায়া যে কোন কোলাজে একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ দিক। আলোর প্রভাবের ক্ষেত্রেও একই রকম হয়; এই টিউটোরিয়ালে, আমি আপনাকে ফটোশপে বাস্তবসম্মত ছায়া তৈরি করার বিভিন্ন উপায় দেখাব।
আলো এবং ছায়া কীভাবে কাজ করে তা বুঝতে আপনাকে সাহায্য করার জন্য প্রথম ধাপটি শুধুমাত্র তত্ত্ব হবে এবং পরবর্তী ধাপে আমি আপনাকে দেখাব কিভাবে ছায়া তৈরি করা যায়।

আলোর উৎস এবং ছায়া কোণ।
আপনি আপনার ইমেজ কিছু করতে শুরু করার আগে, আপনি ছায়া প্রয়োজন কি না সিদ্ধান্ত নিতে হবে. অভিযোজন জন্য, আপনাকে প্রথমে প্রধান আলোর উৎস নির্ধারণ করতে হবে।

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, আসল ছবিতে আলোর উত্সটি উপরের বাম দিকে অবস্থিত। কোলাজে, উপরে বাম দিক থেকে আকাশ এবং মেঘগুলিও আলোকিত হয়। আপনাকে সর্বদা আলোর দিককে সম্মান করতে হবে। আপনাকে চিত্রের উপাদানগুলি সনাক্ত করতে হবে যা আলো এবং ছায়া তৈরি করার জন্য আপনার গাইড হিসাবে কাজ করবে।
নীচে একটি অনুরূপ কেস আছে. কিন্তু এবার আলোর উৎসটি ডানদিকে অবস্থিত এবং আবার শিল্পী কোলাজ তৈরি করার সময় গাইড হিসেবে মডেলের শরীরের হাইলাইটগুলো ব্যবহার করেছেন।


এটিও ঘটে যে আমরা একটি ল্যান্ডমার্ক খুঁজে পাচ্ছি না যা আমাদের আলোর মূল উৎসের অবস্থান নির্ধারণ করতে সাহায্য করবে, তবে ছবিতে বিদ্যমান ছায়াগুলি আপনাকে সাহায্য করতে পারে। এখানে একটি উদাহরণ.


আসল ছবিতে কোন রাস্তার চিহ্ন নেই, আমি এটি ফটোশপে যুক্ত করেছি। মূল আলোর উৎস (এই ক্ষেত্রে, সূর্য) কোথায় অবস্থিত তা নির্ধারণ করতে সাহায্য করার জন্য আমার কাছে কোনো সূচনা বিন্দু নেই বলে ধরে নিয়ে, আমি একজন গাইড হিসাবে পুরুষ এবং মেয়ের ছায়া ব্যবহার করে রাস্তার চিহ্নের ছায়া তৈরি করেছি। আমি এটি একই কোণে এবং একই অস্বচ্ছতার সাথে তৈরি করেছি। আপনি গাইড হিসাবে যে মূল ছায়াটি ব্যবহার করছেন সেটি যদি অস্পষ্ট হয়, তাহলে আপনি ছায়ায় প্রয়োগ করতে পারেন গাউসিয়ান ব্লার(গাউসিয়ান ব্লার) এটিকে যতটা সম্ভব আসল ছায়ার কাছাকাছি করতে।


এটা একটা সহজ তত্ত্ব। সহজ কথায়, ছায়া তৈরি করার জন্য আপনাকে আলোর উৎস সনাক্ত করতে হবে। পরবর্তী ধাপে আমি আপনাকে দেখাব কিভাবে স্ক্র্যাচ থেকে বাস্তব ছায়া তৈরি করতে হয়। আমি আপনাকে আমার নিজস্ব কৌশল দেখাব, তবে আপনি এটিকে নিজের মতো করে মানিয়ে নিতে পারেন। বিভিন্ন ধরণের ছায়া আছে, তাই আমার পক্ষে ব্যাখ্যা করা সহজ করার জন্য এবং আপনার বোঝার জন্য, আমি তাদের বিভিন্ন নাম দেব।

স্পর্শকাতর ছায়া
আমি এই ধরণের ছায়াকে "স্পর্শকারী ছায়া" বলব কারণ আমি এর আসল নাম জানি না। এটি একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ধরণের ছায়া কারণ এটি আসলে আপনাকে বলে যে একটি বস্তু একটি পৃষ্ঠের উপর দাঁড়িয়ে আছে বা তার কাছাকাছি। নীচের চিত্রটি একটি বাস্তব ছায়ার একটি উদাহরণ দেখায় যেখানে আপনি স্পষ্টভাবে দেখতে পারেন এটি কী ধরনের ছায়া।


ফটোশপে এই ধরনের ছায়া পুনরায় তৈরি করা কঠিন নয়, তবে এটি কিছু অনুশীলন করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, আমি একটি ছবি নিয়েছি যা আমি আমার অন্য টিউটোরিয়ালের জন্য ব্যবহার করেছি। আমি মডেলটিকে তার পুরানো পটভূমি থেকে আলাদা করেছি এবং একটি কোলাজ তৈরি করতে তাকে একটি নতুনটিতে রেখেছি। আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এটি কিছুটা নিস্তেজ দেখাচ্ছে, স্পষ্টতই ছায়ার অভাব রয়েছে এবং মডেলটি মনে হচ্ছে সে বাতাসে ঝুলছে।


নীচের ছবিতে আপনি যে ছায়াগুলি দেখছেন তা হল: আমি গ্রহণ করি ব্রাশ(ব্রাশ) মাঝারি আকার (কোলাজের আকারের উপর নির্ভর করে), এটি ইনস্টল করুন চাপ(প্রবাহ) প্রায় 30%, এবং অস্বচ্ছতা(অস্বচ্ছতা) ব্রাশ - প্রায় 25%। তারপরে আমি বস্তুর প্রান্তগুলি আঁকা শুরু করি যেখানে এটি পৃষ্ঠকে স্পর্শ করে। আমি প্রান্ত আঁকা, তাই কথা বলতে, ভেতর থেকে. একটি ভাল ধারণা জন্য নীচের ছবিটি দেখুন.


এটাকেই আমি স্পর্শকারী ছায়া বলি “আগে এবং পরে”। আমি এর আনুষ্ঠানিক নাম জানি না।


নরম ছায়া
এই ধরনের ছায়া সম্ভবত স্পর্শ ছায়ার চেয়েও বেশি গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি আরও দৃশ্যমান এবং, আপনি যদি এটি সঠিকভাবে তৈরি করেন, তাহলে আপনার স্পর্শ ছায়ার প্রয়োজন হবে না যা আমরা উপরে বলেছি।
এই ক্ষেত্রে আপনি একটু মুক্ত হতে পারেন, যেহেতু আপনাকে এখানে খুব সুনির্দিষ্ট হতে হবে না। শুধু একটি নরম ব্রাশ নিন, মান সেট করুন অনমনীয়তা(কঠোরতা) 20-45% অঞ্চলে এবং আপনি যে বস্তুর সাথে কাজ করছেন তার চারপাশের অঞ্চলগুলিতে রঙ করুন। মনে রাখবেন যে আপনি বিষয় থেকে যত এগিয়ে যাবেন, ছায়া তত কম অস্বচ্ছ হবে যতটা এটি বিবর্ণ হবে।

নিচের ছবিটি দেখুন। আমি একটি কম মান সঙ্গে একটি বড় নরম ব্রাশ ব্যবহার করে ছায়া আঁকা. অস্বচ্ছতা(অস্বচ্ছতা) (20% বা তার বেশি)। আপনি দেখতে পাচ্ছেন, ছায়ায় মেয়েটির চিত্রটি স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত করা অসম্ভব কারণ এটি খুব অস্পষ্ট, তবে এটি অবশ্যই সামগ্রিক দৃশ্যে বাস্তবতা যোগ করে। এছাড়াও লক্ষ্য করুন কীভাবে ছায়াটি বিষয় থেকে আরও দূরে চলে যাওয়ার সাথে সাথে তীব্রতা হারায়। এই সব একটি মাউস দিয়ে তৈরি করা হয়েছে, একটি ট্যাবলেট নয়.

ছায়া নিক্ষেপ
আপনি যদি ফটোশপে আরও বাস্তবসম্মত ছায়া তৈরি করতে চান তবে আপনাকে একটি ভিন্ন কৌশল ব্যবহার করতে হবে। ফটোশপে একই ফলাফল অর্জনের জন্য প্রায় সর্বদা একাধিক উপায় রয়েছে। সহজ কথায়, এই কৌশলটি একটি ছায়া তৈরি করতে একটি বস্তুর আকৃতি ব্যবহার করে জড়িত।

পদ্ধতি 1
এটি করার একটি উপায় হল স্তরটি নকল করা, তারপরে এটিকে ছোট করা উজ্জ্বলতা(Lightness) to 0. তারপর, ডুপ্লিকেটেড লেয়ারটিকে মূল লেয়ারের নিচে রাখুন এবং আপনি চাইলে এর নাম পরিবর্তন করুন Shadow (শ্যাডো)।
আমি ইতিমধ্যে এই ধরনের ছায়া তৈরি করার জন্য একটি ছোট ডেমো তৈরি করেছি। আপনি এটা দেখতে পারেন . এর পরে, টুলটি ব্যবহার করুন বিকৃতিআপনার পছন্দ অনুযায়ী ছায়া সামঞ্জস্য করতে (বিকৃত)। আবেদন করতে পারেন গাউসিয়ান ব্লার(গাউসিয়ান ব্লার), আপনি যদি ছায়াটিকে অস্পষ্ট করতে চান তবে আপনি সামঞ্জস্য করতে পারেন অস্বচ্ছতাস্তরটির (অস্বচ্ছতা)।


তারপর একটু আবেদন করলাম গাউসিয়ান ব্লার(গাউসিয়ান ব্লার), কমে গেছে অস্বচ্ছতা(অস্বচ্ছতা) স্তর এবং ব্যবহৃত লেয়ার মাস্ক(লেয়ার মাস্ক) এবং গ্রেডিয়েন্ট(গ্রেডিয়েন্ট) ছায়া বিবর্ণ করতে. তারপর, ব্যবহার করে বিকৃতি(বিকৃত) (Ctrl+T বা মেনু সম্পাদনা(সম্পাদনা) - রূপান্তর(রূপান্তর) - বিকৃতি(বিকৃত)) আমি এটা একটু কাত.


পদ্ধতি 2
উপরের চিত্রের মতো একই ফলাফল অর্জনের দ্বিতীয় উপায়টি ব্যবহার করা স্তর শৈলী(লেয়ার শৈলী)। আমি বিশ্বাস করি এটি হালকা এবং দ্রুততর। আমি আপনাকে সত্যিই একটি দুর্দান্ত উপায় দেখাব যা অনেকেই জানেন না।

শুধু জানালা খুলুন স্তর শৈলী(স্তর শৈলী) (আমার উদাহরণে, টাওয়ার স্তর) এবং যোগ করুন ছায়া(ছায়া ড্রপ)। এখানে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পরামিতি হল আকার(আকার) ছায়া। এই বিকল্পের সাহায্যে আপনি নিয়ন্ত্রণ করেন আপনার ছায়া কতটা ঝাপসা হবে।
বড় করা অস্বচ্ছতা(অস্বচ্ছতা) 100%, কারণ তারপর আপনি স্লাইডার ব্যবহার করে ঐচ্ছিকভাবে এটি কমাতে পারেন অস্বচ্ছতাস্তর প্যালেটে (অস্বচ্ছতা)। আমি উচ্চ মান ব্যবহার করেছি অফসেট(দূরত্ব) এই উদাহরণে, যাতে আপনি ছায়াটিকে আরও ভালভাবে তৈরি করা দেখতে পারেন, তবে এই প্যারামিটারটি গুরুত্বপূর্ণ নয়।


এখন মজার অংশ আসে। আপনি এই ছায়াটিকে একটি পৃথক স্তরে পরিণত করতে পারেন। লেয়ার প্যালেটে লেয়ার শ্যাডো ইফেক্ট নামের উপর রাইট-ক্লিক করুন এবং নির্বাচন করুন স্তর তৈরি করুন(স্তর তৈরি করুন)।

এই ক্রিয়াটি একই সেটিংস সহ একটি নতুন স্তর তৈরি করে ব্লেন্ড মোড(ব্লেন্ড মোড) এবং অস্বচ্ছতা(অস্বচ্ছতা)। আপনি যে কোনো প্রভাব সঙ্গে এটি করতে পারেন. যার পর, প্রতিফলিত করুন(উল্টান) স্তরটি এবং প্রয়োজনে এটি ছোট করুন অস্বচ্ছতা(অস্বচ্ছতা)। ছায়া কাত করতে উপরের পদক্ষেপগুলি পুনরাবৃত্তি করুন।


আমি মনে করি ছায়া সম্পর্কে আমি যা বলেছি তা যথেষ্ট। এখন আলোর দিকে এগিয়ে যাওয়া যাক। বাস্তবসম্মত আলো তৈরি করতে আমি আপনাকে বেশ কিছু কৌশল দেখাব।

ঘটনার আলো
আমি আপনাকে দেখাতে চাই কিভাবে আমি নিচের ছবিতে দেখানো আলোক প্রভাব তৈরি করেছি। আমি এই পদ্ধতিটি আমার কোলাজে ব্যবহার করি যা আমি বর্তমানে কাজ করছি। আমি এটির উপর একটি সম্পূর্ণ পাঠ লিখব।


ফটোশপে এই ধরণের আলোক প্রভাব তৈরি করা কঠিন নয়, তবে আপনি যদি বাস্তবসম্মত ঘটনা আলো অর্জন করতে চান তবে আপনাকে একটু ভাবতে হবে। ব্লেন্ডিং মোড এখানে খুবই গুরুত্বপূর্ণ। একটি পৃথক স্তরে প্রতিটি আলো প্রভাব তৈরি করতে এবং প্রতিটির জন্য একটি ভিন্ন মিশ্রণ মোড প্রয়োগ করতে ভয় পাবেন না।
আমি তৈরি প্রথম জিনিস একটি আলোর উৎস ছিল. আমি একটি মোটামুটি বড় নরম হলুদ ব্রাশ নিয়েছি এবং একটি বড় বিন্দু এঁকেছি। তারপর কোনটি আমার জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত তা দেখতে আমি সমস্ত মিশ্রণ মোডের মধ্য দিয়ে গিয়েছিলাম।
মনে রাখবেন যে মিশ্রণ মোড উজ্জ্বলতা মান প্রভাবিত করে। যেকোন ব্লেন্ডিং মোডে আপনি যেভাবে আলো দেখতে চান সেভাবে না দেখালে, গাঢ়, কম স্যাচুরেটেড রঙ ব্যবহার করার চেষ্টা করুন। এই উদাহরণে আমি একটি আভা তৈরি করতে গাঢ় হলুদ ব্যবহার করেছি।


আমি তারপর একটি ফিল্টার ব্যবহার করে একটি চূড়ান্ত আভা তৈরি ব্লিক(লেন্স ফ্লেয়ার) মেনুতে ফিল্টার(ফিল্টার) - রেন্ডারিং(রেন্ডারিং) - ব্লিক(লেন্স ফ্লেয়ার)। আমি একটি বর্গাকার নির্বাচন তৈরি করেছি, এটি একটি নতুন স্তরে কালো দিয়ে পূর্ণ করেছি এবং এই কালো বর্গক্ষেত্রের কেন্দ্রে একটি হাইলাইট যোগ করেছি। তারপর ব্যবহার করে এর রঙ পরিবর্তন করে হলুদ করে সমন্বয় স্তর(অ্যাডজাস্টমেন্ট লেয়ার) হিউ/স্যাচুরেশন(হ্যু/স্যাচুরেশন) এবং লেয়ার ব্লেন্ডিং মোড পরিবর্তন করে স্ক্রীন/লাইটিং(স্ক্রিন) বর্গক্ষেত্রের কালো এলাকা লুকানোর জন্য।

যখন আলোর উত্স প্রস্তুত হয়, তখন আপনাকে এটি থেকে পড়া আলোকে অন্য বস্তু যেমন মাটি বা দেয়ালে পুনরুত্পাদন করতে হবে। এটি করার সবচেয়ে সাধারণ উপায় হল একটি নরম ব্রাশ ব্যবহার করা এবং এই ক্ষেত্রে হলুদ ব্যবহার করা।
আমি যে মিশ্রন মোড খুঁজে পেয়েছি লাইটেনিং বেসিক(রঙ ডজ) উজ্জ্বল আলো(স্পন্দিত আলো) এবং রৈখিক ব্যাখ্যাকারী(অ্যাড) (লিনিয়ার ডজ (অ্যাড)) আলোক প্রভাব তৈরি করার জন্য সেরা, তবে আমি যেমন বলেছি, এটি আপনার ব্যাকগ্রাউন্ডের রঙ এবং উজ্জ্বলতার স্তরের উপর নির্ভর করে। আলো কতটা বাস্তবসম্মত তা নির্ভর করে আপনি কোথায় রাখবেন তার উপর।


আপনি উপরের ছবিতে দেখতে পাচ্ছেন, মাটিতে আলো যোগ করা কোলাজটিকে আরও বাস্তবসম্মত করে তোলে। এটি একটি বড় নরম হলুদ ব্রাশ এবং একটি মিশ্রন মোড ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল লাইটেনিং বেসিক(রঙ ডজ) তারপর আমি টুল ব্যবহার বিকৃতি(বিকৃত করুন) (Ctrl+T) এবং অনুভূমিকভাবে সংকুচিত করুন। বাম দিকে দেওয়ালে আলো যোগ করে, এটি আরও বাস্তবসম্মত হয়ে উঠেছে। তাই আমি উপরে বলেছি, এটি সব নির্ভর করে আপনি কোথায় আলো স্থাপন করবেন তার উপর। দেয়ালে আলো তৈরি করতে, আমি কেবল গ্রাউন্ড লাইটিংকে ডুপ্লিকেট করেছি এবং বাউন্স করেছি।


পৃষ্ঠ আলো
বিভিন্ন ধরনের আলো তৈরি করার আরেকটি উপায় হল ব্যবহার করা স্তর শৈলী(স্তর শৈলী)। এই কৌশলটি ব্যবহার করা হয় যখন বিষয়টি পাশ থেকে বা পিছনে থেকে আলোকিত হয়।
এই কৌশল যোগ গঠিত ভিতরের আভা(ইনার শ্যাডো) এবং প্রদত্ত পরিস্থিতিতে আরও উপযুক্ত ব্লেন্ডিং মোড ব্যবহার করুন।
একই ব্লেন্ডিং মোড ব্যবহার করা সবসময় কাজ করে না, আপনাকে এটি পরিবর্তন করতে হবে। আমাদের লক্ষ্য বস্তুর প্রান্তে আলো পুনরায় তৈরি করা হয়.


আলোর রঙ নির্ভর করে আপনি দিনের আলোর কোলাজ বা রাতের দৃশ্যে কাজ করছেন কিনা তার উপর। আপনি যদি মোড ব্যবহার করেন লাইটনিং(ডজ) বা উজ্জ্বল আলো(ভিভিড লাইট), তাহলে আপনার গাঢ় রং ব্যবহার করা উচিত কারণ এই মিশ্রন মোডগুলি তাদের উজ্জ্বল করে তুলবে। সঠিক উজ্জ্বলতার মান খুঁজে পাওয়ার আগে আপনাকে অনেকবার ট্রায়াল এবং ত্রুটি করতে হবে। এটিও প্রয়োজনীয় নয় যে প্রভাবটি খুব লক্ষণীয়। এমনকি একটি সূক্ষ্ম প্রভাব আপনার বিষয়ের চেহারা পরিবর্তন করবে।
আমি যা ব্যাখ্যা করেছি তার একটি দৃষ্টান্ত স্কেচ করেছি। এটি একটি রুক্ষ বিকল্প, কিন্তু এটি আমাদের জন্য উপযুক্ত। নিচের ছবিটি দেখুন। আমি তার কাছে এটি প্রয়োগ করেছি ভেতরের ছায়া(ইনার শ্যাডো) উপরের ছবিতে দেখানো সেটিংস সহ।

এখানে deviantART থেকে একটি VinternnV কোলাজের আরেকটি উদাহরণ।


এই পদ্ধতির তার অসুবিধা আছে। যখন আমরা সেটিংস প্রয়োগ করি ভেতরের ছায়া(ইনার শ্যাডো), এটি প্রায়ই অবাঞ্ছিত এলাকায় একটি আলোক প্রভাব তৈরি করে।
আমি সাধারণত পরামিতি মান বৃদ্ধি পক্ষপাত(দূরত্ব) এবং পরিবর্তন কোণ(কোণ) আলোর উত্সের দিকের সাথে সামঞ্জস্য করতে, কিন্তু তারপরেও আপনি অনাকাঙ্ক্ষিত ফলাফল পেতে পারেন। ক্রমবর্ধমান সেটিংস আকার(আকার), আপনি একটি অস্পষ্ট প্রভাব পাবেন, কিন্তু সাধারণত শুধুমাত্র একটি পাতলা আলোর রেখাই এটিকে সুন্দর দেখাতে যথেষ্ট। স্পষ্টতার জন্য নীচের ছবিটি দেখুন। আমি প্রভাবটি খুব শক্তিশালী করেছি যাতে আপনি এটি আরও ভালভাবে দেখতে পারেন।


আপনি উপরের ছবিতে দেখতে পাচ্ছেন, আবেদন করার ফলাফল ভিতরের আভা(ইনার শ্যাডো) আলো তৈরি করতে কিছু অবাঞ্ছিত প্রভাব রয়েছে। তারা এই উদাহরণে ভয়ানক দেখায় না, কিন্তু আসুন কল্পনা করা যাক যে আমি উপরের চিত্রটিতে যে এলাকাটি প্রদক্ষিণ করেছি সেটি সেই আলোক প্রভাবে থাকুক তা আমি চাইনি।
সূক্ষ্ম ক্ষেত্রগুলিকে প্রভাবিত না করে কীভাবে আমরা এটি থেকে পরিত্রাণ পেতে পারি? আপনি ইরেজার ব্যবহার করতে পারবেন না কারণ এটি লেয়ার স্টাইল(লেয়ার স্টাইল)। একটা সময় ছিল যখন আমি এই নিয়ে খুব অসুবিধায় পড়েছিলাম, কিন্তু শেষ পর্যন্ত আমি এই সমস্যার সমাধান খুঁজে পেয়েছি।

সমাধান হল শৈলীকে রূপান্তর করা (এই ক্ষেত্রে ভেতরের ছায়া(অভ্যন্তরীণ ছায়া) একটি পৃথক স্তরে, যেমনটি আমি আপনাকে আগে বলেছিলাম যখন আমরা ছায়া সম্পর্কে কথা বলেছিলাম)। আমি বাজি ধরতে পারি যে অনেক লোক ফটোশপে এই কৌশলটি ব্যবহার করে না, তবে এটি সত্যিই দরকারী, উদাহরণস্বরূপ, আপনি যখন এমন কোনও প্রভাব ব্যবহার করতে চান যা ইতিমধ্যে ব্যবহৃত হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি দুটি ভিন্ন ছায়া প্রভাব ব্যবহার করতে চান।

সুতরাং, স্তর প্রভাবগুলির ক্ষমতা প্রসারিত করতে, পছন্দসই প্রভাবটিতে ডান-ক্লিক করুন এবং নির্বাচন করুন স্তর তৈরি করুন(স্তর তৈরি করুন)। এই কর্মের মাধ্যমে আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি নতুন তৈরি করুন ক্লিপিং মাস্ক(ক্লিপিং মাস্ক) লেয়ার দিয়ে অস্বচ্ছতা(অস্বচ্ছতা) এবং মিশ্রন মোড যা আপনি এই স্তর শৈলীর জন্য নির্বাচন করেছেন। এর পরে, আপনি একটি স্তর মাস্ক তৈরি করতে পারেন এবং অবাঞ্ছিত অঞ্চলগুলিকে মাস্ক করতে পারেন।


গ্লোবাল আলোকসজ্জা
শেষ ধরনের আলোক প্রভাব হল বিশ্ব আলোকসজ্জা, যা আমি একটি ফিল্টার ব্যবহার করে তৈরি করি আলো প্রভাব(লাইটিং ইফেক্ট)। আমি চূড়ান্ত ধাপে আমার প্রায় সব কোলাজে এই ফিল্টারটি ব্যবহার করি। এই প্রভাবটি আপনার কোলাজকে 99% ভাল করে তুলবে। এটি একটি ধ্বংসাত্মক ফিল্টার, যার মানে আপনি একবার এটি প্রয়োগ করলে, এটি অবিলম্বে আপনার চিত্র পরিবর্তন করবে এবং প্রভাবটি পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনা যাবে না। আপনি মেনুতে এই হালকা ফিল্টারটি খুঁজে পেতে পারেন ফিল্টার(ফিল্টার) - রেন্ডারিং(রেন্ডার) - আলোর প্রভাব(আলোর প্রভাব)।


কিন্তু এই ফিল্টারটি প্রয়োগ করার একটি অ-ধ্বংসাত্মক উপায় আছে যদি আপনি স্তরটিকে এতে রূপান্তর করেন স্মার্ট বস্তু(স্মার্ট অবজেক্ট)। আপনি একটি নিয়মিত স্তর রূপান্তর করতে পারেন স্মার্ট বস্তুলেয়ার প্যালেটে (স্মার্ট অবজেক্ট)। লেয়ারে রাইট ক্লিক করে সিলেক্ট করুন স্মার্ট অবজেক্টে রূপান্তর করুন(স্মার্ট অবজেক্ট)। নীচে আপনি বিশ্বব্যাপী আলোকসজ্জা প্রভাবের কিছু উদাহরণ দেখতে পারেন।

উদাহরণ 1

উদাহরণ 2

এটা ছায়া এবং আলো জন্য. আমি আশা করি আপনি কিছু শিখেছেন. এই সব আপনার পরীক্ষা এবং আপনার অনুশীলন জন্য.

এই পাঠটি সাইট টিম আপনার জন্য প্রস্তুত করেছে